Amanita Design Ilustrace a text Radim Jurda & Jan Chlup
Xzone
Redaktor a projektový manažer Josef Netrh DTP a design Petra Hochmannová Tisk FINIDR, s.r.o.
Vydalo Xzone s.r.o. v roce 2021. První vydání v českém jazyce. Creaks © Amanita Design. Všechna práva vyhrazena. ISBN: 978-80-907964-0-9
Obsah 6-7 Předmluva 8-23 Vznik hry 24-67 O světě a postavách 68-115 Obrazy 116-125 Herní design a animace 126-171 Galerie 172-173 Závěrem
Paláce Oproti Věžím je Palácový svět, jehož architektura je inspirována barokem a rokokem, věnován fyzické stránce člověka a hmotným pokladům. Tento úsek tónovaný do zelených odstínů evokujících les patří lovci a je plný loveckých trofejí. Ty jsou ale často nenásilné – paroží tvoří větve nebo pár rukavic. Oživlí majitelé jednoho takového paroží ovšem dokáží hrdinovi pěkně zatopit. Mezi místnostmi tohoto světa nalezneme i sokolovnu, kde se místní opeřenec Lovec udržuje v kondici. Jiné místnosti jsou plné roztodivných sbírek, pokladů a artefaktů z cest. Najdeme zde nejrůznější malé sošky, ale třeba také celou pyramidu. Hudebně je tento svět inspirován klasickou hudbou a dominují mu klavíry a strunné nástroje. Na následující dvoustránce pak vidíme jednotlivé fáze digitální kresby a postprodukce.
34
- O světě a postavách - Paláce -
35
Vynálezkyně a Opravář Roztržitá Vynálezkyně stále vymýšlí, jak udělat život v podzemním světě příjemnější. Společně s Opravářem zaplňují chodby domu nejrůznějšími mechanismy a zařízeními. Opravář stojí nohama na zemi, stará se o dům i své přátele. Svým vzhledem se vymyká ostatním postavám a skica jeho podoby vznikla na začátku vývoje, ještě předtím, než jsme se rozhodli použít pro naše postavy ptačí vzezření. Líbil se nám natolik, že jsme se jej rozhodli zařadit do hry a naší ptačí partu jím oživit.
50
- O světě a postavách - Vynálezkyně a Opravář -
51
Všechny obrazy ve hře jsem maloval olejovými barvami. Dlouhodobě mě fascinuje možnost oživit malbu a kresbu pomocí digitálních technologií. Dalo by se říct, že silnou motivací není jen to, že na konci vznikne videohra, ale také to, že je možné dalším způsobem zkoumat a posouvat možnosti klasického média. Kromě toho mně i ostatním přišlo zajímavé, že se tato technika ve výtvarném zpracování videoher téměř nevyskytuje. Na Akademii výtvarných umění jsem studoval malbu, a je pro mě tedy přirozeným vyjadřovacím prostředkem. V obrazech ve hře jsem mohl dobře uplatnit zálibu ve vyprávění a drobnopisném detailu, který olejomalba umožňuje. Obrazy mají rozměry od 30 x 30 cm do 50 x 50 cm a jsou malované na kartonové desky, jejichž hladký povrch se hodí víc než plátno, které má příliš výraznou strukturu.
82
- Obrazy - Psi -
83
134
- Galerie - Rané koncepty -
135