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關於我

在學校的作品

04 自傳

形體與材質應用

解構與重組

14 飛行裝置

26 螺絲與起子 - 立體

06 簡介表

10 垂直與水平 18 支撐結構

22 螺絲與起子 - 平面 30 互動裝置

About me

Works in School

04 autobiography

Form & Material

Deconstruct & Reconstruct

14 Flying Concept Device

26 Loop -Sculpture

06 resume

10 Vertical & Horizontal

18 Supportable Structure

22 Loop - Graphic Work 30 Interacting Device


其他 品牌研究與建立

使用者情境與應對產品

42 產品語彙應用造型創作

62 城市中的種植

36 品牌精神 & 語彙研究

46 子品牌建立與產品開發

56 起床計畫

70 展覽參與 74 工藝

76 文字創作 78 攝影

Others Brand Research & Founding

Scenario Based Product Design

42 Form application

62 Urban Farming

36 Brand research

46 Sub-company & product making

56 Sleeping Project

70 Exhibition Participatiing 74 Crafts

76 Words

78 Photography


about me

我從哪裡來?

你好,我是王逸寧,今年要滿二十歲,

我受到我家人的影響很深,媽媽是完全的台北人,爸爸

生長於台北台灣,是大家口中土生土長

則是在國中時拿了一千元就自己從金門坐船來到了台

的天龍人。

北。雖然我沒有在金門長大,也不是很常回去,但我覺

關於我

得我骨子裡有那樣的一些鄉下的野性基因,以至於剛開 我想我是一個自我意識強烈的人,但不

學的時候同學一直不覺得我是台北人。

至於說很有個性,很難用一些很怎麼樣 的形容詞去形容我這個人。八字測出來

我很幸運能夠是我父母的孩子,我覺得唯有這樣,今天

是像土一般的人,吸收力很強,學習能

的我才會是我。從小我就對於

力快,卻有些缺乏核心。

自 己 的 事 情 很 有 掌 控 權, 譬 如:在兩歲的時候吵著要打耳

我認為了解自己的人生脈絡是很重要的

洞,那變成了我的三歲生日禮

人生課題,如果能夠時時刻刻知道自己

物,爾後的大事小事也幾乎都

從哪來,在哪裡,並要往哪裡去,時時

是我自己經過思考做好決定,

刻刻感受著自己和周遭的一切,在人生

再把決定送出去之前先跟大家

上就算不刻意想留下什麼東西,也能夠

報備一下。我很幸運的能夠獲

活得精彩沒有遺憾。

得他們的支持和信任,讓我能 放心追求我所想要的事物和人 生。

我的興趣和個性也來自於我的 父母,媽媽擅長分析和觀察, 對於家裡的美學很講究,特別 喜歡器皿和電器;而我喜歡畫 畫和攝影則是受到爸爸影響, 對於在意事務的堅持也來自於 她。這也在潛移默化之中引領 我走向工業設計這一塊。

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我在哪裡?

要往哪裡去?

由於善於分析統整,求學路上一直都很順

對我來說,設計不只是針對一個物件的設計,而是

遂,也順利以榜首的身份進入實踐大學工

一套流程或是安排。我也相信一項好的設計,都一

業產品設計系。

定來自於善和愛,對於某個物件的愛,生活的愛, 環境的愛⋯⋯希望自己能夠打開五感,感受這個世

在學期間我想好好當一塊海綿,吸收各個

界和我之間的關係,並有自己的觀點,透過我的安

領域的知識和新的想法,並找出自己最感

排去傳達那些資訊給其他的人。

興趣和有熱情的事是什麼。 我想做的不是以讓人的 生活更方便或以科技發 展 為 主 軸 的 設 計, 而 是 希望能夠把那些我所感 受 的 很 美 好 的 事 物, 透 過我的方式也把這樣的 生活或是態度帶給其他 的人。 哪 怕 只 是 一 點 點, 也 都 希望這個世界上大家能 夠更在乎並感受那些美 好的事。

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基本資訊 王逸寧 Maggie Wang 實踐大學工業產品設計系 Shih Chien University Department of Industrial Product Design 台北台灣 Taipei, Taiwan 女 Female 1998/ 08/ 20 獅子座 屬虎

設計軟體能力

語言能力

Adobe

Illustrator

英文 TOEIC 950 分

Photoshop

德文 B1.1

Lightroom

國文 母語等級

Indesign

台語 一點

Premiere

法文 一點點

ProE creo Alias SketchUp Keyshot

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EN

DE

CH

TW

FR


工作經歷 古意濃早午餐店內 / 外場

1998 出生於世

金馬影展外場人員

1999 黃昏病 / 喜歡綠色

無印良品賣場服務人員

2000 第一次出國

女生而已 文字編輯

2001 穿耳洞

衍序規劃設計實習生

2002 每天趴在地上畫畫 2003 參與音樂劇演出

班級活動參與 2004 仁愛國小 2016 大一上班展平面組 2017 大一下班展專刊組長 2017 大二上班展空間組長 2018 暑期高中生體驗營 教學組長 25th 實踐工設系學會會長

2005 英語歌唱比賽 2006 模範生 / 林良頒發蔬果童詩獎 2007 節奏樂隊 / 放棄鋼琴 2008 兒童美術金銀銅獎 2009 英語戲劇比賽 / 原住民語歌唱比賽

喜歡:

2010 仁愛國中

寫字 / 拍照 / 畫插畫 / 聽現場音樂 / 看

2011 模型公仔社 / 詩歌朗誦社

書 / 爬山 / 散步 / 游泳 / 種盆栽 / 喝茶

2012 電影欣賞社 / 一點點法文

/ 貓咪 / 綠色 / 規劃 / 統籌 / 體驗新事 物 / 認真時候的自己

2013 師大附中 / 吉他社 / 紅十字會 2014 社團聯合會學務長 2015 畢業典禮舞台視覺長

不喜歡: 2016 實踐大學 / 德國學德文三個月 數據偵錯 / 很熱 / 吃香菇 / 背書 / 文湖 線人很多的時候 / 懶散浪費時間的自 己 / 思考太過發散不能收斂的時候

2017 總檢班刊組長 / 場佈組長 2018 此時此刻 / 工設營教學組長 / 系學會會長

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works in school

semester 1 / 2016.9 - 2017.1

semester 2 / 2017.2 - 2017.6


semester 3 / 2017.9 - 2018.1

semester 4 / 2018.2 - now


設計課作品 | works in school

01 垂直與水平 Vertical & Horizintal 水滴 Drop

材質 Material : 美國紙板 Cardbooard 10


造型與材質 | Form and Material

大小 Dimension : 110 x 65 x 25 (cm)

2016 November 11


01 | 垂直與水平 Vertical & horizontal

作品概念 Design Concept

透過純白色、無材質感的量體們,表達一個水滴掉 落至桌面時的瞬間動態: 1. 反作用力的彈起 2. 延桌面地緩緩漫延 3. 沿著桌腳隨著地心引力向下發展 Through the pure white, non-material quality

objects, express the momentary dynamics of a water drop falling on the table:

1.The reaction force of the bounce. 2.The extension of the desktop to slowly spread. 3.Goes down along the table foot with gravity.

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造型與材質 Form & Material

設計過程 Design Process

sketch & prototyping

作品全貌 Whole View 1

2

3

展演時,我選了桌腳的位子,以強調此件作品的特性。 During the exebition, I chose a place near the table edges to enhance the chacter of this work.

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設計課作品 | works in school

材質 Material : 壓克力 Arcylic , 鋼索 Steel Cable 14

塑膠布 Plastic Fabric

大小 Dimension : 130 x 40 x 20 (cm)


造型與材質 | Form and Material

02 飛行概念裝置 Flying Concept Design 翅 Wings

2016 December 15


02 | 飛行概念裝置 Flying Concept Device

作品概念

材質選用

Design Concept

Material Used

人類對飛行一直都有極高的渴望,那樣輕盈、自由自

我選用了透明壓克力、半透明塑膠布、鋼

在的氣氛總吸引著我們。

索,利用透明度的不同做出層次感,也因

我想未來必定有機會,讓人能透過穿戴像蟲翅那樣輕

此在光影上有較有趣的變化,鋼索的部分

盈透明的機械結構,就能夠輕易飛上天。

則強調輕盈但是強韌的力量。

Human are always so obsessed with the concept of

I used transparent arcylic, half-

flying , how light are free would in be in the sky.

I believe that at some time in the future, people will be able to wear devices that are light and

transparent, just like the wings of insects, and fly freely around the world.

transparent plastic fabric, and steel cable. With the difference of transparency, it cause interesting effect on the light and shadow. Besides, the steel cable symbolize strongness that hidden inside a string.

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造型與材質 Form & Material

設計過程 Design Process

·左

由蟲翅有機狀態轉換成幾何樣貌的造型嘗試。

·上 1

原先想以卡榫方式承接,但發現支撐力不夠。

·上 2 還未鋪上塑膠布時的簍空樣貌。

展覽時樣貌

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設計課作品 | works in school

03 支撐結構 Supportable Structure The "X" Twisted

材質 Material : 皮 Leather, 銅 Copper 18


造型與材質 | Form and Material

大小 Dimension : 30 x 30 x 70 (cm)

2017 February 19


03 | 支撐結構 Supportable Structure

設計過程 Design Process

小比例模型確認整體大小比例。

1:1 模型調整三角型大小和管的 角度差。

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造型與材質 Form & Material

作品概念 Design Concept

X,女性染色體,運用交叉結構,皮所帶給人的柔

X, female chromosomes.The use of cross-structure,

性和精緻感,銅管的筆直和閃閃發光,象徵女性在

the flexibility and exquisite sense of the leather, the

社會結構中柔軟但堅毅的態度,為新時代女性所帶

straight and shiny brass, symbolizes the attitude of

來的 Soft Power。

the new era's female in the social structure, soft but

利用皮革的韌性和利用皮革的韌性和三根獨立的銅 管為支撐架構,讓彼此在張力和拉力間產生平衡。

firm. The toughness of leather and and three independent copper tubes as the supporting structure, they

一方面,將皮的特性發揮至極致,象徵女性在社會

balance each other between tension and tension.

中如何將自己發揮至極致;另一方面,在配件的部

On the one hand, the characteristics of the skin are

份做細節,呈現女性特質的細膩。

played to the extreme, symbolizing how women can exert themselves to the extreme in society; on the other hand, details are made in the parts of the accessories to show the delicate qualities of women. 3.Goes down along the table foot with gravity.

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設計課作品 | works in school

材質 Material : 壓克力顏料 Arcylic Paint 22

大小 Dimension : 3120 x 2280 (cm)


造型與材質 | Form and Material

04 循環迴圈 Loop 螺絲與起子 (screw)driver 平面作品 Graphic Works

2017 March 23


04 | Loop 螺絲與起子

作品概念 Design Concept

對我來說的 loop,是周而復與的運動,沒有 起點也沒有終點。在螺絲和螺絲起子的關係 之間,螺絲的開合都伴隨的螺絲起子,結束

To me, the loop is a cycle of movement, with no

beginning or end. In the relationship between the

screw and the screwdriver, the opening and closing

和開始也都由同一個動作完成。

of the screw is accompanied by the screwdriver.

透過物件的分析、解構、重新組構,表達我

action.

們對 loop 的感覺和定義。 運用場地(旋轉梯)的環繞特質,讓分析的過

The end and start are also completed by the same Through the analysis, deconstruction and

reorganization of objects, we express our feeling and

程隨著樓梯的攀爬兒上升,最終達到最高點,

definition of loop.

俯瞰 30 張全開的大幅畫作。

The use of the venue (the spiral staircase) surround

qualities, so that the process of analysis will go with the climbing of the stairs to rise ,and eventually

reach the highest point, overlooking the 30 full of large paintings.

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平面展示 Graphic Exhibition

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設計課作品 | works in school

材質 Material : 泡棉 Foam, 噴漆 Spray Paint 26

大小 Dimension : 15 x 18 x 70 (cm)


造型與材質 | Form and Material

05 循環迴圈 Loop 螺絲與起子 (screw)driver 立體作品 Graphic Works

2017 April 27


05 | Loop 螺絲與起子

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立體創作 Form Sculpture

作品概念 Design Concept

延續前面關於 loop 的平面創作,我重新觀察螺絲 和螺絲起子這兩個物件。先取出我認為有趣的形 狀,運用歪斜的切割方式和比例的改變,表現兩者 之間的動態關係: 直直向下的戳入,螺絲與起子相咬,相互依附旋轉 的狀態。 這些動作週而復始,是不斷重複的 loop。 Continuing the previous graphic work of ''loop'', I revisited the screws and the screwdriver. First take out some of the shapes interesting, cut them with

angles and changes in proportions to show the dynamic relationship between the two:

Plunging straight down, bite the screw with the screwdriver, and rotate with each other.

These actions are repeated cycles, loop.

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設計課作品 | works in school

06 互動裝置 Interacting Device 噗通 The Punching Heart

材質 Material : 鐵 Iron , 鋁 Aluminum, 30

木 Wood, 壓克力 Arcylic


機械結構 | Mechaniscm

大小 Dimension : 40 x 130 x 120 (cm)

2017 June 31


06 | 互動裝置 Interaction Device

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機械結構 | Mechaniscm

作品概念 Design Concept

我想讓不易察覺的生理現象透過機械方式展現,此作 品討論運動激烈與否影響著心臟跳動的快慢。 運用腳踏板帶動簡單的雨傘伸縮結構,表現心臟漲縮 的樣貌。 選擇以木頭作為與人接觸的地方,而透命壓克力的部 分在動態時,經由反射所造成的高光移動,就好似液 體在裡面流動著。 I want to show the unobservable physiological phenomenon through mechanical means. This work

discusses whether the intense movement affects the speed of the heart beat.

Using a pedal to drive a simple umbrella telescoping structure, showing the appearance of a heart contraction.

Choose to use wood as a place of contact with humans. When the part of transmissible acrylic is dynamic, the high light caused by the reflection moves as if the liquid is flowing inside.

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設計課作品 | works in school

08-11 品牌研究 Brand Study

PlayStation

這是為期一學期的品牌研究,而我研究的品牌 是 Sony 旗下的 PlayStation。從品牌研究精神 開始,到造型、曲面的分析,我先針對造型的部 分,根據品牌原本的設計與會去創造三個雕塑形 體。 然後,延續前面所研究的,試著創造一個子品 牌,符合原本的品牌精神,重新定義客群,以及 競爭價值,並發展出一項產品。

This is a one-semester brand study, and my research brand is Sony's PlayStation. From the spirit of brand research to the analysis of shapes and surfaces, I first created three sculptures based on the brand's original designs and designs. Then, continuation of the previous study, trying to create a sub-brand, in line with the original brand spirit, redefine the customer base, as well as the value of competition, and develop a product.

材質 Material : 泡棉 Foam, 噴漆 Spraypaint 大小 Dimension : ≈ 30 x 30 x 30 (cm) 34

2017 November


品牌研究 | Brand Study

材質 Material : 泡棉 Foam, ABS, 噴漆 Spraypaint, 壓克力 Arcylic

大小 Dimension : ≈ 20 x 75 x 8 (cm) 2017 January 35


1/

Project One

造型練習 Forming Practice

設計流程 Design Process

1/

認識品牌調性 Knowing The Brand Language

2/

產品造型語彙分析 Analyzation Form Application Principle

3/

設計語彙應用 Apply Form Language onto Geometric Form

Color

色彩應用

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Big Surface 大曲面

Small Surface 小曲面


PlayStation 是 Sony 旗 下 的 遊 戲 公 司, 所 以 其 品牌特徵也繼承了一些 Sony 的影子,日系設計 所帶有的特徵:乾淨俐落的邊界,簡單,但不失 細節;不會過於花俏,每個細節都有它存在的理 由。

Neat &

Detailed

As a company under Sony's, its brand character also continues some from Sony. Like typical Japanese

Design, it is neat with clear edges, simple but detailed. It’s not fancy or decorative, every deatail has its reason to exist.

Surface Transition 曲面承接

Parting Lines

分件 / 模線

Ergonomic Curves 人因曲線

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認識品牌調性 Knowing The Brand Language

品牌調性分析

Brand Language Analyzation

搖桿的造型較為有機,不管是曲面或線 條都很動態,造型也因為有很多按鈕功 能較為複雜。

The joystick has a organic shape, dynamic lines and surfaces. Also a more complicated shape because of the buttons and functions.

在分析時我把主要分為搖桿和主機兩大 方向。

而主機歷代以來都較為方正,多層,顯 示強大性能以及穩重感。

主機

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In the analysis, I mainly divided into the joystick and the main console two directions.

On the other hand, the main console has been square and layered since generations, just to show its powerful performance and stable.

Main Console

Matte / Polished

Concised

Floated

Layered


搖桿

Joystick

Round

Intuitive

Clear

Dynamic

Texture

Smooth

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產品語彙分析 Form Application Principle

大曲面

Big Surface 整體搖桿造型都較為有機且飽滿圓潤, 為了符合手握姿勢,在底部的曲面也有 所設計,平放在桌面時幾乎以兩點做為 整個搖桿的支撐。

符合手握弧度的底面

曲面連接

Surface Transition

上方維持乾淨簡潔的切面 (火山口),斜向前

此曲度讓食指不用 時也能好好安放

symmetry additive geographic

對稱 / 皮包骨的 / 幾何 / 加法原理

Symmetry/ Skinny/ Geometric/ Additive 相較於 Xbox 搖桿,PS 的搖桿較為纖細,像是骨架架好之後 用布包起來撐起曲面,也是為何在切口之處形成像火山口的原 因。 40


分件 / 模線

Big Surface 在第四代搖桿改變最多的地方在於它分件和分膜的方式,為 了維持遠先造型組合之前的幾何感,以類似坎接的方式分 件,維持住側邊像蜂蜜罐子的形狀。同時分件線也較一般更 為動感活潑。 在握把的部分,分件也採取上包下的視覺效果。

分膜線

分件線

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設計過程 Design Process

42


43


08-10 | 品牌研究 Brand Study

層層堆疊 Dynamic & Organic 亮暗面變化 Matte / Polished 銳利斜角 Sharp Edges 與底部接觸面積較小 Smaller at the bottom (visually light-weighted)

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造型練習 | Form Practice

能從上方輕易看見的分件線 Parting line that can be seen from top 按鍵樣式 Form of the buttons 動態有機 Dynamic & Organic 依附性 Smaller surface clings to bigger one

包覆感 Covered 動態分件線 Vigorous Partin Line 大曲面連接轉折 Surface Transition 火山口 Volcano Shaped 45


2/

Project Two

子品牌創立 Sub-Branding

母品牌

經過了 P1,繼承對母品牌的了解,我們需要延續原 品牌的精神,創立一個子品牌,

並重新定義他的宗旨和客群等等元素。最終以此子品 牌為基底,重新開發一項產品。

重新定位

新客群

新理念

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競爭力?


. .   . musi ko . . .... .   . easy and fun

宗旨:

透過遊戲帶給玩家更好的體驗

母品牌

PlayStation

特點:

遙感曲面和按鈕為設計一大重點(手部運動)

子品牌理念 遵從原品牌 PlayStation 將體驗帶入遊戲的想法, 透過遊玩方式讓學習樂器和音樂創作與人更加親近。 子品牌命名 musiko,日式英文音樂的發音(PS 為日系品牌),又取字尾 ko,表示擊敗音樂創作和一半大眾的邊界。 目標客群 想要嘗試音樂和創作,但對其有畏懼及距離感的人。

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以吉他為基底,透過觸控板的切換和旋鈕調整音軌, 在此產品上錄製、播放,能做簡單的單人樂團創作。 設定能透過藍芽和電腦、電視、手機連線,配合軟

體操作,又或透過此裝置紀錄創作。以吉他為基底, 透過觸控板的切換和旋鈕調整音軌,在此產品上錄 製、播放,能做簡單的單人樂團創作。


1

3

品牌理念

遵從原品牌 PlayStation 將體驗帶入 遊戲的想法,透過遊玩方式讓學習樂 器和音樂創作與人更加親近。

產品宗旨

將多種樂器的聲效,以有趣的操作方 式結合在一起。讓使用者重新探索音 樂的可能性。

目標客群

喜歡活潑,多種樂器組成的電子音樂 的人,和剛開始探索聲音的人。

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ed ov gro pad y l ht ng lig chi u to

側視圖 Side view


硬體介紹 觸控面板

選取樂器、音色,錄製,以及編輯音軌。

旋鈕

保留原調音旋鈕位置和形狀,配合介面,以編輯音軌。

指板

有起伏的觸控板,能夠透過觸覺來辨認應該按的位置。

動態捕捉鏡頭

捕捉手動部運動,模擬刷弦動作模擬的快慢模擬。

自訂功能按鍵

以快捷鍵的概念出發,讓使用者可自由設置節奏聲響,或錄 製、重複播放音軌幾次 ... 的功能。

音量音色旋鈕

保留原旋鈕形式,用以調整當下音軌。

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介面計畫

透過實際的旋鈕,搭配觸控螢幕的操控介面,

讓玩家能夠自由選擇音樂風格和音色,並直接 透過物件操作簡易的編曲。

looping and now in control

double circled: now looping & in control ( tap once to stop ) 1

single circled: now looping ( tap once to stop )

3

1

number to show looping time


list GUITAR punk rock +++

jazz club

smooth soul 70s metal

dream pop

country blue


11 | 品牌研究 Brand Study

選用吉他的原因: 吉他是許多創作 者入門使用的樂 器, 也 方 便 攜 帶

或轉換成其他樂

器所支持的音色。

競爭價值

v.s.

有別於吉他英雄,以顏色按鈕對應遊戲

介面,musiko 以有起伏的觸控板模擬 實際弦的樣貌,讓玩家可以透過手的觸 覺辨認位置;刷弦的部分則採用錄像追

焦科技,直接辨識手的動作,而非滾輪 轉了幾圈感應器。

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( 左 )prototype 1 伸縮式 ( 右 )prototype 2 圓盤式


子品牌創立 | Sub-Company

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設計課作品 | works in school

12 起床計畫 - 貓 Sleeping Project ( cat ) 餵我 Feed Myself

大小 Dimension : 40 x 130 x 120 (cm) 56


產品設計 | Product Design

材質 Material : 塑膠 Plastic

技術 Implied Tech : arduino

2018 March 57


12 | Sleeping Project (cat) Feed Myself

photos from video I shoot 58

Days without " Feed Myself ".


Days with " Feed Myself ". 59


12 | Sleeping Project (cat) Feed Myself

60


產品設計 | Product Design

作品概念 Design Concept 這是一個關於睡覺跟起床的 project,因為自己有養貓

This is a project about sleeping and getting up.

的關係,我馬上聯想到寵物與主人在起床時的互動和連

Because I own a cat, I immediately think of the

結。 原 先 想 以 模 擬 寵 物 動 作 的 方 式, 但 我 想, 是 什 麼 都 比 不 過 一 隻 活 生 生 有 自 我 意 識 的 動 物 吧! 所以決定以我現在所發生的狀況做為設計主題,也就 是:每天早上四點時,我家的貓咪因為想吃早餐,都會 不停的叫,餵了他以後才能再繼續睡覺,但這其實影響

interaction and connection between the pet and the owner when they get up. Originally wanted to simulate pet movements, but I think that nothing is better than a living, self-conscious animal! Therefore, I decided to use the situation I have now as a design theme. That is, every morning

了我們的睡眠品質。

at 4 o’clock, my family’s cat will keep calling

於是我想,何不做一像產品讓他能夠自己餵食自己呢?

because she wants to eat breakfast. After feeding her, we can continue to sleep, but this actually affects ourr quality of sleep. So I thought, why not make a product like him so that he can feed himself? 61


設計課作品 | works in school

13 在台北種植的 一百種方法 100 ways to farm in Taipei

花草種植茶具組 Herbs planting & tea set

大小 Dimension : 40 x 130 x 120 (cm) 62


產品設計 | Product Design

材質 Material : 塑膠 Plastic

技術 Implied Tech : arduino

2018 March 63


Slow down your city life wIth herbs.

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產品設計 | Product Design

室外 - 室內 Outdoor to Indoor

品牌概念 以乾淨簡約的形象,創造契機去改變都市中人們的 生活習慣,使一切更貼進人,和自然的本質,加強 人類和環境土地的關係。

種植 - 食用 Food to Table

品牌精神 soft / 能融入日常的 normal/ 重視人類感官和情緒

花、器與人 Plant, Utensils & Human

目標客群 20-40 歲 對自然、植物有意識的都市人 重視生活品質和休閒生活 樸實但願意花錢一兩樣買好東西的人

作品概念 Design Concept 現代人重視生活品質,也許多人種植香草一類的植物

Modern people value the quality of life. Many

以用來做天然香料或治癒等用途,但許多人都忽略了

people plant herbs for natural spices or healing

香草植物是需要修剪的。以一個類似禮盒的種植概念,

purposes. Most people overlook the fact that

將茶具、修剪工具形成一個系統,讓修剪下來的植物 能馬上被使用,也創造一個契機讓戶外種植的植物有 機會進到室內,也加強盆器和食器的連結性。

herb plants need to be pruned. In a similar gift box planting concept, the tea set and trimming tools form a system that allows the pruned plants to be used immediately and creates an opportunity for outdoor planting plants to have access to the interior, as well as to strengthen the connection between pots and food containers.

65


12 | 100 ways to farm in Taipei Herbo

66

enjoy with

packable

all kinds

shareable

of

portable

sensation

slow life


產品設計 | Product Design

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others 其他

展覽 參與

exhibition participate

工藝

crafts


文字

攝影

words

photography


其他 | Others

大一 創作基礎 班級刊物設計

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展覽參與 | Exb. Participating

大一上班級展覽 主視覺參與設計

Working Pass

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其他 / Others

大二上班級展覽 - 輯合體 空間設計長 依照觀展邏輯安排同學作品與展台大小、位置,也負責安排平面視覺和影片 ...... 等資訊的比重和先後順序。

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展覽參與 | Exb. Participating

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其他 | Others

手工黃桐湯匙 / 冷焊

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手工藝 / Handcrafts

麻繩編織 / 提袋

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其他 | Others

從小我們就不斷地被教導,什麼性別就該要有什麼性別的樣子,特別是 女生,女生坐著的時候腳要併攏,不然就沒有氣質;女生出門的時候就 該穿上裙子,不然就不淑女;女生就該選一些適合女生的道路,這麼辛 苦要幹嘛? 「女生而已」結合了攝影和文字,希望能透過影像,帶著大家直接看見 那些女生可愛、真誠、充滿魅力的面貌,透過文字,深入感受這些人勇 敢、踏實的一面。

圖片由左至右為三位我訪問過的女生 : 亭雅 , Bana, 欣萍

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文字編輯 | Words

我們希望透過這項計畫,能將更多的自信,帶給所有的人。近期我們也開設了「campus 校園 版」,在這個不再只需要考慮升學,可以好好思考自己和未來的年紀,我們希望 : 當下一次有 人質疑你時,你可以有多一點的自信; 當你坐著的時候雙腳併攏,不是因你是女生,而是因 為教養和禮儀;當你穿上裙子不是因為身為女生,而是因為你喜歡穿上裙子後的自己;而你選 擇未來的道路時,不再因為那符合社會對女生的期待,而是因為那是你心之所向。 期許在未來不遠的日子裡,我們能不再用框架和眼光去綁架他人,包括我們自己,無論男生女 生都是。

/ 擔任女生而已實踐大學文字編輯

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其他 | Others

很像洋洋的的弟弟 / 中正紀念堂 / kodak colorplus200

78


霹靂夫婦 / 龍山寺附近 / kodak colorplus200

79


爺爺看孫 / 永春站 / Fujifilm c200

80


爺爺看孫 / 永春站 / Fujifilm c200

81


三峽 / Kodak ultramax400

82


我的貓貓狗狗 / 永春 / Kodak ultramax400

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爺爺奶奶的春天 / 國父紀念館 / C200


茶壺半屏山的朋友 / 基隆 / C200


長大的森林 / 台北東區 / some film I forgot

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老派的機車 / 台北東區 / some film I forgot

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