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BITACORA ANIMACION I

YENNIFFER AROCA


Bases para animación •Persistencia Retiniana:la imagen se mantiene por un instante (fracciones de segundo ), la retina mientras el cerebro la procesa. Traumatropo: jueguete optico creado en 1824, generaba moviemiento. Principios de la Gestal: •P. de Invariabilidad Morfologica :para la percepción humana son iguales. •P de Cercania: el cerebro tiende a completar.

•Efecto Mascara: cancelar el movimiento, deconecta la imagen, division del espacion negro (momento donde no vemos nada)

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Animación Experimental- Walter Ronman-Upu Monray Mclaren-stopmotion. 12 PRINCIPIOS DE LA ANIAMACIÓN 1.Contración y Expansión: se comprime y vuelve a suestado natural

2.Antipación:impulso pequeño antes de arrancar, movimento que prepara el moviemitno principal. (boxeo, corre, salta, beisbol)

3. Esceneficación: contexto-relacion forma (personaje) con entorno. 4. pose a pose: animacion fliuda Vs animación limitada. (padrinos magicos, southpark)

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5. Movimiento continuo, simultaneo y consecuente.

6. Aceleracion Vs Desaceleración

lento

rapido lento

7. Arcos - guias de movimiento -estructuras de construcción guia de movimien

8. Acción secundaria -constraste -refuerza caminan “pies”- mov. de manos y cabeza : constraste caminante voltea a ver algo: refuerzo.

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9. Timing: calaculo para determinar donde hacer los cambios de movimiento

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A mayor espacio en el timing mas velocidad, a menor espacio en el timing menor movimiento. 10. Exageraci贸n: ayuda a enteneder mas facil el estado del personaje (sonrisa, ira) plasticos 11. trabajo solido -pre -pro -post guias de movimeitno, paletas de color. 12. Apariencia: aspectos plasticos, tecnicas de animaci贸n; qu茅 parecido tiene al movimiento natural. 13. Mezclado:usar todos los recursos disponibles.

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PIXILIACIÓN George Melies: a partir de fotos generar moviemiento. - vecinos : Norman Mclare. PERSONAJE

Tipologias: •Prototipo (el primero) - referente(caracteristicos, rasgos fisicos ( •Phenotipo: rasgos fisicos(la ropa no es fisico) -particular del personaje -extremo. •Estereotipara clasificar socialmente.po:social /contexto/externo caracteristicas comunes de un grupo subculturas, profesiones. clasificar a apartir de un rasgo. *depende del tiempo y espacio. *Ropa, como se mueve. •Arqueotipo: modos de escritura cultural, referentes, religiones ejm: occidentales Vs Orientales - cultural/ genral/ interno.

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PERFIL PSICOLOGICO -Nombre -edad fisiologica y psicologica. -lugar donde existe. -tiempor presente, pasado, futuro. -oficio u ocupación. -cual es el propósito del personaje. -para que es habil o bueno. -para que es torpe o malo. -que no le gusta (mafalda-sopa/ supermancriptonita) •Hoja de diseño del personaje •pensarlos en tres cuartos. •buscar silueta •pose del personaje(personalidad) ICONO Imagenes visuales

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BEAR Estructuras Nombre: BEAR Edad: 30 lugar: estudio de arte oficio:pintor prop贸sito: dibujar los mejores paisajes habil: comer carne torpe: correr No le gusta: mariposas.

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Formas Basicas

Finalizado en color

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MODELO ACTENCIAL fuerza-sub-fuerza part- obj- llegada INVESTIGACIÓN- DESARROLLO DE ANIMACIÓN •preescritura creativa •Sinopsis •actos(argumento. secuencias o relato) •guion(escenas) -literario -tecnico ESCALETA STORYBOARD Imagen real:plano Animacion: unidades de acción (todos los extremos en bocetos) STORYBOARD unidades de acción (extremos de moviento) descripción grafica

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Descripci贸n temporal basado en tiempo de acci贸n y tiempo acumulado. D. de accion: texto resumido solo para aclarar si es necesario. D. tecnica: descripcion del plano -tilt up -luz frontal D. de Audio: voces/musica/ efectos. on/off

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Exagerar un elemento dentro de lo real. sintesis:exgaerar pero con lo simple. Iconos de moviemiento representado. ANIMACIÓN DEL PERSONAJE •Arcos de estructura. •Formas basicas •Primeros detalles •Arco de Guias de moviento •Timing Extremos(unidades de acción)- intermedios. NARRATIVA Poetica Aristotelica IN- contextual situacional (s. determiannda) (Quien, cuando, como, donde) NU- conflcto, ritmo DES- cerrado/ abierto.

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MODOS DE COLOR •Aditivo: colores queestan emitidos (bombillos, linterna, vela) independiente. •Sustractivo:adicion o refracción, rebota, refleja /dependiente RGB: 0-255 (000/000/000) negro (255/255/255): blanco CMYK MODELO DE R Y

M

G

B C Saturación: el paso del color a los grises 12


AUDIO

Cualidades: * timbre: condiciones de emision de sonido (estridente, suave, profundo) *tono: frecuencia de onda (aguda-grave) *intendsidad: potencia-volumen *ritmo: duracion:tiempo que dura en emision el sonido. Binario : 1-0 frecuencia de captura 44.1khz- 48 khz: buena calidad. Disposici贸n de mezcla de slaida : stereo. Archivos: sin compresi贸n aiff (mac) .wav (pc)

con compresion mp3 (mac y pc)

copyright (derechos reservados) creativecommons: libres de derechos con algunas especificaciones.

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Foley: sonidos creados a partir de diversos elmentos, distintos a los que realamente producen el sonido. Banco de sonidos: flashkit audacity: editor de sonido audition, soundbooth Multicapas: 1overlay-capas superiores X veces 2. mainlay-maximo 2 3. backlay-layer X veces 4. background (ultima capa) es solo 1 LIPSYNC

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Modelo HSB W

Saturación color puro

B 1. Gama de color: escoger un sector de color - los colores deben tener la misma distancia - gama genaral: 90° 100° 110° 120° 130° 140° 150° - gama contraste-otros colores 340° 360° -gama adicional: No esta dentro del rango. *gama general- brillo 70% satu 85% *gama contrastes 90% 80% *gama aditiva 80% 60%

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AUSENCIA Bernie y su papa sopn pinguinos que están en un bloque de hielo, Bernie trata de que su papa juegue con él, sin embargo él no le presta atención, Bernie insiste sin lograr respuesta por lo cual enfurecido camina y golpea el hielo formando una grieta que rompe el bloque y se separan por completo.

Diseño de personajes Nombre: Tom Edda: 40 años Lugar: pollo norte Propósito: cazar Habilidad: jugar pelota Debilidad: cazar

Nombre: Bernie Edad: 8 años Luigar :polo norte Propósito: pasar tiempo con su papá Habiliadad: cazar

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Fondos

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Taller Animación I -bitacora