Page 1

ứng dụng

Trong thiết kế kiến trúc

LỜI NÓI ĐẦU arcmini.phuc@gmail.com

1


arcmini.phuc@gmail.com

2


LỜI NÓI ĐẦU Trước khi bắt đầu cuốn sách nhỏ nhoi này tôi có một đôi điều cũng nhỏ bé không kém muốn nói cùng các bạn đọc sách này. Nghe có vẻ điên rồ thì các bạn cứ cười thôi. Đầu tiên là về Google SketchUp,tôi đến với phần mềm này cũng chưa lâu lắm, một phần vì dễ dùng với giao diện trực quan và một phần vì miễn phí..(hoặc giả dụ có phí thì cũng dễ dàng c***k) Phần mền đồ họa này có nguồn gốc cũng khá lâu rồi so với các anh em khác thì nó hơi yếu thế về modeling và realistic tuy nhiên thế mạnh của SketchUp (SU) đó là tốc độ dựng hình và mức độ trực quan, nhìn vào một lần là có thể vẽ ngon lành. Chính thế nên yêu SU mê SU và nguyện trung thành với SU. Và cũng muốn làm một cái gì đó cho SU và việc duy nhất có thể là viết ra vài dòng hướng dẫn cho anh em, mong một ngày nào đó sẽ có rất nhiều master SU nữa.Cuốn sách có tên là “Ứng dụng Google SketchUp trong thiết kế kiến trúc”. Cuốn sách sẽ tập trung vào việc sử dụng SU trong model dựng hình công trình nhà cửa và nội thất vì vậy bạn nào mong muốn từ cuốn sách này model nhân vật hay những thứ phức tạp khác chắc phải sớm thất vọng. Cuốn sách này chủ yếu dành cho các bạn mới làm quen với SU là chủ yếu vì tôi biết Việt Nam hiện có hàng nghìn master SU, anh em nào có ý kiến góp ý đóng góp thì tôi Chân thành cảm ơn rất rất nhiều. Một chuyện hơi riêng tư và cơm áo gạo tiền nữa đó là thiếu xiền nên đi dạy thêm và kèm cho mấy đứa bạn thân cho cùng tiến bộ nên viết ra cuốn này nhằm nắn gân thôi..Động lực chính xem ra chẳng hay ho gì hết. Cuốn sách này dành tặng cho những ai yêu SU, đã là cao thủ SU hoặc chuẩn bị đến với SU, tôi dành tình yêu của mình cho tất cả những ai yêu SU. Cảm ơn...Hồ Thị Thanh Thảo;Huỳnh Thị Cẩm Nhung và chị Hoàng Thị Phương Thảo là động lực chính cho tôi viết nên cuốn sách nhỏ này. Tác giả Nguyễn Ngọc Phúc.

arcmini.phuc@gmail.com

3


A: NÓI LINH TINH I;GIAO DIỆN CHÍNH CỦA SU

So với các phần mềm đồ họa khác sau khi cài đặt xong giao diện của SU khá đơn giản. Với SU 8 sau khi cài sẽ có Layout+Style builder+Sketchup với vài thanh công cụ trực quan và các tính năng cơ bản.

Drawing and Editing Tool: (bên trái mà hình nằm thẳng đứng) Những thanh

công cụ này tạo ra các hình học cơ bản (hình chữ nhật, hình vuông, hình tròn, các đa giác…); những công cụ dựng hình, đo lường và thước đo góc, những công cụ di chuyển (Move, Rotate, Push/Pull, …). Drawing Axes:(phần có cô em xinh xinh đứng đấy với ba trục màu khác

nhau). Phần diện tích lớn nhất dành thể hiện các chi tiết của bản vẽ: Ta thấy bố trí một hệ trục toạ độ ba chiều XYZ tương ứng với 3 màu đỏ, xanh cây và xanh dương. Khi ta vẽ theo một phương bất kỳ nào đó, đường vẽ sẽ có màu đen. Nếu đường vẽ chuyển sang 1 trong 3 màu đỏ, xanh cây hay xanh dương thì ta biết rằng lúc đó đường vẽ sẽ có phương song song với một trong 3 trục tọa độ XYZ. Công cụ Axes có thể di chuyển hay thay đổi trục.

Status Prompts: Toàn bộ sự mô tả của công cụ sẽ hiện ra ở đây khi bạn điều

khiển con trỏ quanh công cụ. Đồng thời đưa ra những sự lựa chọn cần thiết cho bạn như “Select start point” hay “Enter Value”.nói nôm na nó nêu những thứ bạn làm và gợi ý những thứ nên làm tiếp theo. Một em công cụ ngoan khá giống của Auto CAD.

arcmini.phuc@gmail.com

4


Value Control Box (VCB): được dùng cho việc “enter value” và biểu hiện các

thông tin số liệu. Bạn có thể nhập số liệu kích thước, số đo góc, hoặc số cùa các bản sao chép. Bạn cần đánh số liệu và enter, kết quả sẽ hiện ở VCB. Stacking Windows:(là cái đống hỗn độn mà trên hình đầu tiên các bạn thấy

nằm bên tay phải góc trên cùng đấy) là những cửa sổ mà bạn sẽ mở khi làm việc. Chúng có thể được gắn trên một cửa sổ khác và bạn có thể thu nhỏ phóng to hay tắt đi khi làm việc. sau một hồi loanh quanh với mấy vụ giao diện kia chắc hẳn bạn đã chán ngấy hoặc không thì cũng mòn cả mắt để đọc. Thôi chúng ta qua cái khác vui vẻ hơn đấy là...... II; MENU FILE

Có bốn lệnh menu cơ bản mà phần mềm nào cũng có đó là New;Open;Save;Save as tính không nhắc tới nhưng nhác thấy mặt chị Thảo trên tường oán hận nên thôi quất đại thôi. New

Mở bản vẽ mới, Khi đó hệ thống sẽ thông báo có lưu hay không bản vẽ hiện hành (no :không lưu; yes: lưu ) lệnh tắt: ctrl+N. Open

Mở một bản vẽ đ. có sẵn, Khi đó hệ thống sẽ thông báo lưu hay không bản vẽ hiện hành (no: không lưu; yes: lưu) lệnh tắt: ctrl+O. Save

Lưu bản vẽ. Nếu chưa lưu lần nào th. bạn sẽ chọn dường dẫn đến thư mục cần lưu vào. Nếu đ. lưu rồi thì hệ thống sẽ thông báo có lưu chèn lên bản vẽ cũ hay không (no: không; yes: lưu ) lệnh tắt: crtl+S. Save as

Khi bản vẽ đã được lưu, thì “save as” giúp bạn lưu thêm một file mới. Khi lưu thành file mới xong, nếu bạn dùng lệnh “save”, thì sẽ lưu chèn lên file mà bạn mới lưu. 3D warehouse

Kho thư viện vật dụng rất phong phú, muốn gì có ấy chỉ cần có vốn tiếng anh ngon lành xí; gõ từ khóa vào lấy về sài thôi. À nhưng đừng quên cắm Internet nả.hehe. Export

3d models: xuất bản vẽ ra các file 3d (lưu ý chỉ có sketchup pro mới xuất được). 2d models: xuất bản vẽ ra các file 2d.AutoCAD hoặc file ảnh. Section Slice: xuất ra mặt cắt qua CAD hoặc ảnh.

arcmini.phuc@gmail.com

5


Animation: xuất các scene ra file “avi”.hay nói đúng hơn là làm phim đó. Import

Thêm vào bản vẽ các file 2d và 3d, hoặc các hình ảnh,…Nếu dùng Sketchup pro thì ta có thể import được nhiều file khác nhau, cần thiết trong quá trình vẽ. Có điều lạ đời là bọn này làm ăn kiểu gì mà import được vài cái còn export thì quá xá.

Xong thêm em nữa rồi hi vọng sau hồi giới thiệu vừa rồi các bạn đã biết sơ sơ về SU rồi và tôi tin giờ này đã có bạn ngồi vọc SU rồi hoặc ít ra là háo hức lắm lắm. III; MENU EDIT Undo

Giúp bạn quay lại phía trước khoảng 100 thao tác lệnh. Redo

Ngược lại với Undo. Cut

Cắt đứt và mất vật thể gốc. Copy

Lệnh copy giữ lại vật thể gốc. Paste

Đặt vật thể “copy” hoặc “cut” đến nơi mình muốn đặt. Paste in Place

Đặt vật thể “copy” hoặc “cut” ngay chính tại vị trí vật thể “copy” hoặc “cut”.rất có lợi sau này khi có những bản vẽ lớn; tha hồ vẽ không sợ bản vẽ nặng. Select all

Chọn tất cả các vật thể Crtl+A. Select none

Bỏ lựa chọn Crtl+T. Hide (H)

Ẩn các vật thể cần ẩn. Unhide

Selected: hiện lại các vật thể ẩn theo lựa chọn của mình (chú ý : phải vào view/hidden geometry, để mở các đường sinh ẩn của vật thể ).

arcmini.phuc@gmail.com

6


Last: hiện lại vật thể ẩn trong lần thực hiện lệnh Hide gần nhất. All: hiện lại tất cả các vật thể ẩn. Lock

Lệnh khóa các vật thể, khi đó ta không thể xóa hay chỉnh sửa được (chú ý: chỉ có tác dụng khi ta “group” hoặc “component”). Unlock

Selected: Mở khóa, trả lại trạng thái ban dầu cho vật thể theo lựa chọn của mình. All: Mở khóa, trả lại trạng thái ban dầu cho tất cả các vật thể. Make component

Nhóm các đối tượng lại thành một nhóm đặt trưng, và khi thực hiện lệnh copy, nếu ta thay đổi một trong số chúng thì những nhóm còn lại cũng thay đổi theo. Make Group

Nhóm các đối tượng thành một nhóm, và khi thực hiện lệnh copy, thì các nhóm hoàn toàn độc lập với nhau. Close Group/Component

Đóng Group/Component khi đã chỉnh sửa xong group/component/ Intersect/intersect with model

Thể hiện các đường giao giữa các khối hoặc các mặt phẳng, em này na ná em cộng trừ khối trong 3D studio max nè.

Oải quá đi>!^_^

IV; MENU VIEW Hệ thống Toolbars

Toolbars này quản lí các thanh công cụ trong SU tất cả các công cụ có mặt trong SU đều có thể tìm thấy ở đây. Kể cả các plugin của Su sau này cài vào. À nhân tiện nói thêm plugin là những phần mở rộng cải tiến cho SU được viết bằng rubi script cái này làm cho SU có sức mạnh tiềm ẩn và nếu có anh tài nào đó viết rubi giỏi thì e rằng SU sẽ mạnh hơn hết thảy. Sau này rảnh thì anh em ta học cái này giờ lo học SU nguyên bản cái đã nả.?

arcmini.phuc@gmail.com

7


Em nó đây, nhìn muốn loạn mắt lên. Thôi được rồi dừng lại tại đây, tên cuốn sách là “Ứng dụng Google SketchUp trong thiết kế Kiến Trúc”thế mà nãy giờ thấy toàn nói chuyện mông lung. Chắc không ít anh em đã phải thốt lên ôi thôi lừa đảo. Thôi giờ ta vào việc chính gặp khúc mắc ở đâu ta giải quyết đến đó. V; VẼ CƠ BẢN LINE:SU là phần mềm đồ họa 3D dựa trên đường và mặt vì thế lệnh quan trọng

cơ bản đầu tiên trong SU đó là lệnh vẽ đoạn thẳng,lệnh Line (lệnh tắt là L) bạn click chuột tại vị trí điểm đầu chọn hướng và kết thúc tại vị trí muốn đến bạn có thể nhập thông số tại ô VCB thay cho kéo chuột.

Nếu muốn tạo một mặt phẳng từ lệnh line bạn hãy vẽ ít nhất ba đoạn thẳng nối với nhau và nó chỉ là mặt phẳng khi hoàn toàn kín không có một khe hở nào. Lệnh chia đoạn thẳng thành các phần bằng nhau: chọn đoạn thẳng > click phải chọn Divide > nhập số đoạn cần chia hoặc đơn giản hơn là di chuột theo đoạn thẳng nó sẽ tự chia đoạn khi nào thấy vừa thì click ok kết thúc lệnh.

arcmini.phuc@gmail.com

8


ARC TOOL: lệnh vẽ đường cong

trong SU.nhập độ trơn của đường cong sau đó chọn hai điểm đầu và cuối. Cuối cùng kéo đoạn trung trực của dây cung. Bạn muốn thay đổi độ trơn của đường cong thì sau khi nhập trị số vào ô VCB thì thêm kí tự s+số đoạn thẳng (tối đa là 100).

RECTANGLE TOOL: lệnh vẽ hình

vuông trong SU. Dùng để tạo ra một mặt phẳng có chu vi là hình chữ nhật hoặc hình vuông. Click chuột chọn vị trí điểm đầu > click chọn vị trí điểm đối diện > kết thúc lệnh.

FREE HAND TOOL: lệnh phác thảo

tay trong SU. Có thể dùng để phác họa theo ý thích không dùng đến hộp thoại VCB. Trong khi thao tác nếu kèm thêm phím shift thì nó sẽ biến thành một polyline muốn hiệu chỉnh polyline ta chọn polyline đó rồi chọn explode.

arcmini.phuc@gmail.com

9


CIRCLE TOOL: lệnh vẽ đường tròn trong SU.(phím tắt là C).

Click chuột chọn điểm tâm di chuột đến vị trí muốn làm bán kính cho nó hoặc nhập bán kính cho đường tròn bằng cách nhập vào ô VCB. Lưu ý để tăng độ mịn cho đường tròn thêm kí tự s phía sau ví dụ: 1600s50.trong đó 1600 là bán kính còn 50 là số cạnh của đường tròn.

B: LÀM LINH TINH Trên đây là những lệnh cơ bản đầu tiên khi chúng ta bắt đầu làm quen với chương trình SU. Dưới đây là những hướng dẫn chi tiết trong việc dựng một công trình đơn giản với SU. I:DỰNG HOÀN TOÀN TRONG SU *model một ngôi nhà đơn giản Có nghĩa là chúng ta sẽ model những công trình đơn giản trong SU mà không cần đến các bản vẽ CAD hoặc model từ những software khác. Trước hết chúng ta dùng lệnh rectangle vẽ một hình vuông hoặc chữ nhật có diện tích bất kì. Hãy luôn chú ý về vấn đề lật mặt trong khi dựng hình nhé.nếu bạn vẽ ra mặt phẳng có màu xanh dương nhạt thì bạn hãy click chuột phải và chọn reverse faces để cho mặt phẳng có màu trắng.

arcmini.phuc@gmail.com

10


sau đó dùng lệnh push pull nâng nó lên một khoảng. Nhân tiện nói về lệnh này nó tương tự như lệnh extrude trong 3D studio max (lệnh tắt là P).

dùng lệnh line vẽ một đường qua trung điểm của hai cạnh. Lưu ý khi chúng ta di chuột đến vị trí trung điểm đoạn thẳng thì nó sẽ hiện ra một điểm màu xanh dương. Đồng thời hiện lên dòng chữ Midpoint.

dùng lệnh move (M) chọn đoạn thẳng chúng ta vừa tạo được di chuyển một đoạn theo trục mà xanh (on blue axis). Trông có vẻ giống ngôi nhà rồi nhỉ ? hehe.

arcmini.phuc@gmail.com

11


nào bây giờ chúng ta hãy cùng vẽ cửa cho nó nào. Một rectang cho cửa đi và một cho của sổ. Sau đó dùng lệnh push đẩy vào tạo độ sâu cho ô cửa.

cùng làm hàng rào nào.chúng ta cùng vẽ một rectang có diện tích phù hợp. Sau đó click chọn chuột phải chọn make group (tạo một nhóm đối tượng) như thế chúng ta sẽ dễ dàng làm việc với nó mà không ảnh hưởng đến các đối tượng khác.

Make group có nghĩa là chúng ta tạo một đối tượng mà khi hiệc chỉnh trong đối tượng đó các thành phần xung quanh không thay đổi. chúng ta có thể gán các thuộc tính cho một group,tạo nhiều group nhỏ trong một group thậm chí quản lí một file bản vẽ khổng lồ gồm hàng ngàn group với Outliner. Vì vậy việc quản lí chặt chẽ bản vẽ trong SU là rất cần thiết.

arcmini.phuc@gmail.com

12


Để làm hàng rào chúng ta chọn đối tượng vừa được group click chuột phải chọn edit group để làm việc với nhóm.khi này các đối tượng xung quanh sẽ không hề bị ảnh hưởng.

đây là một phần của hàng rào sau khi đã làm việc với nhóm và tính toán về chiều cao cũng như kích thước hàng rào. Bây giờ việc của chúng ta đó là tạo hàng loạt các đối tượng giống nhau để tạo nên một hàng rào gỗ. nhấn phím m (lệnh move di chuyển đối tượng) kết hợp với phím tắt Shift chúng ta có lệnh copy. Di chuyển nó ra một đoạn phù hợp.

arcmini.phuc@gmail.com

13


sau đó nhấn ...x trong đó ...là số lượng đối tượng copy còn x là kí tự xác nhận nhân lên.

đã xong. Thế là từ model đơn giản vừa rồi chúng ta đã thực hành các lệnh cơ bản mà chúng ta đã phải hì hụi học từ đầu đến giờ này.

Cùng ốp vật liệu nào. Nhấn phím B (ô vật liệu) chọn vật liệu ốp cho công trình. Và sau một hồi đây.....!

arcmini.phuc@gmail.com

14


Trên đây là một hồi nghịch với mấy công cụ và thanh công cụ cơ bản. Thấy chưa chỉ với một thời gian ngắn chúng ta đã tạo được một model ngồ ngộ mà dễ nhìn và nhất là rất trực quan. Bạn đã yêu SU chưa? Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu bạn nói rồi nhưng cũng không sao nến bạn nói là chưa. Hehe. *model một góc nội thất nho nhỏ Nghĩa là sao nhỉ? Uhm là thế này chúng ta sẽ làm một góc nội thất nho nhỏ trong SU với bàn với ghế với tivi,li chén v.v... (có tin được không?) và tôi sẽ chỉ các bạn làm cẩn thận với make group để sau này xuất sang Artlantis studio để render có nghĩa là các bạn sẽ phải làm việc với tất cả sự cẩn thận cũng như bẩm sinh trong sáng tạo ra các mẫu nội thất (cái này thì mình hem có.huhu). arcmini.phuc@gmail.com

15


Trước hết ta tạo một căn phòng nho nhỏ căn phòng tôi tạo ra có kích thước 4,5*5,5 tùy theo ý thích của mỗi người nhé không quên make group và đặt tên can phong.

Với việc quản lí tốt các group sau này khi chúng ta dù xuất sang bất kì chương trình nào khác để render hoặc model tiếp chúng ta cũng không lo bị lỗi gì cả nhất là lỗi lật mặt.

Hai bức hình dưới đây là nội thất của một công trình biệt thự dựng Su và ren Artlantis chúng ta sẽ dựa vào bức ảnh này để model một nội thất tương tự trong căn phòng này. Và nếu có điều kiện sau này tôi sẽ cố gắng viết thêm một cuốn sách hướng dẫn sử dụng Artlantis studio trong diễn hoạt SU cho anh em nào cần luôn. Nhờ trời.

arcmini.phuc@gmail.com

16


arcmini.phuc@gmail.com

17


trước hết là model một cái bàn phòng khách với mặt kính và chân gỗ. bán kính 500 mm.

vẽ một đường thẳng đi qua tâm đường tròn bằng cách dùng lệnh line nối một cạnh của đường tròn sau đó đưa vào phần trung tâm hình tròn nó sẽ hiện lên một chấm màu xanh và dòng chữ center. Dùng lệnh push kéo nó lên một đoạn 20mm.

sau đó chúng ta sẽ vẽ một đường cong có hướng trùng với hướng của đường thẳng đi qua trung điểm mà chúng ta đã tạo ra khi nãy. Ở đây tôi cho đi theo trục màu xanh lá cây. Mục đích là bo cạnh cho mặt kính.

arcmini.phuc@gmail.com

18


ta chọn đường tròn mặt bàn ấy.sau đó chọn công cụ followme click chọn vào nữa mặt phẳng có hình bán nguyệt mà khi nãy ta đã tạo ra.

Vậy là ta đã có một mặt bàn với các cạnh được bo tròn mịn. Xóa đường thẳng đi qua trung điểm đó đi group lại và đặt tên matban mở bảng vật liệu (B) ốp cho nó một vật liệu ở ô translucent. Chọn đối tượng mặt bàn Edit group chọn toàn bộ (ctrl+A) click phải soften smooth edge bạn sẽ làm mất các đường hiển thị trong khung nhìn gây khó chịu. Followme là một công cụ dựng hình mạnh trong SU nó tương tự loft trong 3D studio max. một công cụ dựng được những hình như thức cột, li, chén v.v...bạn hãy chịu khó luyện và coi đây là một lệnh quan trọng cần chú ý luyện nhiều. bạn sẽ thấy kết quả nó mang lại thật đáng ngạc nhiên.

arcmini.phuc@gmail.com

19


Tạo chân bàn thì tùy ở khả năng thẩm mĩ của mỗi người mình chỉ nêu lên một ví dụ như thế này đây.dùng lệnh line và lệnh arc dựng lên sau đó dùng push pull kéo lên thành chiều dày. Không quên group đặt tên chan ban. Bây giờ chúng ta lật nó lại.

arcmini.phuc@gmail.com

20


dùng lệnh move.khi chúng ta đưa biểu tượng của move vào group chanban thì tại mỗi mặt xuất hiện 4 chấm màu đỏ. Muốn quay group theo hướng nào thì ta chọn lựa mặt phẳng tương ứng.

chân bàn sau khi đã dựng đứng lên. Ta hãy ốp cho nó một vật liệu trong ô Wood. Đến đây nhiều bạn chắc đã tự model thành thạo rồi nên các bạn có thể tự nghĩ ra những kiểu vật dụng mới lạ khác nhé. Và sau khi đã model xong từng phần ghép chúng lại một cách chính xác ta có....!

về lệnh move này tôi nói thêm một chút nữa đó là khi di chuyển nhớ luôn luôn di chuyển theo các trục XYZ để chính xác hoàn toàn bởi vì khi chúng ta move trong SU nếu để sai thì việc chỉnh lại chính xác là hoàn toàn không dễ với các newbi SU. Vì vậy các bạn làm quen với kiểu dùng move một cách cẩn thận vì sau này khi bạn đã đạt đến trình độ dựng hình cao và muốn tiến tới dựng hình kiểu BIM thì move một lệnh rất rất quan trọng cùng với scale.

arcmini.phuc@gmail.com

21


Không quên tất cả các đối tượng đều là group nhé. Cuối cùng chọn tất cả các đối tượng nãy giờ group lại đặt tên ban uong nuoc. Thế là xong một cái bàn xinh xinh. Các gia cụ còn lại các bạn làm với các lệnh tương tự cần thêm một xí sáng tạo nữa là bạn có thể tha hồ bay nhảy rồi. Hehe...! Bây giờ ta cần vài loại li chén đặt lên bàn. thế này có nghĩa là các bạn sẽ dùng lệnh followme để làm một cái li tròn xoay. Mặt cắt của Trước hết vẽ cái li tùy ý. mặt cắt một cái li xác định trục xoay của nó trước sau đó vẽ một đường tròn có phương arcmini.phuc@gmail.com

22


vuông góc với trục xoay của mặt cắt vừa tạo ra. Click chọn đường tròn dùng lệnh followme chọn vào mặt cắt của cái li. kết quả sau khi hoàn tất xem với chế độ Path..đường Trục xoay dẫn Xray. Đừng quên group và đặt tên ly thuy tinh nhé.

Vật thể sau khi quay

Bên đây là một vài ví dụ nữa về lệnh followme hoa lá được model hoặc tốt nhất là lấy về từ 3D Warehouse cho tiện dụng.

3D Warehouse là một trang web của google chuyên chia sẻ các file mẫu SketchUp của cộng đồng sử dụng SketchUp thế giới. Sau khi bạn model xong một vật dụng hoặc công trình nào đấy bạn cảm thấy ưng ý thì hãy chia sẻ với mọi người để họ có thể sử dụng các mẫu của bạn cho công việc của họ. Đây thể hiện tinh thần chung của cộng đồng SketchUp thế giới. Không như 3D max cũng như nhiều phần mềm khác, phần lớn phải mua với giá đắt đỏ. Hãy tham gia cộng đồng SU và hãy tạo một tài khoản trên 3D Warehouse ngay để chúng ta có thể tha hồ thỏa sức sáng tạo các mẫu và chia sẻ cho bạn bè những mô hình mà chúng ta yêu thích.

arcmini.phuc@gmail.com

23


Trên đây là hình ảnh sau một hồi hí hoáy, các bạn thấy sao? Bây giờ chúng ta sẽ đưa tất cả những vật dụng này vào căn phòng mà chúng ta đã chuẩn bị ngay từ ban đầu.

các bạn thấy sao? Một kết quả không tồi cho 1,5 giờ làm việc nhỉ?.

arcmini.phuc@gmail.com

24


*dựng hình công trình từ phác thảo tay. Phần này tôi sẽ hưỡng dẫn các bạn cách dựng một phác thảo sơ bộ 3D từ các bản vẽ tay ngoài giấy để tiện cho việc hình dung trước phối cảnh công trình. Dụng cụ: - giấy ô li hoặc giấy thường. - thước kẻ. - máy tính có SketchUp (hehe). - Phần mềm thứ hai như photoshop,paintnet,sketchbook,hoặc paint. - máy ảnh hoặc webcam. - ... Trước tiên chúng ta cần một phác thảo tay. ví dụ một phác thảo biệt thự (hơi méo mó thì phải). Khi phác thảo ít ra bạn hãy hình dung trước về tỉ lệ của công trình và khu đất mà nó nằm trong đó. Nếu bạn vẽ chỉ theo hứng không có tỉ lệ thì mình bó tay.

bây giờ chúng ta sẽ vẽ cho nó một khu đất nhé. Tức là viền hình vuông bao quanh đó. Nó có chiều dài 14000 và chiều rộng 10000. Mục đích của việc này là nhằm scale một cách chính xác trong SU sau này.

arcmini.phuc@gmail.com

25


Dùng lệnh crop (C)

Bước tiếp theo dùng một phần mềm xử lí ảnh bất kì cắt vừa khung chữ nhật lúc nãy chúng ta tạo ra. Mình chỉ biết shop nên xài shop thôi. đã xong bây giờ chúng ta có một phác thảo tay với tỉ lệ xác định. Việc bây giờ là mở SU lên thôi.

Chúng ta sử dụng lệnh import để đưa bức hình vào SU.

arcmini.phuc@gmail.com

26


Trước hết ta vẽ một hình chữ nhật tương ứng với bức hình của chúng ta. Ở đây là 14000 và 10000

arcmini.phuc@gmail.com

27


trong giao diện của SU vào file > import.

Trong thẻ trổ xuống tại vị trí chọn định dạng ta chọn định dạng JPEG image.

arcmini.phuc@gmail.com

28


Sau khi chọn xong bức hình chúng ta chọn hai vị trí của đường chéo hình chữ nhật.

Xóa hình chữ nhật ban đầu chúng ta tạo ra đi. Sau đó chọn bức hình rồi explode.

arcmini.phuc@gmail.com

29


Dùng lệnh line. Nhớ bo kín các góc nhé.

Bây giờ chúng ta dùng các lệnh như line ,rectang ,arc để tạo mặt cho các đường nét mà chúng ta đã vẽ ngoài giấy.

Với lệnh push pull chúng ta dễ dàng dựng nó lên. Sau khi áp vật liệu chúng ta đã có một phác thảo 3D mặt bằng một biệt thự. Trên đây là một minh họa hết sức đơn giản cho các bạn. Các bạn có thể ứng dụng cách làm này cho nhiều bản vẽ khác nhau. Chúc các bạn may mắn.

arcmini.phuc@gmail.com

30


Một ngôi nhà nhỏ thanh bình. Có hàng cây dại có mình với ta.^^!

Trên đây là 3 phần hướng dẫn đơn giản và phổ biến nhất của SU, ắt hẳn nhiều bạn đang nghi ngờ SU về “khả năng làm việc thật sự” tức là làm việc chính xác với CAD và các bản vẽ kĩ thuật thi công. Tuy nhiên xin nói với các bạn rằng SU hoàn toàn có thể và còn làm tốt nữa là đằng khác. Và các bạn sẽ hỏi thằng này giấu nghề hay sao

arcmini.phuc@gmail.com

31


mà không nói ra nhỉ? Xin nói luôn là phần dưới đây tôi sẽ hướng dẫn các bạn làm việc cùng SU và các bản CAD.

*dựng hình công trình từ bản vẽ kĩ thuật thi công autocad. Trước hết chúng ta có một file cad như hình dưới.

Dây là một file biệt thự có khá nhiều bản vẽ.chúng ta copy ra hai bản.một để nguyên còn một bản chỉ giữ lại các mặt bằng.

Làm sạch bản vẽ cad bởi vì khi xuất sang SU bản vẽ càng nặng thì nguy cơ out ra ngoài càng cao.vì thế ta xóa toàn bộ các đường DIM kích thước và chữ trong bản vẽ.

arcmini.phuc@gmail.com

32


đã xong bây giờ chúng ta đã có một bản vẽ sạch sẽ. Việc tiếp theo hơi công phu một chút đó là các bạn tạo một layer mới có tên là xuat sau đó dùng lệnh pl tại layer xuat đó bo kín các đường cắt qua tường.

Nhớ bo cẩn thận càng kĩ càng tốt. Luôn đi qua các nét cắt của tường. Sau đó các bạn vô file > Drawing Untilities > Purge để làm nhẹ bản vẽ CAD.

arcmini.phuc@gmail.com

33


Sau khi dùng pl bây giờ lưu bản CAD lại với tên bất kì, mở SU lên. Vô window > model infor vào thẻ unit đưa đơn vị bản vẽ về milimet. Format > decimal.

arcmini.phuc@gmail.com

34


file > import > chọn file đã lưu. Nếu SU tự nhiên out ra ngoài thì bạn hãy tắt máy cho nó nghỉ một xíu đã. Sau khi nghĩ xong mọi việc sẽ đâu vào đấy. máy mình cũng bị out ngay từ lần thử đầu tiên.

Sau khi import vô nó sẽ như thế này. Sau khi import vào toàn bộ khối bản vẽ CAD sẽ có dạng một group không thay đổi được vây các bạn chọn explode nếu muốn hiệu chỉnh trực tiếp hoặc giữ nguyên rồi vẽ các đường mới bên SU. Cách thứ nhất tiện hơn bởi vì với mỗi mặt thì chỉ cần bo lại rất ít còn cách kia thì phải bo lại toàn bộ.

arcmini.phuc@gmail.com

35


Chọn đối tượng click phải chọn explode.

Bây giờ nhiệm vụ của chúng ta là ngồi bo lại một cách cẩn thận theo layer xuất bên autocad bo cho đến khi nào các mảng tường hàn kín lại với nhau. Việc tạo layer xuất bên CAD chẳng qua để chúng ta sử dụng luôn layer bên này nhưng tôi thấy việc đó hơi thừa nên chúng ta sẽ bỏ qua việc đó mà làm như dưới.

arcmini.phuc@gmail.com

36


Sau khi đã bo kín các mặt ta push nó lên dễ dàng như hình trên. Bây giờ chúng ta tạo cửa sổ của đi nhé.

Vào tool > section plane. Nó sẽ hiện lên một hình vuông màu xanh ta đặt nó về cote = 0 tức là ngay ngoài nền màu xanh đó.

arcmini.phuc@gmail.com

37


Sau đó dùng lệnh move chọn vào hình chữ nhật có 4 mũi tên chỉ xuống đó move lên một đoạn sau đó nhập kích thước ở VCB. Trong bản vẽ này là 750 (bậu cửa) và 2300 (phần trên cửa sổ).

arcmini.phuc@gmail.com

38


Tại vị trí 750 click phải chọn creat group from slice. Làm lại tương tự với vị trí 2300 tool > section plane... Bây giờ ta nhận thấy bao quanh công trình có một vành đường thẳng chạy quanh nhưng là một group, ta chọn nó rồi explode.

Bây giờ ta dùng lệnh push pull nối các mặt trên của của sổ lại. Lệnh này nhanh gọn và mạnh hơn slice và bridge trong 3D max nhiều.

arcmini.phuc@gmail.com

39


Kết quả đây.

Sau đó group tầng 1 lại đặt tên tang 1 sau đó vào window chọn model infor > statistics > puger unused để làm nhẹ bản vẽ.

arcmini.phuc@gmail.com

40


Bây giờ đến phần mái ngói tầng 1 và giàn hoa của chỗ nghỉ.

Trước hết ta tạo một khung gỗ để cho các lam gỗ nằm lên. Trong thực tế khung gỗ này thường là 50x200. Sau đó tạo các thanh lam có kích thước 50x100. Mỗi thanh lam là một group đã được ốp vật liệu sau đó copy ra.

arcmini.phuc@gmail.com

41


Đây là phần giàn lam gỗ cho dây leo.Tiếp theo chúng ta sẽ làm tầng 2. Tương tự với tầng một, chúng ta sẽ model ngoài sau đó move chính xác vào tầng 1.

Với tầng 1 thì tầng 2 chỉ khác các phòng còn lại các thao tác dựng hình tương tự tầng 1.

arcmini.phuc@gmail.com

42


Tầng 2

Tầng 1

arcmini.phuc@gmail.com

43


Và sau khi đã di chuyển tầng 2 đặt lên tầng 1. Bây giờ chúng ta cần một phần mái ngói. Đầu tiên là hình dạng mái.

Sau đó chúng ta làm những cái tole (sống mái). có hình dạng cơ bản như hình dưới.

arcmini.phuc@gmail.com

44


400

220

thoạt nhìn qua thôi là đã biết chúng ta phải dùng đến follow me rồi. sau đó move chính xác vào.

Rồi sau đó copy hàng loạt ra.

arcmini.phuc@gmail.com

45


Và đây.

Group tất cả các tole lại đặt tên là tole. Bây giờ đối với các đường dốc ngiêng kia.

arcmini.phuc@gmail.com

46


Dùng lệnh move nhé, Quay sao cho đường đứt gạch gạch kia song song với đường dốc nghiêng.

Sau đó lại copy ra như trên.

arcmini.phuc@gmail.com

47


Để ý đường màu hồng kia nhé có nghĩa là nó copy cùng phương với vật thể gốc.

Bây giờ chúng ta cần một cái tương tự cái trên nhưng với phương ngược lại. Hãy làm như sau nhé. Đầu tiên copy ra một đối tượng như thế.

arcmini.phuc@gmail.com

48


Sau đó click phải vô flip along. Lưu ý flip along theo chiều nào là còn tùy vào phương hướng của ngôi nhà mà bạn chọn vi dụ ngôi nhà này tôi sẽ theo hướng màu xanh. Hãy chú ý trục nhé. Với trường hợp này ta chọn groups green.

arcmini.phuc@gmail.com

49


Sau khi đã chọn xong.

Cuối cùng move vào. Tính chính xác là tùy vào tay nghề của bạn.

arcmini.phuc@gmail.com

50


Làm lại bước này với bên kia. Tuy nhiên để cho nhanh các bạn group hai cái tole của bên này lại một cho tiện.

arcmini.phuc@gmail.com

51


ốp vật liệu sau đó di chuyển chính xác vào tầng 1.sau đó model tiếp các mái còn lại.

Hoàn thành bộ mái đây.

arcmini.phuc@gmail.com

52


Đã xong phần làm tole với các mái còn lại. Bây giờ chúng ta sẽ làm cửa.

Hình trên là các bộ cửa mà chúng ta cần có, bao gồm: Cửa sổ. Cửa đi chính. Cửa đi các phòng. Cửa có lam che nắng.

arcmini.phuc@gmail.com

53


Cửa sổ bản lớn có hình dạng cơ bản như sau. Nếu bạn nào đã đọc qua phần model nội thất trên thì thật không khó để làm một mẫu thế này. Hoặc các bạn có thể lấy từ 3D ware house với từ khóa door.

Thêm một số mẫu cửa tham khảo nhé. Sau đó bạn hãy đặt chúng vào các ô cửa đã chuẩn bị sẵn. Nếu chúng không vừa đừng quên đã có scale. Hehe.

arcmini.phuc@gmail.com

54


Sau khi đặt cửa,nội thất theo hướng dẫn trên và đã ốp vật liệu cơ bản xong chúng ta có.

arcmini.phuc@gmail.com

55


Nếu bạn đã đọc đến đây và không hiểu tại sao mình không làm được hay chưa hiểu gì hết trơn thì bạn hãy: Đọc lại một lượt từ trên xuống làm cẩn thận và suy ngẫm. Gọi ngay số 01215747850 và nói cho tôi thắc mắc của bạn. Gửi mail đến arcmini.phuc@gmail.com rồi trình bày vấn đề của bạn. Bây giờ cơ bản ngôi nhà đã xong chúng ta cần thêm một bao cảnh bên ngoài cho công trình. Chúng ta sẽ có. - một địa hình đồi núi thoai thoải bán sơn địa. - một con đường nho nhỏ gió xiêu xiêu. - Một hồ nước lẫn giữa tàn cây xanh mát. - Một con đường rải sỏi mộng mơ như cổ tích. Chúng ta sẽ làm quen với bộ công cụ Sandbox của SU. Vào view > toolbar > Sandbox lấy nó ra.

arcmini.phuc@gmail.com

56


Công cụ tạo lưới. Có nghĩa là bạn sẽ tạo ra một lưới ô vuông với số lượng tùy thuộc vào độ lớn công trình cũng như độ mịn theo yêu cầu của người vẽ.

Tạo bề mặt địa hình từ các đường sinh. Các đường đồng mức trong file CAD hoặc thậm chí vẽ bằng freehand trong SU.

Tạo bề mặt địa hình lỗi lõm bằng cách move lên và xuống. có thể nhập đường kính phạm vi ảnh hưởng trong ô VCB.

Đặt các vật thể đã group lên bề mặt địa hình. Bạn có thể đặt một công trình hoặc là đường giao thông bàng công cụ này.

Flip edge lật mặt tạo địa hình. Các địa hình phức tạp và đòi hỏi tính chuẩn xác cao đều sử dụng công cụ này để làm việc.

arcmini.phuc@gmail.com

57


Add detail làm mịn bề mặt bằng cách chia nhỏ làm tăng số các mặt lên.

Drape giống như scan một group đường thẳng lên một mặt bất kì.

Bắt đầu nào. Trước hết ta tạo ra một hệ lưới.

Sau đó Add detail chia nhỏ các mặt ra để địa hình mịn hơn.

arcmini.phuc@gmail.com

58


Lưu ý bạn không nên làm nhiều lần quá, nên vừa phải thôi, nhiều quá máy tính bạn sẽ “đơ như con cơ” cho dù bạn có core i9 chăng nữa.

Dùng công cụ smoove.chọn vị trí cần làm nổi lên hay chìm xuống. Trong ô Radius bạn hãy gõ vào phạm vi ảnh hưởng của công cụ smoove.

arcmini.phuc@gmail.com

59


Minh họa như thế này. Bây giờ chúng ta sẽ vẽ một con đường chạy quanh qua trước mặt công trình. Lưu ý phải group lại mới đặt lên được.

Trước hết ta vẽ ra hình dáng của con đường trước đã sau đó lên mặt top đặt nó vào vị trí gióng vuông góc với điểm muốn con đường nằm lên.

arcmini.phuc@gmail.com

60


Đến đây tôi xin lỗi bạn đọc là bởi vì cái địa hình nặng quá máy out liên tục cho nên xin phép làm cái địa hình nhỏ hơn.

Trước hết chọn vào group con đường sau đó chọn vào địa hình. Cuối cùng move độ cao taluy sao cho phù hợp.

arcmini.phuc@gmail.com

61


Chúng ta đã làm xong con đường.

Làm tương tự với ngôi nhà.

arcmini.phuc@gmail.com

62


Đặt nó lên một nền cao hơn măt đất một chút.

Sau khi ốp một vậy liệu khác cho mặt đường ta click chọn toàn bộ khu đất click phải sau đó chọn soften/smooth Edges. Sau đó chỉnh như bảng thông số dưới.

arcmini.phuc@gmail.com

63


Bây giờ chúng ta cùng làm hồ nước. Các bạn còn nhớ section plane không? bây giờ chúng ta sẽ cần đến nó đây.

Chắc các bạn đã hiểu ý đồ của tôi. Chúng ta sẽ tạo một mặt cắt qua vị trí có cao độ thấp để tạo ra một mặt phẳng lên trên thành mặt nước.

arcmini.phuc@gmail.com

64


Hơ hơ. Ốp vật liệu cỏ cho bề mặt và.

Bây giờ chúng ta vẽ một con đường sỏi chạy quanh nha.

arcmini.phuc@gmail.com

65


Trước hết ta vẽ ra hình dáng con đường. Group lại đã.

Dùng công cụ Drape. Chọn con đường > chọn bề mặt > enjoy.

arcmini.phuc@gmail.com

66


Bây giờ đến phiên cây cối...vô Window > components.

Đây chỉ là những mẫu cơ bản. Chọn cây bỏ vô hoặc là vô 3D Ware house chọn nhiều mẫu cây phong phú và đẹp hơn. Các bạn hãy sắp xếp theo ý mình. Việc này tùy thuộc vào mắt thẩm mĩ của mỗi người.

arcmini.phuc@gmail.com

67


Sau này nếu bạn nào dùng Artlantis studio render thì không cần bỏ cây vô. Qua bên kia có sẵn và đẹp hơn. Bên SU này bỏ cây vô để xuất Original không qua render.

arcmini.phuc@gmail.com

68


Và sau khi render đây.

arcmini.phuc@gmail.com

69


Các bức hình này được kết xuất dưới Artlantis studio một rendering real time rất mạnh mẽ và nhanh dành cho các trình vẽ 3D. và riêng cho SU thì Artlantis studio còn có ý nghĩa khác. Một phần mềm theo ý kiến cá nhân tôi là hay hơn Vray,Podium,Fry render,SU pov, Kerkythea,thea render,..về chất lượng cũng như thời gian render.

arcmini.phuc@gmail.com

70


C: PHẦN PHỤ LỤC * Phần trên tôi đã hướng dẫn các bạn model một công trình trong SU phần dưới tôi sẽ hướng dẫn các bạn cách xuất hình Original (không qua render) để đưa vào bản vẽ khi làm đồ án hoặc bản vẽ thiết kế thi công. Chúng ta dùng lại mẫu đã model.

arcmini.phuc@gmail.com

71


Để xuất được một hình original đẹp trước hết ta phải chọn một style đẹp. Vô Window > styles

.

Minh họa trên. Trong bảng styles có rất nhiều style đẹp và phù hợp với từng yêu cầu của hình ảnh muốn xuất. bạn có thể nghiên cứu thêm. arcmini.phuc@gmail.com

72


sau đó chúng ta chọn cho công trình một loại phối cảnh, bao gồm: phối cảnh trục đo (parallel projection). Phối cảnh góc nhìn thật (perspective). Phối cảnh hai điểm tụ (two-point perspective). Sau đó nếu muốn cho hình phối cảnh thêm kịch tính ta vào camera > field of view.rồi di chuột từ phải sang trái ta sẽ thấy công trình dường như hấp dẫn hơn ví dụ.

Hướng dẫn xuất hình.

arcmini.phuc@gmail.com

73


Sau khi đã chọn được một góc ưng ý bạn vào file > export > 2D graphic.

Vô option chọn khổ cho phối cảnh, càng lớn xuất càng lâu. Hé hé.

arcmini.phuc@gmail.com

74


Dưới đây là một số mẫu style khác.

arcmini.phuc@gmail.com

75


arcmini.phuc@gmail.com

76


arcmini.phuc@gmail.com

77


Sau đây tôi sẽ hướng dẫn các bạn xuất một bức hình có background trong suốt để ghép shop. Tình hình là lên các diễn đàn mà không ai biết hết chỉ có dùng plugin còn tôi sẽ hướng dẫn các bạn mà không cần dùng plugin nào cả. Trước hết các bạn chọn style engineering style trong bảng style ô default. Chúng ta dùng style này vì nó có một background phía sau màu trắng mặc định xuất qua sẽ không có gì.

Vô export > chọn định dạng Pdf (các định dạng khác không dùng được). Sau khi chọn kích thước ta xuất hình ra.

arcmini.phuc@gmail.com

78


Đã xong, không thấy gì cả, không sao bạn hãy mở photoshop lên sau đó mở file Pdf này lên.

Chúng ta đã có một tấm hình với background trong suốt tha hồ mà gép nền nhé. Một ví dụ.

arcmini.phuc@gmail.com

79


Đôi điều về Original for SU. SU là một phần mềm không có realtime của riêng mình đó là một hạn chế, tuy nhiên nếu nhìn rộng hơn một chút chúng ta sẽ thấy chưa chắc như vậy đã làm SU thua kém các phần mềm 3D khác. SU có lợi thế của riêng mình đó là xuất hình Original qua kênh style + phần mềm chỉnh sửa ảnh. Thực chất linh hồn của SU chính là Original một tác phẩm SU đẹp ngoài model chính xác ra còn phải biết chọn góc camera đẹp và xuất Original nữa. Trên thế giới có rất nhiều cao thủ SU không dùng một trình realtime nào mà dùng hoàn toàn SU nguyên bản qua xuất Original nhưng họ được cả thể giới công nhận. Nói những điều này để các bạn thấy rằng kênh Original của SU là một thế mạnh. Một số phần mềm hỗ trợ làm SU Original: - photoshop. - Fotosketcher - Painter. - Piranesi. - GIM. - Sketchbook. Dưới đây là một số tác phẩm Original đẹp mà mình sưu tầm cũng như tự làm được.

arcmini.phuc@gmail.com

80


arcmini.phuc@gmail.com

81


arcmini.phuc@gmail.com

82


arcmini.phuc@gmail.com

83


arcmini.phuc@gmail.com

84


D: PHẦN SHOW HÀNG Mặc dù có đôi chỗ chưa hoàn chỉnh lắm nhưng tôi cũng xin kết thúc cuốn sách tại đây với tiết mục Show các tác phẩm đã làm được từ ngôi nhà mà chúng ta đã phải dày công model.

Original

real

arcmini.phuc@gmail.com

85


arcmini.phuc@gmail.com

86


** Phần phụ lục 2. Danh sách các phần mềm render tương thích cao với SketchUp. - Vray (nên) - Yafaray - Podium (nên) - SU pov - SU lux - Artlantis studio (nên) - Lumion (nên) - Kerkythea (nên) - KeyShot - Twinmotion (nên) - Thea render (nên) - Render-in - Render-Gin - IDXRenditioner - FluidRay - Quest 3D - Maxwell (nên) - Idingo render (nên) - Irender - LightUP - Shader light (nên) - Twilight render - Brazil render - VUE (nên) - Cacbon - Ozone - Lument (new) - Fry render (nên) - Toxic - ...! Sự chọn lựa khôn ngoan nằm ở bạn. hãy chọn riêng cho mình một rendering ưng ý. Bản quyền cuốn sách thuộc về Winskyserin (ngocphuc1991) mọi hình thức trích dẫn và sao lưu đề nghị ghi rõ tên tác giả. Thân ái!

arcmini.phuc@gmail.com

87


arcmini.phuc@gmail.com

88

Ung dung SketchUp trong thiet ke kien truc  

LỜI NÓI ĐẦU arcmini.phuc@gmail.com ứng dụng 1 arcmini.phuc@gmail.com 2 arcmini.phuc@gmail.com 3 Status Prompts: Toàn bộ sự mô tả của công cụ...

Advertisement