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Materia: Las tecnologías aplicadas a la centro escolar Profesor: Abel Sanchéz Escamilla Alumna: Yenny Hernández Cruz Grado: 1 Grupo: “B” Ciclo escolar: 2013-2014


Software educativo: Es el software [la parte digital de la computadora] que está destinado a la enseñanza, aprendizaje autónomo la cual permite las habilidades cognitivas. El proceso de interacción en el proceso de enseñanza-aprendizaje está conformado por un educador, aprendiz, conocimiento y la computadora. En el software educativo son programas, sistemas operativos destinados a la educación. El software educativo puede tratar de diversas materias. Existen diferentes clasificaciones del software educativo; 1.- Los algorítmicos: Son los que el aprendizaje y la transmisión de conocimiento son importantes. Estos programas se clasifican de acuerdo a su función educativa solo son algunos: Sistemas tutoriales: Está basado en el diálogo con el estudiante para la transmisión del conocimiento, tiene el proceso enseñanza-aprendizaje que incluye 4 fases: La fase introductoria, orientación inicial, aplicación, retroalimentación. Sistemas entrenadores: Son las fases de aplicación y la retroalimentación para desarrollar una habilidad, intelectual, manual o motora. Libros electrónicos: Este consiste en presentarle a los alumnos información a través de textos, gráficos, animaciones o videos. Entorno tutoriales: Proporcionan al alumno una serie de herramientas de búsqueda y de proceso de la información. 2.- Heurísticos: Es donde el estudiante descubre el conocimiento interactuando en su medio. Se clasifican de acuerdo a su función educativa: Simuladores o sistemas de ejercitación y prácticas: Es apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Juegos educativos: Es mostrar situaciones excitantes y entretenidas. Sistemas expertos: Programas que resuelven problemas para el razonamiento, pueden representar y razonar acerca de los conocimientos, para resolver problemas. Micromundos exploratorios y lenguaje sintónico: Es con ayuda de un lenguaje de computación, que es para tener en cuenta las instrucciones. Instrucción asistida por computadora: La función es facilitar la tarea del educador, sustituyéndole en su labor. Enfatiza la enseñanza en vez del


quehacer creativo el cual incluye métodos de evaluación automática, utilizando preguntas cerradas. Ejemplos: clic, gcompris, plato, applets de descartes. Software educativo abierto: Enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza, es un ambiente de exploración y construcción virtual como el micromundo este sirve para el interés personal de los alumnos para crear proyectos con las reglas del micromundo. Ejemplos: logo, etoys, scrath, geogebra. Entornos virtuales de aprendizaje: Es el software con accesos restringidos, concebido y diseñado para las personas en los procesos de incorporación de habilidades y saberes. Aula virtual: El ordenador puede dictar las actividades en clases, para que desarrolle actividades de enseñanza y aprendizaje habituales para una buena educación. Puede realizar una serie de acciones en el proceso de enseñanza para conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente y trabajar en equipo. Campus virtual: Es un espacio de la docencia ofrecida por la universidad a través de internet, que está utiliza mayormente los ordenadores. Bases de datos: Proporcionan datos organizados en un entorno estático para seleccionar datos, analizar y relacionarlos. Programas herramientas: Facilita la realización de un trabajo para la información como escribir, organizar, calcular, transmitir, captar datos, etc. Ejemplos: procesadores de textos, gestores de bases de datos, hojas de cálculo, editores gráficos, programas de comunicaciones, programas de experimentación asistida, lenguajes y sistemas de autor, etc. Programas tutoriales directivos: Preguntan a estudiantes. Programas no directivos: La computadora es el laboratorio del alumno. Programas cerrados: No se modifica el contenido. Programas abiertos: Los alumnos y maestros pueden añadir contenido. Programas tutoriales: Tutorizan el trabajo de los alumnos. Funciones del software educativo: Función Informativa: Proporcionan una información estructurada a los estudiantes. Ejemplos: Programas tutoriales, los simuladores, bases de datos. Función instructiva: Los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes. Ejemplos: Programas tutoriales. Función motivadora: Los estudiantes se sienten atraídos e interesados por los programas del software educativo. Ejemplo: todos los programas.


Función investigadora: Son los que ayudan a informar e indagar en la información. Ejemplos: Bases de datos, programas simuladores y programas constructores. Función expresiva: Son máquinas capaces de procesar los símbolos mediante los conocimientos y que son expresivos. Ejemplos: Lenguajes de programación, procesadores de textos, editores de gráficos, etc. Función metalingüística: Son los sistemas operativos y los lenguajes de programación en los estudiantes que pueden aprender los lenguajes propios de la informática. Función lúdica: Trabaja con los ordenadores realizando actividades educativas. GLOSARIO  Software: Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.  Software educativo: Cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar.  Heurísticos: Capacidad que ostenta un sistema determinado para realizar de manera inmediata innovaciones positivas para sí mismo y sus propósitos.  Micromundos: Es un ambiente de aprendizaje, basado en el lenguaje de programación.  Logo: Se puede construir proyectos para cualquier materia del currículo, incorporado gráficos, figuras animadas, texto, sonido y multimedia.  Algorítmicos: Es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. Método y notación en las distintas fórmulas del cálculo.  Metalingüística: Estudio informático o software es un elemento imprescindible para el normal funcionamiento de una computadora. REFERENCIAS: http://recursos.salonesvirtuales.com/assets/bloques/educativo_de_pere_MA RQUES.pdf http://www.monografias.com/trabajos31/software-educativo-cuba/softwarecuba/software-educativo cuba.shtml#ixzz2LgL42htu


Ejemplos de software educativo - Modelos, muestras y características http://ejemplosde.com.mx/ejemplos-de-softwareeducativo#ixzz2LgLGyj9W http://joselynrodriguez.bligoo.cl/content/view/901704/Tipos-de-softwareseducativos.html#.USgdih3Aerg http://www.emagister.com/curso-diseno-software-educativo/tipos-softwareeducativo http://escuelauno-nqn.blogspot.mx/2009/01/clasificacin-del-softwareeducativo.html http://proton.ucting.udg.mx/materias/robotica/r166/r151/r151.htm http://www.angelfire.com/az2/educacionvirtual/software.html http://cursa.ihmc.us/rid=1196862742453_516504673_8298/SOFTWARE_E DUCATIVO.pdf

CUADRO DE CONCLUSIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO Función del software Informativa

Clasificación del software Programas tutoriales Simuladores Bases de datos

Ejemplos de software Derive, Prolir, Cabri, Pedazitos, Chemlab, Clic,

Geogebra. http://www.portalplanetasedna.com.ar/educativos.htm

es un software de ejercitación al estudiante para reforzar conocimientos.

Instructiva

Programas tutoriales Sistemas entrenadores

Chemlab, Clic,


Juegos educativos Geogebra http://www.portalplanetasedna.com.ar/educativos.htm

es un software de ejercitaci贸n al estudiante para reforzar conocimientos.

Motivadora

Todos los programas [Bases de datos

Derive, Prlir, Cabri, Pedazitos,

Simuladores Programas Constructores Programas herramientas Juegos educativos]

Chemlab, Clic,

Geogebra

http://www.escolar.com/cdrom/ educativos hacen interactivo el aprendizaje.

Investigadora

Procesadores de textos Encarta, Bases de datos Simuladores

Chemlab, Clic,

Programas Constructores Geogebra

Expresiva

Programas herramientas Procesadores de texto Editores gr谩ficos

Word, Excel,

Juegos


Lenguajes de programación Metalingüística

Power Point,

Sistemas operativos MS/DOS Windows Lenguajes de programación Basic LOGO Juegos educativos

Windows http://www.pdfcache.com/download/descargar-

hiperhistorias-2.htm l

De

hiperhistoria es el software que con una metáfora espacial hace interactivo el juego de aventura.

Evaluadora

Lúdica

Todos los programas incluyen un modulo de evaluación Sistemas entrenadores Simuladores o sistemas de ejercitación y prácticas Juegos educativos

Clic

http://www.pdfcache.com/download/descargar-

hiperhistorias-2.htm l

De

hiperhistoria es el software que con una metáfora espacial hace interactivo el juego de aventura. http://www.quebajar.com/programas-downloadsoftware.-cuentos-de-duendi-el-patito-feo--todos-

1.html

Son historias y cuentos que

hace el usuario y lo ´presenta en multimedia.

Innovadora

Simuladores o sistemas de ejercitación y prácticas Juegos educativos

http://www.quebajar.com/programas-downloadsoftware.-cuentos-de-duendi-el-patito-feo--todos-


1.html

Son historias y cuentos que

hace el usuario y lo ´presenta en multimedia.


Software educativo modificado par enviar2