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WORKBOOK PROJETO TEAM E-SPORTS PIGWINGS 2018

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ACOMPANHE A SAGA DE SIMPÁTICOS E ATRAPALHADOS PERSONAGENS EM BUSCA DO ESTRELATO NO MUNDO DOS E-SPORTS!

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CRIADO EM MAIO DE 2018. TOD


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DOS OS DIREITOS RESERVADOS.


ÍNDICE DE ONDE VEM O NOME? HISTÓRIA O FENÔMENO DOS E-SPORTS OS NÚMEROS DOS PRO PLAYERS FAMOSOS JUSTIFICATIVA MONETIZAÇÃO POSSÍVEIS EMPRESAS INTERESSADAS/PRODUTOS

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PERSONAGENS

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TECNOLOGIAS QUE SERÃO UTILIZADAS

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DE ONDE VEM O NOME? A referência para o nome vem da expressão em inglês Pigs can fly, que quer dizer algo que não há chances de acontecer. Ela é usada para mostrar ceticismo ou cinismo em relação à observação de alguém. Por exemplo: Bob diz: “If we could just get Democrats and Republicans to agree on a tax reform bill, we could bring the deficit down in no time. Dave: “Yeah, and pigs can fly!” Foi escolhido um nome irreverente e que transmita a ideia de um time divertido e atrapalhado que dificilmente ganhará o estrelato. O nome cria também uma identificacão com o maior público dos e-Sports: os jogadores amadores, esporádicos e os apaixonados por e-Sports.

HISTÓRIA Character driven totalmente focada no desenvolvimento dos personagens.

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TAG LINE Acompanhe a jornada de um time de simpáticos losers tentando se tornar pro players. 7


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O FENÔMENO DOS E-SPORTS O cenário de jogos virtuais competitivos os chamados e-Sports vem crescendo exponencialmente a cada ano, só em 2018 a expectativa é de que este mercado deva lucrar US$ 1 bilhão. Em 2017 o valor havia sido US$ 655 milhões. Esses valores são relativos a direitos de mídia, publicidade e patrocínio. Existem vários campeonatos mundiais de diferentes tipos de jogos, como o World of Warcraft Arena Championship, jogo de estratégia em que jogadores de times rivais se enfrentam para dominar um território. Esse campeonato oferece um prêmio total de US$ 280.000.

OS MAIORES PRÊMIOS PAGOS NOS CAMPEONATOS DE E-SPORTS 1

The International 2017

$ 24,687,919.00

Dota 2

18 Teams

90 Players

2

The International 2016

$ 20,770,640.00

Dota 2

16 Teams

80 Players

3

The International 2015

$ 18,429,613.05

Dota 2

16 Teams

80 Players

4

The International 2014

$ 10,931,103.00

Dota 2

14 Teams

70 Players

5

LoL 2016 World Championship

$ 5,070,000.00

League of Legends

16 Teams

86 Players

6

LoL 2017 World Championship

$ 4,946,969.00

League of Legends

24 Teams

128 Players

7

DAC 2015

$ 3,057,521.00

Dota 2

20 Teams

100 Players

8

The Boston Major 2016

$ 3,000,000.00

Dota 2

16 Teams

80 Players

9

The Frankfurt Major 2015

$ 3,000,000.00

Dota 2

16 Teams

80 Players

10

The Kiev Major 2017

$ 3,000,000.00

Dota 2

16 Teams

80 Players 9


Em busca desses prêmios milionários, surge um ecossistema de times de e-Sports e os jogadores dessa modalidade são chamados de pro players. Esses jogadores profissionais de games já possuem salários milionários e são seguidos por milhares de fãs que acompanham os treinamentos deles e os seguem em diversas mídias sociais. Alguns chegam a ser tão ou mais famosos entre os adolescentes que os próprios jogadores de futebol como Neymar e Cristiano Ronaldo. Um deles por exemplo é Tyler “Ninja” Blevins (foto abaixo) que se tornou em abril deste ano (2018) a maior figura esportiva das redes sociais no mundo todo em número de interações: só naquele mês teve mais de 150 milhões de interações nas redes sociais, superando Messi, Neymar e Cristiano Ronaldo.

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Os e-Sports estão atraindo a atenção de investidores e grupos mais tradicionais de mídia no mundo todo. Canais de TV como Globo e ESPN já dedicam horas de sua programação exclusivamente ao conteúdo sobre campeonatos de Games. A Amazon já de olho nesse mercado adquiriu em 2014, por quase US$ 1 bilhão, a plataforma Twitch dedicada à transmissão de streaming de games.

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A popularidade desta nova modalidade é tão forte entre os jovens do mundo todo que o próprio Comitê Olímpico Internacional (COI) reconhece a sua importância e já está estudando a entrada dos e-Sports como modalidade olímpica ainda nos jogos de Paris, em 2024. A estratégia do Comitê é aproveitar a popularidade dos jogos eletrônicos entre os jovens para manter as Olimpíadas relevantes para a nova geração, que vem perdendo ano a ano o interesse pelas competições esportivas tradicionais. Aqui no Brasil até mesmo a empresa de Ronaldo, fenômeno, virou dona de um time de e-Sports, a CNB, uma das mais vencedoras do Brasil. A Riot , empresa proprietária dos direitos do Game League of Legends, muito popular no mundo todo, divulgou que a etapa brasileira da competição do dia 2 de setembro de 2017, foi assistida por mais de 2,6 milhões de pessoas on-line e mais de 8 mil ao vivo (a maioria, adolescentes), as quais lotaram o ginásio do Mineirinho.

PROJEÇÃO DA AUDIÊNCIA DOS E-SPORTS AO REDOR DO MUNDO NO PERÍODO DE 2012 A 2021 (EM MILHÕES)

Algumas universidades americanas como a University of California (UCI) já estão inclusive dando bolsas de estudos para jovens prodígios dos e-Sports, hábito bastante comum realizado com jovens praticantes de esportes tradicionais. Os valores dessas bolsas podem chegar na casa dos US$ 15 mil anuais. 13


OS NÚMEROS DOS

PRO PLAYERS

FAMOSOS Entre os adolescentes, os pro players são considerados verdadeiras celebridades e são grandes influenciadores de comportamento desse grupo, que está extremamente disposta a consumir conteúdo e produtos de seus ídolos.

Faker

Lee Sang-hyeok O sul-coreano Lee Sang-hyeok, mais conhecido como Faker, é uma lenda dentro do mundo dos e-Sports. Tricampeão mundial de League of Legends já aos 20 anos de idade, o garoto se tornou milionário. Juntando salário e patrocínios, arrecada cerca de US$ 100 mil por mês. O garoto possui fãs ao redor do mundo todo, e milhares de seguidores em suas redes sociais acompanham o seu dia a dia. 14


FalleN Gabriel Toledo

Entre os vários brasileiros que fazem fama nos e-Sports, podemos citar Gabriel Toledo ou FalleN, como é conhecido. Exímio jogador de CS: Go, famoso jogo de tiro em primeira pessoa, Gabriel já acumula em sua carreira mais de R$ 1,3 milhão com apenas 26 anos de idade.

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JUSTIFICATIVA

Com base em todos os dados que foram citados anteriormente, acreditamos que exista muito espaço para lançar um projeto de sucesso com apelo comercial para este meio dos e-Sports. O projeto tem potencial para arrecadar milhares de reais já em um primeiro momento de implementação.

A PROPOSTA DO PROJETO A ideia é criar um time de e-Sports com personagens virtuais, mas que tenham o comportamento e a interação de pessoas reais. O exemplo mais próximo e de sucesso que podemos citar é a banda Gorillaz, onde 4 personagens cartoons representam o alter ego de cantores reais, entre eles Damon Albarn, vocalista da banda inglesa Blur. 17


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A PIGWINGS Possuí 5 personagens marcantes e com características bem diferentes, inspirados em pro gamers reais. Será mantido um canal no YouTube e no Twitch , nos quais serão produzidos reviews e lives de games do momento como League of Legends, PubG, Overwatch, FreeFire e Fortnite. Tudo isso será feito com storytelling, que mostrará a trajetória do time PigWings tentando sair do anonimato e se tornando a sensação dos e-Sports, com muito bom humor e uma pitada de dramaticidade. Será como uma grande série interativa e com conteúdo Cross media. 18


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MONETIZAÇÃO Como esta ideia pode ser monetizada?

A ideia é poder vender conteúdo e produtos com a marca do time e ilustrações dos personagens do time.

TIPOS DE CONTEÚDO Lives

Lives de jogos famosos como Fortnite, comentados e jogados de forma divertida pelos personagens.

GAMEPLAYS E ANÁLISES Lives

Avaliar os jogos do momento ou clássicos, conteúdo perfeito para ser postado no YouTube, IGTV e Facebook.

LIVROS OU QUADRINHOS Contando e aprofundando a história dos personagens. 20


PODCAST Um bate-papo descontraído entre os personagens, falando de suas rotinas e coisas que gostam de fazer ou consumir, de modo a criar identificação com o público.

N O O S G N I COM

BLOG O blog será temático, como se fosse uma gaming house, e mostrará a rotina de treinamento do time.

SÉRIE ANIMADA PARA STREAMING Série animada com episódios contando sobre a vida dos personagens.

TIPOS DE PRODUTO Camisetas, bonés, canecas, mouse pads, capinhas de celular. Pensar também na possibilidade de fazer vídeos patrocinados (times de e-Sports reais, marcas de produtos gamers, empresas de jogos, entre outros, podem ser possíveis interessados). 21


CLUBE DE ASSINATURAS

SERVIÇOS ON-LINE Netflix, Facebook lives, Instagran IGTV.

PUBLISHERS DE GAMES

É possível também fazer um clube de assinatura e entregar produtos personalizados em uma caixa para os assinantes.

POSSÍVEIS EMPRESAS LOJAS ON-LINE INTERESSADAS EM TER CONTEÚDO PATROCINADO Revendedoras de Hardware

Ubisoft, Activision, Blizzard, Epic Games, Pubg Corp.

De produtos eletrônicos, games ou produtos realcionados ao mundo geek.

Rocketz, KabuM!, NVidia.

LOJA DE ACTION FIGURES Iron Studio. 22 2018


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ESTRATÉGIA PARA AS MÍDIAS SOCIAIS Será criada uma atuação que misture real e virtual. Cada personagem terá uma conta na Steam e um canal no Youtube para o TK. Depois de consolidar a marca, será iniciada a participação da equipe em eventos e torneios reais. Será criada uma conta no Patreon ou Padrin para receber doações e manter a estrutura do projeto. Podem ser feitas parcerias com gamers e youtubers reais para promover a marca. É muito importante manter o conteúdo atualizado nas principais redes sociais, como Facebook, Twitter e Instagram. Os cenários e objetos que aparecerão com os personagens poderão ser usados como merchandising de produtos.

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FATORES DE SUCESSO Para um canal ou conteúdo on-line dar certo, é necessário ter engajamento de audiência, fazer postagens com frequência (pelo menos 3 vezes por semana) e definir formatos para os conteúdos (podem ter podcasts sobre games, lives no Facebook ou Twitch, e vlogs no YouTube). Também é possível criar uma web série contando o background dos personagens ou até mesmo lançar conteúdos em quadrinhos ou livros.

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PERSONAGENS TK O personagem principal não é o jogador mais habilidoso, mas é o mais carismático, aquele que mantém a equipe coesa. Foi ele quem reuniu a galera e é ele quem agita tudo. Muito hiperativo, fala rápido e tem um senso de humor cheio de ironia. É super otimista, mesmo não sendo um bom jogador, acredita sempre que pode ganhar. É otaku, adora animes e cultura japonesa em geral. Tem o sonho de virar pro player e viver só disso. Tem um canal no YouTube e costuma fazer lives de seus treinamentos e gameplays dos jogos favoritos. Tem tatoos inspiradas no Tetris nos dois antebraços. Trabalha como designer para sustentar sua vida de gamer e é muito fã do pro player sul-coreano Faker. Estilo de jogo: caçador; está sempre à frente na equipe.

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K-POP Filho de sul-coreanos, ele acredita que tem potencial para ser um pro player de verdade. Um pouco egocêntrico, sempre dá uma desculpa quando perde e com um estilo cheio de “marra”, ele entrou para o time por sua amizade a TK. K-pop não acredita que os amigos tenham alguma chance real em campeonatos de e-Sports. Tem a melhor gamertag entre todos os membros do time.

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Estilo de jogo: caçador/tank; sempre tenta estar ao lado de TK.

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Lady A única garota do time, tem o estilo meio gótico/roqueiro, é a mais desbocada da equipe, impondo respeito e deixando a molecada sem jeito. Tem o estilo de jogo agressivo e não admite ser menosprezada pelos garotos. Tem os cabelos pintados de azul e roxo, adora animes e heavy metal. É fã de Harry Potter e acredita tanto na equipe do porquinho voador que usa maquiagem inspirada nas corese nos elementos do time. Fica um pouco estressada quando as coisas nãodão certo. Estilo de jogo: agressivo; tenta sempre neutralizar seus adversários rapidamente.

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SIX-Pack O gordinho engraçado e gente boa do time também não joga bem, mas é esforçado e bastante espirituoso. Por conta da ironia típica dos outros integrantes do grupo, recebeu esse apelido curioso. O lugar favorito de SIX-Pack dentro da gaming house obviamente é a cozinha. Ele está sempre mastigando alguma coisa e tomando refrigerante. Adora consoles portáteis e é o nintendista da turma: joga Switch para relaxar dos treinamentos do time. Adora a trilogia Senhor dos Anéis e coisas relacionadas com a temática medieval. Estilo de jogo: suporte, mas ainda não tem muita habilidade para exercer essa função, ficando mais voltado a entreter e divertir a galera.

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8-BITs É o oldgamer da turma e com quase 30 anos, é da época do Starcraft 1. Costuma apresentar jogos clássicos para essa molecada “Nutella” de hoje. Joga no PC hoje em dia,mas tem uma paixão pelos consoles antigos com os quais iniciou sua vida gamer e é sonysta de carteirinha. Por ser mais velho e um pouco mais sério que os integrantes do time, gosta de dar opiniões quentes sobre os caixistas. Estilo de jogo: defensivo, sendo o mais sensato da equipe. Pensa sempre numa melhor jogada e é o estrategista da equipe.

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Coach Ghost O técnico é um drone. Por ser um equipamento moderno, traz um aspecto futurista, high tech e tem a missão de ensinar a equipe a voar! É simpático e passa por meio de um display seus sentimentos e emoções e, por isso, interage bem com os outros personagens. O técnico não precisa necessariamente ser uma única pessoa; técnicos, jogadores famosos e reais e personalidades conhecidas do meio web podem ser convocados/ convidados a darem as caras por meio do técnico/drone, interagir e instruir de forma divertida os jogadores e, ao mesmo tempo, dar um ar de mistério, criando uma brincadeira de adivinhação com os telespectadores sobre qual personalidade está dando as dicas e técnicas para a equipe do porquinho. Com relação ao apelo comercial, o drone poderá ser um interessante brinquedo real, devido às suas características visuais e funcionais.

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GAMING HOUSE FIRST FLOOR A gaming house da PigWings apesar de sempre estar bagunçada, é um lugar muito confortável e divertido. Devido à desorganização dos meninos, Lady acaba pondo a casa em ordem e fazendo com que todos trabalhem e cuidem dela.

Welcome

O andar de baixo da gaming house é composto por sala de estar, cozinha, banheiro, escada para acesso ao segundo andar, os quartos de 8-BITs e SIX-Pack (este escolhido devido à proximidade com a cozinha), sala de treinamento, lavanderia e porta para acesso à piscina.

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Welcome

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GAMING HOUSE SECOND FLOOR O andar de cima da gaming house é composto pelos quartos de K-pop, TK, Lady, sala de estar (geralmente utilizada para ver os jogos dos times adversários), banheiro, acesso à escada que leva ao primeiro andar e acesso à área da sacada, geralmente apreciada por TK.

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Skills TK Paciência Atenção Dedicação Sagacidade Organização Destreza 36

Skills Lady 2 3 2 1 0 2

Paciência 0 Atenção 2 Dedicação 3 Sagacidade 1 Organização 3 Destreza 1

Sk K-P

Paciênc Atençã Dedicaç Sagaci Organi Destre


Skills 8-BITs

kills POP

cia ão ção idade ização eza

2 2 2 2 1 1

Paciência 3 Atenção 3 Dedicação 1 Sagacidade 2 Organização 0 Destreza 1

SKILLS Skills SIX-Pack Paciência Atenção Dedicação Sagacidade Organização Destreza

2 0 3 2 0 3 37


SKILLS FAKER Skills Faker 5 , 9 ia c n iê Pac 0 1 o ã ç n e At 0 1 o ã ç a ic d De 10 e d a id c a g a S 9 o ã ç a iz n a g r O 10 Destreza 38


SKILLS X SKILLS Meu processamento identificou que nossos jogadores têm muito o que aprender com Faker. Com base no gráfico de atributos. vemos bem a diferença entre cada um deles em comparação com o “Deus do LOL”. A linha verde representa as

skills de Faker, as roxas, as skills de toda equipe PigWings. TK e K-POP têm muitas

chances de chegar ao profissionalismo com se estilo equilibrado de jogo, porém, ainda estão no nível amador...

Dedicação

Dedicação Paciência

Paciência

Atenção

Atenção

Organização

Organização

Sagacidade

Sagacidade

Destreza

Destreza

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Dedicação

Dedicação

Paciência

Paciência

Atenção

Atenção

Organização

Organização

Sagacidade

Sagacidade

Destreza

Destreza

8-BITs tem muito a evoluir também, pois suas habilidades,

Parece que Lady vai ter de aprender a ter muita paciência

pés de Faker, mesmo que ele jogue na posição que mais tem

tem um estilo extremamente agressivo, coisa que também

apesar de ser equilibradas, não conseguem chegar aos talento e eficiência.

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caso queria conseguir uma evidência nessa modalidade. Ela sobra no Faker.


Dedicação Paciência Atenção

Organização Sagacidade

O QUE FAZER PARA MUDAR ESSE QUADRO? A equipe terá de treinar muito caso queira chegar ao estrelato e profissionalismo. Meus processamentos identificaram um grande potencial nos jogadores comparando com pro players. Infelizmente os resultados desses dados indicam mais um saco de pancadas e diversas gargalhadas nessa caminhada de motivados amadores.

Destreza

Nosso gordinho tem muito carisma, mas mesmo assim ainda esta abaixo de nosso consagrado campeão, apesar de querer

muito se destacar nos e-Sports. Esperamos sua evolução e que se torne um grande atleta para a equipe.

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CENÁRIO Uma gaming house com pelo menos três ambientes diferentes (sala, quarto e cozinha). O cenário poderá ser em 3D, possibilitando utilizar vários ângulos diferentes e mesclar com os personagens 2D posteriormente. Cada ambiente pode ter iluminação e tonalidades bem diferentes . No caso dos quartos, a decoração pode demonstrar a personalidade de cada personagem.

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TECNOLOGIAS QUE SERÃO UTILIZADAS

Animação e computação gráfica Para outros conteúdos, como a série animada e material promocional, poderão ser utilizados softwares líderes de mercado como After Effects, Photoshop e Illustrator.

Captura de movimento e expressões faciais Para dar vida a esses personagens serão utilizadas tecnologias para captura de movimentos e expressões faciais. Por meio de uma webcam, pode-se fazer com que nossos personagens tenham as expressões e alguns movimentos do jogador real que o estará “interpretando” ele durante a partida do game (numa espécie de avatar), tudo isso em real time.

Broadcasting O conteúdo capturado poderá ser então transmitido na web por meio de softwares de broadcasting. Então, vinhetas com publicidade poderão ser inseridas, como num programa de TV ao vivo. Interações com o público poderão ser feitas nesse momento. A tecnologia possibilita ao público poder conversar e interagir “de verdade” com os personagens da equipe. 43


SKETCH

Personagens criados a partir de análise de jogadores pro players reais.

Cada personagem deve apresentar suas

características e motivações. e devem ser

carismáticos, além de ter um potencial comercial.

O design dos personagens foi inspirado em jogadores reais de e-Sports. Alguns deles carregam semelhanças também com relação às personalidades nas quais foram inspiradas. Ao lado apresetam-se os rafe de criação dos personagens, ainda na fase de definição de estrutura e características.

Atentar-se

aos itens para não

podem compor

com marcas

personagens.

comprometer-se

o visual dos

ou parceiros.

Atentar para a

remeter e supor a

ou limitações

O controle poderá marca em questao.

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Acessórios

dificuldade

no processo de animação.


As particularidades de cada personagem devem ser transmitidas por

itens que os representam. O shape dos personagens foi definido para formas mais simples e que facilitam a animação. Apesar de ser utilizada a captura de movimentos, deverá ficar aberta a estrutura para

possíveis manipulações manuais. A definição das cores deve seguir uma paleta diferenciada para cada personagem.

O refrigerante deve remeter

a uma marca, mas tambem não deve prejudicar com

relação a futuros parceiros e

patrocinadores.

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ACOMPANHE A SAGA DE SIMPÁTICOS E ATRAPALHADOS PERSONAGENS EM BUSCA DO ESTRELATO NO MUNDO DOS E-SPORTS!

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ACESSE:

WWW.PIGWINGSTEAM.COM 48

WORKBOOK

TODOS OS DIREITOS RESERVADOS.

PigWings  

Workbook para apresentação do projeto PigWings. Acompanhe o time de e-Sports mais divertido do planeta.

PigWings  

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