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HISTORIA COMPUTADORES

DE

LOS

ANTECEDENTES Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos más simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo.

Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el ábaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y precisión. En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de cálculo, calculadora basada en las investigaciones de Nappier, Gunther y Bissaker. John Napier (1550-1617) descubre la relación entre series aritméticas y geométricas, creando tablas que llama logaritmos. Edmund Gunter se encarga de marcar los logaritmos de Napier en líneas. Bissaker por su parte coloca las líneas de Nappier y Gunter sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de cálculo. Durante más de 200 años, la regla de cálculo es perfeccionada, convirtiéndose en una calculadora de bolsillo, extremadamente versátil. Por el año 1700 las calculadoras numéricas digitales, representadas por el ábaco y las calculadoras análogas representadas por la regla de cálculo, eran de uso común en toda Europa. La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez


dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.

http://ingcivil88.galeon.com/

Componentes Componentes

y

características básicos

de

de una

redes red

Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o Red informática ) es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos que utilizan distintas tecnologías de hardware/software. Las tecnologías que utilizan (tipos de cables, de tarjetas, dispositivos...) y los programas (protocolos) varían según la dimensión y función de la propia red. De hecho, una red puede estar formada por sólo dos ordenadores, aunque también por un número casi infinito; muy a menudo, algunas redes se conectan


entre sí creando, por ejemplo, un conjunto de múltiples redes interconectadas, es decir, lo que conocemos por Internet. Normalmente, cuando los ordenadores están en red pueden utilizar los recursos que los demás pongan a su disposición en la red (impresoras, módem), o bien acceder a carpetas compartidas. El propietario (técnicamente llamado administrador) de un ordenador en red puede decidir qué recursos son accesibles en la red y quién puede utilizarlos. Un lenguaje común.- Para poder comunicarse entre sí, los ordenadores o las partes de una red deben hablar el mismo lenguaje. Técnicamente, los lenguajes de comunicaciones se llaman "protocolos", y en una misma red pueden convivir distintos tipos de protocolos. Los

componentes

básicos

de

una

red

son

los

siguientes:

□ Servidor: es una computadora que, forma parte de una red y que ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio a otras aplicaciones llamadas clientes y también provee servicio a estos. Los procesos del servidor pueden residir en una máquina que también actúa como cliente de otro servidor, además de proporcionar este tipo de recursos, un servidor puede dar acceso a otras redes, actuando como un servidor de comunicaciones que conecta a otros servidores o mainframes o minicomputadoras. También puede permitir envía http://www.buenastareas.com/ensayos/Componentes-Basicos-De-UnaRed/1051466.html SOFTWARE Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido, especialmente en la jerga técnica, el término sinónimo "logical", derivado del término francés "logiciel", es utilizado en países y zonas de habla francesa. http://es.wikipedia.org/wiki/Software HARDWARE El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] ó [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de unsistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, 1 electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras),


su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes 2 que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, 34 una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software). La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware

DISPOSITIVOS DE USUARIO FINAL

Son aquellos dispositivos que conectan a los usuarios con la red también se conocen con el nombre de host (estación de trabajo). Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras, escáneres y demás dispositivos que brindan servicios directamente al usuario http://es.scribd.com/doc/95619049/28/Dispositivos-de-usuario-final

Servidor


En informática, un servidor es una computadora que forma parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes. También se suele denominar con la palabra servidor a:

Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.

Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador central(mainframe), un miniordenador, una computadora personal, una PDA o un sistema embebido; sin embargo, hay computadoras destinadas únicamente a proveer los servicios de estos programas: estos son los servidores por antonomasia.

Ejemplo de un servidor del tipo rack.

Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación de grandes proporciones, no es necesariamente unsuperordenador; un servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una máquina sumamente potente (ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios terabytes de memoria). Todo esto depende del uso que se le dé al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde el cual usted está leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a través de un programa de servidor web como Apache.

Por lo cual podemos llegar a la conclusión de que un servidor también puede ser un proceso que entrega información o sirve a otro proceso. El modelo Cliente-servidor no necesariamente implica tener dos ordenadores, ya que un proceso cliente puede solicitar algo como una impresión a un proceso servidor en un mismo ordenador.


http://es.wikipedia.org/wiki/Servidor

ALMACENAMIENTO EN RED Dispositivos de almacenamiento de alto rendimiento IBM Real-time Compresión Appliance IBM Real-time Compression ofrece la última innovación en tecnología de optimización de la capacidad de almacenamiento. IBM ofrece dos modelos de dispositivo de compresión en tiempo real: el STN6500, con 16 puertos de 1 Gigabit Ethernet (GbE), y el STN6800, con diversas opciones de puerto de 10 GbE y 1 GbE. IBM Real-time Compression Appliance STN6500 IBM Real-time Compression Appliance STN6800 IBM System Storage N series IBM System Storage N series hardware IBM System Storage N3000 Express IBM System Storage N series Gateway IBM System Storage N6000 IBM System Storage N7000 IBM System Storage N series software IBM System Storage® N series Deduplication (US) SnapManager® for Hyper-V (US) SnapManager for SAP (US) SnapManager for Virtual Infrastructure (US) SnapManager for Oracle (US) SnapManager for Microsoft Office SharePoint Server 2007 (US) SnapManager for Microsoft SQL server (US) SnapManager for Microsoft Exchange (US) SnapLock™ (US) Protection Manager (US) Operations Manager (US) Snapmirror (US) IBM System Storage N series soluciones Performance Accelerator Model (PAM) (US) NearStore storage (US) IP SAN solution (US)

Dispositivos de red Fundamentos del acceso a Internet

En esta sección le introduciremos a algunos aspectos importantes de la conexión a Internet y daremos una breve descripción de sus propósitos y funciones.


Todas las máquinas de Internet se caracterizan por tener sistemas operativos diferentes ejecutándose en diferente hardware. Para que las distintas máquinas puedan comunicarse entre sí, todas deben utilizar el mismo protocolo de comunicaciones mediante el cual los diferentes sistemas operativos puedan transferir datos independientemente del hardware utilizado. Esto es realizado por el Protocolo de Internet (IP), junto con el Protocolo de Control de Transmisión (TCP), el Protocolo de Datos de Usuario (UDP) y el Protocolo de Control de Mensajes de Internet (ICMP). Estos protocolos son comunes en loslenguajes usados por todas las máquinas en Internet. La abreviatura de estos es TCP/IP Cada máquina en Internet tiene un número de identificación conocido como la dirección IP. Sólo es posible acceder a esta máquina mediante TCP/IP con este número. Normalmente, una máquina también tiene un nombre de en texto llano que es utilizado por los programas de aplicación para referirse a las mismas. El Sistema de Nombre de Dominio (DNS) es el responsable de convertir la dirección IP en un nombre en texto llano. Este servicio particular es ofrecido por lo que se conoce como servidores de nombre. Una máquina, o una aplicación que ofrece un servicio, es denominada servidor (en este caso, por ejemplo un servidor DNS), y una máquina o aplicación que hace uso de un servicio es denominada cliente. Por debajo de TCP/IP existen varios protocolos estandarizados para poder transmitir los datos TCP/IP de forma adecuada al método de transmisión: para las conexiones en red mediante una tarjeta de red éste es el protocolo ethernet, para conexiones por módem y por teléfono RDSI,es el Protocolo Punto a Punto (PPP) y para las conexiones ADSL, es el Protocolo Punto a Punto en Ethernet (PPPoE) Antes de configurar una conexión a Internet debería establecerse primero la conexión Ethernet, PPP o PPPoE, seguida de la conexión TCP/IP entre su propia máquina y la máquina del proveedor de Internet. Por encima de TCP/IP hay varios protocolos estandarizados para la adecuada transferencia de datos a la aplicación correspondiente.  

El HyperText Transfer Protocol (HTTP) sirve para transferir los datos de páginas web en formato (HTML). El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) es el encargado de mandar los e-mails a las demás máquinas y el Post Office Protocol (POP3) es el encargado de descargar e-mails de un servidor de correo. El File Transfer Protocol (FTP) es utilizado para la transmisión de archivos.


Para que varios programas de aplicaciones, por ejemplo un navegador web y un programa de e-mail, sean capaces de utilizar la misma conexión a Internet al mismo tiempo, se utiliza una conexión TCP/IP independiente para cada aplicación. Además, las grandes cantidades de datos TCP/IP se dividen en pequeños paquetes de tal forma que los paquetes HTTP del navegador web que se mandan por una conexión TCP/IP y los paquete SMTP o POP3 de las aplicaciones de e-mail que se mandan por otra conexión TCP/IP se alternen. Debido a que muchas aplicaciones utilizan la misma conexión a Internet y la dirección IP identifica solamente a una máquina, son necesarios los puertos para clasificar los datos TCP/IP con su correspondiente aplicación. Tradicionalmente, los servicios estándares le son proporcionados por el correspondiente servidor particular en los siguientes número de puerto:    

DNS en el puerto 53, HTTP en el puerto 80, SMTP en el puerto 25 y POP3 en el puerto 110, FTP en el puerto 20 y en el 21.

El cliente sólo puede utilizar el servicio si el número de puerto en el servidor es el correcto.

http://softwarelibre.unsa.edu.ar/slw/HTML/suse/ch04s05.html


PROTOCOLO DE UNA RED En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Éste es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, éste define el comportamiento de una conexión de hardware

¿Cómo se clasifican las redes? Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el planeta. Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su operación, por ello se han definido tres tipos: Redes de Area Amplia o WAN (Wide Area Network): Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc.. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter público como privado. Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network): Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos. Redes de Area Local o LAN (Local Area Network): Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros. ¿Cómo es el funcionamiento de una red de área local? Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un edificio o lugar cercano, además consta de servidores, estaciones de trabajo, cables y tarjetas de red, también de programas de computación instalados en los equipos inteligentes. Esta red permite la comunicación de las estaciones de trabajo entre sí y el Servidor (y los recursos asociados a él); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que se encarga de la administración de los recursos como así también la seguridad y control de acceso al sistema interactuando con el sistema operacional de las estaciones de trabajo.


El usuario hace una petición a una aplicación específica desde el sistema operacional de la estación de trabajo, y si este a necesitar un recurso de la red transfiere control al software de la red. La conexión de las computadoras y dispositivos de la red, se hace generalmente con cables de par trenzado o coaxial pudiendo obtener velocidades de transmisión entre 1, 10 y 100 Mb (megabit, no confundir con megabyte) por segundo.

http://www.oni.escuelas.edu.ar/2004/SAN_JUAN/730/pag03.HTM


historia de los computadores