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2011 El Año En Que La Tecnología Cambiara El Mundo De Los Video Juegos

KINECT

Nueva Tecnología Xbox 360

MEJOR DISEÑO

El 2011 marcará un cambio radical en la evolución de las  consolas de videojuego. La  transformación substancial partirá de la capacidad de manejo,  ya que el cuerpo humano se convertirá en un control absoluto  de movimientos. Además, la efervescencia de las tres  dimensiones se mete en los entretenimientos digitales. El precursor de los nuevos controles fue la Wii, que desde su  puesta en marcha en 2006 vendió más de 67,5 millones de  unidades. La novedad a la que apuesta Nintendo es la consola  portátil 3DS, un equipo que aparecerá a mediados del año  próximo.  Su mayor fortaleza será el empleo de 3D sin necesidad de usar  lentes especiales. Para lograr este efecto requiere una cámara  en miniatura que registra los movimientos del rostro del jugador  y en función de ellos, desplaza los elementos de la imagen para  brindar la sensación de profundidad en sus dos pantallas. Esta cajita apta para un solo usuario, que se apoyará en una  potencia gráfica muy superior a la portátil actual, será  compatible con los juegos de la Nintendo: DS, DS Lite, DSi y  DS XL, aunque no se verán en tres dimensiones.


cualquier consola Xbox 360. 

De todas las  propuestas para  controlar los juegos,  la que resulta más  innovadora es Project  Natal de Microsoft,  que estará disponible  para fin de año y  funcionará con 

El sistema se basa en una tecnología en donde el  reconocimiento de voz y los desplazamientos se complementan  a la perfección. Y si bien no es indispensa ble utilizar ningún  mando, ya que todas las acciones se realizan con el balanceo  corporal, se pueden combinar en forma optativa con los  controles tradicionales.

NUEVO

La columna vertebral de Natal se apoya en un sensor, que en  su aspecto e s similar a un lector de DVD. Este sensor de  profundidad es un proyector infrarrojo de unos 23 centímetros,  que se combina con un sensor CMOS –semejante al de las  cámaras digitales– que le permite al sistema maquetar la  habitación en cualquier condición de luz ambiental. El dispositivo se conecta a una pequeña base circular y está  diseñado para ser colocado bajo la pantalla del televisor. Tiene  tres ojos luminosos que responden a una cámara RGB, un  sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices que,  con la misma técnica de los auriculares, suprime el ruido  ambiente. Todo esto orquestado por un procesador que ejecuta  el software, que consigue la captura del movimiento de todo el  cuerpo, el reconocimiento facial y la voz.  Mientras, Sony planea lanzar una actualización gratuita del  software para la PlayStation 3 que permitirá ver los juegos en  tres dimensiones. Pero para poder jugar habrá que contar con  uno de los nuevos televisores 3D, que en la Argentina  comienzan a venderse el mes que viene.

COMPATI BILIDAD TOTAL.


MAS INTERACCIÓN

El otro plato fuerte de la compañía nipona es Move Wand, que  para los especialistas en la materia posee demasiados puntos  de co ntacto con el WiiMote de Nintendo, que lleva 4 años en la  calle. Este juguete que funciona con la cámara PlayStation Eye es u n  chiche de vanguardia que sale a fin de año. Aseguran que  detecta profundidad y distancia sin esfuerzos y el índice de  potencia en algunas aplicaciones es tan preciso que hasta se  podría escribir con él.

UNETE A LA NUEVA ERA DELOS VIDEO JUEGOS.

KINECT

El Move Wand está compuesto por un control con una esfera  luminosa en su extremidad y un mando secundario. Están  equipados con sensores de movimiento, un giroscopio y un  acelerómetro. Y afirman que, como si se tratara d e un espejo  virtual, capta la posición del mando y hasta el grado de  inclinación. Lo que abre muchas posibilidades en juegos donde  un mayor ángulo, sea de la raqueta o la pelota, marca la  diferencia


REVOLUCION DE LOS VIDEO JUEGOS 2011