Issuu on Google+


Слово Редактора Доброго времени суток. Наконец вышел первый номер журнала Yum Yum RO освещающего события происходящие в мире РО. Этот номер стал для нас знакомством с возможностями открывающимися перед нами и заключенных в самих себе. Мы будем радовать вас конкурсами и историями рассказами и комиксами о любимой всеми нами игре. Изначально мы хотели издавать журнал раз в неделю, по средам подстраиваясь под корейские обновления но позже поняли что первое время это будет невозможно, и хотя мы будем стараться уменьшить время выхода журнала до недели первые номера все же будут выходить один раз в две недели. Yum Yum RO и материалы которые мы собрали для вас. С уважением Yum Yum RO


Содержание

Слово редактора Бразилис: Новый город Мидгарда Репортаж: Межсерверный GvG Турнир Интервью с Doddler Комикс Конкурс Красоты В следующем номере


Бразилис новый город Мидгарда

Бразилис (Бразилия) - новый город, который появился на Сакрае 5ого августа. Подобно многим другим локациям, город Бразилис будет фольклорным и особым способом передавать дух Бразильских легенд и сказок. Тогда как с русским фольклором у нас знаком в какой-то мере каждый ребенок, бразильские сказки в России большинство не знает, поэтому мы решили познакомить в наших читателей с монстрами, которые будут обитать в Бразилисе и являются очень известными героями бразильских сказок.


Бразилис будут окружать 2 локации (field), а также 2 уровня подземелья, кишащие монстрами. Сам же Бразилис внешне возможно будет копировать Бразилию территориально, например так:


Saci [Саки] Саки, черный одноногий мальчик, передвигается по миру в урагане, в разных легендах имеет свое обличие и цвет кожи: Saci Perere - черный как уголь, Saqi Trique - мулат, и добряк и Saqi Sacura белый с красными глазами, но всех их связывает неизменный красный колпак - его единственная одежда. Также Саки никогда не расстается с длинной трубкой, которую постоянно курит.


Curupira [Кайпора] Внешне подросток Кайпора похож на обычного мальчика лет 16ти с ярко рыжей копной волос. Вот только ноги у Кайпоры в коленях повернуты в другую сторону, что и отличает его от остальных. Кайпора считается покровителем и защитником лесов, часто изображается верхом на кабане.


Headless Mule [Безголовый осел/мул] В Бразильских легендах в безголовых ослиц Боги превращали девушек за их грехи, совершенные после смерти. Вместо голов у ослиц языки пламени, чем они и отличаются от остальных парнокопытых. Появляются Хедлес мулы на окраинах деревень и городов после заката в четверг и буянят до рассвета в пятницу. Убить такое приведение можно только загнав его в церковь, а всех кого оно поймает, оно заживо сожжет. Но по другим легендам, это проклятие распространяется и на живых: в таком случае в пятницу утром бедная девушка не исчезнет с лучами солнца, а просто очнется обнаженной гденибудь в кустах. По мотивам этой легенды в 19 веке была написана книга - Всадник без головы. Католики естественно отвергали все эти легенды, поэтому снятиями проклятия занимались служители матери земли из Церкви Земли.


Trauco [Трако] Трако - это лесные гоблины, у которых есть странный магнетизм, соблазняющий всех молодых женщин, они (гоблины) ходят раздетыми или в лохмотьях, при себе всегда носят маленький каменный топор\молот, который символизирует их сексуальную силу. Из-за страха перед Трако, девушки и женщины в лес никогда не ходили одни или, зайдя в чащу, не выпускали из руки руку мужа, чтобы их не утащил Трако (хотя, думаю, были и любительницы обратного).


Sayona [Сайона] Призрак женщины, по легенде убитой своим любящим мужем после того как один человек рассказал ему, что она купалась на людях обнаженной. Муж в порыве ярости ворвался в дом, увидел ее спящей с ребенком в обнимку, вытащил во двор и зарезал.


Patasola [Патасола] Патасола, что значит "одна нога", - это монстр из джунглей, всегда женщина, причем красивая и привлекательная для мужчин, она подходила к охотящимся в лесу мужчинам и завлекала их танцами с тропинок, где нападала и подобно вампирам выпивала кровь и сьедала мясо жертвы...


Boitata [Бойтата] А этот монстр вполне может быть МВП, потому что Бойтата огромная змея с большими глазами и горящим телом. По легендам ее появление было знаком того, что скоро начнуться засухи и пожары, и чтобы этого не случилось, ее пытались задобрить, но в случае неудачи Бойтата в ярости могла сжечь деревню или леса вокруг.


Deer Woman [Девушка Олень] Это олениха с туловищем женщины, в традиционном фольклере Южной Америки является духом леса, хранящим земли от варварского отношения людей.

Puck [Пак] Пак - это бразильский аналог всем хорошо известных Фавна или Сатира, антропоморф с ногами козла и телом человека. Пак считается духом природы и ее хранителем, в любой мифологии изображается с флейтой или метлой. Особенностью Пака можно отметить особую озабоченность: во многих легендах эти существа заигрывали и влюбляли в себя молоденьких девушек (или мальчиков) и совращали их.

НПЦ из Города в Джунглях:


Достопримечательности бразилиса по большей части реально существующие места:


Так а как же это все будет выглядить в самом РО? Город и правда похож на Бразилию с высоты птичего полета. А сама локация представляет собой окрестности с водопадом под которым находиться подземелье.


Монстры, которые поселились в Бразилисе, не сильно отличаются от давно нам известных, по большей части все они -это дорисованые спрайты уже существующих, но стоит надеяться на то, что те, кого еще не нарисовали, порадуют своим видом.


Межсерверный GvG Чемпионат

WINNERS 1. Freestyle [FreeRO] 2. RO Buddies 3. Reborn Team 4. Cactus [raggame] 5. PowerOfCzRo [CzechRO] 6. Dream Team [raggame] 7. Take The Power Back 8. 100500 [FeelRO] 9. Soulstorm

26 июля на сервере FeelRo прошел чемпионат ГВ-формата. Подобное мероприятие проводилось впервые на данном сервере. Турнирная система: *Каждый ирок мог получить любого персонажа экспертной профессии 99\70, распределял статусы и навыки, выбирал эквип и расход на свой вкус (правда, в рамках ограничений). *Эквип, представленный для соревнования, весьма простой: то, что мы видели до введения слотовых инфильтраторов, элементальных броней и доспехов Валькирии. *Места сохранения гильдий находились на одной локации, специально созданной для турнира. *Но все же у каждой команды была своя точка сохранения, на которой кроме НПЦ для прокачки и эквипа\расхода, стояли варпер, ремонтник, хилер, НПЦ, который обнулял стат-поинты и навыки. Единственная проблема состояла в том, что "обнулить" эквип было нельзя, и чтобы взять другой набор снаряжения, приходилось пересоздавать акаунт (регистрировать несколько персонажей на одном акаунте нельзя).


*Победитель определялся путем подсчета очков. По итогам ГВ за каждый замок ГВ 1 давали 1 очко, за замок ГВ 2 - 1.5 очка. За перезахваты и удержание замков так же начислялись бонусы, которые определяли места между командами с одинаковым количеством очков. С 11 утра (GMT+3) был открыт турнирный сервер и все желающие могли попробовать свои билды на аренах, коих было немало(с ГВ и ПВП механикой). На арене не тратилась основная часть расхода (за исключением мази, ягод и семечек), так что времени для практики было предостаточно. За час до начала турнира была прекращена регистрация игроков. За полчаса до начала нельзя было принимать и выгонять игроков из гильдй. Сам чемпионат стартовал в 23:00 и продолжался до 1:00 ночи. В турнире участовало около 50 команд, с разных серверов. Фаворитами турнира были гильдии Freestyle и 100500, которые пришли на чемпионат тремя составами. Остальные команды, как правило, играли одним составом. Стоит заметить, что механика сервера сильно отличалась от официальной: практически отсутствовал стоп-рейт, были усилены трапы, некоторые кроссы пускали дабл-соники, также различия были и в работе других навыков.


События турнира глазами участника: О том, что будет проводиться межсерверный WoE чемпионат, мы узнали за неделю до дня его проведения. Первые два дня единственные действия: флуд на форуме. На третий день нашлись люди, которые наконец организовали команду. Это Nevil и DreamLink из гильдии FreeDreams. Все желающие участвовать регистрировались на их форуме и указывали профессии за которые умеют играть. По вечерам собирались в ТС и обсуждали организационные вопросы. Определились с командирами партий. Пати делились, в основном, по гильдийной принадлежности. Остальные игроки находились во втором составе(около 25 человек). Общей тактики не было. Набирали стандартные пати: прист+проф+брага+крео+сакра+... По плану мы должны были захватить замок на ГВ 1.0(им оказался Сбан) и занять замок ГВ 2.0, что мы и сделали. Захватить Сбанхилт было просто. А Химин - совсем нет. В замке шла битва между двумя альянсами - "100500" и "ChezhRO". Наш рекольщик пробрался в импрум и среколил, - мы без боя спилили замок. Но удержать не удалось, у "100500" было практически двукратное превосходство в количестве игроков. В итоге, замок мы потеряли. Следующий рекол на империум оказался неудачным, и во второй раз спилить Химин мы не смогли. Пытались атаковать и дальше, когда в дефе остался один состав "100500". Но когда допиливали последнюю баррикаду, подошел еще один их состав, и мы решили оставить эту затею. Несколько раз заходили в Хорн, но там было очень много гильдий, и захватить замок оказалось проблематично - пока идешь к баррикаде, встречаешь несколько противников. В итоге остановились в Юльбриго, где дефили до конца ГВ. Захватить еще один замок не удалось. by Ethernet

В первом составе были пати: FreeDreams+Цитадель(пати-лидер Digitaut) Rex Team(пати-лидер Ethernet) GODS(пати-лидер МасТерОк) Sphareon(пати-лидер SSHa) No Remorse(пати-лидер Aker).


Doddler ASK

YumYum:Расскажи немного о себе. Чем занимаешься в реале? Что любишь?

Doddler: Я парень и мне 25; посвящаю все время своей вебстранице и программированию базы данных. Я не чрезмерно социальный человек, предпочитаю больше времени проводить в сети, но у меня есть небольшая группка действительно хороших друзей, с которыми я часто отрываюсь. Обычно раз в месяц или на выходные мы собираемся, берем с собой компьютеры и играем по сети. Всегда в разные игры, но в последний раз это был Demigod. Да, я играю не только в РО!

YY: Чем тебя завлёк Ragnarok? D: В позапозапрошлом году iRO закрывался на пару месяцев, и в это в время я решил поиграть на японском сервере РО. Я учил японский в школе и решил, что это будет хорошая возможность немного подучить язык и пообщаться. Я не жалею об этом, хотя я вернулся на iRO в 2006, потому что хоть и стал знать японский много лучше, языковой барьер не давал мне полноценно участвовать в Войне за империум и понимать некоторые из последних обновлений. YY: Как ты пришёл в Рагнарёк? D:Я пришел в РО на ранней стадии открытого бетатеста, гдето в феврале 2002. Я метался между сетевыми играми (в основном экшены наподобие Subspace) и, что важно, искал чтонибудь бесплатное, так как в то время у меня не было большого дохода. Я увидел название Ragnarok в комментарии на каком-то форуме и решил прочитать про эту игру. Я тогда впервые столкнулся с ММОРПГ, и это сильно отличалось от того, к чему я привык. Правда, среди настоящих ММО игр в то время были только Everquest и Ultima Online, но я никогда не играл в них из-за требуемой лицензионной копии...


YY: Что тебя толкнуло на изучение игры? D:Хмм… если быть с вами до конца откровенным, то я не провожу много времени в игре, как часто думают. Обычно я играю по часу-два за раз. Если бы я играл больше, то, вероятно, это бы быстро наскучило, т.к. как бы я не любил Ро, следует признать, что оно слегка однообразно. Поэтому я больше развлекаю себя по сути не игровыми занятиями, например, читаю об игровых событиях, механике, составляю билды персонажей и т.д. Источником знаний по РО я стал, по сути, случайно. Это произошло потому, что, как я уже говорил, я изучал японский и играл на японских серверах РО. У них очень мощное комьюнити, там самые крупные сервера. Поэтому, когда кто-то задаёт на форумах вопросы, на которые никто не знает ответ, я могу просто посмотреть на японских ресурсах и легко всё найти. Вот почему я стал такой информационной базой. Популярным меня сделал перевод Калькулятора РО, хотя на самом деле я даже не принимал участия в его создании. Потом я чисто случайно обнаружил, что корейские онлайн-переводчики очень хорошо переводят на Японский, поэтому я начал читать и переводить и корейские веб-странички о РО. Через некоторое время я познакомился с людьми, которые с радостью делились информацией об игре, её механике и событиях, с некоторыми делился и я. Это просто пример того, как всё строилось. Сейчас, даже не смотря на то, что я часто просто брал информацию с Японских и Корейских форумов, многие их участники знают моё имя! Японское написание моего имени – «Додория», для японцев оно звучит очень и очень забавно. Интересно по сути то, что я всегонавсего делился той информацией, которую знал сам, а в результате получил массу источников для нахождения новой. Вот так погоня за интересной информацией стала второй причиной, по которой я играю в эту игру.

YY Какие классы из введённых тебе больше всего понравились, а какие нет? D: Из новых 3их классов лично я предпочитаю Rune Knight. Вот уж действительно достойное продолжение класса рыцарей! Есть много новых скиллов, но в целом это все тот же паренек, которого сложно победить. Именно поэтому я сейчас играю этим классом, хотя раньше предпочитал исключительно класс пристов (МЕ и батл-прист), но если честно я был просто обескуражен тем, как легко его убить. Рыцарь привлёк меня именно тем, что я могу ринуться в кучу монстров, нанести им огромные смертельные повреждения и выйти живым! В этом так же хорош и Rune Knight, т.к. появились новые возможности держать врагов на небольшом расстоянии, улучшена выживаемость. По этим причинам я никогда не смогу играть, например, за Варлока. Я думаю, что Варлок действительно сильный класс, но я не смогу действительно полюбить персонажа, который совсем не живуч. Что касается худшего класса... сложно сказать, все же я думаю, что все 3-и классы сильны по-своему. Но, наверное, я скажу, что это Механики. Хотя механик невероятно силен, но это только из-за скиллов второй профессии и нового оружия. У них достаточно скудный выбор скиллов третьих профессий. Потому надеюсь, что чуть позже их всё-таки улучшат.


YY: Станет ли игра интереснее из-за новой механики? Сложнее? Проще? D: Я думаю, что Реньювал сделает игру легче по разным причинам. Например, обычные мобы не будут бить сильно, а сильные монстры будут наносить до 1000 урона с обычных атак (мвп конечно же гораздо больше). Также прокачка сильно упрощена и улучшена. Раньше в РО как было: не успеваешь вникнуть в игру, а прокачка становилась все сложнее и сложнее, теперь же количество требуемого опыта повышается постепенно. Даже персонажи небольшого уровня смогут т оказать поддержку, хоть и не будут так полезны как игроки более высокого уровня. Еще одна вещь, которую я обязательно хочу отметить - это игра в команде. Опыт делится на команду гораздо лучше, и группа из 12 игроков в реньювале могут получать больше опыта, чем получали 6 человек в группе раньше. Получение опыта теперь зависит от уровня монстра, теперь качаться лучше большой командой убивая сильных монстров, чем маленькой на монстрах своего уровня, ведь это дает большой плюс к опыту. С другой стороны, есть много карт, которые не подходят для командной игры, но я думаю, что в итоге каждый найдет что-то для себя.

YYСкажи какая твоя любимая шапка в РО и монстр? D:Моя любимая шапочка? Наверное я скажу что это Маска Хахвэ! Она действительно уродливая, но в ней есть какое-то особое очарование, можно создать много забавных комбинаций с ней. Маска Хахвэ

и

Подсолнух

любимая моя комбинация. Я видел однажды Корейского ГМа, одетого так, и меня зацепило, потому что это так абсурдно. Теперь это мой официальный вид. А любимый монстр... я думаю, что Фараон. Это наверно странный выбор, но когда я играл на JRO серверах, я охотился на Фараона со своими друзьями, и мы выбили карту из него! Кажется, тогда это был лучший момент в РО для нас.


Конкурс красоты - Лето 2009 Закончился прием заявок, и уже во всю идет голосование у зрителей на выбор победителя в номинации "приз зрительских симпатий". Жюри тоже не спит, а уже выбирает, голосует и спорит, кто же может стать основным победителем? Через неделю мы закроем голосование и проведем финальный конкурс в самой игре. Там мы устроим еще много конкурсов, будем раздавать сладости и сувениры! Почитать о конкурсе подробнее вы можете тут Проголосовать за двух номинантов (мальчика и девочку) вы можете тут


В следующем номере: * Интервью с тремя лучшими представителями профессии Мистика (Champion) * Новые комиксы * Репортаж с финала конкурса красоты * Как всегда новости с Корейских серверов * Отчет о финале РВЦ и многое, много другое

Обсуждение журнала на форуме: http://yumro.org/forum/


YumYum RO #1