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MANUAL DE INFORMÁTICA Facultad de Psicología Sandra Patricia Payes Aguirre

13 de julio de 2013


Manual de Informática Diseñado por: Sandra Patricia Payes Aguirre

Índice Índice ................................................................................................................................................. 1 Introducción ..................................................................................................................................... 2 Contenido .......................................................................................................................................... 3 1.

Historia de la Informática ...................................................................................................... 3

2.

Informática en el Siglo 21 ...................................................................................................... 5 2.1

3.

4.

Datos interesantes .......................................................................................................... 5

Software .................................................................................................................................... 7 3.1

Software de Sistema........................................................................................................ 7

3.2

Software de Aplicación ................................................................................................... 8

3.3

Software de Programación ............................................................................................ 8

Hardware ................................................................................................................................. 9 4.1

Placa Base o Placa Madre ............................................................................................... 9

4.2

Grupos de Hardware ....................................................................................................... 9

Conclusión……………………………………………………………………………………………………………………12 Recomendación……………………………………………………………………………………………………………. 13 E-grafía ............................................................................................................................................. 14

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Introducción La informática por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transformando rápidamente las sociedades actuales; sin embargo el público en general solo las conoce superficialmente. En la actualidad, la informática se usa en todos los trabajos y en casi todos los ambientes por los que nos movemos. Sin duda la mayor ventaja que nos ha ofrecido es el poder comunicarnos más fácilmente y el poder compartir toda la información que queramos con todo el mundo. Este manual se divide principalmente en cuatro temas: historia de la informática, la informática en el Siglo 21, Software y Hardware, los mismos se desarrollan de manera breve con datos significativos acerca de cada temática.

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Contenido 1. Historia de la Informática A continuación se presentan algunos de los hechos más significativos en la evolución de la informática a través del tiempo. Tuvo sus inicios en el año 3500 A. C., cuando se inventa el ábaco en Babilonia, ésta fue la primera "máquina" para realizar cálculos.

En 1621 se inventa la primera regla de cálculo.

Blaise Pascal en 1639, inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina. Posteriormente, Gottfried Wilhelm Leibniz en 1673, diseña y construye una máquina mecánica para realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años posteriores para fabricar calculadoras mecánicas.

En 1854, George Boole desarrolla el álgebra, 30 años después Leonardo Torres Quevedo presentó su máquina algebraica. En el año 1924, T. J. Watson renombra la empresa CTR, por International Business Machines (IBM).

Vannevar Bush en 1930 diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial. Como primeros resultados, en 1937 se inició la teoría de la computabilidad con la descripción de la máquina de Turing, y en 1938 Konrad Zuse construye la primera de sus computadoras: la Z1. Página 3 de 12


Manual de Informática Diseñado por: Sandra Patricia Payes Aguirre 1945. El primer “bug” informático.

1946. Nace una de las primeras computadoras no diseñadas con un propósito militar: la UNIVAC. 1947. Nace la cibernética, vocablo designado por Norbert Wiener, uno de sus padres. 1948. Los laboratorios Bell crean el MODEM. 1952. Shannon desarrolla un ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto. Primera red neuronal. Empieza la fabricación ordenadores.

industrial

y

comercialización

de

1956. Conferencia de Darthmouth, en donde nace la inteligencia artificial: el LISP. 1964. IBM empieza a comercializar los 360. 1968. Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation. 1971. IBM crea el disquete de 8 pulgadas. 1972. Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas. 1975. Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft. 1976. Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc. 1977. Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la historia. 1981  Se comercializa el IBM PC.  Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System).  Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas. 1982. Feynmann propone la mecánica cuántica como herramienta de computación. 1983. Primer ordenador personal con interfaz gráfico, Lisa de Apple. 1984. Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores. 1985. Microsoft anuncia Windows 1.0.

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Manual de Informática Diseñado por: Sandra Patricia Payes Aguirre 1988. W. H. Sim funda Creative Labs. 1989. Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster. 1994. Shor describe un algoritmo cuántico que permitiría factorizar enteros en tiempo polinomial. 1995. Se supera el teraflop en computación en paralelo. 2. Informática en el Siglo 21 2.1 Datos interesantes En el año 2001, Microsoft desarrolla como parte de su plataforma NET, el lenguaje de programación C#, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA e ISO. En este mismo año, Larry Sanger y Jimmy Wales fundan Wikipedia, y se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft. Después en 2002, se da el lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer momento Phoenix. Un importante hecho se produce en 2005, los usuarios de Internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexión vía módem en la mayoría de países desarrollados. En julio de 2005, la aplicación Google Earth nos permite viajar por toda la tierra sobre imágenes reales. El cerebro de esta aplicación es Michael Jones. En enero de 2006, Facebook y Twitter se abre a estudiantes no universitarios. En la actualidad ambas redes sociales son mundialmente usadas por la mayoría de los adolescentes. Durante este lapso se crea también YouTube. El 15 de diciembre de 2006. Se produce la revolución del vídeo online. Sitios como YouTube concentran la atención de las personas: ahora es posible subir y ver videos en Internet, de manera eficiente y sin demoras. Tecnologías como Flash apalancaron dicha revolución. El iPhone debuta en el 2007 y los Smartphones pasan de ser un artículo de lujo a una necesidad de primera orden. La MaacBook Air, aparece por primera vez en enero del 2008. Es un ordenador portátil ultra fino, presentado por Apple Inc.

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Durante los últimos cinco años: Windows 7 se considera la segunda gran "actualización" de Windows Vista y la gran decepción de Windows. Sus muchos errores y la mala opinión de la gente sobre dicho producto no ayudo tampoco. La Impresora Matriz de puntos [Dot-Matricial] o de aguja, componen cada signo a imprimir a través de una matriz de puntos que cuanto más compactos estén, de mejor calidad será, y esto depende del número de agujas: 9, 18, 24, 48, etc. Debian GNU/Linux es un sistema operativo libre, desarrollado por más de mil voluntarios alrededor del mundo, que colaboran a través de Internet. Mozilla Firefox es un navegador web libre y de código abierto descendiente de Mozilla Application Suite y desarrollado por la Fundación Mozilla 8. Es el segundo navegador más utilizado de Internet con más de 450 millones de usuarios; 9 posee una cuota de mercado aproximadamente de 25% para finales de noviembre de 2011, dependiendo de la fuente de medición global, 10 11 12 13 con particular éxito en Europa, especialmente en Alemania y Polonia donde es el más popular con aproximadamente un 51% y 45% de uso. Google Chrome OS es un proyecto llevado a cabo por la compañía Google para desarrollar un sistema operativo basado en web. RoadRunner es una supercomputadora que se puso en funcionamiento en el Laboratorio Nacional de Los Álamos que está en Nuevo México. Está equipado con más 12.000 procesadores tipo PowerXCell 8 mejorados, diseñados originalmente para la videoconsola Sony Playstation 3, colocados en paralelo y 6.912 procesadores Opteron de AMD, unidos mediante 92 km de fibra óptica en un sistema triblade con InfiniBand. En total ocupa aproximadamente 1.100 m2. Fue diseñada por IBM y es actualmente la supercomputadora más rápida. Gmail fue el siguiente desarrollo de Google Translate. Ahora han estado 10 idiomas más (búlgaro, croata, checo, danés, finlandés, hindi, noruego, polaco rumano y sueco). Numeró total de lenguas fue 23. Google ha creado Google Health, cual permite a la gente de manera segura recoger, almacenar y gestionar sus registros médicos e información en línea de la salud. Las TIC´s se han convertido en herramientas indispensables para la comunicación tanto en ambientes laborales como sociales. Por ejemplo el uso del teléfono celular con sus múltiples funciones: reproductor de música, agenda, notas, alarma, reloj, cámara fotográfica, cámara web, etc.

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En el ámbito laboral la automatización en la manufactura de productos ha reducido la contratación de mano de obra al reemplazarla con aparatos robóticos que pueden funcionar las 24 horas del día, pero abre nuevos campos de trabajo como técnicos en reparación y mantenimiento del equipo. 3. Software1 El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas. El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en: 3.1 Software de Sistema Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas. El Software de Sistema se divide en:  Sistema Operativo: es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento. Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de interfaz al usuario, administración de recursos, administración de archivos, administración de tareas y servicio de soporte. a) Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario. b) Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.

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Fuente: http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware

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c) Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas. d) Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas. e) Servicio de soporte: dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de software.  Controladores de Dispositivos: son programas que permiten a otros programas de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.  Programas Utilitarios: realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.

3.2 Software de Aplicación El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc. 3.3 Software de Programación El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación. Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de Página 8 de 12


Manual de Informática Diseñado por: Sandra Patricia Payes Aguirre desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). 4. Hardware 2 Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware Complementario. a) El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón. b) El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc. 4.1 Placa Base o Placa Madre Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales para su funcionamiento se encuentran en la Placa Base (también conocida como Placa Madre), que es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc., además de comunicarlos entre sí. 4.2 Grupos de Hardware Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en el siguiente orden:  Dispositivos de Entrada: son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, mouse, escáner, o micrófono, entre otros.  Chipset (Circuito Integrado Auxiliar): es la médula espinal de la computadora, integrado en la placa base, hace posible que esta funcione como eje del sistema permitiendo el tráfico de información entre el microprocesador (CPU) y el resto de componentes de la placa base,

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http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware

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interconectándolos a través de diversos buses que son: el Northbridge 3 (Puente Norte) y el Southbridge4 (Puente Sur).  Unidad Central de Procesamiento (CPU): La CPU (Central Processing Unit) puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del sistema de la computadora. además, la velocidad de la computadora depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento).  Unidad de Control: es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscándolas en la memoria principal, decodificándolas (interpretándolas) y que después serán ejecutadas en la unidad de proceso.  Unidad Aritmético-Lógica: es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecución de las instrucciones con operaciones aritméticas y lógicas.  Unidad de Almacenamiento: o memoria guarda todos los datos que son procesados en la computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar.  Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM): En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM, ROM y CACHÉ. La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier posición de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado. La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura, por lo que no puede ser modificada - al menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración. 3

El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de enlace entre el microprocesador y la memoria además de las tarjetas gráficas o de vídeo AGP o PCI-Express, así como las comunicaciones con el Puente Sur. 4

El Southbridge o Puente Sur (también conocido como Concentrador de Controladores de Entrada/Salida), es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base los dispositivos de entrada y salida además de algunas otras funcionalidades de baja velocidad. El Puente Sur se comunica con la CPU a través del Puente Norte.

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La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es más que una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.  Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.): (también llamada Periférico de Almacenamiento) está compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro, o extraíble como los discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc.  Dispositivos de Salida: son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces, etc.  Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, CDs, DVDs, así como módems, faxes, USBs, o tarjetas de red.

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Conclusión

La informática en la actualidad forma parte esencial de la cotidianidad de las personas, porque cada uno de los programas que ofrece, permite al hombre, una comunicación mucho más avanzada que en los tiempos de nuestros antepasados, ya que es más fácil comunicarse con otros sin necesidad de trasladarse, no importando distancias. La informática es un instrumento que se ha vuelto indispensable en la sociedad moderna, ya que gracias a esta se pueden realizar desde actividades simples como una tarea escolar; hasta actividades complejas en grandes compañías, con tan solo un clic se puede estar comunicando con una persona hasta el otro extremo del planeta, aunque esta puede ser una herramienta de doble filo por mal uso que se le pueda dar, esta viene a ser una herramienta que facilita la vida en la actualidad, gracias a su eficiencia y practicidad.

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Recomendación

Explorar más sobre este campo de estudio, que nos permite romper barreras y actualizarnos a nivel profesional y educativo alrededor del mundo. Debido a su dimensión, puede tomarse mucho tiempo en conocer muchas de sus funciones, pero se considera necesario ir conociéndolas y aprendiendo sus metodologías para mantenernos actualizados lo mejor posible.

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E-grafía 

http://www.timetoast.com/timelines/historia-de-la-informatica-del-ano2005-al-2012

http://www.masadelante.com

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Manual de informática básica  
Manual de informática básica  

Este manual contiene conceptos básicos y claves sobre la Informática.

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