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REALIDAD AUMENTADA

REALIDAD VIRTUAL AR/VR

TIPO Realidad Aumentada Orientación Cámara Posterior Primera entrega de anuncios de AR Orientación Cámara Frontal Entrega de anuncios AR de terceros WEB AR

TIPO

TIPO Realidad Extendida Realidad Mixta

Realidad Virtual VR Monoscópico Video 180 VR a Escala Video 360 VR Esteroscópico Video en vivo 360 Salón Virtual Experiencia VR WEB VR basada en Locación

TÉCNICA Eye Tracking Hand Tracking Head Tracking Render en Tiempo Real Poligonos

EQUIPOS Cascos de Realidad Aumentada Cámara TÉCNICA Con Marcador Sin Marcador

MEDIDAS / MÉTRICAS Medios Ganados Mapa de Calor Visibilidad

EXPERIENCIA Contexto del Usuario MEDIDAS / MÉTRICAS Tasa de Permisos AR Engagement Tiempo de Sesión

EQUIPOS Rig de Cámaras Controles Cascos de Realidad Virtual TÉCNICA Pre-Render 3 grados de Libertad 6 grados de Libertad Captura Volumetrica Stitching

MEDIDAS / MÉTRICAS Acción con Gaze VR Engagement Tiempo de Sesión

EXPERIENCIA Presencia

TIPO: Tipos específicos de Realidad Virtual y Aumentada EQUIPOS: Objetos físicos necesarios para crear las experiencias de Realidad Virtual y Aumentada TËCNICA: Proceso particular para crear las experiencias de Realidad Virtual y Aumentada EXPERIENCIA: Como se describe la experiencia de usuario en Realidad Virtual y Aumentada MEDIDAS / MÉTRICAS Como se describe el rendimiento de los contenidos


Términos Realidad Aumentada

Realidad Aumentada (AR) Experiencia que utiliza una cámara para cambiar o mejorar algo en el mundo real del usuario. Las experiencias de Realidad Aumentada pueden estar alojadas en una aplicación móvil o en la web, aunque usar una aplicación móvil es, en la actualidad, más común.

Poly Google

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Términos Realidad Aumentada

Orientación Cámara Posterior Experiencia de Realidad Aumentada donde la cámara está orientada lejos de un usuario para mostrar y alterar el entorno circundante (es decir, AR basado en el entorno, insertando objetos en superficies, etc.) Esto es lo contrario de orientación de la cámara frontal. Amazon

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Términos Realidad Aumentada

Entrega de AR de primera parte Experiencia de Realidad Aumentada entregada dentro de un app que es de propiedad del cliente.

Orientación cámara Frontal Una experiencia AR donde la cámara está orientada hacia la cara del usuario y hay una alteración relacionada al rostro (es decir, selfies, filtros de cara, etc.). Este es el opuesto a la orientación de cámara posterior.

VR Americas

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Términos Realidad Aumentada

Entrega de AR de tercera parte Experiencia de Realidad Aumentada que funciona por fuera de un app del cliente, como por ejemplo redes sociales, consolas de videojuegos, plataformas, etc.

Web AR Permite a un consumidor cargar experiencias de Realidad Aumentada directamente desde la web, desde el navegador. WebAR minimiza la fricción que un consumidor puede experimentar al intentar ver contenidos de Realidad Aumentada. Este no es el estándar hoy en día, pero se está experimentando con ello en la industria. ARCore

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Términos Realidad Aumentada

Cascos de Realidad Aumentada Dispositivo con lentes o gafas transparentes que se adhiere a la cabeza del usuario y muestra imágenes virtuales proyectadas en el mundo real

Microsoft Hololens.

Cámara Una cámara de un dispositivo móvil, como celulares o tabletas, es necesaria para renderizar las imágenes en el espacio alrededor del usuario.


Términos Realidad Aumentada

Realidad Aumentada con Marcador Experiencia de Realidad Aumentada que utiliza un marcador específico en el mundo real, como un código QR, una imagen impresa o un concepto aprendido con AI (un objeto reconocido) como un "perro", para activar la visualización del contenido de AR. Requiere una imagen predeterminada, un patrón, o un objeto físico que sea reconocido por la cámara y un software de reconocimiento de imagen para activar la experiencia AR. Por ejemplo, un consumidor podría apuntar la cámara de su dispositivo hacia un logotipo de comida rápida y tener una experiencia AR, luego apuntar su cámara en la misma aplicación en el logotipo de una tienda minorista y experimentar diferentes contenidos de Realidad Aumentada.

augmented.org

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Términos Realidad Aumentada

Realidad Aumentada sin Marcador La tecnología AR sin marcadores se utiliza para reconocer patrones o características en un entorno que no se ha proporcionado previamente a la aplicación. Esto permite, por ejemplo, que un consumidor pueda escanear un entorno del mundo real, como una mesa o una habitación en su apartamento, utilizando su cámara de teléfono inteligente y colocar un producto allí y experimentar como se ve en ese espacio.

Porsche

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Términos Realidad Aumentada

Contexto del Usuario El entorno físico en el que un ordenador inserta las imágenes generadas. El contexto es de gran importancia para una experiencia AR.

Tasa de Permisos El porcentaje de usuarios que permiten el acceso a la cámara cuando se encuentran con un anuncio de AR a través de una aplicación o en la web.

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Términos Realidad Aumentada

AR Engagement Cuando un usuario interactúa de alguna manera con la experiencia de Realidad Aumentada (es decir, hacer clic en un objeto, deslizar hacia arriba para obtener más información, etc.)

Tiempo de sesión de Realidad Aumentada La cantidad de tiempo que estuvo el usuario en la experiencia AR.

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Términos Realidad Virtual

Realidad Virtual (VR) Una experiencia que se hace para ser significativamente más inmersiva que los recursos de video estándar. La Realidad Virtual permite a un usuario estar completamente inmerso en un entorno de su elección. Los anuncios dentro de la realidad virtual deben aparecer dentro de una espacio publicitario designado (como una valla publicitaria), como un video (que podría reproducirse en un TV de casa virtual o cine virtual), o como un objeto (como una bolsa de patatas en la mesa). Las escenas en 3D completamente brandeadas también pueden ser creadas como ‘Salas virtuales’.

Diario El Clarin, Argentina

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Términos Realidad Virtual

Video 180 grados Video donde un consumidor puede observar a su alrededor en la vista de un semicírculo (es decir, 180 grados). Este tipo de video permite a los editores y desarrolladores mantener la atención del usuario al frente, donde está la acción principal del video. También crea una experiencia de consumo donde los usuarios no tienen que girar la cabeza o el mouse para ver el contenido.

Youtube: iMOBILSAdeCV

Video 360 grados

VR Americas

Los videos de 360 grados son grabaciones de video donde se registran todos los ángulos de un espacio al mismo tiempo, con una cámara omnidireccional o un conjunto de cámaras. Durante la reproducción, el espectador tiene el control de la orientación de la visualización como un panorama. Estos tipos de videos también se pueden observar sin requerir gafas de Realidad Virtual: utilizando el teclado, los controles del mouse, un control táctil, o sensores de movimiento en los teléfonos inteligentes o tabletas. 13


Términos Realidad Virtual

Video en vivo 360 Los videos en vivo de Realidad Virtual (video de 360 grados) permiten ver un evento o experiencia en tiempo real, a través de aplicaciones como Facebook, YouTube y otros reproductores de vídeo compatibles con el formato 360.

WILL MASON

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Términos Realidad Virtual

Realidad Virtual Basadas en Locación Experiencia de Realidad Virtual que se lleva a cabo en un espacio fuera de casa: en un cine, centro comercial, parque de atracciones, etc. En la Realidad Virtual basada en localización, el usuario utiliza gafas de Realidad Virtual en una ubicación que está diseñada para aumentar la experiencia sensorialmente (es decir, si el usuario se acerca a un aire acondicionado virtual, sentirá el aire frío). Uno de los beneficios de la Realidad Virtual basada en la ubicación, es que proporciona al usuario la oportunidad de interactuar con otras personas. Aunque estas experiencias tienen menor escala, pueden ser un valor agregado para los anunciantes en términos de generar tráfico adicional y la comunicación voz a voz de los visitantes.

Realidad Virtual Monoscópica Formato de Realidad Virtual que se captura con un solo lente. La Realidad Virtual monoscópica se utiliza para crear Imágenes planas de 360 grados y es típicamente menos envolvente que la Realidad Virtual estereoscópica.

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Términos Realidad Virtual

Realidad Virtual a Escala Experiencia en habitación altamente inmersiva donde el usuario puede explorar, como si estuviera físicamente presente. El usuario tiene la posibilidad de moverse en todas las direcciones con 6 grados de libertad (es decir, adelante / atrás, arriba / abajo, izquierda / derecha). Esto está disponible hoy en las gafas que requieren un computador y sensores para generar los entornos gráficos.

Realidad Virtual Estereoscópico Formato de Realidad Virtual donde cada ojo observa una imagen distinta para crear una experiencia con mayor profundidad. Este se captura con dos lentes para replicar la ubicación de su ojos. La Realidad Virtual estereoscópica es más inmersiva que la monoscópica y lleva a un mayor grado de inmersión al usuario.

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TĂŠrminos Realidad Virtual

SalĂłn Virtual Un formato de anuncio publicitario nativo de la Realidad Virtual en el que el espectador puede elegir ingresar a una sala llena de contenido publicitario patrocinado. Los componentes claves de una sala virtual incluyen el ambiente (el mundo que el usuario ve en la sala), los objetos (objetos interactivos 3D, 2D y anuncios de video 360, audios), e interacciones (produce una transiciĂłn a otra parte de la escena o introduce nuevos elementos visuales o interactivos).

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Términos Realidad Virtual

Web VR Permite al usuario cargar experiencias de Realidad Virtual directamente desde un navegador web ( Firefox, Chrome, etc) WebVR minimiza la fricción que el consumidor puede experimentar al intentar ver contenido de Realidad Virtual. Este no es el estándar hoy en día, pero se está experimentando con ello en la industria.

Virtual Speech


Términos Realidad Virtual

Rig de Cámaras 360 Sistema de múltiples cámaras para capturar imágenes del mismo momento que luego pueden ser post producidas para crear una imagen esférica en 360 grados.

VR Americas

Controles Dispositivo que los usuarios sostienen en sus manos y habilita la opción para que interactúen con entornos virtuales. Los controles permiten al usuario maniobrar más fácilmente y generan una mayor sensación de presencia. Algunas empresas están experimentando con controles que tengan enlaces táctiles y permitan al usuario sentir movimiento, textura, etc. Oculus Go

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Términos Realidad Virtual

Cascos de Realidad Virtual Dispositivo que se adhiere a la cabeza y presenta contenido de Realidad Virtual directamente a los ojos. Hay tres tipos de dispositivos. • Con teléfono: El teléfono móvil se coloca dentro del dispositivo montado en la cabeza del usuario para ver el contenido de VR (Google Cardboards, Samsung Gear VR). • Conectado: Una pantalla montada en la cabeza del usuario es conectada a una PC de alta potencia para ver contenido VR. Este tipo de dispositivo ofrece la más alta calidad de VR (HTC Vive, Oculus Rift). • Independiente: Gafas de VR inalámbricas que no requiere un teléfono o estar atado a una PC para ver el contenido de Realidad Virtual. La computadora se encuentra dentro de las gafas junto con la pantalla. En términos de calidad VR, está en medio de los dispositivos por teléfono y los conectados a PC (Oculus Go).

Oculus Go

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TĂŠrminos Realidad Virtual

Pre-Render Cuando el computador muestra una secuencia definida que ha sido trabajada con antelaciĂłn. Como el contenido ha sido pre-renderizado, por lo general cuenta un mayor realismo o detalle.

6 Grados de Libertad (6DoF) Se refiere a la capacidad de un usuario para moverse en el espacio con seis grados de libertad. Los usuarios pueden avanzar atrĂĄs, arriba, abajo, izquierda y derecha al interior de la experiencia de Realidad Virtual. Dispositivos como Oculus Quest, HTC Vive, Oculus Rift permiten seis grados de libertad.


Términos Realidad Virtual

Stitching La combinación de dos o más imágenes o videos para crear un producto de mayor tamaño y con una resolución más alta que la original. Esta técnica se utiliza para crear los videos en 360 grados. La costura se puede hacer manual o automatizada. La costura automática es a menudo más económica, pero puede no ser tan perfecta.

3 grados de Libertad (3DoF) Se refiere a la capacidad de un usuario para moverse en el espacio de Realidad Virtual con tres grados de libertad. El usuario puede mirar en todas direcciones pero no puede desplazarse al interior de la escena. VR móvil y video 360 tienen tres grados de libertad.


Términos Realidad Virtual

Captura Volumétrica 8i

La capacidad de capturar personas u objetos reales y convertirlos a un modelo digital en 3D para ser utilizados en entornos de Realidad Virtual y Aumentada. Con captura volumétrica, un objeto del mundo real (es decir, un automóvil o un sofá) es escaneado y renderizado en una escena 3D.

Presencia Sentimiento que engaña al menos a tres de los cinco sentidos, haciéndole creer al usuario que ha sido llevado a otro lugar. Cuanto más inmerso está un usuario en un ambiente, mayor es el nivel de presencia que siente.


Términos Realidad Virtual

Acción con Gaze Cuando el usuario ve un anuncio de VR y acepta una llamada a la acción. Es el equivalente funcional de un clic y ayuda a medir la efectividad del anuncio. Por ejemplo, el usuario está mirando un anuncio por un tiempo determinado y se activa un tipo de acción (es decir, ver más contenido de marca). VR Reticulum

VR Engagement

Sesión de VR

Cuando un usuario interactúa con objetos o botones dentro de un ambiente de Realidad Virtual (es decir, cuando un objeto u objetivo se mira y se toca).

La cantidad de tiempo, que pasa inmerso el usuario en la experiencia de realidad virtual


Términos AR /VR

Realidad Extendida Puede ser utilizado como un término que abarca cualquier tipo de contenido inmersivo (es decir, realidad virtual, Realidad Aumentada, Realidad Mixta, 3D, etc.). Qualcomm XR

Realidad Mixta Se refiere a una experiencia que es un híbrido entre la Realidad Virtual y Aumentada. El espectador aún puede ver el mundo real, pero los objetos virtuales son incorporados perfectamente en ese entorno. Los objetos virtuales están anclados al mundo real y, por lo tanto pueden cambiar la perspectiva. Microsoft Hololens


Términos AR/VR

Eye Tracking

Sensor Motoric Instruments

Técnica que rastrea dónde miran los ojos de un usuario. El seguimiento del ojo permite a los desarrolladores optimizar el rendimiento de experiencias de Realidad Virtual y Aumentada enfocando los recursos del sistema en donde el usuario está mirando. Comprender los movimientos oculares también ayuda a mitigar el mareo durante las experiencias de Realidad Virtual.

Hand Tracking Tecnología que rastrea la ubicación de la mano del usuario en experiencias de Realidad Virtual y Aumentada, permitiendo mayor control y crear avatares más realistas. Leap Motion


Términos AR/VR

Head Tracking

Arduino

Tecnología que identifica la ubicación de la cabeza del usuario en el espacio virtual. El seguimiento de la cabeza permite al software actualizar lo que el usuario ve en función de la posición de su cabeza. Es necesario contar con un acelerómetro para realizar este seguimiento. Esta tecnología es ampliamente utilizada en auriculares AR y en Realidad Virtual.

Render en Tiempo Real Cuando la computadora crea y muestra contenido en tiempo real. Esta técnica permite que la experiencia AR / VR cambie en tiempo real. En Realidad Aumentada se codifica para aplicaciones de teléfono y se procesa de forma reactiva dependiendo de la ubicación del usuario. Los objetos deben actualizarse cuando la escena se actualiza, de lo contrario solo sería un filtro colgando sobre la escena.

Walt Disney Pictures and MPC.


Términos AR/VR

Polígonos Los polígonos son figuras digitales que se unen para crear un objeto 3D. En las experiencias de Realidad Virtual y Aumentada se deben definir el número mínimo y máximo de polígonos por dispositivo para cada objeto 3D, asegurando la correcta integración del objeto en el entorno y optimizar el tiempo de carga. No hay estándares de la industria, algunos se refieren a una guía general de no más de 12k polígonos para dispositivos móviles y entre 25k y 50k polígonos para PC (dependiendo del poder de procesamiento de la computadora).

CG Trader: noisychain

Medios Ganados Se refiere a lo que se gana públicamente a través de esfuerzos distintos a la publicidad pagada en los medios. Es cuando el usuario se convierte en el canal de marketing y toma una captura de pantalla de una experiencia VR / AR y la comparte en las redes sociales, etc. Los medios ganados pueden ser otra medida de éxito en la realidad virtual.


Términos AR/VR

Mapa de Calor Un análisis visual codificado por colores de una experiencia de Realidad Virtual o Aumentada que indica las partes de la escena a las cuales les está prestando mayor atención el usuario. El mapa de calor se puede generar en función de donde está mirando o el lugar donde se encuentra el usuario dentro de la escena (es decir, tráfico de posición o de pie para la escala de sala VR). VR Americas

Nota: Este tipo de análisis no está disponible para todas las experiencias, pero se puede hacer a través de ciertas plataformas y socios.

Visibilidad Cuando un usuario entra a una experiencia de realidad aumentada o virtual después de que se haya procesado por completo. Si bien no existen estándares de la industria en lo que respecta a lo que constituye un punto de vista, hay muchos factores a considerar, como el tiempo que el usuario estuvo en la escena, la distancia entre el usuario y el área de la acción, donde estaba buscando esa experiencia, etc. Si el objetivo es medir la visibilidad de un objeto 3D específico, ese objeto 3D debe estar dentro del campo de visión del usuario. La visibilidad depende de la escala del objeto. Por ejemplo, una lata de refresco puede no necesita llenar la mayor parte de la pantalla para poder verla como lo necesitaría un vehículo


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XR Glosario de téminos IAB  

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