Page 1

this is

[

[

This is a formula for the contents of itroducing myslef. 3 “w” question can expain about “me” and what am I done.


HO AM I About “ME”

HAT HAVE I DONE UX / UI design Product design Graphic design


HAT I WANT TO SAY Epilogue


HO AM I


Education 2009 03 02 한동대학교 산업정보디자인학부 편입 _제품디자인 전공 | 시각디자인 전공 2003 03 02 단국대학교 화학공학부 입학

Experience 2011 01 03 - 2011 02 03 “GO2units” 인턴쉽_선풍기 외형 및 UI 디자인 참여 2010 09 08 - 2011 12 21 Hauzen air purifier 산학 프로젝트 _새로운 공기청정기 UI 디자인 개발 및 제안 2010 08 11 - 2010 08 22 포항시립미술관 ‘Art & Design Experience 어린이 미술디자인’ 프로그램 internship

한태웅 [Han Tae Woong] 1985. 02. 28 출생 제품디자인/시각디자인 전공

_어린이 미술 프로그램 개발 및 교육 지도

2007 08 27 - 2007 12 16 캐나다 어학연수 _ESL program in Youth Without A Mission 2008 03 02 - 2008 05 08 DTS(disciple Training School) in YWAM(예수전도단) 수료_예배인도 2008 06 27 - 2008 07 27 ‘시카고 한인 선교 대회’ 자원 봉사 _운영 및 기획

HP :010.3595.3944 e-mail: wowhtw@gmail.com

Awards 2003년 2학기 성적 우수 장학금((상위 10%) 2010년 1학기 성적 우수 장학금(상위 5%) 2010년 1학기 국가 이공계 일시 장학금


HAT HAVE I DONE


UX / UI design


AIR PURIFIER

Goal

Renewal project

Main Goal_ 사용자가 공기 청정기를 사용하는데 있어서 직관적이고 청정기와 사용자 간의 Interaction이 원활하게 이루어지는 새로운 UI 를 제안한다.

HEURISTIC & PRE-RESEARCH

Sub goal_ 새로운 Interaction Style 을 제안한다. SPI 기능의 직관적인 인터페이스를 제안한다.

정해진 Goal을 이루기 위한 자료, 혹은 문제점들을 얻기 위해 접근할 수 있는 UT와 benchmarking 등 다양한 방법론에서 발견한 Fact 를 분석해 needs를 도출한다. 관점을 세운다.

RESEARCH FRAMEWORK 정해진 Goal을 이루기 위한 자료, 혹은 문제점들을 얻기 위해 접근할 수 있는 관점을 세운다.

CONSOLIDATION Ueserbility Test와 benchmarking 등 다양한 방법론에서 발견한 Fact 를 분석해 needs를 도출한다.

Work model

METHODOLOGY Samsung Hauzen Date Output Director Members Role

2010 09 UI 디자인 가이드 라인 이은종 한태웅 외 3명 팀장

각각의 하위 goal별로 추출한 issue들을 해결하기 위해, 이론적 접근과 실제적 접근을 동시에 충족시킬 수 있는 user research 를 실시하여 깊은 insight와 구체적인 concept 및 solution의 방향성을 잡는다.

Needs & Insight


DIRECTION heuristic & Usability test과정에서 추출한 Problem 들을 토대로 needs를 추출한 것과 Benchmarking 에서 추출한 insight들을 하나로 통합하여 새로운 design direction을 정한다.

iDEATION


Flip

”A life with Future Computing” a design competition to create new lifestyle from next generation computing.

프로세스 process

Backgound Awards Introduction Awards Analysis Pre-Research

Fujitsu design Award Fujitsu design Award Date Output Director Date Members Output Role Director Members Role

2010 11-2011 03 최종 프로세스 발표본 김민정 2010 11-2011 03 한태웅 외 3명발표본 최종 프로세스 시나리오 제작, 이슈 분석 김민정 한태웅 외 3명 시나리오 제작, 이슈 분석

Goal Degine Goals

Reseach Research Framework Research

Direction Work Model Ideation


최종 보고서 Fianl process

explanation of usage situation

explanation of service

1.

Independent network system :

1.

for security

Kiosk

persnal server User

Set up a kiosk each tourist attraction

Device

User User

User User

User

User

User

Device

If Device is in area , it will be active

Device

User

User User

Sever

User

User

Device

User

User

Device

User User

User

User

User

User

Device User

User

Device

New network system

The existing network system

2.

2.

Information mode

Independence through Kiosk :

User

Kiosk

Device

Place which can share information Place which can communicate with new people

3.

Filp device :

To put a device to kiosk, information UI will come up

The device can be used when poeple are in area

3.

for changing mode easily

User can get information about the tourist attraction

Communication mode : after Flip

Flip !! Information mode

Communication mode

To put a device to people which are in area, Communicaion UI will come up

User can communite with people


Facebook UI Renewal Project

이 프로젝트는 한동대학교 산업정보 디자인학부 2010학년도 Design Planning 수업을 기반으로 하고 있다. 대표적인 SNS를 선정해 그 서비스의 기존 User Interface를 분석하여 좀 더 효율적으로 개선된 User interface를 제안하는 것을 목적으로 하고 있다.

프로세스 process

Pre-research 1.1 service introduction 1.2 project goal

Web UI renewal Date Output Director Members Role

2010 05-201 06 최종 프로세스 발표본 김민정 한태웅 외 4명 컨셉 제안, 플로우 설계

Reseach framework SNS를 관계 형성을 기본으로 하는 서비스로 보고 시작, 유지, 회복, 벽, 인식으로 관점을 세웠다.

User Research 각각의 하위 goal별로 추출한 issue들을 해결하기 위해, 이론적 접근과 실제적 접근을 동시에 충족시킬 수 있는 user research를 실시한다.

Benchmarking 경쟁사의 서비스에 대한 이론적 접근과 깊이 있는 분석


Usability Test 일반적인 이론만으로는 사용자의 사용상의 요구를 파악하는데 한계가 있다. 실제로 Task anlaysis, interview를 통해서 문제를 파악한다.

Persona Facebook의 숙련도에 영향을 줄 수 있는 요소들을 5가지 항목으로 정리한 후, 대표성을 띈 사용자 유형을 정한다.

Consolidation User research를 통해 나온 Fact를 정리하고 문제점과 원인을 분석해 Nesds 를 도출한다.

Direction 분석된 needs 및 insight로 디자인을 할 수 있는 direction을 제안한다.


HAT HAVE I DONE


Product design


Enjoy your”Shelf” furniture design

This is a shelf for children in the public place.

_Background: 공공장소의 아동들을 위하여 심미성을 고려한 선반과 의자를 동시에 사용할 수 있는 모듈식 가구를 컨셉으로 잡아 디자인해보았다.

_Concept:

_Idea Sketch:


_Final design:

space for storage

plate for sitting


HAT HAVE I DONE


Graphic design


C.I 디자인 C.I design

COMMUNITY

Title Date Design

교회 청년부 커뮤니티 로고 2009 05 한태웅

Description 사랑의 뜻을 가진 다솜을 이용하여 자선단체의 이미지를 살려 제작하였다.

COMMUNITY


product design group

Title Date Design

product design group

The Magic B.I 2010 09 한태웅

Description 모든 물체는 육면체에서 시작됨을 모티브로 스타일링 학회의 B.I를 제작하였다.


포스터 poster

Title Date Design

산타페 광고 공모전 2009 11 한태웅

Title Date Design

다솜로고 광고 어플리케이션 2009 09 한태웅

Description

Description

아담과 이브가 사과를 먹고 자유를 잃었던 장면에서 사과 대신 산타페를 넣어 자유를 표현했다.

자원 봉사 단체에 대한 광고 포스터이다. 자원 봉사를 해서 힘들었지만 흔적으로 하트모양의 물집을 얻었다.


Title Date Design

UHU 본드 광고 포스터 2010 04 한태웅

Title Date Design

MICHAL BATORY 2010 11 한태웅

Description

Description

본드의 강력하고 깔끔함을 광고하기 위해 달걀이 깨졌었지만 본드를 사용한 후에 다시 원상태처럼 돌아감을 표현했다.

프랑스의 MICHAL BATORY 디자이너가 전시회 포스터를 의뢰했다고 가정을 한 후 그 디자이너의 색을 조사해 제작하였다.


HAT I WANT TO SAY


Epilogue 포트폴리오를 만들면서 제 자신이 행했던 일들을 거슬러 올라가 그때 생각했 던 것, 느꼈던 것들을 다시 한번 되새겨 볼 수 있었습니다. 후회도 남았지만 제 자신을 돌아 볼 수 있는 좋은 기회였던 것 같습니다. 열정으로 가득차 배움에의 갈망으로 한걸음 한걸음 걸어 왔습니다. 이 기회를 통해 초심의 마음을 다시 한번 붙잡을 수 있었습니다. 앞으로도 가야할 길이 많이 남은 걸 알기에 항상 준비된 사람으로 서있습니 다. 이 기회를 발판삼아 창의적인 디자이너로써 성장하겠습니다. 감사합니다.


wowhtw's portfolio  

Hi this is my works!

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you