Page 23

mid's

w jednej linii pięciu chipów kosmicznego komputera. Pamiętacie kółko i  krzyżyk katowane przed laty do znudzenia w  szkolnych ławkach? A  Gomoku, w  którym należy skreślić w  jednej poziomej, pionowej lub przekątnej linii pięć kolejnych punktów? Właśnie na tej prostej idei bazuje Silicon Warrior. Gra jednak, a  właściwie odniesienie w  niej zwycięstwa, nie jest już taką prostą sprawą. Komputerowy AI jest całkiem solidny, a  w  przeciwieństwie do klasycznego Gomoku, raz zajęte pole może zostać odebrane. Gra rozwija się więc w kierunku stopniowego zajmowania własnych pól, przy jednoczesnym odbieraniu strategicznych chipów przeciwnikowi. Warto dodać, że proces zajmowania pojedynczego chipa w  stosunku do prędkości poruszania się po pseudo-trójwymiarowej siatce jest stosunkowo długotrwały, łatwo jest więc w odpowiednim czasie przenieść się w sporne miejsce.

tając przeciwnika z całej linii pól) oraz tarcze (chroniące od ognia lasera). Zabawa staje się wówczas trochę nieprzewidywalna i  jeszcze bardziej wymagająca. Aby wygrać całe zawody, o  których rozpisałem się trochę w pierwszym paragrafie, będziemy musieli przejść wszystkie kolejne kombinacje plansz, w  każdej grając do 5 zwycięstw. Oczywiście możemy również zagrać z inną osobą, a także odpalić grę z większą ilością graczy, np. 2 ludzi i  komputer, bądź my i 3 Commodorki. 25 pól na 3 uczestników to chaos, trudny i bardzo wciągający. Na koniec trochę ciekawostek, które zawsze będę się starał wynajdo-

80

wać do naszych mid 80’s. Za pierwszą wersję grę odpowiedzialny jest Jim Connelley i jego studio developerskie The Connelley Group. Jim był jednym z założycieli Epyxu, jednak z biegiem lat postanowił odejść z  korporacji i  ponownie zbudować coś od zera. Zabrał więc kilku swoich najlepszych programistów i rozpoczął pracę nad pierwszymi tytułami. Epyx, swoje pierwsze dziecko, uczynił jednak wydawcą nowych gier. W późniejszych latach Jim doradzał jeszcze ludziom z Activision. Konwersja natomiast jest dziełem Johna Marvina. Silicon Warrior znany jest również pod alternatywną nazwą - Silicon Syborgs, pod którą to gra została po raz kolejny wydana w 1988 roku na kartridżu Super Games, obejmującym również takie klasyki jak Colossus Chess i  International Football. Wydana rok wcześniej wersja na Atari nosiła tylko pierwszą z tych nazw. Twórcy osadzili grę w roku 2084, co jak łatwo zauważyć, stanowiło dokładnie okres stu lat po premierze. Dzisiaj mamy już tylko nieco ponad 70 lat do tej magicznej daty, pewnie młodsi czytelnicy Komody będą mieli szanse zagrać w  Silicon Warrior w roku 2084 ;) Tomxx Epyx 1984

Standardowa plansza 5x5 to jednak nie wszystko - dodatki do niej wprowadzają nową jakość, ale i nowe strategie gry. Autorzy gry wprowadzili więc: czarne dziury (jeden z  25 chipów losowo znika z  planszy pochłaniając na chwilę stojącego na nim gracza), lasery (zawodnicy mogą strzelać zmia-

23

Komoda #06  
Komoda #06  

Magazyn fanów Commodore C64

Advertisement