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Wissem KHALED –Puzzle Trok

Puzzle Trok

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Wissem KHALED –Puzzle Trok

Sommaire Base Concept ............................................................................................................................ 3 Intentions :............................................................................................................................. 3 Type de jeu :.......................................................................................................................... 3 But du jeu : ............................................................................................................................ 3 Gameplay............................................................................................................................... 3 Description et comparaison : .............................................................................................. 3 Description......................................................................................................................... 3 Comparaisons et références ............................................................................................. 3 Approche éditoriale .......................................................................................................... 4 Fiche Produit............................................................................................................................. 4 Game Mécaniques.................................................................................................................... 4 Menu Démarrer..................................................................................................................... 4 Profil................................................................................................................................... 5 Boutique ............................................................................................................................. 5 Déroulement d’une partie .................................................................................................... 5 Mode Multijoueurs en local ................................................................................................ 5 Commande des Contrôleurs ................................................................................................ 5 GamePad ............................................................................................................................ 5 WiiMote ............................................................................................................................. 7 Mode Multi-joueurs Online ................................................................................................ 9 Salon ................................................................................................................................... 9 Permit d’inscription ........................................................................................................ 10 Modérateur de salon ....................................................................................................... 10 Mode création de puzzle .................................................................................................... 11 Photo ................................................................................................................................. 11 Accésoires ........................................................................................................................ 11 Mise en Ligne .................................................................................................................. 12 Conditions de victoire et de défaite.................................................................................. 12 Conditions de Victoire ................................................................................................... 12 2/14


Wissem KHALED –Puzzle Trok Conditions de Défaite ..................................................................................................... 12 Mode de difficulté........................................................................................................... 12 OverView ................................................................................................................................ 13

Base Concept Intentions :  Faire venir les amateurs de puzzle sur format informatique.  Permettre à plusieurs joueurs de participer à la conception d’un puzzle en même temps de différentes manières  Apporter de nouveaux challenges lors de la conception d’un puzzle

Type de jeu :  Puzzle Trok est un jeu de type Puzzle  Jeu sur Wii U  Jeu Multi-joueurs local jusqu'à 4 et online (dans la limite autoriser par le salon)

But du jeu :  Le but est de compléter des puzzles tout en respectant les consignes qui vous sont données.

Gameplay Compléter des puzzles grâce au GamePad Wii U et une manette WiiMote.

Description et comparaison : Description Le joueur dispose de deux écrans, celui du GamePad Wii U qui lui permet de voir les pièces du puzzle éparpillées, et l’écran de la TV qui affiche le cadre du puzzle en entier, les différentes pièces qu’il contient et les différentes informations que le niveau possède.

Comparaisons et références  Picross : Ce jeu est un écran divisé en plusieurs cases. Le but est de faire découvrir une forme d’un objet vivant ou non en touchant certaines cases 3/14


Wissem KHALED –Puzzle Trok qui nous sont indiquées par des chiffres notés au-dessus et à côté de chaque ligne et colonne et qui indiquent le nombre de cases à obscurcir sur ces dernières.

Approche éditoriale Puzzle Trok est un jeu à destination de joueurs aimant faire des puzzles en communauté.

Fiche Produit Working TITLE: PUZZLE TRO K Plateforme : Wii U Cible : Joueurs aimant les puzzles, en y ajoutant certaines règles durant le déroulement de la partie. Genre: Puzzle Game Vue: 2D Nombre de joueurs: Jeu Multi-joueurs local jusqu'à 4 et online (dans la limite autoriser par le salon) Sauvegarde : Les sauvegardes automatiques et manuelles ne se font et ne peuvent êtes faite qu’à la fin de chaque puzzle ou que le joueur décide d’arrêter sa progression. Références : Picross

Game Mécaniques Menu Démarrer Au début du jeu, le joueur doit se créer un profil. Une fois ce profil fait, il lui est possible de jouer à différents modes de jeu :  Le mode Multi-joueurs en local  Le mode Multi-joueurs Online  Le mode Création de P uzzle

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Profil Il lui est possible de consulter son profil pour y voir le nombre de points qu’il possède, son grade dans le mode Online, ainsi que les bonus qu’ils possèdent et les challenges qu’il peut accomplir. Le grade du joueur augmente d’un niveau à chaque fois qu’il termine un puzzle dans le mode Online et que celui-ci est fini. Une fois un certain grade atteint, il lui est possible de créer un salon et d’en devenir le Modérateur.

Boutique C’est aussi dans son profil qu’il lui est possible d’acheter de nouveau x bonus ou challenges, mais aussi de nouveaux accessoires pour le mode Création de Puzzle, et d’autres choses en rapport avec le différents mode de jeu grâce à ces points.

Déroulement d’une partie Le joueur commence une partie en choisissant un puzzle qu’il veut avec un autre joueur parmi ceux disponibles. Il choisit ensuite les challenges qu’il doit essayer d’accomplir durant la partie. Une fois le puzzle terminer, il gagne un certain nombre de points en fonction du temps qu’ils ont mis à finir le puzzle et de la réussite des challenges qu’ils ont choisis. Ces points permettent aux joueurs d’acheter différents bonus, de nouveau x challenges, de nouveaux puzzles et de nouveaux accessoires pour la création de puzzles.

Mode Multijoueurs en local Sur Wii U, les deux écrans sont utilisés pour des tâches différentes :  L’écran du GamePad est utilisé par le joueur pour chercher les différentes pièces du puzzle. C’est aussi sur cet écran que s’affiche le menu Pause.  L’écran de la TV affiche le cadre du puzzle dans sa totalité, ainsi que les pièces possibles de placer, les différents bonus à utiliser ainsi que les challenges.

Commande des Contrôleurs GamePad Déplacement

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Wissem KHALED –Puzzle Trok Le joueur tient le GamePad en position horizontale (l’écran parallèle au sol). C’est dans cette position que le joueur cherche les différentes pièces du puzzle en déplaçant le GamePad, comme s’il cherchait les pièces sur une vraie table.

Position du Joueur

Schémas des déplacements horizontaux du GamePad Contrôle tactile

L’écran tactile possède 3 zones :  Zone de recherche et de sélection de pièces : C’est dans cette zone que le joueur peut interagir avec les pièces du puzzle : o Il peut les écarter pour voir celles qui sont dessous en le faisant glisser en appuyant dessus et en l’a déplaçant dans la cette zone. o Il peut faire tourner une pièce sur son centre en appuyant avec deux doigts à chaque extrémité de la pièce et en les faisant tourner simultanément dans le sens des aiguilles d’une montre. o Il peut placer une pièce de puzzle dans la barre se trouvant en haut de l’écran tactile en la faisant glisser dedans (la pièce se mettra en 6/14


Wissem KHALED –Puzzle Trok surbrillance et se rangera automatiquement dans la barre quand le joueur l’a relâché)  Le bouton Menu : Quand le joueur appuie dessus, cela ouvre un menu qui lui permet différentes actions possibles : o Possibilité de voir les challenges en cours et les bonus disponibles. o Mettre le jeu en pause. o Arrêter la construction du puzzle en cours. o La possibilité de zoomer et de dézoomer. o Voir la progression du puzzle en miniature.  La Barre de Stockage : Cette barre permet de stocker un nombre de pièces limité de puzzle. Un petit compteur en haut à droit de la barre indique le nombre de pièces que la barre contient et le maximum qu’elle peut contenir.

Quand le joueur décide de placer les pièces stockées dans la barre de stockage, il doit lever le GamePad en position verticale (l’écran perpendiculaire au sol). La barre se vide instantanément. Dans cette position, le joueur voir juste le cadre du puzzle qui est affiché sur la TV. Il lui est impossible d’interagir avec le puzzle en entier et il ne peut pas chercher non plus de pièce.

WiiMote

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Wissem KHALED –Puzzle Trok Une fois que le joueur qui possède le GamePad a envoyé les pièces sur l’écran de TV, celles-ci apparaissent en vrac sur le cadre du puzzle. Le joueur tient la WiiMote comme une télécommande. Le joueur qui possède la WiiMote peut faire plusieurs actions :  Quand le jouer survole une pièce ou un bouton avec le curseur de la WiiMote, celui-ci se met en surbrillance.  Pour qu’il sélectionne une pièce, il doit appuyer sur le bouton B quand il se trouve au-dessus de celle-ci. S’il relâche le bouton, le curseur lâche la pièce.  Il peut décider de renvoyer une pièce sur le GamePad en la mettant dans la corbeille. Une fois le bouton B relâché, la pièce disparait dans la corbeille.  Il lui est possible d’utiliser des bonus présents dans une barre de déroulement. Ces bonus permettent différentes actions : o Geler le chronomètre o Placer une pièce directement sur le puzzle o Afficher le dessin en entier o Mettre toutes les pièces présentes sur le puzzle dans le bon sens o Indiquer une pièce à chercher sur le GamePad o Etc. Pour sélectionner un bonus et l’endroit où l’on veut l’utiliser (si besoin), le joueur doit survoler le bouton et appuyer sur A. Il est possible d’annuler le bonus en cours en recliquant dessus.  Le joueur peut stocker des pièces de puzzle non utilisé. Pour cela, le joueur doit sélectionner une pièce et la faire glisser dans le menu de stockage. Cette barre possède aussi un stock limité.  Le joueur peut déroule un menu qui afficher les challenges réussit depuis le début de la partie (symbolisé par une icône verte), ceux toujours en cours (symbolisé par une icône bleue), et ceux raté (symbolisé par une icône rouge).  Le bouton + permet de faire tourner une pièce du puzzle sélectionnée dans le sens des aiguilles d’une montre. 

Le bouton – permet de faire tourner une pièce de puzzle sélectionnée dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

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Mode Multi-joueurs Online Le Mode Online offre la possibilité de faire des puzzles géants avec plusieurs personnes connectées. La façon de jouer est similaire à celui du mode en local, sauf que les joueurs doivent s’inscrire sur un ou plusieurs salons avant de commencer un puzzle. Le joueur ne peut gagner de point que s’il se trouve dans un salon et que le puzzle de ce dernier est terminer.

Salon Quand le joueur veut choisir un salon, il peut décider de voir les caractéristiques du salon avant de s’y inscrire :     

Le niveau du salon Le modérateur qui le régit Le puzzle en cour et sa progression Le nombre de personne présent sur ce salon Les règles et challenges en cours

Pour faire monter le niveau du salon, il faut finir un ou plusieurs puzzles. Plus le salon a un niveau élevé, plus il peut accueille de monde, plus ces puzzles sont grand. Un

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Wissem KHALED –Puzzle Trok niveau élevé offre plus de liberté au Modérateur quand au choix des challenges et de la division des parties du puzzle. Une fois présent sur le salon, le joueur voit les parties du puzzle qui ne sont pas attribué et choisit laquelle il veut faire.

Permit d’inscription Au début du jeu, le joueur dispose d’un certain nombre de permit d’inscription possible à des salons. Cela permet de limiter le joueur dans son investissement et aussi de ne pas retarder la progression d’un puzzle si le joueur ne peut pas y participer quelques en soit la raison (cela permet aussi de ne pas permettre au mauvais joueurs de bloquer la progression d’un puzzle volontairement). Une fois le totale de permit d’inscription utilisé, le joueur dispose de différentes possibilité pour en avoir de nouveau :  Si le joueur ne veut plus continuer la conception d’un puzzle dans un salon, il peut se retirer du salon et son permit lui est restitué. Il perd alors toutes possibilités de le continuer et de gain de point si le puzzle est terminé après. (Sa partie effectué est gardé et est remit à un autre joueur qui prendra sa place.)  Une fois le puzzle du salon terminer, il lui est possible de se retirer du salon et ainsi de récupérer son permit d’inscription.  Si le joueur dispose d’assez de point nécessaire, il lui est possible d’acheter un permit d’inscription supplémentaire dans la boutique de son profil. Si un joueur est absent trop longtemps d’un salon et cela empêche la finalisation du puzzle, le Modérateur du salon a alors la possibilité d’annuler son permit d’inscription et de le retirer du salon. Le joueur en question perd alors son permit temporairement et il lui est restitué après quelque temps.

Modérateur de salon Chaque salon est administré par un Modérateur qui gère la progression du puzzle. Le faite de devenir Modérateur demande un grand investissement de la part du joueur car c’est lui qui gère la difficulté du puzzle et de toutes les règles du puzzle. Il peut quand même participer à la construction du puzzle. C’est lui qui décide comment le puzzle est divisé en plusieurs parties qui sont distribuées aux autres joueurs présents sur le salon. Il peut aussi décider de rajouter des 10/14


Wissem KHALED –Puzzle Trok challenges, ceci à pour effet d’attribuer des points bonus aux joueurs quand le puzzle est terminé. Il peut aussi décider d’y ajouter des règles comme la possibilité d’utiliser telle ou telle bonus.

Mode création de puzzle Dans ce mode, le joueur dispose de plusieurs outils pour pouvoir effectuer soi-même des puzzles. Les contrôles se font sur l’écran tactile du GamePad (un rendu du puzzle en grand est afficher en même temps sur la TV)

Photo Grâce à la caméra du GamePad, le joueur à la possibilité de prendre une photo qui peut utiliser pour en faire un puzzle. Il lui est alors possible d’en changer la couleur grâce à la barre de changement de couleur de la photo.

Accésoires Le joueur dipose de plusieurs type d’accésoire pour modifier la photo :    

Etirer la photo Colorier une zone Taille des pièce Couleur de la photo

 Découpage des pièces  Etc… Pour changer de type d’accessoire, des flèche sont disposé de par et d’autre des boutons des barre d’accessoire.

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Mise en Ligne C’est dans ce mode qu’il peut partager les puzzles qu’il a lui-même conçus et télécharger des puzzles que d’autre personne sont mis en ligne. Chaque puzzle mis en ligne possède un niveau. Chaque joueur qui a téléchargé un puzzle à la possibilité de le noter sur une échelle de 1 à 10. Plus un puzzle à de bonne note, plus son niveau n’augmente. Le joueur peut gagner des points en fonction de la note qu’il reçoit pour ces puzzles. Dans ce mode, il est possible de choisir les puzzles à télécharger en fonction de plusieurs critères :    

Le niveau du puzzle Le nom du propriétaire du puzzle Sa taille Etc…

Conditions de victoire et de défaite Conditions de Victoire Le joueur gagne une partie quand celui-ci termine la construction d’un puzzle. La non-réussite d’un challenge n’entraine pas la défaite d’un puzzle une fois celui-ci terminé.

Conditions de Défaite Le joueur perd la partie s’il n’arrive pas à finir un puzzle et décide d’abandonner.

Mode de difficulté Les modes de difficulté sont représentés par le nombre de pièces que possède un puzzle. Plus ce nombre est grand, plus le puzzle est grand et long terminer. Le joueur peut aussi se rajouter de la difficulté en ajoutant des challenges lors du choix du puzzle, ou bien il peut réduire la difficulté en utilisant des bonus durant la partie.

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OverView

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