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S.E.P.

D.G.E.S.T.

D.I.T.D.

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LIBRES Organismo Público Descentralizado del Gobierno del Estado de Puebla

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

“GRAFICACIÓN”

INFORME DE PROYECTO

PRESENTA:

DÍAZ ROJAS VIANEY

LIBRES, PUEBLA, ENERO 2012


SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANA

El sistema de coordenadas cartesianas en el plano está constituido por dos rectas perpendiculares que se intersecan en un punto “O” al que se le llama “el

origen”.

Una

de

las

rectas

se

acostumbra representarla en posición horizontal y se le da el nombre de eje X o eje de las abscisas; a la otra recta, vertical, se le denomina eje Y o eje de las ordenadas, y ambas constituyen los dos ejes de coordenadas rectangulares, los cuales dividen al plano en cuatro partes llamadas cuadrantes. [1]

PLANO CARTESIANO El plano cartesiano está formado por dos rectas numéricas perpendiculares, una horizontal y otra vertical que se cortan en un punto. La recta horizontal es llamada eje de las abscisas o de las equis (x), y la vertical, eje de las ordenadas o de las yes, (y); el punto donde se cortan recibe el nombre de origen.


El plano cartesiano tiene como finalidad describir la posición de puntos, los cuales se representan por sus coordenadas o pares ordenados. Las coordenadas se forman asociando un valor del eje de las equis a uno de las yes, respectivamente, esto indica que un punto (P) se puede ubicar en el plano cartesiano tomando como base sus coordenadas, lo cual se representa como: P (x, y). [2]

PIXEL Es una combinación de picture y element. Menor unidad posible con la que se compone cualquier imagen digital en una computadora. [3]

LINEA Línea, del latín linĕa, es un término con múltiples usos. Se trata, para la geometría, de una sucesión continua e indefinida de puntos en la sola dimensión de la longitud. Una línea también es una raya en un cuerpo


cualquiera. [4]

CIRCULO Un círculo es el conjunto de todos puntos quienes equidistan de un punto central. [5]

POLIGONO Un polígono es una porción de plano limitada por líneas rectas. Se trata de una figura geométrica que está formada por segmentos consecutivos no alienados, que reciben el nombre de lados. [7]


OPENGL

Desde el punto de vista del programador OpenGL es una API para interactuar con dispositivos gráficos y aceleradoras 3D. Contiene cerca de 150 comandos que nos ayudan a definir objetos, aplicar transformaciones a esos objetos, cambiar sus propiedades (color, textura, luz...), posición de la cámara... entre otros. También hay que tener claro que OpenGL es una librería gráfica, no posee funciones para el control de Audio, Red o Control de Entrada. [7]


PIXEL 'pintar' la mitad de un pixel se considera el pixel entero, por lo que es recomendable dibujar la línea desde coordenadas como 0.5, 1.5, 2.5 etc .

CIRCULO Cualquier curva o superficie curva pueden aproximarse, con el grado de precisión que sea necesario, por medio de la unión de pequeños segmentos o polígonos. Podemos ver algunos ejemplos de esta estrategia en la figura


POLIGONO 

Lado, L: es cada uno de los segmentos que conforman el polígono.

Vértice, V: el punto de unión de dos lados consecutivos.

Diagonal, D: segmento que une dos vértices no contiguos.

Perímetro, P: es la suma de todos sus lados.

Semiperímetro, SP: es la mitad de la suma de todos sus lados (mitad del perímetro).

Ángulo interior, AI: es el formado por los lados consecutivos; este se determina restando de 180 grados sexagesimales el ángulo central.

Este se determina dividiendo 360º por el número de lados del polígono.

Ángulo central y Ángulo exterior, AC y AE: es el formado por los segmentos de rectas que parten del centro a los extremos de un lado; este se calcula dividiendo 360º por el número de lados del polígono, y el ángulo externo es el formado por un lado y la prolongación de un lado consecutivo o podemos aplicar 180º - ángulo interno.

En un polígono regular podemos distinguir, además: 

Centro, C: el punto equidistante de todos los vértices y lados.

Apotema, a: segmento que une el centro del polígono con el centro de un lado; es perpendicular a dicho lado.

Diagonales totales, polígono.

, donde

es el número de lados del


Algoritmo de Opengl Set pixel (x,y)


Fuentes de informaci贸n http://dcb.fic.unam.mx/CoordinacionesAcademicas/Matematicas/CapsulasAntece dentes/simetria.pdf [2] http://www.profesorenlinea.cl/geometria/Plano_Cartesiano.html [3] http://www.alegsa.com.ar/Dic/pixel.php [4] http://definicion.de/linea/ [5] http://www.math.com/tables/geometry/es-circles.htm [6] http://definicion.de/poligono/ [7] http://usuarios.multimania.es/andromeda_studios/paginas/tutoriales/tutgl001.htm [1]

Actividad dos  

Tarea actividad dos