Issuu on Google+

PORTAFOLIO


Mi nombre es Juan Pablo Zamora Carranza, tengo 20 años soy Bogotano y orgullosamente Colombiano, estudio Diseño Industrial en la Universidad Javeriana, mis mayores habilidades están en el área de Diseño Digital, Modelado de Productos, Aplicación de Colores y Marcadores y Diseño de servicios. El Diseño industrial, para mi es plasmar en un producto, servicio o sistema la persona que soy, mis conocimientos, sentimientos, pensamientos, habilidades y experiencias, siempre teniendo como punto de partida una necesidad a solucionar y como parámetros las relaciones que puede tomar con el contexto y con el usuario ademas de la posibilidad de fabricación en grandes cantidades.


CONTENIDO

DESARROLLO DE PRODUCTO DESARROLLO DE MODELOS DESARROLLO MODELOS 3D DESARROLLO GRテ:ICO


DESARROLLO DE PRODUCTO

En este cap铆tulo se pueden apreciar los proyectos que se han desarrollado en 谩reas como, puntos de exhibici贸n, empaques, mobiliario interior, mobiliario de trabajo, sistema de cocci贸n e indumentaria de trabajo.


6

THE HOTTEST SNOW EXHIBIDOR


THE HOTTEST SNOW

EXHIBIDOR

El objetivo de este proyecto es diseñar un sistema de exhibición que promocione una región de Colombia, un producto de la región, su respectivo empaque y una postal.

Materiales: -Estuctura en tubo de acero 1" y lamina coldroll. -Cartonplast blanco. -Acrilico 2mm. Dimensiones: -Base 1mx1m -Altura 2m

Proyecto Diseñado con:

7


8

MONFLOR EMPAQUE


MONFLOR

EMPAQUE

El objetivo de este proyecto conjunto con THE HOTTEST SNOW es diseñar un empaque para copas shot de guadua, tomando como concepto la montaña, el empaque está diseñado para que se conserve y sirva como souvenir. MONFLOR se elaboró tomando como base la forma de la botella del Ron viejo de Caldas.

Material: -Acrílico 0.2cm. Dimensiones: -Diámetro 10cm. -Alto 15cm. CapacIdad: -4copas

Proyecto Diseñado con:

9


10

J.D EMPAQUE


J.D

EMPAQUE

El objetivo de este proyecto es diseñar un empaque de chocolate, tomando como base un usuario específico, el empaque J.D contiene chocolates en forma de esferas, el objetivo es que el niño juegue a sacar su chocolate.

Materiales: -Tubo acrílico 1mm -Acrílico 2mm Dimensiones: -Radio 3.5cm -Altura 20cm Capacidad: -20 esferas de chocolate 2cm diámetro

11


12

VINCENT VEGA SILLA


VINCENT VEGA

SILLA

El objetivo de este proyecto es diseñar un sistema de descanso analizando un usuario ficticio con el que no se tiene la posibilidad de hablar o convivir, como lo es el personaje de una película, en este caso el usuario de la silla es Vincent Vega protagonista de la película Pulp fiction.

Materiales: -Cuero Negro y Café. -Espuma. -Estructura en Madera. Dimensiones: -Largo 130cm -Ancho 80cm -Alto 150cm

13


14

CHLD'S ON PUESTO DE ESTUDIO


CHILD'S ON

PUESTO DE ESTUDIO

El objetivo de este proyecto es diseñar un puesto de trabajo para un usuario determinado, en este caso niños de 4 a 6 años, se pensó en solucionar el problema de la percepción del niño hacia el puesto de estudio, tomando como concepto de diseño una nave espacial, posee en la parte frontal una especie de hamaca para descanzar o leer, la silla es al mismo tiempo una bodega.

Materiales: -Madera. -Tela algodón. -Tubo 1/4". Dimensiones: -Largo 130cm. -Ancho 80cm. -Alto 100cm. Proyecto Diseñado con:

15


16

KIOS-K SISTEMA DE COCCIÓN


KIOS-K

SISTEMA DE COCCIÓN

El objetivo de este proyecto es diseñar un sistema de cocción que mediante el uso de energía renovable y amigable con el medio ambiente sea portátil, pueda hervir agua y asar un pedazo de carne. el concepto de inspiración se tomo de los quioscos para vendedores situados en las calles de Bogotá, y se diseño para este contexto y usuario. KIOS-K utiliza energía hidroeléctrica.

Materiales: -Lamina coldroll calibre 24. -Resistencias eléctricas. Dimensiones: -Largo 20cm. -Ancho 19cm. -Alto 28cm. Proyecto Diseñado con:

17


18

DOBLE VIA INDUMENTARIA DE TRABAJO


DOBLE VIA

INDUMENTARIA DE TRABAJO

El objetivo de este proyecto es diseñar la indumentaria adecuada para una actividad laboral, domiciliario de comidas rápidas, en el caso de DOBLE VIA. Se tomo como determinantes de diseño la necesidad de que el traje sea impermeable, cómodo, los zapatos protejan el área del tobillo interior. Como concepto de diseño se tomo la ciudad de Bogotá y mas específicamente el caos vehicular en las vias Bogotanas.

Materiales: -Cuero (Zapatos). -Tela impermeable (Pantalón y Chaqueta).

19


DESARROLLO DE MODELOS

El conocimiento y la aplicación de nuevos materiales en los diseños es lo que se puede ver reflejado en este capítulo.


22

TRIC-D ORGANIZADOR DE CD'S


TRIC-D

ORGANIZADOR DE CD'S

El acrílico es un material que representa la nueva tendencia de manejo de materiales mas específicamente los plásticos, de fácil manejo y transformación, colores y efectos únicos; el acrílico es un material innovador a pesar de su costo, TRIC-D propone exhibir los discos compactos sin sus cajas las cuales sumergen en un lenguaje pesado y aburrido el almacenamiento de cd's.

Materiales: -Acrílico 2mm Dimensiones: -Lado 12cm. -Altura 20cm Capacidad: -57 CD'S

23


mike wazowski

24

MUÑECO ARTICULADO


mike wazowski

MUÑECO ARTICULADO

El proceso para elaborar este muñeco, es conocido como laminado, aplicando una capa delgada de resina dentro de un molde del muñeco, se coloca una capa de bandas de yeso después y se vuelve a aplicar una capa delgada de resina. las extremidades están talladas en balso y recubiertas con resina.

Materiales: -Resina poliéster pre-acelerada. Dimensiones: -Diámetro 20cm. -Altura 20cm.

25


26

BO-OM-BA PISAPAPELES-SUJETANOTAS


BO-OM-BA

PISAPAPELES-SUJETANOTAS

BO-OM-BA esta hecho de aluminio macizo con el fin de darle peso para que pueda cimplir con su funci贸n, el concepto nace de las bombas de dibujos animados y se une con el concepto de familia, nace la familia de bombas BO-OM-BA hace alusi贸n al compromiso con el pensamiento de "si no cumplo se me va a explotar".

Materiales: -Aluminio Dimensiones: -Di谩metro 5cm -Altura 10cm

27


DESARROLLO DE MODELOS 3D

La aplicación de software al diseño es cada día mas profunda, en este capítulo se puede observar el manejo de Autocad y Solidworks para modelar productos.


30

Autocad CHILD'S ON


Autocad AVIONETA EXTRA 300

31


5

15

R2 2

5

,4

5

8,6 PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD:

16,97

ARQUITECTURA Y DISEテ前

ASIGNATURA: CONTIENE: PROYECTO:

DIBUJO TECNICO

VISTAS E ISOMETRIA LLAVERO

REALIZADO POR: PRESENTADO A: ESCALA:

JUAN P. ZAMORA C.

CARLOS CASTAテ前

1:1

FECHA:

SISTEMA:

ISO-A

PL. NO.:

16-04/09

1/1

B

E

E

3

R1,50

A

9

1,9

E-E 18,9 17,9 9 9

R1,50

7,63

2

D

B 4:1

D 20 : 1

0

A 7:1

2,8

0

R2 ,3

,5 R2

6

3,29

2

,7

14

sOLIDWORKS

1,40

16

BO-OM-BA

5

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD:

ARQUITECTURA Y DISEテ前

ASIGNATURA: CONTIENE: PROYECTO:

DIBUJO TECNICO

DETALLES LLAVERO

REALIZADO POR: PRESENTADO A: ESCALA:

1:1

JUAN P. ZAMORA C.

CARLOS CASTAテ前 FECHA:

16-04/09

SISTEMA:

ISO-A

PL. NO.:

1/1

32


sOLIDWORKS

38

8

10

26

A-A 1:2

25 86,83 55

30 20

5

15

R R5,0 44 5

A

18

20

4,

50

50

4,

R4

3,

09

12

4,50

22,50

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD:

ARQUITECTURA Y DISEÑO

ASIGNATURA: CONTIENE: PROYECTO:

DIBUJO TECNICO

VISTAS E ISOMETRIA LLAVE PLOMERIA

REALIZADO POR: PRESENTADO A:

JUAN P. ZAMORA C.

CARLOS CASTAÑO

ESCALA: INDICADA

FECHA:

20-04/09

SISTEMA:

ISO-A R22

PL. NO.:

1/1 4

5,3

R4

9,5

0

,67

R4

20 25 30

4

4,50

45°

27,64 2,50

E 2 : 1.5

9,33 5

5

25

15

50

74

R12,50

100

A

A 3:1 PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD:

ARQUITECTURA Y DISEÑO

ASIGNATURA:

DIBUJO TECNICO

VISTA, ISOMETRICA, CORTE PROYECTO: PIEZA CONTIENE:

33

REALIZADO POR: PRESENTADO A:

JUAN PABLO ZAMORA

CARLOS CASTAÑO

ESCALA: INDICADA

FECHA:

20-04/09

SISTEMA:

ISO-A

PL. NO.:

1/1

LLAVE PLOMERIA Y TUERCA

9

159,93 55

2,50

A

E R132,99


sOLIDWORKS Proyecto Dise単ado con:

34


sOLIDWORKS

DETALLE H ESCALA 4 : 1 H

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD:

ARQUITECTURA Y DISEテ前

REALIZADO POR: PRESENTADO A:

CONTIENE:

ESCALA:

MARIA F. JIMENEZ A.

ROSALENA ORTIZ

1 : 1 A3

FECHA:

03/09/09

SISTEMA:

ISO-A

PL. NO.:

2/3

41,2

4,65

PROYECTO:

ASPIRADORA

R44

1

R45

DIBUJO TECNICO ISOMETRICA Y DETALLE ASPIRADORA MANUAL

ASIGNATURA:

5 4

0

4 34

32

24

20

39

7,8

36 71 78

7

38

20

20

14

20

9

9,08

,2 R7

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD:

ARQUITECTURA Y DISEテ前

ASIGNATURA:

40

DIBUJO TECNICO

CONTIENE:

VISTAS Y COTAS

PROYECTO:

ASPIRADORA MANUAL

REALIZADO POR: PRESENTADO A: ESCALA:

MARIA F. JIMENEZ A.

ROSALENA ORTIZ

1 : 1 A3

FECHA:

03/09/09

FACULTAD:

ARQUITECTURA Y DISEテ前

ASIGNATURA:

SISTEMA:

ISO-A

PL. NO.:

1/3

DIBUJO TECNICO

CONTIENE:

CORTES VISTAS E ISOMETRIA

PROYECTO:

ASPIRADORA MANUAL

REALIZADO POR: PRESENTADO A: ESCALA:

MARIA F. JIMENEZ A.

ROSALENA ORTIZ

1 : 1 A3

FECHA:

03/09/09

SISTEMA:

ISO-A

PL. NO.:

3/3

Proyecto Diseテアado con:

35


DESARROLLO GRÁFICO

En este capítulo se puede observar los trabajos realizados en bocetos a mano alzada, usando técnicas de coloreado y aplicación de marcadores, así como el uso de Photoshop, Illustraor e Indesing en apoyos gráficos de proyectos o el desarrollo de los mismos.


Bocetos

Bocetos realizados para proyecto DOBLE VIA, mano alzada a lรกpiz y marcadores.

37


bocetos

Bocetos realizados para ergonomĂ­a, mano alzada a lĂĄpiz y colores.

38


39

aplicaci贸n COLORES Y MARCADORES


aplicaci贸n COLORES Y MARCADORES

Aplicaci贸n de colores, marcadores y pasteles, sombras y brillos para dar vol煤menes, DODGE CHARGER 69, mano alzada a l谩piz, marcadores y pasteles.

40


POSTAL THE HOTTEST SNOW

PHOTOSHOP

Parque de los Nevados Colombia The hottest Snow Proyecto Dise単ado con:

41

Juan Pablo Zamora C. Juan Diego Valencia E.


photoshop

42


43

PHOTOSHOP


44

by Juan Pablo Zamora

ILLUSTRATOR

Dodge Charger 1969


45

Illustrator


46

JGX 95

ILLUSTRATOR

JGX 95


Illustrator

4X X/10 X X/5

3.5X

3.5X

3.5X

3X

2.5X X/2

19X

47


USOS DEL LOGOTIPO

USOS DEL LOGOTIPO

Debido a que el logo o logotipo de DISEÑO ZAMORA se puede encontrar en muchos producto, y por ende en muchos materiales se autorizan los siguientes usos:

Es el logotipo base y original se usa sobre un fondo blanco y siempre que se pueda.

Es el logotipo que debe aparecer cuando está en un producto con fondos de colores, ningún color es discriminado la única condición para que este logotipo sea usado es que el fondo no sea oscuro, ya va a elección del diseñador o del usuario que combinación desea (letras negras mora blanca-negra o letras blancas mora negra-blanca).

Logotipo positivo, se usa cuando no hay posibilidades de color, también para altos relieves (blancos o negros) y bajo relieves (blancos o negros) dependiendo del producto y diseño.

Logotipo en escala de grises, las fotocopias en papel blanco son el uso mas común.

Logotipo marca de agua se debe tener en cuenta que la trasparencia debe ser de 30%., se puede utilizar con cualquiera de los anteriormente nombrados.

7

El manual de identidad corporativa de DISEÑO ZAMORA fue creado en INDESIGN teniendo como parámetros la diagramación según el estilo y los valores de la marca.

48

8

INDESING

Logotipo negativo o para uso sobre fondos negros o muy oscuros tomando en cuenta que los circulos de la mora deben ir en el mismo color que el fondo.


DISEÑO INDUSTRIAL PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA BOGOTÁ, COLOMBIA 2009


Portafolio Primer Ciclo 1 Sem. - 4 Sem.