Page 1

1

YETİ REHBERİ RappelzOnline.Net Pet Rehberi

Rubisco-Serafin

İçindekiler İçindekiler……………………………………………………………………………………………….1 Giriş..………………………………………………………………………………………………………2 Petin Ana Özellikleri…………………………..…………………………………………………….3 Pete Takılabilecek Silah ve Zırhlar ve Onlara Eklenebilecek Ruh Taşları …..3 Petin Kendine Özgü Birlik ve Kemer Özellikleri ….…………………………………….4 Peti Kullanabilecek Irk ve Sınıflar …..………………………………………………………..5 Ortak Pet Yetenekleri (Olağan Sınıfı)..……………………………………………………….5 Petin Kendine Özgü Saldırı, Buff ve Debuff Yetenekleri.…………………………….7 Petin Üstlenebileceği Roller ve Role Uygun cp Dağılımı…………………………….10 Hangi Yeteneği Neden Önerilen Seviyede Açmalıyım?..................…………….14 Son Söz…………………………………………………………………………………………………….15


2

Giriş Merhabalar, pet rehberi yarışması için hazırlamış olduğum rehberlerden olan bu yeti rehberinin size yeti hakkında her konuda yardımcı olmasını diliyorum. Yetiye hemen giriş yapmadan önce genel olarak petler hakkında birkaç ipucu vermek faydalı olacaktır. Pet nedir? Tüm online oyunlarda olduğu gibi Rappelz’ de de petler oyunculara yardımcı olan yaratıklardır fakat Rappelz’ de petler sadece sizle atak yapan birer yaratık olmaktan çok daha ötedir. Rappelz pet üzerine kurulmuş bir MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) yani çok kişiyle oynanan çevrimiçi rol yapma oyunudur. Rappelz’de petlerin değerini belirtmek için şunu söyleyebiliriz: bazı petler birçok donanım ve diğer birçok şeyden kat be kat değerlidir ayrıca gayet güzel geliştirilmiş bir pet çeşidine göre kendi seviyesine yakın karakterlere tek başına kafa bile tutabilir bazen sizden daha iyi bile savaşabilir. Rappelz’ de petler seviyesi yükseldikçe standart şekilde gelişen yaratıklar değildir. Her petin kendine has bazı özellikleri ve yetenekleri vardır. Bu yüzdendir ki değişik sınıflar değişik petlere ihtiyaç duyar. Onlar da normal karakterler gibi seviye atladıkça değişik yetenekleri ortaya çıkar veya bu yeteneklerin seviyeleri artırılır. Genelde Rappelz’ de petler atakçı, tank, sihirli atakçı ve şifacı olarak sınıflandırılabilir. Bunların arasında melez olan petler de mevcuttur. Petler hakkında açıklanması gereken diğer önemli noktalar ise şöyledir: Petlerin evosu ve petlerin donanım kullanabilmesi. “Evo” denilen kavram “evolution” yani “evrim” kavramından gelir. Oyunda petler için 3 evo mevcuttur. İlk elde ettiğinizde pet evo1 olur, 50. Seviyede evo2, 100. Seviyede evo3 yapabilirsiniz petinizi. Yaratıklar herhangi bir şehirdeki çağrıcıda gereken seviyeye ulaştıktan sonra evrim geçirtilebilirler. Petinizi 50. seviyede değil 60. Seviyede evo2 yaparsanız petiniz bu arada aldığı her seviye için 1 değil 2 cp kazanır ve 60. Seviye olduğunda +10 olur. Bunun anlamı 10 ekstra cp demektir. Aynı şey evo3 için de geçerli: 100 yerine 115. Seviyede petinizi evo3 yaparsanız bu sefer petiniz +25 olur ve ekstra +25 cp ye sahip olur. Bu şekilde ekstra cp kazandırarak petleri evrim geçirtmeye overbreed denir. Overbreed yapmadan erken evo yapılmış petler değerini oldukça yitirir. Her pete özel donanımlar vardır ve her pet de belli donanımlara karşı ekstra bonus veren yeteneklere sahiptir. 40 ve 90. Seviyede gelen bu yetenekler petiniz için kullandığınız donanımlarla birleşince pete ekstra özellikler kazandırır. Normal bir donanımı tüccardan aldığınız eşya kartı ile birleştirirseniz onu eğitim penceresinde petinize ekleyerek petiniz için kullanabilirsiniz. Petler hakkında genel bilgileri okuduktan sonra kafanız karışmasın bu durumlar yeti için özel olarak ayrıntılı bir şekilde rehberin devamında anlatılmıştır. Bu kısımda basit bir ön bilgiden sonra yetimiz hakkında bilgi edinmeye başlayabilirsiniz.


3 (Not: Bu ve bunun benzeri şekilde tüm petler hakkındaki genel bilgiler tüm rehberlerimde sabit ve aynı olacaktır.)

Petin Ana Özellikleri Yeti olağan bir pet olmakla birlikte olağan petler arasında tank özelliği ile öne çıkan bir pettir. Olağan bir pet olduğu için kartları 0-89 arası yaratıklardan düşer. Giriş kısmında belirttiğimiz gibi petler ana özelliklerine göre değişik sınıflara ayrılır. Yeti ise bu petler arasında tank özelliği yüksek olan bir pettir. Hem kendi yüksek defansif özellikleri hem de karakterlere sağladığı defansif özelliklerle defans arayan tüm karakterler tarafından kullanılabilir. Yeti çok yüksek defans özelliğine sahip olmakla beraber atakları tamamen fiziksel atağa dayalıdır. Hem düz atak yaparken hem de atak yeteneklerini kullanırken fiziksel atak yapar ve yakından dövüşür. Atak yetenekleri bir atakçı pete oranla daha az hasar verir ve bazı atak yetenekleri debuff özelliğine sahiptir. Gerçekten iyi yapılandırılmış bir yeti birçok karakterden çok daha iyi bir tank olabilir. Sürekli hasar görüyorum bu konularda bana defansif katkı sağlayacak hem de benim yerime tanklık yapacak pet arıyorum derseniz kullanmanız gereken pet kesinlikle yeti olmalıdır. Pete Takılabilecek Silah ve Zırhlar ve Onlara Eklenebilecek Ruh Taşları Öncellikle niye petlere silah ve zırh takıyoruz? Giriş kısmında belirttiğimiz gibi petler belirli seviyelerde belirli silah ve zırhları donandıklarında ekstra özellikler kazanırlar. Ayrıca aynı karakterinizin giydiği zırhlar ve kullandığı silahlar gibi pete takılan silahlar ve zırhlar petinizin gücünü önemli ölçüde artırır. Peki, bir pete hangi donanımlar takılabilir? Bir pete eşya kartıyla birleştirilmiş her donanım takılabilir fakat bazı kısıtlamalar vardır. Aynı karakteriniz için olduğu gibi bir pet 2 tane çift elli silah takamaz. Genel olarak bu kısıtlamalar karakterinizle aynıdır. Hem bu kısıtlamalardan dolayı hem de petlerin ekstra özelliklerinden dolayı petlere genel olarak bir adet çift elli silah ve bir adet zırh takılır. Bu silah ve zırhların çeşitleri pete göre değişmektedir. Yukarıda verilen genel bilgilerden sonra yetimiz için kullanacağımız silah ve zırhı seçmenin zamanı geldi. Silah: Yeti 90 level da gelen “Ekspertiz: Çatışma Silahı” adlı bir yeteneğe sahiptir. Bu yetenek açıldığı zaman yakın dövüş silahı (balta,topuz,mızrak) takıldığında yetinin fiziksel atağını 10% artırır ki bu müthiş bir rakamdır. Bütün yakın dövüş silahları için bu özellik geçerli olsa da en yüksek atağa sahip olanı çift elli baltadır. Bu yüzdendir ki yeti için kullanılacak en iyi silah çift elli baltadır.


4

Zırh: Daha önce de belirtildiği gibi yetinin yüksek defansını daha da artırmanın iyi bir yolu da ona gelişmiş bir zırh takmaktır. Yeti için kullanılması gereken zırh savaşçı zırhıdır. Bu zırh yüksek fiziksel defansa sahip olması nedeniyle önemlidir. Ayrıca yeti 40 level da açılan “Savaşçı Zırhı” adlı bir yeteneğe sahiptir. Bu yetenek açıldığında savaşçı zırhı giyen yetinn maksimum canı 10% artar ki bu da müthiş bir katkıdır. Ruh Taşları: Yeti için kullanılması gereken taşlar atak yönünü geliştirmek için güç, defans yönünü geliştirmek için zindeliktir. Benim önerdiğim ruh taşı dizilimi şu şekilde: Silah: 2 güç + 2 zindelik, Zırh:1 güç + 1 zindelik. Defans yönünü geliştirmek istersek güç taşları defans veren ruh taşları ile, atak yönünü geliştirmek istersek zindelik taşları atak veren ruh taşları ile değiştirilebilir. Güç taşları atak taşlarından, zindelik taşları ise defans taşlarından daha iyi katkı sağlar fakat bir petin donanımlarına aynı taştan 2si silaha 1 i zırha olmak üzere maksimum 3 tane takabiliyoruz o yüzden ekstra taşlar atak veya defans olmalıdır. Yani toparlamak gerekirse: Defans ağırlıklı yeti için silahta 2 zindelik + 2 defans, zırhta ise 1 zindelik + 1 defans olmalı. Atak ağırlıklı yeti içinse silahta 2 güç + 2 atak, zırhta ise 1 güç + 1 atak taşı olmalı. Önemli Not: Bir pet normalde kullandığı donanımları 100% verimle kullanamaz fakat 1 level da açılan “yaratık eşyalarında eksper” skillini açtığınız zaman petiniz için kullandığınız donanımların özellikleri belirli yüzdede(90%, 95%, 100%) petin türüne göre(olağan, olağan özel, nadir vb.) yaratığa işlenir ve bütün donanımlara yapılan + basma, seviye atlatma ve ruh taşı ekleme gibi etkiler petinizde 100% etki gösterir. Petin Kendine Özgü Birlik ve Kemer Özellikleri Yetinin birlik ve kemer özellikleri iki ayrı başlık altında işlenecektir. Birlik: Petin birlik özelliğini sizinle birlikte iken size ve kendine verdiği özel bir buff olarak düşünebilirsiniz. Yetinin birliğine gelirsek; Yeti birlik olarak fiziksel defans verir. Rakamlar 45 level da max +90, 95 level da max +150, 145 level da ise +210 fiziksel defans şeklindedir. Detaylı istatistikler aşağıdaki rappelz wikia linkinde mevcuttur. Rakamlardan daha önemli olan bu birliğin etkisi ve faydalarıdır. Birlik fiziksel defans verdiği için yetiyi fiziksel defansa ihtiyaç duyan sınıflar için uygun kılar. Bu sınıflar bir sonraki konuda ayrıntılı açıklanacaktır. Birliğin bu özelliğinden dolayı fiziksel defansı birinci planda olmayan karakterler için yeti uygun bir pet değildir. Yeteneğin her seviyesi 2 cp gerektirir. http://rappelz.wikia.com/wiki/Unity:_Yeti

Kemer Yetenekleri: Petler 40. ve 90. seviyede gelen iki adet kart yeteneğine sahiptir. Yeti ise bu yetenekler açıldığında ve kemere takıldığında 40. seviyede 10% zindelik verir. 90. seviyede ise kemerde bu pet 10% fiziksel defans vererek karakterin defansına katkı sağlar. Bu pet kemer için tercih edilirse defansı çok güçlü olan bir karakter elde edilebilir.


5

Aynı birlikte olduğu gibi kemerde de yeti fiziksel defansa destek verdiği için fiziksel defansa önem veren sınıflar tarafından kemerde kullanılabilir. Açıkçası her sınıf az veya çok defansa önem verdiği için her sınıf bu peti kemerinde kullanabilir. Mutlaka kemerde yeti kullanması gereken (daha iyisi yoksa örn: eimus) sınıf kutsal şövalye sınıfıdır. Yeteneklerin her seviyesi 2 cp gerektirir. Peti Kullanabilecek Irk ve Sınıflar Karakter için pet seçerken nelere dikkate etmeli bu konulara önce değinelim. Karakteriniz için pet seçerken önce karakterin ve petin ana özelliğinin aynı olmasına veya benzemesine dikkat etmeniz gerekir. Örnek olarak atakçıysanız atak özelliği yüksek olan bir pet, tanksanız defans özelliği yüksek olan bir pet kullanmanız gerekir. Bu özelliğin ardından pet seçerken dikkat edilmesi gereken diğer hususlar ise yanımızda kullanacaksak birlik özellikleri, kemerimize takacaksak kemer özellikleridir. Yetiye gelirsek daha önce belirttiğimiz gibi hem ana özellikler olarak hem de birlik ve kemer özellikleriyle yeti fiziksel defansa katkı yapan bir pettir. Bu yüzden yeti defansı yüksek olup daha da artırmak isteyen veya defans açığını kapatmak isteyen sınıflar tarafından kullanılabilir. Ayrıca bir yeti kullanmak için yakından dövüş yapan bir karaktere sahip olmak daha iyidir aksi takdirde siz uzaktan yaparken yeti mobla sizin aranızda gel git yaparak zaman kaybeder. Bu özellikleri saydıktan sonra yetiyi yüksek olan fiziksel defansını daha yükseltip tam bir tank özelliğine sahip olmak isteyen Kutsal şövalyenin kullanması en uygunudur. Ayrıca tanklık özellikleri artırmak isteyen Şampiyon için de uygun bir pettir. Gladyatör de defans özelliğini artırmak isterse yeti kullanabilir fakat gladyatör fiziksel atağına da eşit derecede önem veren bir karakterdir. Bunların dışında pet sınıfları yetiyi birincil atak petlerinin yanında tanklık yapması için ikincil pet olarak da kullanabilir. Tüm bunları saydıktan sonra geri kalan tüm sınıflar defansa çok ihtiyaç duydukları zaman yetiyi kullanabilir fakat diğer sınıflar için yetinin birincil pet olarak kullanılması uygun değildir. Ortak Pet Yetenekleri (Olağan Sınıfı) Yaratığa özel yeteneklere geçmeden önce bütün petlerde ortak bulunan yeteneklerden bahsetmekte fayda var. Bu yetenekler bütün petlerde ortaktır ve aynı görevi görmektedir ancak yaratığın nadirliğine göre verdiği değerler değişmektedir. Bu kısımda Yetinin de dahil olduğu olağan sınıfına göre bu yetenekleri inceleyelim. Yaratık Eşyalarında Eksper: Bu yetenek daha önce de sözünü ettiğimiz petimiz için kullandığımız donanımlardan alınan verimi artıran yetenektir. 1 level da gelir ve 1 cp gerektirir. Yetenek açıldığında tüm olağan petler için takılan donanımın değerleri 90% oranında yaratığa işlenir ve yapılan bütün sihirlendirmelerin 100% ü yaratığa etki eder. Her pet için koşulsuz açılması gereken pasif bir yetenektir.


6

Vücut Kuvvetlendirmesi: Yaratığın maksimum canını artıran bir yetenektir. Tank özelliği olan veya fiziksel defansı ve canı düşük olan petlerde kullanılması uygun olur. Her evoda 20,70 ve 120. Seviyede gelen yetenek her evoda 5 seviye artırılabilir. Yani 20. Seviyede 5, 70. Seviyede 10 ve 120. Seviyede 15. seviyeye kadar çıkabilir. Olağan petlerde artırılan her level için yaratığın maksimum canını 120 artırır. Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir. Ruhsal Kuvvetlendirme: Yaratığın maksimum manasını artıran bir yetenektir. Çok fazla atak veya şifa yeteneği kullanan petlerde kullanılması uygun olur. Her evoda 20,70 ve 120. Seviyede gelen yetenek her evoda 5 seviye artırılabilir. Yani 20. Seviyede 5, 70. Seviyede 10 ve 120. Seviyede 15. seviyeye kadar çıkabilir. Olağan petlerde artırılan her level için yaratığın maksimum manasını 120 artırır. Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir. Meditasyon: : Yaratığın hp rejenerasyonunu (artma hızı) artıran bir yetenektir. Tank özelliği olup sürekli saldırıya uğrayan petlerde kullanılması uygun olur. Her evoda 30,80 ve 130. Seviyede gelen yetenek her evoda 5 seviye artırılabilir. Yani 30. Seviyede 5, 80. Seviyede 10 ve 130. Seviyede 15. seviyeye kadar çıkabilir. Olağan petlerde artırılan her level için yaratığın hp rejenerasyonunu 12 artırır. Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir. Aydınlık: Yaratığın mp rejenerasyonunu (artma hızı) artıran bir yetenektir. Sürekli yetenek kullanarak fazla mana harcayan petlerde kullanılması uygun olur. Her evoda 30,80 ve 130. Seviyede gelen yetenek her evoda 5 seviye artırılabilir. Yani 30. Seviyede 5, 80. Seviyede 10 ve 130. Seviyede 15. seviyeye kadar çıkabilir. Olağan petlerde artırılan her level için yaratığın mp rejenerasyonunu 12 artırır. Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir. Güç

Zeka Çeviklik Zindelik Beceriklilik Bilgelik

Genel Kutsamalar: Bu kutsamalar açıldığında sürekli ve pasif olarak yaratığa belirtilen özelliği ekler. 51. Seviyede 10. Seviyeye kadar, 101. Seviyede 20. Seviyeye kadar çıkan bu yetenekler her seviyede belirtilen özelliği 1 artırır. Yaratığın özelliğine göre değişik oranlarda farklı kutsamalar açılabilir. Yeteneklerin her seviyesi 1 cp gerektirir. Cennet Kutsaması: 150. Seviyede gelen bu pasif yetenek 2. Seviyeye kadar artırılabilir. Her seviyesi petin tüm istatistiklerine (güç, zindelik, zeka vb.) +1 katar. Aslında yukarıdaki genel kutsamaların hepsinin birden 1 kerede verilmesi gibidir. Yeteneğin her seviyesi 2 cp gerektirmektedir.


7

Petin Kendine Özgü Saldırı, Buff ve Debuff Yetenekleri (Not: Bu bölümde de her pette bulunan ortak yetenekler mevcuttur fakat bu yeteneklerin isimleri ve özellikleri her pete göre değişebilmekte olduğu için bu yetenekler bu kategoride yer almıştır.)

Hücum Uyanışı: Bu yetenek petin türüne göre her seviyesinde pete pasif olarak 7 (olağan için) sihirsel VEYA fiziksel atak verir. Yeti için bu yetenek pasif olarak fiziksel atak vermektedir. 1. Seviyede(evo1) 10, 50. Seviyede(evo2) 20, ve 100. Seviyede(evo3) 30. Seviyeye kadar çıkar ve son seviyede pasif olarak +210 fiziksel atak sağlar. Yetinin çok yüksek olmayan fiziksel atağını geliştirmek için gereklidir. Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir. Müdafaa Uyanışı: Bu yetenek petin türüne göre her seviyesinde pete pasif olarak 7 (olağan için) sihirsel VEYA fiziksel defans verir. Yeti için bu yetenek pasif olarak fiziksel defans vermektedir. 1. Seviyede(evo1) 10, 50. Seviyede(evo2) 20, ve 100. Seviyede(evo3) 30. Seviyeye kadar çıkar ve son seviyede pasif olarak +210 fiziksel defans sağlar. Fiziksel defansı yüksek olan yetinin tank özelliğini geliştirmek için çok gereklidir. Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir. Tehdit Aktarması: Yetinin ilk açılan aktif atak yeteneğidir. 15 saniye geri dolum

süresine sahip olan yetenek kullanıldığında yeti 2 defa üst üste fiziksel bir vuruş yapar. Bu vuruşun ardından petin agrosunu (yaratıkların ona vurma isteği, tehdit) 100% artırır. Vuruştan sonra yaratığın üstünde bir etki bırakmaz (debuff, zaman üzeri hasar vb.). 10. Seviyede(evo1) 5, 60. Seviyede (evo2) 10 ve 110. Seviyede(evo3) 15. Seviyeye kadar yükseltilebilen bu yetenek yetinin en temel ve vazgeçilmez atak yeteneklerinden biridir. Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir. Tahrikçi Hava: Petlerde bulunan agro kontrol skilleri içinde yetide bulunan skilldir. 10 sn de bir belirli miktar bir mp harcayan bu aktif skill, aktif olduğu sürece yaptığı temel ataklarla petinizin agroyu üstünde tutma (tehdit) seviyesini artırır. 15. Seviyede(evo1) 5, 65. Seviyede (evo2) 10 ve 115. Seviyede(evo3) 15. Seviyeye kadar yükseltilebilen bu yetenek yetinin tank özelliğini ortaya çıkarmak için gerekli olan bir skilldir fakat yetinin atak yetenekleri de tehdit artırma özelliğine sahip olduğu için seviyesinin çok yüksek tutulmasına gerek yoktur. Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir. İsabetli Vuruş: Yetinin ikinci aktif atak yeteneğidir ve debuff (karşı tarafa negatif

bir özellik verme) etkisine sahiptir. 30 saniye geri dolum süresine sahip olan yetenek kullanıldığında yeti önce kuvvetli bir fiziksel vuruş gerçekleştirir. Ardından 10 saniye boyunca sürecek olan bir debuff etkisi bırakır. Debuff etkisi hedefin fiziksel defansını ilk seviyede 11% son seviye de ise 25% e kadar azaltır. 20. Seviyede(evo1) 5, 70. Seviyede (evo2) 10 ve 120.


8

Seviyede(evo3) 15. Seviyeye kadar yükseltilebilen bu yetenek tehdit aktarması ile birlikte yetinin vazgeçilmez atak yeteneklerinden biridir. Debuff özelliğinin başarılı olma olasılığı 100% değildir fakat kendi levelına yakın yaratıklarda çoğu zaman başarılı olmaktadır. Aynı zamanda isabetli vuruş yeteneğinin açılması için tehdit aktarması yeteneği her zaman kendi evosundaki dengi seviyede olmalıdır. Örneğin isabetli vuruş 1 i açabilmek için tehdit aktarması 1 i, isabetli vuruş 6 yı açabilmek için tehdit aktarması 6 yı açmış olmanız gerekmektedir. Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir. Körelten Vuruş: Her pette bulunan aktif etkisiz kılma yeteneklerinden biri olan yetenektir. 25. Seviyede(evo1) 5, 75. Seviyede (evo2) 10 ve 125. Seviyede(evo3) 15. Seviyeye kadar yükseltilebilen bu yetenek ilk seviyesinde 2.2 saniye, her artırılan seviyede 0.2 saniyelik artışlarla son seviyesinde 5 saniye kadar olmak üzere hedefi körelten bir etkiye sahiptir. Geri dolum süresi 3 dakikadır. Her zaman başarılı olmaz fakat kör olan hedef yeteneğin seviyesinin belirttiği süre kadar atak yapamaz. Yetinin olmazsa olmaz yeteneklerinden değildir. Kişisel tercihe ve kullanım amacına göre seviyesi değişebilir. Yeteneğin her seviyesi 2 cp gerektirir. Öfke Vücudu: Diğer bir aktif etkisiz kılma yeteneğidir. Geri dolum süresi 1 dakikadır. 30. Seviyede(evo1) 5, 80. Seviyede (evo2) 10 ve 130. Seviyede(evo3) 15. Seviyeye kadar yükseltilebilen bu yetenek yapılan ani bir saldırı ile karşı tarafa fiziksel bir hasar verir ve belirli bir oranda olasılıkla hedefi bayıltır. Bayılan hedefte 2 saniye boyunca sersemletme etkisi görülür. Seviyesi arttıkça sersemletme süresi uzamaz fakat verdiği fiziksel hasar artar. Yani sadece sersemletme amaçlı kullanmak için açılacaksa 1. Seviyesi ile 15. Seviyesi arasında fark yoktur. Yine yetinin olmazsa olmazı değildir seviyesi kişisel tercihe ve kullanım amacına göre değişir. Yetenek kullanıldığında petin agrosunu 2 katına çıkarır. Ayrıca yetinin bu yeteneği kullanması için hedefin belli bir mesafe uzağında olması gerekir. Yeteneğin her seviyesi 2 cp gerektirir. Gelişmiş Bakış: Her pette fiziksel veya sihirsel isabeti artıran bu pasif yetenek bulunur. Yeti için bu yetenek fiziksel isabeti artırır. 45. Seviyede(evo1) 5, 95. Seviyede (evo2) 10 ve 145. Seviyede(evo3) 15. Seviyeye kadar yükseltilebilen bu yetenek fiziksel isabeti her artırılan seviyede 3 artırır. Kullanım amacına göre açılabilir. Yeteneğin her seviyesi 2 cp gerektirir. Yaratım: Yeti Kürkü: Her pet evo 2 olunca 12 saatte bir kendine özgü bir madde üretir ve yine evo 2 de gelen aşağıdaki yetenekle pet bu maddeyi kullanarak değişik etkiler yaratır. Bu yüzdendir ki bir sonraki yeteneği açmadan bu yetenek tamamen kullanışsızdır. Yeti için üretilen bu özel madde yeti kürküdür. Aşağıdaki yetenekte yapılan açıklamalardan dolayı açılmasına gerek yoktur. Yeteneğin her seviyesi 1 cp gerektirir.


9

Hayatı Onurlandırma: Yeti kürkü olmadan kullanılamayan ve yeti kürkünün tek kullanım yeri olan yetenektir. Evo2 de açılan yetenek evo 3 de 2. Seviyeye yükseltilebilir. 20 dakika geri dolum süresi olan bu yetenek yeti kürkü varlığında kullanıldığında 30 metre içindeki tüm parti üyelerinin canını 1. Seviyesinde maksimum canın 25% i, 2. Seviyesinde maksimum canın 50% si kadar geri kazandırır. Bir nevi şifa yeteneğidir. Yeti kürkü 12 saatte yapıldığı için 20 dakika geri dolum süresi olsa da çok nadir kullanabileceğiniz bir yetenektir ve etkisi anlıktır ve çok kritik anlarda iş görebilir. Yeti kürkü ile ayrılmaz bir bütün olan bu yetenek her seviyesinde 2 cp gerektirir. Bu yeteneği 12 saatte sadece 30 saniye için kullanmanın bedeli 5 cpdir ve açılması oldukça gereksizdir. Dürtme: Zindelik: Hayatı onurlandırmaya benzeyen fakat kullanmak için herhangi bir maddeye ihtiyaç duyulmayan bir yetenektir. Geri dolum süresi 20 dakikadır. 85. Seviyede (evo2) 5 ve 135. Seviyede(evo3) 10. Seviyeye kadar yükseltilebilen bu yetenek kullanıldığında yakınındaki tüm parti üyelerinin zindeliğini belirli bir oranda 10 saniyeliğine artırır. Bu oran ilk seviyede 8% iken her seviyede 3% artarak 35% e kadar ulaşabilir. Aslında savaşlarda çok kritik anlarda önemli olabilecek bu yetenek kısıtlı cp olmasından dolayı pek kullanılmamaktadır çünkü yeteneğin her seviyesi 2 cp gerektirmektedir. Yeti Şarjı: Yetinin 3. ve son olmazsa olmaz atak yeteneğidir. 90. Seviyede (evo2)

5 ve 140. Seviyede(evo3) 10. Seviyeye kadar yükseltilebilen bu yetenek kullanıldığında petiniz ardı ardına 3 defa fiziksel vuruş yapar ve yaratığın agrosu 100% artar. Geri dolum süresi 3 dakika olan bu yetenek seviyesi arttıkça büyük hasarlara yol açar. Maksimum seviyede olması önerilir. Yeteneğin her seviyesi 2 cp gerektirmektedir. Yaratım: Yeti İksiri: Her pet evo 3 olunca kendine özgü iksirler yaratma yeteneğine sahiptir. Yeteneğin geri dolum süresi 1 saattir. Bu iksir kullanıldığı zaman 1 saatliğine yaratığın 10. seviyedeki birliğini yanınızda o pet olmadan karaktere işler. Yanınızda iksirini kullanacağınız petin aynısı varsa ve birlik yeteneği (seviye kaç olursa olsun) aktifse iksir bir işe yaramaz. Ayrıca aynı anda birden fazla iksir kullanılamaz kullanıldığı zaman ilk kullanılan iksirin etkisi silinir. Envanterinizde tüccarda satılan iksir şişesi varsa bu yeteneği kullanabilirsiniz. Son olarak bu iksir 24 saat içinde kullanılmazsa kaybolur yani çok fazla depolamaya kalkmayın. Partilerde, savaşlarda o peti kullanmayan diğer arkadaşlarınıza iksiri vererek sanki yanında birliği açık bir pet daha varmış etkisi sağlayabilirsiniz. Yeti iksirinin etkisi +150 fiziksel defanstır. Yetenek tek seviyeliktir ve 2 cp istemektedir. Yukarıda belirtildiği gibi partilerde ve savaşlarda iksir oldukça kullanışlı olduğundan yeteneğin açılmasında fayda vardır.


10

Hp Restorasyonu Uyanışı: 140. Seviyede gelen bu yetenek 2 cp gerektiren tek seviyeli pasif bir yetenektir. Açıldığında petin hp rejenerasyonunu +5 artıran bu yetenek yeti için oldukça önemlidir ve tank özelliğine müthiş bir katkı sağlar. Kritik Felç: Her petin 150 level da gelen özel bir yeteneği vardır. Kritik felç yetinin 2 cp isteyen tek seviyelik 150 level yeteneğidir. 5 dakika geri dolum süresi olan yetenek kullanıldığında yeti etrafınki her hedefe yüksek fiziksel atak yaparken karşı tarafı 3 saniyeliğine sersemletme şansına sahiptir. Bu yeteneği açmak için yeti şarjının en az 6. Seviyede olması şarttır. Petin Üstlenebileceği Roller ve Role Uygun cp Dağılımı Daha önce de belirttiğimiz gibi yeti partilerde, farmda ve savaşta tam olarak tank görevi gören bir pettir. Tank özelliği dışında atak görevi de vardır fakat bir atak peti olarak kullanılması uygun olmaz Tüm yetenekleri tanıdıktan sonra bir yeti nasıl yapılandırılmalı aşama aşama inceleyelim. (Not: Yapılandırma oyun tecrübem ve araştırmalarım sonucunda yaptığım kişisel görüşümdür mutlaka farklı fikirler olabilir.)

Öncelikle şövalye sınıfları (kutsal şövalye ve şampiyon) ve pet sınıfları için ikincil pet uygun gördüğümüz yetinin cp dağılımı fark eder çünkü diğer sınıfların pet skileriyle kapatmak istediği bir çok açığı (defans, mp regen vb.) pet sınıfları kendi buffları, pasif özellikleri ve auraları ile zaten yapmaktadırlar. Belirli level aralıklarında önerdiğim cp dağılımı aşağıdadır bu aralıklarda kendinize göre dengeli bir şekilde petinizi geliştirerek her kontrol noktasında bu dağılıma ulaşmanızı tavsiye ederim. Tablolar pet sınıfı ve şövalye şeklindedir. Tek sınıfa özgü yapılması gerekenler en sonda belirtilecektir. Ayrıca tank veya atak gücünü öne çıkarmak için yapılabilecekler son “kalan (opsiyon)” bölümünde belirtilecektir. Aşağıdaki dağılımlar normal yeti dağılımlarıdır. NOTLAR: Her tabloda sadece bir önceki dağılıma göre seviyesinde artış görülen yetenekler gösterilecektir. Dağılım aktif olarak kullanılacak petler içindir. Kemer için kullanılacak petlerin sadece kart yeteneklerinin açılması yeterlidir. Kalan(opsiyon) yazan cp miktarını son bölümdeki önerilere uygun olarak isteğinize göre dağıtabilirsiniz. Dağılımlar overbreed petler için yapılmıştır. (-) İşareti değişim yok anlamına gelmektedir illa ki o anda o yetenek 0 dır anlamına gelmez.


11

Evo 1: Genç: Yeti Sev. 45 Yeti (45 cp ye sahip) Sınıf Yetenek (cp/seviye) Yaratık Eşyalarında Eksper (1cp) Hücum Uyanışı (1cp) Müdafaa Uyanışı (1cp) Tehdit Aktarması (1cp) İsabetli Vuruş (1cp) Birlik: Yeti (2cp) Savaşçı Zırhı (2cp) Vücut Kuvvetlendirmesi (1cp) Tahrikçi Hava(1cp) TOPLAM Kalan(Opsiyon)

Önerilen Seviye Pet Sınıf 1 10 10 5 5 5 1 1 1

Şövalye 1 10 10 5 5 5 1 1 1

Bir öncekine göre seviye artış Pet Sınıf 1 10 10 5 5 5 1 1 1

Şövalye 1 10 10 5 5 5 1 1 1

Harcanan cp Pet Sınıf 1x1=1 10x1=10 10x1=10 5x1=5 5x1=5 5x2=10 1x2=2 1x1=1 1x1=1 45 0

Şövalye 1x1=1 10x1=10 10x1=10 5x1=5 5x1=5 5x2=10 1x2=2 1x1=1 1x1=1 45 0

Evo 2: Yetişkin: Migo Sev. 60+10 Yeti (70cp ye sahip) Bir önceki kontrol noktasından sonra biriken cp: 25 Sınıf Yetenek (cp/seviye) Hücum Uyanışı (1cp) Müdafaa Uyanışı (1cp) Tehdit Aktarması (1cp) Vücut Kuvvetlendirmesi (1cp) TOPLAM Kalan(Opsiyon)

Önerilen Seviye

Bir öncekine göre seviye artış

Harcanan cp

Pet Sınıf

Şövalye

Pet Sınıf

Şövalye

Pet Sınıf

Şövalye

20 10 5

20 20 10 -

10 5 4

10 10 5 -

10x1=10 5x1=5 4x1=4

10x1=10 10x1=10 5x1=5 -

19 6

25 0


12

Sev. 95+10 Yeti (105cp ye sahip) Bir önceki kontrol noktasından sonra biriken cp: 35 Sınıf Yetenek (cp/seviye) Ekspertiz: Çatışma Silahı (2cp) Yeti Şarjı (2cp) Vücut Kuvvetlendirmesi (1cp) İsabetli Vuruş (1cp) Birlik: Yeti (2cp) Meditasyon(1cp) Aydınlık (1cp) TOPLAM Kalan(Opsiyon)

Önerilen Seviye Pet Sınıf 1 5 10 10 10 -

Şövalye 1 1 10 10 10 5 2

Bir öncekine göre seviye artış Pet Sınıf 1 5 5 5 5 -

Şövalye 1 1 9 5 5 5 2

Harcanan cp Pet Sınıf 1x2=2 5x2=10 5x1=5 5x1=5 5x2=10 32 3

Şövalye 1x2=2 1x2=2 9x1=9 5x1=5 5x2=10 5x1=5 2x1=2 35 0

Evo 3: Elit: Çığ Sev. 115+25 Yeti (140cp ye sahip) Bir önceki kontrol noktasından sonra biriken cp: 35 Sınıf Yetenek (cp/seviye) Yaratım: Yeti İksiri (2cp) Hücum Uyanışı (1cp) Müdafaa Uyanışı (1cp) İsabetli Vuruş (1cp) Aydınlık (1cp) TOPLAM Kalan(Opsiyon)

Önerilen Seviye Pet Sınıf 1 30 10 -

Şövalye 1 30 30 10 5

Bir öncekine göre seviye artış Pet Sınıf 1 10 5 -

Şövalye 1 10 10 5 3

Harcanan cp Pet Sınıf 1x2=2 10x1=10 5x1=5 17 18

Şövalye 1x2=2 10x1=10 10x1=10 5x1=5 3x1=3 30 5

Sev. 145+25 Yeti (170cp ye sahip) Bir önceki kontrol noktasından sonra biriken cp: 30 Sınıf Yetenek (cp/seviye) Hp Restorasyonu Uyanışı (2cp) İsabetli Vuruş (1cp) Yeti Şarjı (2cp) Vücut Kuvvetlendirmesi (1cp) Birlik: Yeti (2cp) TOPLAM Kalan(Opsiyon)

Önerilen Seviye Pet Sınıf 1 15 10 15 15

Şövalye 1 15 6 15 15

Bir öncekine göre seviye artış Pet Sınıf 1 5 5 5 5

Şövalye 1 5 5 5 5

Harcanan cp Pet Sınıf 1x2=2 5x1=5 5x2=10 5x1=5 5x2=10 32 -2

Şövalye 1x2=2 5x1=5 5x2=10 5x1=5 5x2=10 32 -2


13

Sev. 150+25 Yeti (175cp ye sahip) Bir önceki kontrol noktasından sonra biriken cp: 5 Sınıf Yetenek (cp/seviye) Kritik Felç (2cp) Cennet Kutsaması (2cp) TOPLAM Kalan(Opsiyon)

Önerilen Seviye Pet Sınıf 1 2

Şövalye 1 2

Bir öncekine göre seviye artış Pet Sınıf 1 2

Şövalye 1 2

Harcanan cp Pet Sınıf 1x2=2 2x2=4 6 -1

Şövalye 1x2=2 2x2=4 6 -1

Seviyelere göre cp dağılımını gördükten sonra bir de tüm yetenekleri toplu halde tek bir tabloda görmek istersek: Sev. 150+25 Yeti için 175 cpnin dağılımı. Sınıf Yetenek (cp/seviye) Yaratık Eşyalarında Eksper (1cp) Hücum Uyanışı (1cp) Müdafaa Uyanışı (1cp) Tehdit Aktarması (1cp) İsabetli Vuruş (1cp) Birlik: Yeti (2cp) Savaşçı Zırhı (2cp) Vücut Kuvvetlendirmesi (1cp) Ruhsal Kuvvetlendirme (1cp) Aydınlık (1cp) Tahrikçi Hava(1cp) Yeti Şarjı (2cp) Ekspertiz:Çatışma Silahı (2cp) Yaratım: Yeti İksiri (2cp) Hp Restorasyonu Uyanışı (2cp) Kritik Felç (2cp) Cennet Kutsaması (2cp) TOPLAM Kalan(Opsiyon)

Önerilen Seviye Pet Sınıf 1 30 10 15 15 15 1 15 1 10 1 1 1 1 2

Şövalye 1 30 30 15 15 15 1 15 5 5 1 6 1 1 1 1 2

Harcanan cp Pet Sınıf 1x1=1 30x1=30 10x1=10 15x1=15 15x1=15 15x2=30 1x2=2 15x1=15 1x1=1 10x2=20 1x2=2 1x2=2 1x2=2 1x2=2 2x2=4 151 24

Şövalye 1x1=1 30x1=30 30x1=30 15x1=15 15x1=15 15x2=30 1x2=2 15x1=15 5x1=5 5x1=5 1x1=1 6x2=12 1x2=2 1x2=2 1x2=2 1x2=2 2x2=4 173 2

Kalan(Opsiyon) cpleri: Öncelikle fark etmişsinizdir ki pet sınıfları ve şövalye sınıfları için açılmasını kesinlikle önerdiğim yeteneklerin seviyeleri birbirinden farklı. Bu dizilimi yapınca şövalye sınıfları için geriye 2, pet sınıfları içinse geriye 24 cp kalmakta. Bunları özel amaca göre veya kişisel zevke göre dağıtabiliriz. Şövalye Sınıfları: Yetinin defans özelliğini ön plana çıkarmak için zindelik kutsaması, atak özelliğini ön plana çıkarmak için güç kutsaması açılabilir. Bunların haricinde yeti şarjı bir seviye artırılabilir. Şövalye sınıfları birçok etkisiz kılma yeteneğine sahip olduğundan pette etkisiz kılma yeteneklerini açmak biraz gereksizdir. Pet Sınıfları: Pet sınıfları için bu kadar çok cp kalmasının nedeni yaratığa genelde defans açısından katkı sağlayan pasif yetenekleri pet sınıfında diğer sınıflar kadar


14

açmamamız. Ayrıca hp ve mp artıran yeteneklere pet sınıfları diğer sınıflar kadar ihtiyaç duymaz. Bunların nedenini daha önce de belirtmiştik, pet sınıfları zaten bunları bir nevi kendi yetenekleri (örn: zindelik birliği) ile yapıyorlar. Kalan cplere gelirsek: Öncelikle pet sınıfları burada belirtilen cp dağılımında petleri defans açısından yeterli düzeyde mi onu kontrol etmeliler. Sonuç olarak bu yeteneklerin seviyesine ve kartlarınızın +sına göre değişebilir. Eğer defans benim için yeterli değil derseniz meditasyon ve müdafaa uyanışı yeteneklerini birkaç seviye daha artırabilirsiniz. Defans yeterli derseniz kalan cpleri önce Pvp ve savaş gibi durumlarda kullanmak üzere körelten vuruş ve öfke vücuduna birkaç seviye verebilirsiniz. Defans yeterli olduğu için kalan cpleri güç kutsaması, gelişmiş bakış gibi atak artırıcı yeteneklere vermeniz önerilir. Bunun üstüne petinizle birlikte tanklık yapacaksanız (ağrı transferi ile) meditasyonu biraz daha arttırmakta fayda var. Daha da gelişmiş bir tanklık yapmak ve agroyu üstünüzde daha kolay tutmak için tahrikçi hava yeteneğini de artırabilirsiniz. Hangi Yeteneği Neden Önerilen Seviyede Açmalıyım? Yaratık eşyalarında eksper, Ekspertiz: Çatışma Silahı ve Savaşçı Zırhı: Her pette olduğu gibi yeti için de vazgeçilmezdir. Tehdit Aktarması, İsabetli vuruş ve Yeti Şarjı: Yetinin sürekli kullandığı aktif atak yetenekleridir ve mutlaka maksimum da olmalıdır. Ancak pet sınıfı olmayan sınıflar için yeti şarjı yeteneğini maksimum seviyeye çıkaramıyoruz çünkü çıkarırsak aydınlık ve ruhsal kuvvetlendirme yeteneklerimiz eksik kalıyor. Bunları açmazsak da tüm yetenekleri aktif olarak sürekli kullanamayacağımız için diğer sınıflarda bu yeteneği kritik felci açmaya yetecek olan 6. Seviyede bırakmakta fayda var. Hücum Uyanışı: Her atak özelliği olan pet gibi maksimum seviyede olması şarttır. Müdafaa Uyanışı ve Vücut Kuvvetlendirmesi: Tank özelliği barındıran petler için yüksek olmaları şarttır. Seviyeleri pet sınıflarının ekstra özelliklerinden dolayı pet sınıfları için daha düşük tutulur. Tank özelliğini daha da artırmak için meditasyon bu yeteneklere ek olarak açılabilir. Ruhsal Kuvvetlendirme ve Aydınlık: Pet sınıfları hariç diğer sınıflarda sürekli aktif skill kullanan bir yetide mana sorun olacaktır. Bu yetenekler bir ölçüde o sorunu kaldırmada yardımcı olabilir. Tahrikçi Hava: Tank özelliği olan petlerde agroyu üstünüzde tutabilmek için en az 1. Seviyede açılması gereken bir yetenektir. Hp Restorasyonu Uyanışı: 140. Seviyede gelen bu yetenek yetinin tank özelliğini daha da artırır ve açılması kesinlikle önerilir.


15

Uzun Vuruş ve Cennet Kutsaması: Bu yetenekler yüksek seviyede gelen ve her pet için güzel katkı sağlayan yeteneklerdir. 150. Seviyede bir yeti sahibi olup bu yetenekleri kullanmamak pete büyük haksızlık olur. Son Söz Uzun uğraşlar sonunda hazırladığım bu yeti rehberinin size pet hakkında her konuda yardımcı olmasını diliyorum. Olumlu olumsuz her türlü görüş, eleştiri ve önerinizi oyundan bana özel olarak ulaşarak veya rehberin yayınlandığı sayfadan mesaj atarak iletirseniz sevinirim. Saygılar Rubisco-Serafin

Yeti Rehberi  

RappelzOnline.Net Pet Rehberi (Rubisco-Serafin)

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you