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Le designer a certes élaboré l'univers – par exemple celui des comics américains – conceptualisé les personnages et leurs interactions mais il reste une grande place pour la créativité. Tout l'art du graphiste est de s'approprier cet univers, sa logique et ses codes, tout en laissant parler son imagination afin que le visuel contribue à renforcer l'attractivité du jeu imaginé par le game designer. C'est en faisant appel à cette méthode de travail itérative, fondamentalement axée sur le dialogue et la coopération des talents en interne, que Fishing Cactus est parvenue à imaginer ou adapter des créations aussi emblématiques que Shifting World, Slash Monsters ou Algo-Bot. Le mot-clé, c'est la convergence des équipes, résume Bruno Urbain, administrateur délégué. Et le fondement de cette convergence, c'est véritablement la pertinence du design, très en amont de la réalisation. J.M.

At Fishing Cactus, design influences the development of a game from the earliest stages of the graphic conception. The user gaming experience is even integrated from the very first draft of the storyboard.

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3

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1 S hifting World © Fishing Cactus 2

Algo-Bot © Fishing Cactus

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Paf © Fishing Cactus

4 W aterloo © Fishing Cactus 5

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Carbon Footprint Game © Fishing Cactus

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Wallonie+Design+Entreprise 50 success stories - Volume 3  
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