Page 1

my Portfolio yalenka mariĂŤn, yalenka.marien@gmail.com product developer with a passion for service & UI/UX design


my curriculum vitae Current occupation student Master degree in Product Development at the University of Antwerp Education Bachelor degree in Product Development with great honours at Artesis College/University Antwerp High school degree (ASO - science mathematics) at Koninklijk Atheneum Keerbergen Part-time Art Education High school degree in visual design at Conservatorium Heist o/d Berg Skills Languages Dutch English French

2


“How often I found where I should be going only by setting out for somewhere else.” R. Buckminster Fuller

3


Software knowledge

Adobe (Photoshop, Indesign, Illustrator) 3D modeling (Solidworks, Rhino) Rendering (Keyshot, Flamingo) UI (Axure) Others (MS office, SPSS)

Experience

Design student for Bridee (2014-2015) Boardmember of PO-events vzw 2013-2015 EPS (European Project Semester) in Antwerp 2013 for Cartamundi. Conference assistant at the 14th International Conference on Engineering & Product Design Education (2012)

Personal Information Date of birth

6 march 1992

Home

4

Meidoornweg 5, 3140 Keerbergen Hoogstraat 36, 2000 Antwerp


my profile Strenghts mo st po we

Design research rfu

Project & Time management

Presentation & graphic skills

l

Fuzzy-front end design thinking

Product-service system design

5


interests Product-service system design UI / UX design Internet of things applications Graphic design Creativity tools Innovation in healthcare

Want to learn more about Product - Service development UI design & testing Co-creation & user-tests Front-end innovation Branding - Identity design Marketing

6


what am i looking for Preferably A job as a product-service designer A job as a UI / UX designer A job as design researcher A job as innovation manager A job as a strategy designer but also An internship abroad to gain additional experience Looking for a full-time occupation but I am flexible concerning hours. Available from July, 2015.

7


my designs 8


1_Form & Ergonomics Execution: group and individual challenge Challenge: products for personal care suitable for seniors Target group: elderly living at home with reduced hand strength Focus: ergonomics, product family, branding

Personal added value thorough research and analysis of the target group lead to a window of oppurtunities for me as a designer. Reaching the feet and back while bathing or washing are the most difficult tasks for the elderly and often cause a feeling of disability.

9


Use Gebruik

The wrist is in neutral Wanneer dea borstel position when hold. The wordt vastgehouden, handle is equally useable by is de pols in een rightand left handedHet users. neutrale positie. handvat is door linksen rechtshandigen te gebruiken.

When the back there Bij washing het wassen van is nodeabduction of the shoulder, rug wordt er geen thisabductie often formsvan a problem de for people with arthritis or otherdit schouder gevraagd, problematic of the is vaak conditions een probleem shoulder. voor mensen met

artritis of andere aandoeningen aan de schouder.

The De brush can bekan usedinin two borstel positions. folded gebruikt one to reach twee The standen the back and the unfolded one to worden. Een geplooide reach the feet. voor de rug te bereiken en een gestrekte versie om de voeten te bereiken.

10

Brosse Deze borstel is speciaal ontwikkeld

+

Brosse is a foldablevoor brush ouderen that can be die usedmoeite in two positions, so that hebben the feet and back can be easily reached during met het bereiken van bathing. de boven- en

onderrug en de voeten tijdens het


concurrenten door af te wijken van de huidige stigmatiserende producten voor 65+ -ers op de markt Doelstelling Our brand was Hulpmiddelen aanbieden die ouderen en called diu. The slogan is ‘day by day’, gehandicapten langer zelfstandig kunnen laten because we want to help wonen met behoud van hun waardigheid en eigen people to be able to care personaliteit. for themselves every day without losing any dignity. Onze 3 producten zijn Brosse+, Coupe+ en Peau+. We vermijden een ziekenhuisgevoel en gaan Het + teken dat is toegevoegd aan de naam, slaagt voor kwaliteitsvolle en klassevolle op 65+ maar ook op deresoluut toegevoegde waarde vergeleken met andereproducten producten op de markt. met duurzame materialen. Wie zijn we? Diu wil zich als merk onderscheiden van zijn concurrenten door af te wijken van de huidige stigmatiserende producten voor 65+ -ers op de markt Doelstelling Hulpmiddelen aanbieden die ouderen en gehandicapten langer zelfstandig kunnen laten wonen met behoud van hun waardigheid en eigen personaliteit. We vermijden een ziekenhuisgevoel en gaan resoluut voor kwaliteitsvolle en klassevolle

Fonetisch:

dIy

• •

I = een korte i y = een ‘oe’

Vormkenmerken: •

vloeiende, zachte lijnen

afgeronde randen

logo: via laserstralen in de matrijs, zodat een korrelige structuur ontstaat op het product.

niet futuristisch

kleuren: • lichtgrijs voor de behuizing • donkergrijs voor het gripmateriaal • groene accentkleur

kleurverhouding:

11


2_User Experience Execution: group challenge Challenge: designing a toy to record and play sound using rich interaction made out of fabric Target group: 3 to 5 year olds Focus: rich interaction, user testing, prototyping

12


Personal added value

Toy mat Hedro Speelmat Hedro

Ontwerpen 5.2: User Experience Alexander Vercruysse & Yalenka MariĂŤn - 3BaPO 2012

/

Designing for children is just fun to do. When you have a lot of experience with Onze speelmat is net een uitgevouwde p children like I do, designing for them De naam van deze planeet: Hedro. Op planeet leeft het lieve volk, de Icosa’s. N comes naturally.

verschrikkelijke plaag kunnen deze m niet meer spreken, zingen of zelfs f Het is jou taak om terug geluid te br in deze wonderlijke wereld. Om jou hie helpen is een speciaal team opgesteld Polygovliegers. Door geluiden van jou we te nemen en te verveoeren naar Hedro deze missie volbrengen.

Concept

Afspeelapparaat

Hedro consists out of a foldable play mat as speaker system Interactie and different spaceships as recording devices.

Opnameapparaat

13


3_iPlay for Cartamundi Execution: European Project Semester, international team Challenge: designing a card game using a new nfc technology provided by Cartamundi Target group: 8 to 9 year olds Focus: technology driven innovation, project management, game design, user testing

14


Approach Cartamundi provided the technology and we were asked to design an entire product that would sell this brand new nfc technology to another company. This product should combine all the good qualities of classic card games and those of games played on screens. A true hybrid game. The game, the graphics, the packaging, the business and promotion plan needed to be developed. Throughout the project we also conducted different user tests, so you could say it was a co-creation process.

15


Personal added value I was appointed team manager for this project. I had to manage a Polish designer, a Belgian ICT’er and a Polish business student. Working for a successful company like Cartamundi was an instructive and rich experience. They were very pleased with the result.

The Islands of Maa is a game for children that consists out of a deck of playing cards and a game board (that you can use as a box for the cards). A smartphone application is used during the game.

16


17


4_iWare Execution: group challenge Challenge: front end design - concept design for a special ‘node of life’ Target group: elderly with Alzheimer’s disease Focus: rich interaction, product-service combination, fuzzy front-end design VOOR DE DIAGNOSE

VANAF DE DIAGNOSE Oma verhuist naar hun huis, opluchting

OPNAME

ACTIVITY & EMOTION

Dagcentrum bespreken en eerste poging mislukt

Oma verhuist naar tante = opluchting

Karakter oma wijzigt Papa wist het al Opa zwaar ziek Opa overleden

Gebeurtenis

1

Diagnose wordt gesteld door dokter

2

Oma behandelen als een klein kind = frustratie Zorg is zware last op mama

Dokter verwijst patiënt en caregiver door naar WZC en thuiszorg voor consultatie, hij zegt dat ze moeten nadenken over thuiszorg en over opname in een WZC

3

Caregiver en de patiënt gaan samen op consultatie. Ze hebben beslist om zo lang mogelijk thuis te blijven en pas voor een opname te opteren wanneer het echt niet meer lukt thuis.

Tweede poging dagcentrum mislukt = frustratie, oplossing zoeken

4

De vertegenwoordiger stelt de voordelen van de manUal voor, legt ook al eens het gebruik uit en vraagt of ze interesse hebben in dit systeem.

5

Er wordt een afspraak gemaakt om de manUal bij hen thuis te komen installeren.

aanschaf & consultatie

actor

18

Alzheimer patiënt

Caregiver

Vertegenwoordiger manUal

user pain user need benefit

1) Zware emotionele periode, verwarring, verdriet

1) Nood aan begeleiding

3) Duidelijkheid, keuze maken voor thuis blijven zo lang als kan

2) Geven nodige begeleiding en ondersteuning

4) Helpen bij begeleiding thuis verzorging, communicatie binnen familie verhogen, kwaliteit zorg verbeteren

5) Vertegenwoordiger komt naar hen, zodat het gesprek kan doorgaan in een vertrouwde ruimte.


Approach For the first time we could look for our own design opportunity by talking with the stakeholders. Pinpointing the real issues of families who are confronted with Alzheimer’s was the most important part. You need a certain amount of empathy to talk to these people but you also need to keep digging for underlying reasons and motivations to integrate in your concept. We used different tools to guide us during the fuzzy front end of this project. Besides interviews and observations we used brainstorming and visualization tools such as short animation video’s.

19


20


Personal added value During this project I realised my strengths lie in conducting research and in the analysis and the synthesis of these results. I am a designer that thinks about the user and his needs, before anything else. Designing a good product means that there is an important improvement in the life of the user. Service design is an interest of mine that I would love to keep exploring.

ManUal consists out of 3 cubes with different functions, the activity cube, the memory cube and the news cube. Each of them is used by the patient and the family.

21


5_serenade project Execution: master thesis - individual Challenge: from front end to detailed design Target group: adults over 50 years old with communication limations obtained during their adult life Focus: product-service combination, design research, co-creation, user testing, internet of things, reuse informatie opzoeken

diagnose

advies verkrijgen

afspraak liga en testen pro-

tevreden

emotie schaal

doorverwezen naar ALS specialist

afspraak bij ALS liga gemaakt

informeren online verwarring en onzekerheid

22

diagnose ALS

gebruik hulpmiddel

leren gebruiken ging vlot

afdanking / hergebruik

gebruiken op palliatieve zorg

fases in gebruik

gebrek aan informatie van peers om te helpen bij keuze

informatie opzoeken

diagnose

advies verkrijgen

aankoop hulpmiddel

afspraak bij Modem uitsluiten tumor

niet tevreden

paniek onzekerheid

gebruik hulpmiddel

dagcentrum

starten met logopedie

wegblijven vrienden diagnose stelling door huisarts

afdanking / hergebruik

opgenomen worden in conventie - contact sociaal assistente contact vereniging voor afasie

tevreden

terugbrengen naar

tussenkomst rolstoel geweigerd wegens leeftijd niet tevreden

aankoop hulpmiddel

emotie schaal

fases in gebruik

samengesteld boek alleen gebruikt samen met logopediste

teleurgesteld bij stopzetting gebruik problemen met terugbetaling logopedie

inzinking Georgette


Approach In the first part there was a large amount of research done by two students (Vanessa Marschik and me), to get a better understanding of communication limitations and its consequences for all the stakeholders. To obtain as much relevant information as possible we held a couple of co-creation sessions or workshops besides the interviews we held. We developed our own tools, based upon the PSS-tools provided by the university. By using a Delphi method I started on an interface for the advising experts on communication aids. Through an online survey I evaluated three scenario’s. Currently I am still developing the end result which will consist out of a service, an interface and a product that will track the use of existing aids.

to be continued... 23


my internships 24


company

Studio Peter van Riet nv

Studiodott bvba

< studiopetervanriet.com >

< studiodott.be >

Duration

1 month (fulltime)

3 months (part-time)

Focus

Product & service design - front end

Service design

Supervision

Peter Van Riet

Tine Peeters & Sofie Dieltjens

What I learned

working under pressure communication with customers visualisation of front-end

co-creation methods service development techniques design research

25


my contact information

Meidoornweg 5, 3140 Keerbergen Hoogstraat 36, 2000 Antwerpen

yalenka.marien@gmail.com

+32 472 83 62 12

www.yalenkamarien.wordpress.com

26


Hope to meet you soon!


yalenka mariĂŤn, yalenka.marien@gmail.com product developer with a passion for service & UI/UX design

Portfolio Yalenka Mariën  

My latest portfolio, April 2015

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you