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Avid mejora los flujos de trabajo

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Editorial

La industria del broadcast se recupera de la recesión Según la cuarta edición del estudio Broadcast and Media Technology: Global Market Valuation and Strategy to 2015 elaborado por la International Association of Broadcasting Manufacturers (IABM), y basándose en datos reportados por IHS Screen Digest, la industria del broadcast estaría recuperándose en todo el mundo. Las principales conclusiones del informe IABM reflejan un crecimiento del 6% en la tecnología broadcast y media entre 2009 y 2010, y los datos financieros en el informe también indican que la industria crecerá a la misma tasa que el PIB para el año 2015, pero no habrá diferencias anuales, incluyendo algunos años en los que podría estar por debajo. A este ritmo, el estudio sugiere que la industria volvería a recuperar el volumen de 2.008 en 2012. Refiriéndose a las conclusiones del estudio, Peter White, director general de la IABM ha señalado que “nuestra industria, como todas las demás, fue duramente golpeada por la recesión, pero es alentador ver cómo se está recuperando tan fuertemente”. La posición de ventaja con la que cuenta IABM, con acceso a todos los datos financieros de sus socios, unido a la muestra amplia y representativa que elabora IHS Screen Digest otorgan tradicionalmente a sus estudios una alta fiabilidad por lo que todo parece indicar que soplarán vientos favorables. Uno de los puntos fuerte de empuje para este crecimientos serán, sin duda, los servicios over the top (OTT) y las sinergias que la industria tradicional del broadcast deberá crear con sectores con los que hasta ahora no nos habíamos planteado caminar de la mano como el el de las consolas de juegos. Aunque los portales web como los smartphones y las tablets seguirán desempeñando un papel fundamental en la distribución de contenidos multiplataforma, los nuevos servicios OTT están encontrado en las videoconsolas al aliado perfecto. Al tratarse de un dispositivo íntimamente ligado a la pantalla y el hecho de que sus usuarios estén acostumbrados al pago de ocio están convirtiendo al mando de la consola en una puerta de entrada para servicios de valor añadido de primer nivel. Gracias al uso extendido de la consola de juegos, los proveedores de servicios OTT están comenzando a ofrecer servicios de pago sin la necesidad de asumir los costes de entrada y cuestiones regulatorias derivadas de los servicios tradicionales de pay tv (satélite o cable). Junto a los televisores conectados a Internet, para los qie MarketResearch prevé un crecimiento anual del 58% de aquí a 2014, los set top boxes híbridos ligados a servicios como Boxee, Roku o Vudu o baja el poder de marcas como Apple Tv y la esperada GoogleTv, las consolas se perfilan como una alternativa a tener muy en cuenta. Aunque todos ellos están íntimamente relacionados con el consumo televisivo, las consolas de juegos presentan importantes ventajas para un entorno OTT. Playstation 3 de Sony, por ejemplo, ofrece un servicio unificado de juegos (PSN), robustas capacidades multimedia (incluida la descarga de vídeo y alquiler), conectividad con PSP (la consola portátil de Sony) y una unidad de disco Blu-ray. Microsoft Xbox 360 ofrece un servicio integral en línea conocido como Xbox Live, que ofrece una amplia variedad de contenidos y juegos. Nintendo Wii, con más de 86 millones de unidades vendidas en todo el mundo destaca por haber implementado su popular mando inalámbrico Wii capaz de detectar el movimiento del usuario. Todos estos productos electrónicos de consumo de gama alta, cuyo precio se eleva muy por encima de los STB tradicionales, han abierto la puerta a servicios como Netflix, Lovefilm, ESPN, BBC iPlayer o Hulu. A pesar de que un proveedor de servicios OTT probablemente no base su estrategia de despliegue simplemente en una consola de juegos (principalmente porque ello sería llegar a un público muy específico), estas plataformas tienen un gran potencial, puesto que ya están conectadas a aparatos de televisión en muchos hogares en todo el mundo. Para tener una idea de su potencial, destacar que Comcast, el operador de cable más grande en los Estados Unidos, tiene alrededor de 23 millones de suscriptores, mientras que Microsoft ha vendido 25,4 unidades de su Xbox 360 (en EE.UU). Una vez se generalice el acceso a servicios OTT en las consolas, todo hacer prever un futuro mucho más interconectado de lo que hemos vivido hasta ahora.

Edición: Ano 1 • N° 5 • Agosto de 2011 Presidencia & CEO Victor Hugo Piiroja e. victor.piiroja@vpgroup.com.br Editor Internacional Antonio Castillo e. acastillo@panoramaaudiovisual.com Gerencia General Marcela Petty e. marcela.petty@vpgroup.com.br Financiero Rodrigo Oliveira e. rodrigo.oliveira@vpgroup.com.br Bruna Oliveira e. bruna.oliveira@vpgroup.com.br Web / TI Wander Martins e. wander.martins@vpgroup.com.br Arte Débora Becker e. debora.becker@vpgroup.com.br Wesley Costa e. wesley.costa@vpgroup.com.br Marketing Ironete Soares e. ironete.soares@vpgroup.com.br Director de Redacción Fernando Gaio e. fernando.gaio@vpgroup.com.br Editor Eduardo Boni e. eduardo.boni@vpgroup.com.br Colaboradores Daniel Littwin . Isabel Carrasco . J.M. Sainz Verónica Díaz . Diana María Valmayor Publicidad – Gerente de Ventas Alexandre Oliveira e. alexandre.oliveira@vpgroup.com.br Christian Visval e. christian.visval@vpgroup.com.br Gerente de Ventas España Rocío Barba e. rbarba@panoramaaudiovisual.com Gerente de Ventas Internacional Roberta Petty e. roberta.petty@vpgroup.com.br Panorama Audiovisual Online s. www.panoramaaudiovisual.com Tirada: 15.000 ejemplares Gráfica - HR Gráfica

comunicação integrada

Panorama Audiovisual es una publicación editada bajo una joint-venture entre VP Group Comunicação Integrada y Underwood Comunicación. Alameda Amazonas, 686, G1 Alphaville Industrial - 06454-070 - Barueri – SP Brasil t. + 55 (11) 4197 - 7500 s. www.vpgroup.com.br

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SUMÁRIO

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06 Panasonic contará con cuatro nuevos modelos LCD para digital signage

Panasonic lanza uas nuevas pantallas de 42 “y 47” que ofrecen alta luminosidad optimizada para diferentes aplicaciones de señalización digital. Entre las novedades, destaca también la primera pantalla LCD táctil resistente al agua.

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16 Christie amplía las posibilidades de MicroTiles con nuevas soluciones Christie ha presentado en InfoComm sus nuevas incorporaciones a la gama de soluciones MicroTiles: el kit de interactividad táctil i-Kit, basado en tecnología Baanto ShadowSense, y el servidor de medios y software JumpStart.

20 La mexicana Óxido incorpora DVS Clipster a su flujo estereoscópico 3D

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Entre las últimas soluciones para entornos de audio y video de Roland destaca el “todo-en-uno” VR-5; el codificador y conversor de vídeo multientrada VC30HD; el dedicado, intuitivo y “stand alone” grabador/ reproductor R-1000; la nueva M-480 V-Mixer y el switcher/multiviewer MVS-12.

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24 Primera televisión pública digital en Paraguay

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En el marco de las celebraciones del Bicentenario, el pasado fin de semana se inauguró en Asunción el primer canal de televisión pública digital, que se denominará oficialmente Televisión Pública Paraguaya.

40 Nuevos flujos de trabajo y gestión eficiente con ayuda de Harris Selenio

Para dar respuesta a la nueva realidad de un mercado multidispositivo y multimedia, Harris cuenta con nuevas soluciones entre las que sobresalen la nueva plataforma Selenio, los multiviewer IP HView SX Hybrid y HView y el analizador para múltiples fuentes MSA. Estas propuestas permiten a broadcasters y operadores de new media monetizar la distribución de contenidos multiplataforma.

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Panasonic contará con cuatro nuevos modelos LCD para digital Panasonic lanza uas nuevas pantallas de 42 “y 47” que ofrecen alta luminosidad optimizada para diferentes aplicaciones de señalización digital. Entre las novedades, destaca también la primera pantalla LCD táctil resistente al agua.

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anasonic contará con nuevas series de pantallas LCD diseñadas para una amplia gama de aplicaciones de señalización digital, incluyendo pantallas para punto de venta (POS), para puntos de información (POI), centros de transporte y soluciones de señalización exterior. Las nuevas pantallas de la serie LF permiten flexibilizar al máximo el tipo de ambiente donde pueden ser instaladas. La LF25, disponible en 42” y 47”, cuenta con un marco fino adecuado para pantallas de puntos de venta (POS o point of sale, por sus siglas en inglés) y puntos de información (POI o point of information), menús de restaurante y aplicaciones de señalización. En lugares con mucha luz, como escaparates, la nueva serie LF30 aporta más luminosidad. También disponible en 42” y 47”, está equipada con los puertos originales de funciones de Panasonic, “SLOT 2.0”, que permiten a los usuarios cambiar interfaces o equipos internos de forma rápida y sencilla en función de la fuente que emita la señal. Diseñada para soportar las condiciones climáticas de la publicidad al aire libre y de la señalización digital, la serie LFP30 de Alta Luminosidad (1.000 cd/m2 medido en condiciones de luminosidad ambiental de aproximadamente 80.000 lx.) está disponible en 42” y 47” y cuenta con pantallas con protección contra polvo y agua a nivel IP66. Son ideales para fábricas, espacios públicos y estaciones de transporte, donde es previsible que estén expuestas a la lluvia y el polvo.

La LFT30 está especialmente diseñada para ambientes de exterior muy iluminados. La combinación de la tecnología LCD de transmisión y reflejo de luz con el nivel más alto de luminosidad (1.500 cd/m2 medido en condiciones de luminosidad ambiental de aproximadamente 80.000 lx.), y el sistema de refrigeración de aire permiten el uso de la pantalla incluso a la luz del sol. La serie está equipada de fábrica con tecnología de pantalla táctil y protección contra agua y polvo a un nivel equivalente a IP53, lo que permite aplicaciones interactivas en espacios públicos y puestos de información en centros comerciales, por ejemplo. El fuerte color y luminosidad de las pantallas garantiza que las imágenes se puedan ver independientemente de las condiciones meteorológicas o del ángulo de visión. +info http://ou.gd/6QF8

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Colombia sustituirá la CNTV por tres organismos La Cámara de Representantes de Colombia ha aprobado una reforma constitucional que elimina la Comisión Nacional de Televisión, entidad que seguirá funcionando interinamente durante seis meses mientras se produce una ley que traslade sus funciones a un nuevo organismo.

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a Cámara de Representantes de Colombia ha aprobado una reforma constitucional que elimina la Comisión Nacional de Televisión, entidad que seguirá funcionando interinamente durante seis meses mientras se produce una ley que traslade sus funciones a un nuevo organismo. La nueva reforma constitucional ordena que una ley especial debe definir el manejo de la televisión en Colombia, que pasaría a manos de por lo menos tres entidades menos onerosas para el erario. El ministro de Tecnologías y de la Comunicación, Diego Molano, al celebrar la aprobación de la nueva reforma constitucional dijo que el 20 de julio presentará el proyecto de ley sobre un marco para todas las nuevas tecnologías de comunicaciones en Colombia. Sostuvo que tres entidades asumirán las funciones que hoy tiene la CNTV: las redes de telecomunicaciones entre ellas de TV, estarán a cargo de la Comisión Reguladora de Comunicaciones; los

aspectos referentes al manejo de las radiofrecuencia o uso del espectro electromagnético lo asumirá la Agencia Nacional del Espectro (actualmente adscrita a ese Ministerio), mientras que los contenidos de la televisión no estarán en manos del gobierno de turno sino en una comisión independiente. info http://ou.gd/6SbF

Matrox Avio Series: extensión KVM sobre fibra óptica hasta Matrox Graphics acaba de presentar una nueva serie de extensores KVM para fibra óptica. En configuración multimodo transmitiendo teclado, ratón, video digital y audio analógico permite trabajar a distancias de hasta 300 metros, mientras que en single-modo podría alcanzar los 1.000 metros.

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atrox Graphics acaba de presentar una nueva serie de extensores KVM para fibra óptica. La nueva gama Matrox Avio está pensada para entornos y aplicaciones de visualización y grafismo avanzado y se compone de un emisor y receptor que transportan sobre una red de fibra óptica señales de video dual single-link DVI o dual link DVI (full resolution/frame rate)  así como audio estéreo analógico y diferentes periféricos vía USB HID y USB 2.0. En configuración multimodo transmitiendo teclado, ratón, video digital y audio analógico permite trabajar a distancias de hasta 300 me-

tros, mientras que en single-modo podría alcanzar los 1.000 metros. Matrox Avio es compatible con sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X y Linux/Unix. El sistema de Matrox permie trabajar con resoluciones de hasta 1920×1200 60 Hz por display o en modo DVI dual-link con hasta 2560×2400 60 Hz. El uso de un USB 2.0 transparente soporta altas velocidades en la conexión de periféricos de hasta 480 Mbps. La gestión DDC y EDID permite al mismo tiempo una comunicación transparente entre el sistema y los displays conectados al receptor sin necesidad de ningún driver ni instalación de software adicional. Página 7

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Promax facilita el despliegue de la televisión Promax es una empresa líder en el sector de las tecnologías de información y comunicaciones, proporcionando equipamiento de medida para el despliegue de la televisión digital con fuertes y permanentes inversiones en Investigación

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n el despliegue de la televisión digital en todo el mundo está jugado un papel clave la empresa española Promax. Fundada en Barcelona en 1963, entre los primeros instrumentos que desarrollaron se incluían ya entonces equipos para generar señales de televisión y radio y analizadores para comprobar la calidad de recepción de ese tipo de servicios. Hoy en día, Promax es una empresa líder en el sector de las tecnologías de información y comunicaciones, proporcionando equipamiento de medida para el despliegue de la televisión digital con fuertes y permanentes inversiones en Investigación y Desarrollo. Sus productos incluyen una amplia gama de instrumentos de medida especialmente para telecomunicaciones, proporcionando soluciones de medida para sistemas de cable, satélite y televisión digital terrestre (TDT) así como para redes de fibra óptica (FTTH). Además, Promax posee una larga experiencia en el diseño y fabricación de moduladores DVB-T, y contribuye activamente a través de sus productos al despliegue e implantación de la TDT tanto en Europa como en el resto del mundo. Sus equipos más recientes soportan los estándares internacionales de televisión digital más modernos tales como DVB-T2 , ATSC, ISDB-T y DTMB. Promax produce más de 200 equipos diferentes en sus instalaciones de Barcelona. La utilización de los últimos avances tecnológicos para la fabricación, permiten una gran eficacia. La certificación ISO 9001 es una buena prueba de nuestro compromiso por la calidad. Los equipos de Promax se distribuyen por todo el mundo en más de 100 países a través de una extensa red de ventas directa e indirec-

ta. La compañía cuenta con 25 Centros de Calibración y numerosos Centros de Asistencia Técnica oficiales en todos los continentes, así como oficinas comerciales en Alemania, Reino Unido y Francia. +info http://ou.gd/73JJ

En la fotografía, Xavier Ventura, director de ventas internacionales de Promax, muestra el primer equipo portátil capaz de analizar señales ISDB-T/Tb

Costa Rica apagará la tv analógica en 2017 con el Según previsiones de Medio Ambiente, Energía y Telecomunicaciones (MINAET) el apagón analógico supondrá un coste de 277 millones de dólares de aquí a 2017.

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ajo el estándar brasileño-japonés ISDB-T, Costa Rica iniciará a partir de septiembre la migración a la televisión digital, habiendo fijado el apagón en 2017. En unos días, el Ministerio de Medio Ambiente, Energía y Telecomunicaciones (MINAET) publicará el ejecutivo que establecerá las líneas directrices que marcará las diferentes fases del apagón analógico de aquí a 2017. En cuanto a los costos, los canales deberán invertir aproxima-

damente 80 millones de dólares en software y transmisores. En total se estima que la transición al digital supondrá un coste de unos 277 millones de dólares El gobierno incluye en su plan hacia la migración, la distribución de unos 450.000 sintonizadores para las familias de menos ingresos que no puedan adquirirlos. El subsidio para estos dispositivos será de unos 48 millones de dólares. +info http://ou.gd/6ux8

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Brightcove Video Cloud: video en nube bajo código y estándares

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La plataforma de aplicaciones de contenidos Brightcove abre un nuevo camino para el desarrollo de aplicaciones nativas y sitios web táctiles para teléfonos inteligentes y tablets. Su plataforma de vídeo online pasa a denominarse Brightcove Video Cloud posicionándose en el mercado de contenidos en la nube.

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rightcove ha presentado este martes Brightcove App Cloud, una plataforma de aplicaciones de contenidos para desarrollar y administrar potentes aplicaciones nativas y sitios web táctiles para tablets y teléfonos inteligentes basados en Apple iOS y Google Android. App Cloud combina un modelo de desarrollo abierto basado en HTML5 con servicios cloud inteligentes para compilación multiplataforma, distribución automática de aplicaciones, análisis, publicidad, y conectores para sistemas de gestión del contenido y otros servicios en la nube, haciendo que la gestión y el desarrollo de aplicaciones sea cada vez más eficaz y rentable. Brightcove también ha dado a conocer el nuevo nombre de su plataforma de vídeo online líder en el mercado, Brightcove Video Cloud. Entre las dos, App Cloud y Video Cloud abarcan la gama de servicios de contenido en la nube de Brightcove que utilizan las empresas de medios y marketing para publicar y distribuir contenido digital profesional.

Aplicaciones de contenidos Cada vez son más las personas que buscan, consumen, comparten y crean contenidos a través de aplicaciones instalables y experimentan con las webs táctiles en tablets y teléfonos inteligentes. Los grupos editoriales y de marketing están luchando con el coste y complejidad de distribuir y gestionar grandes experiencias de contenido en todas estas nuevas plataformas. App Cloud representa el surgimiento de una nueva clase de solución integrada diseñada para responder a estos retos: la plataforma de aplicaciones de contenido. En cuanto a las aplicaciones nativas y las webs táctiles ofrecen cada una beneficios particulares que hacen que combinarlos sea una opción preferible. Las aplicaciones nativas disfrutan de acceso a las APIs y a capacidades especiales de los dispositivos, pero no se pueden encontrar ni acceder a ellas a través de navegadores web móviles. Las experiencias de la web táctil ofrecen la posibilidad esencial de ser detectadas por motores de búsqueda, pero no pueden acceder a las API nativas para el acceso a la cámara, el micrófono, el envío de notificaciones, la libreta de direcciones u otras funcionesnativas por razones de seguridad. A día de hoy, App Cloud genera automáticamente aplicaciones nativas compiladas para Apple iOS y Google Android y experiencias de web táctil HTML5 que permiten a los clientes disfrutar de las ventajas de las aplicaciones y de la web táctil sin incurrir en gastos adicionales.

Código y estándares abiertos Para conseguir experiencias App Cloud, los desarrolladores utilizan HTML5, CSS3, JavaScript y el SDK de App Cloud para crear plantillas que reflejen su marca y las funciones deseadas. El SDK

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de App Cloud incluye potentes bibliotecas de componentes JavaScript para acceder a funciones nativas de los dispositivos, recuperar y publicar contenidos y componer experiencias de usuario cinemáticas y de alto rendimiento optimizadas para las pantallas táctiles de los tablets y teléfonos inteligentes basados en Apple iOS y Google Android. App Cloud combina un modelo de desarrollo abierto con potentes servicios de contenido en la nube que mejoran la experiencia del usuario y la administración diaria de las aplicaciones de contenidos y las experiencias de la web táctil. Entre estos servicios se encuentran conectores de contenidos que proporcionan conectividad universal a contenidos almacenados en sistemas de gestión de contenidos web, plataformas de vídeo online, blogs, servicios para compartir fotos y sistemas personalizados que soportan APIs abiertas. Además provee servicios de optimización de contenidos que ofrecen una experiencia de usuario de alto rendimiento en conexiones con ancho de banda limitado al sincronizar, transcodificar, almacenar y entregar contenido. También ofrece estadísticas procesables que facilitan la optimización comercial continua mediante el seguimiento cercano de instalaciones, tiempo de uso y otros datos, así como servicios de envío inteligentes que facilitan la entrega multiplataforma de notificaciones nativas a los usuarios basándose en situaciones geográficas para atraer a los usuarios con información oportuna y relevante. Por último, App Cloud cuenta con servicios de administración de cuentas para la gestión centralizada de los usuarios del sistema, las plantillas, las conexiones del contenido y las aplicaciones. +info http://ou.gd/6rJq

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Mediaset y Telefónica firman una alianza para desarrollar la tv conectada en Esta alianza estratégica entre los contenidos de Telecinco y las plataformas de Telefónica permitirá el desarrollo de nuevas formas de ver la televisión con la tecnología HbbTV (Hybrid broadcast broadband TV), en la que ambas compañías se comprometen a llevar a cabo un piloto de pruebas abierto a la participación del resto de agentes del sector audiovisual.

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ediaset España y Telefónica han firmado un acuerdo estratégico para poner en marcha las primeras pruebas interactivas en la Televisión Conectada a Internet con la presencia de los contenidos de Telecinco y el resto de canales de la compañía en las plataformas y los servicios actualmente comercializados por Telefónica, como Movistar Imagenio, Movistar Videoclub o Terra TV. A través de esta alianza y con el objetivo de adaptar la oferta de contenidos a las nuevas formas de consumo que están imperando entre los usuarios de Internet y los espectadores de televisión, ambas compañías llevarán a cabo el desarrollo de un piloto en el estándar HbbTV (Hybrid broadcast broadband TV), a través del cual en la propia pantalla del televisor aparecerá una barra lateral en la que se incluirán aplicaciones interactivas con información adicional y enlaces a redes sociales que permitirán al espectador interactuar en tiempo real con el contenido que esté viendo en ese momento. Este piloto, abierto a todos los agentes del sector audiovisual español interesados en este proyecto de I+D+i, se ha planteado bajo exigentes plazos de tiempo con el fin de obtener lo antes posible resultados tangibles en los modelos de negocio, la definición de estándares y tecnologías de referencia, el hallazgo de los servicios interactivos clave, la definición de las capacidades necesarias para la ejecución del servicio y el impulso del parque de dispositivos compatibles.

adicional sobre los personajes y presentadores de una serie o programa, noticias sobre el contenido que están viendo, la posibilidad de participar en sistemas de votación y encuentras de opinión, así como acceder a galerías fotográficas a través de un sistema de aviso RSS. Asimismo, Mediaset España podrá incluir de manera inmediata sus contenidos en plataformas de vídeo en Internet (como los portales de Telecinco y Cuatro MiTele y Play Cuatro o, por parte de Telefónica, Terra TV), disponible tanto para PC y tablets como, en breve, para algunas televisiones con conexión a Internet. Este proyecto piloto, abierto a todos los agentes del sector audiovisual español interesados, y al que ya se ha sumado Televisión Española, arranca con una primera fase para sentar las bases de compatibilidad con los fabricantes de televisores y estandarizar el acceso a esta nueva tecnología que combina la señal de broadcast y la banda ancha en el visionado de televisión. Una vez cumplimentada esta etapa, Mediaset España y Telefónica enriquecerán la oferta aumentando los contenidos, mejorando y completando la navegabilidad en Internet y exportando el modelo al resto de canales de grupo, a través de los entornos OTT (Over the Top) de Telefónica disponibles actualmente, como Imagenio, MoviStar Videoclub y Terra TV. +info http://ou.gd/6ix4

Televisión a la carta bajo demanda El primer paso tras este acuerdo será la creación de una televisión a la carta con la oferta de contenidos de Mediaset España en Movistar Videoclub, la plataforma OTT (Over The Top) de Telefónica España que posibilita la distribución de contenidos VoD (Video on Demand) en calidad estándar y en alta definición, que se complementará con la posibilidad de crear ofertas en modelo de suscripción. Al mismo tiempo, Mediaset España se convertirá en la primera empresa audiovisual del país en desarrollar un conjunto de Aplicaciones de Televisión (TV Apps) para enlazar a algunos de sus programas de mayor éxito desde la sección “Mi Mundo” de Movistar Imagenio, en cuya primera fase ambas compañías tratarán de evaluar la acogida de la audiencia de aplicaciones interactivas en las que, por ejemplo, podrán obtener información multimedia

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La brasileña Globosat apuesta por Harmonic para su emisión El proveedor brasileño de pay-tv Canais Globosat Network ha instalado una plataforma de procesamiento y almacenamiento de media de Omneon (MediaGrid, Spectrum y MediaDeck) para dar soporte al flujo de trabajo sin cinta que está desarrollando en Barra da Tijuca, Rio de Janeiro.

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l proveedor brasileño de pay-tv Canais Globosat Network ha instalado una plataforma de procesamiento y almacenamiento de media de Omneon para dar soporte al flujo de trabajo sin cinta que está desarrollando en Barra da Tijuca, Rio de Janeiro. La nueva infraestructura está basada en el sistema de almacenamiento activo Omneon MediaGrid, y los servidores Spectrum y MediaDeck. Con ella, Globosat llevará a cabo la ingesta, edición y playout de sus canales. Lourenço Carvano, gerente de tecnología de Globosat, ha destacado que “los sistemas de Omneon MediaGrid y Spectrum nos ofrecen no sólo la alta fiabilidad necesaria para mantener la calidad y continuidad de nuestros servicios, sino también máxima interoperabilidad para soportar la integración con otros sistemas en un flujo de trabajo inteligente y racional. Estamos impresionados con la eficiencia del almacenamiento de media de Omneon en todo el proceso a gran escala en cuanto a ingesta, edición, y operaciones de emisión”. Globosat llega cada día a 6,1 millones de personas, difundiendo la mayoría de los programas de pay-tv más populares en Brasil. Para apoyar estas emisiones, la compañía ha desarrollado un importante despliegue técnico en Barra da Tijuca. En el corazón de esta instalación, encontramos un Spectrum media server que proporciona ocho canales SD y HD de ingesta, así como el playout de 30 canales de SD y HD con emisión completamente

redundante. Globosat también utiliza el sistema MediaGrid que consta de 26 servidores de media de 2RU con una capacidad total de almacenamiento de 152 TB. Otros sistemas Spectrum y MediaDeck se emplearán para dar soporte al lanzamiento de nuevos canales según las necesidades de Globosat. Brassvideo, distribuidor en Brasil de Harmonic ha sido la encargada de desarrollar este proyecto en estrecha colaboración con Globosat. El flujo de trabajo sin cinta resultante permite ingestar directamente y almacenar en el sistema Omneon MediaGrid. Un total de nueve Apple Final Cut Pro conectados al MediaGrid permiten al personal de Globosat editar en el lugar y luego mover el contenido a los servidores principales y de reserva Spectrum para su emisión, mientras que los archivos se mantienen en el MediaGrid. La capacidad única de ancho de banda de los sistemas MediaGrid podrá escalarse a medida que aumenten las necesidades de Globosat. Richard Phelps, vicepresidente de ventas para América Latina y Caribe en Haromic, ha reseñado que “la instalación de Globosat refleja el creciente número de emisoras de América Latina que aprovechan las soluciones de gran alcance de Harmonic para lograr una mayor flexibilidad y fiabilidad de sus operaciones. Esta instalación Globosat refleja el continuo impulso en la adopción de la tecnología de Harmonic en los mercados emergentes, así como la aplicación continua de nuestras soluciones en el corazón de las instalaciones de transmisión más avanzadas”. +info http://ou.gd/6tLj

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Christie amplía las posibilidades de MicroTiles con nuevas Christie ha presentado en InfoComm sus nuevas incorporaciones a la gama de soluciones MicroTiles: el kit de interactividad táctil i-Kit, basado en tecnología Baanto ShadowSense, y el servidor de medios y software JumpStart.

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hristie ha presentado en InfoComm sus nuevas incorporaciones a la gama de soluciones MicroTiles: el kit de interactividad táctil i-Kit, basado en tecnología Baanto ShadowSense, y el servidor de medios y software JumpStart. Christie i-Kit permite al usuario final pellizcar, arrastrar, girar y desplazar a través de la interactividad táctil. Se trata de un novedoso kit de interactividad multitáctil diseñado para soluciones de visualización de gran formato, que se acopla al perímetro de cualquier pantalla tipo mosaico de hasta 16 x 6 cubos (incluyendo Christie MicroTiles) permitiendo así la interacción simultánea de varios usuarios con un videowall rectangular, y con una resolución y velocidad suficientes para admitir funciones multitáctiles. Otras prestaciones de la interactividad táctil del Christie i-Kit son una integración perfecta con MicroTiles y el nuevo JumpStart. Basta con enchufarlo al puerto USB de cualquier servidor de medios con gran facilidad de conectividad, instalación/configuración, y sin necesidad de calibrar manualmente los sensores o cámaras. Compatible con Windows 7, su capacidad multitáctil permite hasta 12 toques en pantallas MicroTiles de 8 x 6 cubos, y 24 toques en pantallas MicroTiles de 16 x 6 cubos

Servidor de medios JumpStart Otra novedad es el servidor de medios y software Christie JumpStart. Fácil de instalar y de utilizar, es una solución de contenidos front-end de alto rendimiento ideal para presentar información y contenidos atractivos a través de pantallas digitales de tipo mosaico

de entre 5 y 10 megapíxeles (como Christie MicroTiles). Dirigido a diseñadores, integradores de sistemas y profesionales del montaje/ alquiler de instalaciones en arquitecturas, publicidad externa y producción de eventos, Christie JumpStart es la solución perfecta para soluciones videowall tipo mosaico que requieran hasta cuatro entradas y salidas de vídeo. Christie JumpStart cuenta con capacidad multi-ventana para mostrar al mismo tiempo archivos de vídeo, aplicaciones y texto sobre el lienzo digital. El contenido se organiza y localiza muy rápidamente y, además el sistema es compatible con resoluciones no estándar e independientes. Esta nueva solución de Christie está pensada tanto para expertos diseñadores como para usuarios con menos bagaje técnico. Unos y otros podrán organizar el contenido y disponer de una amplia gama de funciones. Además, no se requieren entradas independientes para reproducir archivos o ejecutar aplicaciones

Mirage WU-L Christie ha incorporado a su gama de proyectores de la serie Mirage el Christie Mirage WU-L, cuyo innovador motor de luz, basado en tecnología LED de estado sólido, garantiza años de funcionamiento ininterrumpido sin comprometer la calidad de la imagen. El Christie Mirage WU-L ofrece una elevada resolución y una gran densidad de píxeles, así como función de calibrado continuo del sistema, todo ello en una unidad de reducidas dimensiones capaz de proporcionar visualizaciones 2D y 3D de última tecnología. Pensado para el mercado profesional, el Christie Mirage WU-L se ha diseñado como una solución ideal para entornos de ocio, museísticos, educativos o de investigación científica, pero también para industrias o plantas de prospecciones de petróleo y gas. La tecnología LED DLP proporciona hasta 60.000 horas de funcionaPágina 16

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miento ininterrumpido sin necesidad de mantenimiento El proyector de un chip DLP con tecnología LED RGB es el primero de la serie Mirage en utilizar iluminación LED de estado sólido, dando lugar a unos colores vivos, llenos de gran realismo y precisión, y a un rendimiento uniforme a lo largo de una vida útil cuya duración se estima en unas 60.000 horas, lo que equivale a aproximadamente seis años y medio de funcionamiento. El motor de luz LED también reduce la emisión de calor y el consumo energético, lo que, unido a la ausencia de consumibles como lámparas y filtros y a su total conformidad con la Directiva de Restricción de Sustancias Peligrosas (RoHS), aseguran el éxito del Christie Mirage WU-L entre clientes de todo el mundo que aspiren a cumplir objetivos de carácter ecológico en sus instalaciones.

Edge-blending y Twist warping Las funciones avanzadas warping y edge-blending de Christie Twist II vienen incorporadas de serie en los proyectores Christie Mirage WU-L, garantizando una flexibilidad, control y facilidad de montaje adicional sin costes extra de instalación. Otras de las prestaciones que incluye el motor de luz es la función Christie ArrayLOC™, que asegura una gestión automática del color y del brillo, reduciendo la necesidad de continuas calibraciones. La resolución WUXGA (1920 x 1200) del Christie Mirage WU-L ofrece un modo 3D con entrada dual para conversión pasivoactiva, manteniendo un contenido de vídeo tridimensional de elevadísimo rendimiento a 120Hz. La unidad también admite contenido tridimensional de doble marco a partir de 48-60Hz por ojo. Con una potencia de 600 lúmenes ANSI, el Christie Mirage WU-L ofrece una relación de contraste de hasta 1400:1 (full-on/full-off). El Mirage WU-L se basa en la exclusiva plataforma de electrónica y firmware Christie KoRE, que proporciona el más amplio nivel de funcionalidades de entrada y flexibilidad de control que existe hoy en el mercado para sistemas avanzados de visualización.

Primer proyector 4K El proyector Christie D4K35 ha debutado en InfoComm 2011, y con él llega la resolución 4K (4096 x 2160) al mercado Pro-AV. Diseñado para aplicaciones que requieren de resolución ultra alta y el brillo más alto disponible, incluyendo los parques de atracciones, grandes auditorios, museos, planetarios, entornos de realidad virtual y diseñadores automotrices que utilicen CAD, el proyector Christie D4K35 ofrece 35.000 lúmenes con calidad y fiabilidad DLP. Equipado con entradas digitales de serie Quad 3G, el Christie D4K35 ofrece imágenes 4K de 12 bits (4:4:4) con una calidad insuperable, mientras que sus entradas HDMI gemelas, que utilizan conectores DVI industriales, proporcionan funcionalidad para Blu-ray, HD y otras fuentes 2K. Y con distintas opciones de lámpara que van de los 13.000 a los 35.000 lúmenes, el Christie D4K35 se adapta a todos los niveles de luz. Con más de cuatro veces el número de píxeles que los proyectores 2K, el Christie D4K35 elimina la necesidad de gestionar arrays de proyección en mosaico 2×2 para visualizar resolución 4K.También puede visualizar 3DTriple Flash a 24 Hz y 30 Hz con fuentes de 1080p y 2K convertidas a 4K (serían necesario en este caso dos proyectores). El formato de entrada encaja con todas las fuentes de vídeo 3D disponibles sin necesidad de un costoso hardware adicional de lentes. +info www.christiedigital.com

VSN firma un acuerdo de distribución con En pleno proceso de transición tecnológica a televisión digital en Bolivia, las compañías VSN y SEST (Sistemas, Equipos y Soluciones Tecnológicas) acuerdan una alianza comercial en el país.

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SN ha firmado un acuerdo comercial con la empresa boliviana SEST (Sistemas, Equipos y Soluciones Tecnológicas) para la distribución en el país de sus soluciones de automatización y digitalización de canales de TV. En pleno momento de transición tecnológica digital que está viviendo el sector broadcast en Bolivia, ambas compañías esperan emprender una aventura comercial en común para atender las nuevas necesidades de las cadenas de TV bolivianas. Según apuntó Orlando Videira, gerente general de SEST, “hemos escogido representar la tecnología de VSN justo a las puertas de la nueva regulación del cambio a tecnología broadcast digital en Bolivia. El motivo de nuestra elección se debe a su sistema abierto y escalable, su gran variedad de soluciones, que cubren un flujo de

trabajo completo, y a su gran capacidad de desarrollo”. Por su parte, Pedro Serrano, director comercial de VSN afirmó que “estamos muy contentos con este acuerdo comercial. SEST es una empresa muy profesional capaz de ofrecer el servicio y soporte local necesarios. Sin duda, una las mejores empresas para representar la tecnología de VSN ante las televisiones bolivianas.’” Sistemas, Equipos y Soluciones Tecnológicas S.R.L. (SEST SRL) está dedicada a la ingeniería de proyectos y puesta en servicio de equipamiento para el sector de las telecomunicaciones. Con una trayectoria de 18 años de experiencia en Bolivia, la compañía ya cuenta con personal especializado para la asesoría, integración y puesta en marcha de los sistemas VSN en el país. +info http://ou.gd/6gPe Página 17

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Los módulos de Snell incorporan la tecnología Linear Los nuevos módulos IQ incluirán el upmixing Upmax, control de loudness Aeromax desarrollado por Linear y funciones de procesamiento compresivo de audio.

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inear Acoustic, toda una referencia en control de audio desde producción a emisión, ha cerrado un acuerdo con Snell para integrar su tecnología en la línea de productos modulares de Snell. El fundador de Linear Acoustic, Tim Carroll, se ha mostrado muy satisfecho de trabajar en conjunto con los profesionales de Snell. “Los broadcasters y otros que visitaron NAB 2011 se mostraron muy interesados con la integración de los nuevos módulos de conversión 3G y la solución modular IQ”, ha asegurado Carroll. Los módulos IQ incluirán funciones de procesamiento compresivo de audio permitiendo un control completo sobre señales externas y embebidas para aplicaciones que requieran enrutado y mezcla de canales. Una incorporación importante a estas funciones de audio estándares son la inclusión de la tecnología desarrollada por Linear Acoustic para upmising y loudness tanto estéreo como 5.1.

Steve Cole, product manager de soluciones modulares de Snell, ha comentado que “estamos muy contentos de trabajar junto a Linear Acoustic, un líder en el campo de la tecnología de audio. Trabajando juntos, podremos ofrecer importantes beneficios a nuestros clientes que requieren las soluciones de control de audio líderes en la industria”. +info http://ou.gd/6tJE

IBMS de Pilat Media crece con nuevas Pilat Media ha presentado TrafficCentral, su nueva consola para gestión de tráfico para el sistema Integrated Broadcast Management System (IBMS), así como el sistema IBMS:InTouch y el módulo Operational Cockpit.

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ilat Media ha presentado TrafficCentral, su nueva consola para gestión de tráfico para el sistema Integrated Broadcast Management System (IBMS). IBMS de Pilat Media es un sistema de difusión de la gestión completa, escalable e integrada, pensado para entornos multiplataforma de los contenidos y la gestión publicitaria y de contenidos. IBMS TrafficCentral proporciona un sencillo punto de gestión para controlar todas las funciones de tráfico en operaciones broadcast complejas que manejen un importante número de canales y redes regionales. Y es que como ha señalado Bob Lamb, director técnico en Pilat Media, “en las grandes instalaciones multi-canal y multirregional, el tráfico puede ser una de las funciones más complejas de gestionar de forma eficaz que requiere cientos o incluso miles de variantes de lista de reproducción, combinación de publicidad en la programación a nivel nacional y

regional y local. A través de características como los indicadores visuales y la intervención del usuario basado en excepciones, IBMS TrafficCentral permite directamente gestionar múltiples canales masivos, centralizando las operaciones multiplataforma y proporcionando una consola centralizada que permite analizar y actuar sobre los servicios y la publicidad”. Otra novedad de Pilat Media es IBMS:InTouch que permitirá a los equipos de ventas y marketing acceder a la información de sus campañas desde cualquier iPad o tabletas Android o cualquier otro dispositivo que soporte HTML 5. Otra nueva herramientas de utilidad en entornos que funcionen con el sistema IBMS es Operational Cockpit que permite a los ejecutivos seguir parámetros fundamentales como el estado de los contenidos claves, las ventas, su relación con la programación o diferentes variables financieras. +info http://ou.gd/6buc

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La mexicana Óxido incorpora DVS Clipster a su flujo La postproductora mexicana Óxido, una de las más importantes de América Latina, ha integrado un DVS Clipster en su flujo de trabajo para proyectos cinematográficos y comerciales con material 2K y RAW.

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a postproductora mexicana Óxido, fundada en 2006 por Marco Rodríguez, Santiago Tower y Ricardo Villarreal, ha integrado un DVS Clipster en su flujo de trabajo para proyectos cinematográficos y comerciales. Óxido, una de las casas de postproducción más importantes en América Latina, es el primer proveedor de servicios estereoscópicos 2K en México. Con Clipster introduce ahora nuevas herramientas para labores de intermediación digital, constituyendo una de las piezas clave en el nuevo workflow 3D. Permitirá a los editores acabar sus proyectos estereoscópicos de forma más sencilla y rápida trabajando con material en alta resolución y con todos los metadatos de principio a fin. Esta solución se beneficia de las interfaces abiertas de las workstations destinadas a procesos de DI con una integración perfecta en la arquitectura existente en la actualidad. Clipster permitirá a Óxido acelerar los procesos de postproducción trabajando directamente sobre material RAW y 2K a tiempo real, creando un sencillo timeline partiendo de diferentes datos RAW como material procedente de cámaras como RED, ARRI, Phantom o Silicon Imaging.

Todos los formatos RAW puede decodificarse en tiempo real, generando en alta velocidad los ficheros DPX de las secuencias utilizadas por terceros software de gradación de color en proyectos 3D. Marco Rodríguez, director de Óxido, ha señalado que “con la incorporación de DVS Clipster a nuestra oferta de servicios, los proyectos estereoscópicos se acomodarán ahora más fácilmente a nuestro experimentado equipo creativo. La velocidad y calidad de Clipster es perfecta para las necesidades de nuestros clientes, pudiendo desarrollar y ofrecer un nuevo flujo de trabajo para sus proyectos. Por su parte, Halid Hatic, director de desarrollo de negocio de DVS en América Latina, se ha mostrado muy satisfecho de que “Oxido haya seleccionado DVS Clipster para sus servicios de postproducción estereoscópica en el mercado mexicano. La ganadora combinación de las potentes herramientas de Clipster con el talentoso grupo de profesionales de la postproducción de Oxido garantizan un futuro de éxitos en una de las empresas de postproducción más punteras en América Latina”. +info http://ou.gd/6eMN

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La chilena TVN Red Biobío inaugura nuevo El director ejecutivo de la estación de televisión estatal, Mauro Valdés, junto a numerosas autoridades políticas encabezadas inauguraron recientemente el nuevo edificio de TVN Red Biobío en la comuna de Talcahuano.

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l director ejecutivo de la estación de televisión estatal, Mauro Valdés, junto a numerosas autoridades políticas encabezadas por la ministra Secretaria General de Gobierno, Ena von Baer, y el presidente del Directorio, Leonidas Montes, inauguraron recientemente el nuevo edificio de TVN Red Biobío en la comuna de Talcahuano. Luego del corte de cinta, los asistentes pudieron recorrer las nuevas y modernas instalaciones que cuentan con 6 oficinas, sala de reunión, sala de redacción periodística, cocina-comedor, locutorio, pañol de equipos, estacionamientos y acceso a minusválidos. Las nuevas instalaciones ubicadas en un terreno de 2500 metros en el sector de Las Brisas de Talcahuano, cuenta con un moderno estudio de 70 m². Televisión Nacional de Chile Red Biobío es una de las filiales regionales del canal estatal Televisión Nacional de Chile, que transmite solamente dentro de la Octava Región del Biobío. Su sede hasta ahora estaba ubicada en el Barrio Universitario de la ciudad de Concepción, capital de la región. A mediados y fines de los años 2000 TVN Red Biobío realizó la renovación completa de sus equipos, digitalizando todos ellos. Asimismo, en septiembre de 2007, Televisión Nacional de Chile anunció un concurso público para diseñar los nuevos edificios corporativos de las sedes regionales del canal. El 2 de octubre de 2009 se colocó la primera piedra del nuevo edificio corporativo de TVN Red Biobío, ahora inaugurado. Se trata de la primera sede nueva considerada en el plan estratégico de desarrollo de los nueve centros regionales que TVN tiene en el país, que considera recursos por más de cuatro mil millones de pesos.

taja comparativa importante ante los desafíos que nos plantea la televisión digital terrestre y una complicidad con las audiencias locales”. El intendente Lobos coincidió en esta valoración de la labor del canal en la zona, reconociendo el aporte de los espacios noticiosos diarios y los programas La Entrevista del Sábado y Chile Conectado. En este sentido declaró que “en este mundo global nos resulta fácil saber lo que ocurre en lugares muy lejanos porque estamos a un click de distancia, pero también ocurre, curiosamente, que al mismo tiempo sabemos poco de lo que pasa en nuestro barrio, en nuestra comuna, en nuestra región. Así como nos conectamos con lo más distante geográficamente, nos desconectamos de lo más cercano. Por eso quiero valorar el significado que reviste el despliegue de TVN con sus centros regionales a lo largo del país porque ese esfuerzo, que hoy se refleja en este nuevo edificio que estamos inaugurando, contribuye de manera evidente a vincularnos con nuestras realidades locales, con nuestros problemas y también con sus soluciones, aportando a generar un sentido de pertenencia que es y será siempre necesario”. +info http://ou.gd/62ol

Noticieros regionales En la ceremonia inaugural, el director ejecutivo de la estación pública, Mauro Valdés, resaltó que “éste es un momento muy importante para el canal, ya que se comienza a materializar el gran proyecto de dotar a nuestros centros regionales de edificios modernos con tecnología de punta para continuar haciendo televisión de calidad”. Agregó que “TVN es el único canal en el país que cuenta con una red de noticiarios regionales que además producen programas locales y generan contenidos para la red nacional”. Esto permite una venPágina 22

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Telecast Thor: transporte y conversión de Telecast Fiber Systems ha presentado este jueves la nueva familia Thor de interfaces de fibra óptica para conversión y transporte de señales DVI en entornos de broadcast y otras aplicaciones AV.

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elecast Fiber Systems ha presentado este jueves la nueva familia Thor de interfaces de fibra óptica para conversión y transporte de señales DVI en entornos de broadcast y otras aplicaciones AV. Esta gama incluye Thor-S, que combina multiplexor, repetidor y un crosspoint switcher, yThor-C para convertidores y extensores analógicos. La familia Thor ofrece extensión de dos fibras ópticas: Thor-EU para señales de video sin comprimir yThor-E para señales comprimidas DVI. La serie Thor-S soporta interfaces gráficas (DVI-D) y, dependiendo del dispositivo, conectividad para interfaces HIDs como pantallas táctiles, teclados, tabletas gráficas y lectores de códigos de barras. El repetidor multiplexor soporta transmisión de señales hasta 140 metros sobre CATx o hasta 10 kilómetros sobre fibra single-mode a las unidades remotas. Como crosspoint switch,Thor-S puede conmutar hasta ocho puertos utilizando un teclado infrarrojo o mediante un dispositivo con conexión serie. El Thor-S puede utilizarse con hasta siete puertos KVM, soportando hasta 32 entradas y 16 salidas sobre CATx o fibra. La familia Thor-C de conversores y extensores analógicos sacan el máximo partido a los displays planos utilizando conectividad DVI para un amplio rango de fuentes de señal. El modelo Thor-C para conversión VGA-DVI detecta automáticamente la resolución de hasta 1920×1200 convirtiéndola en señales DVI. La unidad puede fácilmente escalar imágenes de VGA a baja resolución a resoluciones digitales mayores. De forma similar, elThor-C convierte RGB en DVI, soportando resoluciones de video de hasta 1920×1200 a 60 Hz. La familia Thor-C permite también la conversión de S-Video, componentes, MDA, CGA y EGA a DVI, así como conversión MDA, CGA, EDG, SDI y HD-SDI (720p). En cuanto aThor-E para video comprimido soporta transmisión de señales DVI de resoluciones hasta 1920×1200 o 2048×1152. Adicionalmente, la unidad puede extender USB HID, USB 2.0, analógico o audio digital y señales serie en distancias de hasta 10 kilómetros. Por último, elThor-EU extiende señales DVI-D de resoluciones hasta 2560×2048. +info http://ou.gd/64gT Página 23

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Litepanels introduce los paneles de Litepanels ha comenzado a comercializar los nuevos paneles LED H2 Hi-Output. Estos nuevos equipos responden a la necesidad de una fuente de luz LED capaz de trabajar a una distancia de entre 6-7,5 metros.

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a empresa del grupo Vitec, Litepanels, ha comenzado a comercializar los nuevos paneles LED H2 Hi-Output. Estos nuevos equipos responden a la necesidad de una fuente de luz LED capaz de trabajar a una distancia de entre 6-7,5 metros, que proporcione una luz especialmente indicada para grabaciones en alta definición. El nuevo H2 de alta de salida ofrece una temperatura de color equilibrada de 5.600º K, utilizando una matriz de 72 LEDs luz día con un ángulo de 10°. Los paneles H2 se integran a la perfección en los sets de rodaje o localizaciones utilizando las fijaciones de Litepanels. Al igual

que todas las fuentes Litepanels LED, los H2 proporcionan una alta luminosidad con la mayor eficiencia energética. Además, ya que generan muy poco calor se reduce al mínimo la necesidad refrigeración. Los H2 de 100w proporcionan una luz equivalente a una lámpara de 1.000 W, utilizando sólo el 10% de la energía. Y porque las luces H2 no generan calor sensible, la necesidad de aire acondicionado hambrientos de poder se reduce. Los Litepanels H2 se regulan desde un dimmer en el propio aparato o externamente mediante control DMX. +info http://ou.gd/64av

Primera televisión pública digital en En el marco de las celebraciones del Bicentenario, el pasado fin de semana se inauguró en Asunción el primer canal de televisión pública digital, que se denominará oficialmente Televisión Pública Paraguaya.

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n el marco de las celebraciones del Bicentenario se inauguró en Asunción el primer canal de televisión pública digital, que se denominará oficialmente Televisión Pública Paraguaya. La señal, ahora en pruebas, comenzará su emisión real el 15 de agosto. El canal público dispone de fondos aprobados por el Congreso para iniciar esta primera etapa así como por el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD). El Gobierno japonés también realizó una importante donación económica además de equipos de transmisión digital como respaldo al estándar japonés ISDB adoptado por el Paraguay. El presidente Fernando Lugo, aseguró que esta nueva iniciativa “no será solo una televisión para ver, sino una televisión para dialogar, un sitio que aloje la palabra como herramienta de cambio, de construcción, y que tenga el tiempo suficiente para debatir las cuestiones estructurales que marcarán la agenda del futuro de nuestro país y de la sociedad”. En nombre del gobierno y pueblo del Paraguay agradeció en la ocasión al gobierno del Japón por la donación en equipamientos que hizo posible el arranque del proyecto. “Nuestros reiterados respetos al extraordinario pueblo del Japón que nos ofrece siempre las mejores historias de pujanzas y heroísmo, a los organismos internacionales y nacionales que acompañan este proyecto también muchas gracias”,señaló.

Alta calidad técnica El director general de la Itaipu Binacional, Gustavo Codas Friedmann, destacó que es muy importante que en esta fecha se inaugure una TV Pública de alta calidad técnica. “Es un espacio de la ciudadanía, de la información, abierta a los diversos sectores, a las instituciones, y creo que marca un hito en nuestro país que muestra que el cambio no se operó solo en alguna estructura, en algunos cargos, sino también en la forma como se reorganizan los poderes, los espacios las instituciones y la participación ciudadana” comentó Codas. +info http://ou.gd/6df7

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El 3D en el hogar crecerá en casi un 500% en IHS iSuppli revela que las ventas de pantallas 3D en el hogar se incrementarán en un 463% alcanzando las 23,4 millones de unidades en 2011.

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as potentes estrategias promoción por parte de la electrónica de consumo, la bajada de los precios y la creciente oferta de contenidos, catapultará al 3D en el hogar a un espectacular crecimiento del 463% en 2011, según las previsiones de la empresa especializada en estudios de mercado IHS iSupple. De cumplirse esta previsión, el número de pantallas 3D si situaría en todo el mundo en los 23,4 millones de unidades a finales de año. Riddhi Patel, director de sistemas de televisión en IHS, considera que “los fabricantes están recalibrando sus esfuerzos este año tras la tibia respuesta que los consumidores tuvieron ante el 3D en 2010, cuando los usuarios reaccionaron negativamente ante los altos precios de los displays y la falta de contenido en 3D. En 2011, sin embargo, las marcas están comercializando como un paso tecnológico de obligado cumplimiento sino como una característica deseable, similar al enfoque que han adoptado en la promoción de la televisión conectada a Internet”. A fin de motivar a los consumidores a comprar televisores 3D, las marcas están reduciendo los precios, cayendo en un 9% durante marzo 2011 en comparación con febrero. IHS iSupple predice que en el próximo año, los precios podrían experimentar

una caída considerable propiciando un proceso de democratización 3D en todos los niveles de ingresos.

LCD frente plasma LCD seguirá siendo la tecnología dominante en el mercado de la televisión en 3D, lo que representa el 83% de los televisores 3D vendidos en 2011, según IHS. En comparación, el plasma es una opción menos extendida. Sin embargo, la penetración en 3D en el plasma es más alta, ya los fabricantes de plasma han visto en el 3D un salvavidas para ayudar a frenar el declive del mercado de plasma. La cuota de TV en 3D del mercado mundial de panel plano seguirá aumentando en los próximos años, saltando al 11% en 2011 frente al 2% el año pasado, doblándose en el próximo año al 22%, afirma en su estudio IHS. Para el año 2015, los televisores 3D representarían el 52% de las ventas de pantallas planas. El tamaño de televisión más popular en 3D durante el 2011 estará en las 40-41 pulgadas (se espera vender 3,3 millones de unidades, seguido por el 55-59” (2,9 millones de unidades, y 45-46”, con 2,7 millones de unidades. +info http://ou.gd/6dbQ

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Barco en el primer multiplex brasileño 100% La cadena de salas CineSystem ha reforzado su posición en el mercado brasileño con la inauguración del primer complejo de salas totalmente en digital.

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a cadena de salas CineSystem ha reforzado su posición en el mercado brasileño con la inauguración del primer complejo de salas totalmente en digital. El nuevo multiplex está ubicado en el Via Brasil Shopping en Rio de Janeiro y cuenta con capacidad para 1.160 espectadores. Utiliza seis proyectores digitales Barco de alto brillo DP2K-23B, dos de ellos equipados para proyección 3D. “Con este multiplex, Cinesystems se convierte en la primera cadena de cine en Brasil con sus salas totalmente compatibles con las especificaciones DCI (Digital Cinema Initiatives), ha comentado Marcos

Barros, director ejecutivo de Cinesystem. “Nos enfocamos en ofrecer una experiencia premium de cine para nuestros clientes, por lo que los proyectores DP2K-23B garantizan una imagen brillante, además de ser fáciles de usar, gracias a su modularidad. Estos proyectores ofrecerán más oportunidades para la diversificación de contenidos, con una programación más variada y horarios flexibles”, añadió. La red Cinesystem Cinemas inició sus actividades en 1999 con la inauguración de cinco salas en Maringá. Hoy cuenta con 81 salas en seis estados brasileños y en 2010 duplicó sus ingresos. +info http://ou.gd/6gDj

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Watchout en el Centro de Visitantes del Complejo Espacial El Centro de Visitantes del Complejo Espacial Kennedy de la NASA en Estados Unidos acaba de inaugurar un espacio en el que se combina un gran despliegue audiovisual con instalaciones interactivas y de new media en las que el sistema Watchout de Dataton ha jugado un papel muy relevante.

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l Centro de Visitantes del Complejo Espacial Kennedy de la NASA en Estados Unidos acaba de inaugurar un espacio en el que se combina un gran despliegue audiovisual con instalaciones interactivas y de new media. Partiendo de un concepto diseñado por BRC Imagination en colaboración con el Centro Espacial

Kennedy y Delaware North Co. Parks&Resorts, esta instalación incluye proyecciones digitales a gran escala y experiencias interactivas que invitan al visitante a ser parte del futuro de la exploración espacial. La instalación de los diferentes sistemas audiovisuales corrió a cargo de Electrosonic, incluyendo una gran superficie de retroproyección, varias pantallas planas LCDs y cinco pantallas trapezoidales que sumergen a los visitantes en el futuro de los viajes espaciales. Otras seis pantallas de varias formas y tamaños, incluyendo cuatro pantallas de forma trapezoidal, completa la instalación que lleva por título Explorers Wanted. Toda la exposición y el espectáculo está dirigido por un sistema de control Medialon Manager con contenido servido por diez reproductores Watchout que alimentan nueve proyectores y un monitor. Electrosonic se aprovechó de la programación inherente del Watchout para asegurarse de que siete de los proyectores pudiesen mostrar el contenido en las nueve pantallas trapezoidales sin ninguna costura. También crearon una interfaz de usuario personalizada para el controlador maestro sobre PC de Warchout por el que el personal podía añadir contenido actualizado en cualquier momento.

A punto la versión 5 de Watchout de Dataton Dataton ha anunciado coincidiendo con InfoComm 2011 la versión 5 de su software de presentación multi-display Watchout.

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redrik Svahnberg, director de comunicación y marketing en Dataton, ha afirmado que “la versión 5, es el mayor salto adelante de esta solución que ahora expandirá significativamente las áreas de aplicación de esta solución. Hemos prestado mucha atención a nuestra base de clientes y sus necesidades específicas, utilizándolas como punto de partida para una nueva versión que ofrece mucho más en términos de potencia, interactividad y creatividad. Se podría decir que la versión 5 añade nuevas dimensiones a Watchout, incluyendo una nueva dimensión visual con 3D, y una nueva dimensión de control de nuevo con una mayor interacción en vivo”. +info http://ou.gd/6zsg

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Avid potencia sus soluciones para newsroom Tanto para entornos de noticias en pequeñas o grandes corporaciones como en postproducción de video y audio avanzada, Avid ha actualizado sus soluciones respondiendo a una mayor flexibilidad en los diferentes workflows con la mirada puesta en la reutilización del contenido para entornos multiplataforma y estereoscópicos.

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asándose en los pilares que suponen iNews, Interplay Production (asset management de producción dedicado especialmente a noticias con muchas ventajas de workflow en MAM tanto SD como HD) e Interplay MAM, Avid ha incluido una nueva capa por encima de ellos que bajo la denominación de Interplay Central será una gran evolución a nivel de usuario final. Aunque cada solución tiene sus propias herramientas, los clientes de Avid echaban en falta un nexo que potenciara la creatividad en cada uno de ellos y que permitiera conectar, por ejemplo, Interplay PAM y MAM junto a Morpheus (tecnología adquirida por Avid hace ahora una año) o soluciones de terceros. Interplay Central permitirá así una colaboración en cualquier lugar y en cualquier momento bajo una única infraestructura, múltiples workflows, con total usabilidad y con la vista siempre

puesta en la fácil reutilización del contenido. El nuevo entorno de Avid, lejos de ser una estrategia estática, se ha concebido como un desarrollo continuo que acompaña al usuario en las nuevas demandas que vayan apareciendo. Así para el Q3 de este año ya está prevista una aplicación basada en web (con browse y búsqueda con Interplay Production e iNews, y la posibilidad de editar y crear scripts y secuencias; publicar a servidores y codificadores para web; gestión de metadatos con Edit Interplay) así como una aplicación para móvil (acceso desde Blackberry UI con integración nativa total con iNews, y un futuro versión para iPad e iPhone). El objetivo de Avid con Interplay Central es crear un cliente unificado y utilizar la tecnología base que permita actualizaciones de sistema por debajo sin tener que acudir continuamente al soporte para posibles actualizaciones.

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iNews 3.0 Un elemento a tener muy en cuenta en las redacciones es iNews, solución que ya está en la calle en su versión 3.0. Partiendo de un concepto de workflows centralizados (Story Centric Workflow), cada proyecto es concebido ahora como un gran contenedor con recursos asociados. Así, los proyectos incluyen Facets que representan diferentes aspectos de la historia como categoría, plataformas de distribución, categorías… facilitando todo el workflow. De esta forma, cambia radicalmente el modelo de trabajo ya que mientras antes se centralizaba en escaleta, ahora se focaliza el trabajo partiendo de un concepto de proyecto. Esta nueva línea se notará sobre todo en grandes redacciones con varios productores y redactores trabajando sobre los mismo proyectos para una salida multiplataforma. Por otro lado, hay que reseñar en entornos de newsroom que la denominada arquitectura IME (Integrated Media Enterprise) está permitiendo unificar paneles de cliente, servicios profesionales y workflows, con herramientas como gestión de virtualización y servicios de terceros que aporten valor.

Media Composer 5.5 En el campo del entertainment, hay que destacar por parte de Avid la nueva versión 5.5 del popular Media Composer, toda una referencia en el mundo de la edición de audio y video que destaca por una gestión de media fiable y la posibilidad de trabajar sobre PC o Mac en formato de fichero nativo. Su usuario puede optar tanto por una solución basada exclusivamente en software o junto a hardware como,  Nitris DX, Mojo DX o Symphony Nitris DX Media Composer permite ahora trabajar con estándares más abiertos (monitorización previo Matrox MXO2 Mini, codificador AVC-Intra integrado, compatibilidad con AJA IO Express, superficies Artist Series, Mbox 3, superficies de control externas, interoperabilidad con Pro Tools…) y de una forma más sencilla (SMart Tool, audio multicanal), más interoperable y con más formatos (AMA Sony HDCAM SR Lite, QT Reference Long Gop, Nitris DX AVC-Intra…). Además, en la nueva versión, Avid ha mejorado la interoperabilidad con Pro Tools afianzando un concepto de edición audio+video por igual. Entre las nuevas funciones de Media Composer 5.5 destaca la posibilidad de manipular efectos en la propia línea de tiempo, modificar la duración o cambiar la posición. Avid ha incluido también interesante opciones de búsqueda que nos permiten, por ejemplo, la búsqueda de texto en todas las carpetas, incluso en las que no están abiertas. Incluso, la nueva herramienta PhraseFind, rastrea los clips de audio y gracias a la tecnología Nexidia indexa fonéticamente los clips de audio de los bins. Otra demanda que los usuarios venían reclamando desde versiones anteriores es ya una realidad. Avid ha incluido la posibilidad de audio mixing, seleccionando las pistas que queremos enviar a nuestro sistema de playout.

dad implementada dentro de AMA permite trabajar con todas las pistas de nuestro material El cambio de tramas y niveles de vídeo, la compatibilidad con salida de previo de Matrox (para monitorizar con un monitor externo), el soporte de material P2 creados en sistemas de edición Edius así como de ficheros H.264 son otros aspectos a destacar. Señalar, por último, que la versión 5.5. será la última versión de 32 bits, por lo que se acerca el fin de Adrenaline y Nitris como lo hemos conocido hasta ahora, por lo Avid ha  iniciado un plan de actualización a Nitris DX y Media Composer Mojo DX.

Almacenamiento compartido ISIS Hasta hace un año, Avid contaba con MediaNetwork e ISIS 7000, ahora aparece ISIS 5000 enfocado a pequeñas y medias corporaciones, tv locales o regionales con Gigabit Ethernet. ISIS 5000 es la nueva referencia en almacenamiento compartido ya que ofrece más seguridad, flexibilidad, mejores resultados y más colaboración. Puede configurar con hasta 90 clientes y 192 TB, pudiendo los clientes de Avid y FCP trabajar simultáneamente sobre la misma media. El sistema ISIS de ficheros adapta el flujo de dato según las necesidades de tráfico de datos del cliente. Garantiza resultados óptimos incluso en situaciones de carga máxima y permite distribuir la carga de trabajo a los diferentes grupos que trabajen sobre el sistema, distribuyendo la carga según necesidades. El sistema de ficheros de ISIS distribuye la media en pequeñas porciones (chunks de MB) distribuyéndolos luego de manera inteligente a lo largo de los discos y chasis para mejorar las prestaciones En cuanto a redundancia y seguridad, ISIS lleva un sistema de spare (Hot Spare drive) y disco redundante RAID 1 y 5, con alimentación redundante y discos extraíbles en caliente. Avid ha mejorado también las herramientas administrativas para gestionar privilegios de usuarios o grupos de trabajo, pudiendo redimensionar los work spaces en caliente, contando con un sistema de monitorización para ver el comportamiento de ancho de banda, fuente de alimentación…

Trabajo en estereoscópico Junto a todas estas mejores, hay un aspecto que quizás más llama la atención y es la posibilidad de editar en 2D pero visualizando 3D en el monitor de programa (pudiendo ver una u otra imagen o ambos). Esta posibilidad agiliza el trabajo en 3D de forma considerable. Media Composer también gestiona ahora metadata como EDL o XML para los procesos de conformado. En audio, destaca a posibilidad de importar audio multicanal. La misma funcionaliPágina 31

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Cinemartin SFV: grabación portátil sin compresión HD, Cinemartin está dispuesta a acabar con el tópico de que en entornos HD, 2K y 3D la grabación sin compresión es prohibitiva en cuanto a precio. Su nuevo grabador SFV es mucho más que un grabador ya que acoplado a la cámara ofrece, además de grabación hasta 4:4:4 10 bit 1080p y 1080 60p sin compresión, numerosas herramientas.

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inemartin está dispuesta a acabar con el tópico de que en entornos HD, 2K y 3D la grabación sin compresión es prohibitiva en cuanto a precio. La empresa española acaba de abrir la posibilidad de reservar su nuevo grabador portátil SFV que como su nombre indica (Small Form Portable Video Computer) es mucho más que un grabador ya que acoplado a la cámara ofrece, además de grabación 4:2:2 o 4:4:4 (según la versión) 8-10bit RGB sin compresión, numerosas herramientas. Además, Cinemartin gracias a la grabación dual permitirá recoger señales estereoscópicas con suma facilidad y ofrece captura progresiva o entrelazada, 24p o hasta 60 fps. Cinemartin comercializará en unos meses (su lanzamiento está previsto para agosto) su propuesta en dos versiones: SFVe, que graba a 4:2:2 (solo HDMI) y su hermano mayor, el SFV, que permite recoger 4:4:4 – HDMI, dual SDI/3G.La versión SFVe será compatible con cámaras como Sony F3, FS-100, EX1, NXCAM, Panasonic AF100, GH2 o Canon XF-300 XF100, mientras que la SFV está pensado para Sony PMW-F3, Sony 9000PL o la Alexa de ARRI.

Conectividad Construido en aluminio ligero, dispondrá de todos los conectores estándar en la industria (incluyendo 2 USB 3.0, 4 USB 2.0 y eSATA), una pantalla táctil de 7”. entradas Dual HDSI o 3G, tres salidas simultáneas de video (1 para monitor y 2 para PC). Incluirá también SATA III 6G con 250 GB. El disco del equipo permitirá grabar hasta 2 horas de material sin compresión o unas ocho horas y media a 300 Mbps HQ.

El nuevo Cinemartin contará también con dos bahías para HDDs de 2,5′ en un RAID de hardware integrado, además del sistema interno de disco duro. De esta forma, es posible intercambiar los discos duros con tan solo pulsar un botón, de forma inmediata y sin utilizar herramienta alguna. Así que si durante una grabación, se acabara la capacidad del disco principal de la unidad bastará con acoplar cualquier otro… ¡y a seguir grabando! Cinemartin se comercializará con un adaptador AC/DC (puede funcionar con batería) así como con una placa VMount para facilitar su montaje junto a la cámara. Desde su pantalla táctil, y gracias a su software de grabación, el usuario podrá mientras continúa recogiendo material hacer zoom y paneo en tiempo real ajustándose la imagen a la pantalla con tan solo hacer click.

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Apple revoluciona la edición con La nueva versión del popular software profesional de edición permite ahora editar sobre un lienzo flexible (Magnetic Timeline), analizar automáticamente el contenido (Content Auto-Analysis); y renderizar en segundo plano.

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pple ha anunciado Final Cut Pro X, una versión nueva del popular software de edición de video profesional, que reinventa por completo la edición de vídeo con una Magnetic Timeline que permite editar sobre un lienzo flexible; con Content Auto-Analysis que analiza automáticamente el contenido y lo clasifica, en la importación, por tipo de toma, media y número de personas en la toma; y con rendering en segundo plano que permite trabajar sin interrupción. “Final Cut Pro X es el mayor avance en edición de vídeo profesional desde la aparición de Final Cut Pro”, ha asegurado Philip Schiller, vecepresidente senior de Marketing de Producto mundial de Apple.

Nuevas herramientas En el corazón de Final Cut Pro X está la Magnetic Timeline, una línea de tiempo magnética sin pistas para editar tu metraje que te permite añadir y organizar los clips en el lugar que quieras, mientras otros clips se deslizan de inmediato fuera de esa posición. Puedes utilizar Clip Connections para enlazar clips de la historia principal con otros elementos, como títulos y efectos de sonido, para que se mantengan en perfecta sincronía al moverlos de un lugar a otro. Puedes incluso combinar elementos relacionados en un clip compuesto, o Compound Clip, que puede ser editado como si se tratara clip único. La nueva e innovadora característica Auditions te permite saltar entre una colección de clips para comparar tomas alternativas.

La característica Content Auto-Analysis explora el contenido al importarlo y lo etiqueta con información útil. Final Cut Pro X usa esta información para organizar de manera dinámica tus clips en Smart Collections, o colecciones de clips inteligentes, que te permitirán localizar fácilmente los clips que buscas por plano corto, medio o general, así como por el tipo de media y por el número de personas que aparecen en la toma. También puedes etiquetar partes de clips con palabras clave para añadir criterios de búsqueda vinculados a fragmentos específicos de tu media o contenido. Final Cut Pro X, totalmente reconstruido desde los cimientos, es ahora una app de 64 bits que saca pleno partido del hardware y software Mac más reciente, de manera que nunca tengas que esperar a la próxima edición, aunque estés trabajando con vídeo 4K. Final Cut Pro X utiliza procesamiento multi-threaded (multihilo) así como la GPU de la tarjeta gráfica, para realizar un rendering excepcionalmente rápido y para lograr un soberbio rendimiento en la reproducción del contenido. Además, un flujo de color gestionado vía ColorSync garantiza la consistencia de color desde la importación a la salida. Final Cut Pro X incluye también potentes herramientas para edición de audio y corrección de color, y se complementa con dos aplicaciones: Motion 5 para animación de gráficos profesional y Compressor 4 para codificación avanzada. +info http://ou.gd/700Z

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HXR-NX70, el nuevo camcorder todo terreno de Tanto para periodistas, productores de documentales o todo aquel que desee captar contenido en todo tipo de condiciones, el HXR-NX70 es un camcorder realmente todoterreno. Incorpora un sensor Exmor CMOS de 1/2,88 de pulgada y 6,1 millones de píxeles de resolución. Sus 96 Gigabytes de memoria Flash integrada proporcionan hasta 40 horas de almacenamiento.

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a nueva HXR-NX70 es una videocámara semiprofesional cuya principal particularidad es su resistencia al polvo y las inclemencias meteorológicas que hacen de este equipo un verdadero todoterreno. La NX70 incorpora un sensor Exmor CMOS de 1/2,88 de pulgada y 6,1 millones de píxeles de resolución. Al igual que la FS100, está cámara es capaz de capturar vídeo AVCHD de 1080 líneas a 50 fotogramas por segundo y con un flujo de datos de 28 Mbps. Además de la pertinente ranura para tarjetas de memoria, la cámara ofrece una memoria interna de 96 GB, mientras que su objetivo in-

tegrado Sony G luce unas focales equivalentes 26-260 milímetros y una abertura de diafragma máxima de F1.8. En condiciones de poca luz, su sensor Exmor R CMOS proporciona el doble de sensibilidad que los sensores CMOS convencionales mientras que un objetivo ultra gran angular de 26.3mm Sony G Lens permite captar mayor acción en primeros planos.

Todoterreno Tanto para periodistas, productores de documentales o todo aquel que desee captar contenido en todo tipo de condiciones, el HXRNX70 es un camcorder compacto a prueba de todo. Su GPS integrado permite también establecer su ubicación geográfica precisa mientras que sus 96 Gigabytes de memoria Flash integrada proporcionan hasta 40 horas de capacidad de almacenamiento, ideal cuando se opera en ubicaciones remotas. Sin embargo, el robusto NX70 sacrifica calidad de imagen, gracias a la tecnolog��a CinemaTone que proporciona profundos tonos de piel de película.Y para controles precisos posee un anillo de objetivo conmutable para control manual del enfoque, iris y zoom. Para grabaciones internacionales, hay que reseñar que HXRNX70 puede grabar a 50p facilitando así el intercambio de materiales en diversos formatos. También puede grabar imágenes fijas con vídeo usando una función Dual Rec que proporciona flexibilidad completa en el rodaje.

Flexibilidad en los switchers Carbonite de Ross Los nuevos mezcladores Carbonite, disponibles en dos versiones de panel diferentes, están demostrando ser una opción flexible, sencilla para integrar, muy cómoda para operar… y económica.

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a nueva gama de mezcladores Carbonite, que se presenta en dos versiones con paneles diferentes y un mismo chasis de 2RU, cuentan con 2 MLE, cada uno con cuatro potentes keyers y luma, chroma y DVE key así como con un quinto keyer para cortinillas y transiciones DVE animadas. Cada MLE puede acceder a dos chroma key

avanzado UltraChrome. La serie Carbonite cuenta, además, con dos generadores de patrón por MLE para cortinillas, ajustes de color y máscaras de modelo. Carbonite también incluye una GUI basada en browser multiusuario instantáneamente accesible desde Mac o PC o, incluso, iPad. La interfaz gráfica de usuario ofrece una gestión inte-

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gral de los gráficos desde la Media-Store así como control de ajustes del switcher y acceso a operaciones remotas. Carbonite dispone de cuatro canales Media-Store pudiendo cargar gráficos o logos animados desde un simple USB. El Media-Store puede también gestionarse a través de Ethernet a través de las herramientas gráficas basadas en browser del Carbonite. Al tratarse de un equipo 3G, puede trabajar tanto en SD como en HD y en 3D con una fácil configuración tanto desde el propio panel como asistida mediante browser. Además, ya que los convertidores internos no están asignados a una fuente determinaa, nos encontramos con una solución totalmente flexible. Disponible en dos tamaños de panel, ambos comparten el mismo chasis lo que simplifica su instalación y permite migrar en cualquier momento al sistema superior con solo cambiar el panel. Otra peculiaridad de los Carbonite es que el operador puede almacenar su presets y configuraciones personalizadas en un USB o disco duro de bolsillo. En caso de cambiar de mezclador o utilizar un Carbonite en estudio y otro en móvil, sólo tendrá que introducir la información almacenada y todo el mezclador se configurará según sus criterios previamente establecidos.

Multiviewer interno Otra ventaja es el uso de la tecnología de chroma keyer UltraChrome en cada MLE con múltiples posibilidades de recorte y una alta calidad de imagen, incluso en condiciones no idóneas. Al tratarse de un mezclador multiformato, Carbonite per-

mite trabajar tanto en SD como en HD, disponiendo de seis sincronizadores de frame internos y conversores de formato que ofrecerán la posibilidad de mezclar material en diferentes resoluciones. El sistema incluye, además, la posibilidad de trabajar con multipantalla dual con acceso a baja latencia a todas las fuentes internas y extenas. Señalar por último que la gestión inteligente MemoryAI permite controlar todos los recursos almacenados, pudiendo llamar y recuperar cualquier escena con solo pulsar un botón, una característica habitual en los switchers de alta gama. En cuanto al multiviewer interno, además de abaratar costes, otorga un control total de las señales a monitorizar de forma sencilla y rápida asignando las fuentes que se deseen mostrar en pantalla. En cuanto a control de dispositivos, Carbonite posibilitará controlar directamente servidores, cámaras robóticas y por supuesto, el popular sistema para grafismo avanzado de Ross Xpression 2D/3D así como el servidor servidor SMS SoftMetal. Por último, reseñar que otra de las ventajas de la nueva serie de mezcladores Carbonite es la posibilidad en entornos de producción en vivo de generar una lista de edición integrando los códigos de tiempo de cada cámara y clip. De esta forma, puede exportarse la EDL directamente a cualquier editor acelerando considerablemente el tiempo de edición multicámara.

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Soluciones Harmonic para producción, codificación y Harmonic cuenta con un extenso portfolio de soluciones para producción y edición con almacenamiento compartido, producción multicámara y eventos deportivos, codificación para contribución, gestión, transcodificación y distribución de contenidos respondiendo a los nuevos retos que suponen los servicios Over the Top (OTT), video bajo demanda, multistreaming…

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armonic cuenta ahora, y más aún tras a integración con Omneon, con un extenso portfolio de soluciones para producción y edición con almacenamiento compartido, producción multicámara y eventos deportivos, codificación para contribución, gestión, transcodificación y distribución de contenidos. En producción y edición con almacenamiento compartido, gracias a su tecnología, múltiples editores y compositores trabajan en equipo compartiendo los proyectos y las librerías de contenidos, utilizando para ello Omneon Mediagrid y la solución MXFserver de FilmPartners. Este flujo de trabajo permite así conectar, en un ambiente totalmente colaborativo, múltiples usuarios editando sobre Premiere, FCP o Media Composer compartiendo el mismo material y proyecto con total agilidad. En servidores, destacar que los nuevos Media Center ofrecen una solución a medio camino entre los MediaDeck y los Spectrum, contando con hasta 12 canales a 50 Mbps y hasta 8 ó 16 TB. Para producción multicámara, los servidores Omneon Spectrum junto con las avanzadas aplicaciones del sistema ClipJockey de S4M, permiten conseguir una alta flexibilidad en producciones de estudio con edición y composición multicámara. Hay que destacar que, como ha quedado patente en estas jornadas, la integración de EVS con MediaGrid permite incrementar la capacidad a un menor coste.

Para la producción de eventos deportivos, ahora es posible compartir los contenidos de diversos operadores EVS utilizando el sistema Omneon MediaGrid y su soporte para IPDirector. DE esta forma, integrando la solución IPDirector con MediaGrid es posible crear los highlights con EVS, trabajar en edición colaborativa, incluso producir en multicámara y una vez editado el material hacer directamente el playout con el propio IPDirector. Con respecto a la creciente demanda de distribución de contenidos multiplataforma, gracias a los sistemas Harmonic ProStream 4000 y Promedia Origin, pueden distribuirse los contenidos con la máxima calidad en entornos web, adaptándolos a los actuales dispositivos móviles o en cualquiera de los formatos habituales. Combinando las capacidades de los servidores Omneon Spectrum y los sistemas Harmonic Ellipse y Proview, es posible también codificación para contribución y entornos exigentes accediendo con la máxima agilidad a los contenidos adquiridos en campo y permitiendo su edición dentro de los 30 primeros segundos desde su adquisición en directo. Para gestión de contenidos y transcodificación, dsde el más avanzado Media Aplication Server de Omneon o su sistema Omneon ProXplore hasta los sistemas de Rhozet, Harmonic dispone de sistemas para cualquier aplicación de gestión y procesado automático de contenidos, permitiendo optimizar al máximo la operación y el coste de la producción de contenidos en diferentes formatos. Por último, reseñar que la familia de codificadores de Harmonic están presentes en televisiones de todo el mundo con avanzados sistemas que se adaptan a cada necesidad.

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Nuevos flujos de trabajo y gestión eficiente con ayuda de Harris Para dar respuesta a la nueva realidad de un mercado multidispositivo y multimedia, Harris cuenta con nuevas soluciones entre las que sobresalen la nueva plataforma Selenio, los multiviewer IP HView SX Hybrid y HView y el analizador para múltiples fuentes MSA. Estas propuestas permiten a broadcasters y operadores de new media monetizar la distribución de contenidos multiplataforma.

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ndependientemente del medio de transmisión utilizado (satélite, cable, TDT, IPTV, móviles, Web TV…), resulta ya inevitable tener que lidiar con las nuevas variables emergentes en el día a día de los operadores de televisión y transporte que se ven obligados a fragmentar bajo distintos enfoques su campo de visión. El universo multicanal se desliza hacia un modelo de personalización total y los más importantes operadores ven como el desarrollo de los patrones de consumo de televisión se mueve hacia un terreno desconocido. Para dar respuesta a esta demanda del mercado, Harris cuenta con numerosas soluciones para diferentes entornos convergentes. La digitalización y la fusión de las industrias broadcast, informática y telecomunicaciones están acelerando el ritmo del cambio y cambiando los flujos de trabajo con costes operativos muy diferentes. Tim Felstead, ejecutivo de Harris Broadcast, ha afirmado que “los broadcasters de hoy tienen que adaptar sus infraestructuras a las demandas de mañana ya que en un mundo que evoluciona tan rápido como el IP, no estar listo hoy puede suponer perder pie mañana frente a la competencia. En este entorno, la calidad debe jugar un papel determinante desde la televisión local a la distribución a móviles, on-demand o web-video”. Felstead llama la atención sobre la importancia que adquiere ahora la eficiencia en la compresión y la gestión efectiva del workflow, los sistemas IT, la red, los ficheros y la interoperabilidad de estos en los nuevos ecosistemas en los que conviven redes IP síncronas y asíncronas. “Escribe texto o la dirección de un sitio web o traduce un documento.”Abrazar estos cambios es la única manera de avanzar, encontrando soluciones que permitan a los broadcasters construir la infraestructura adecuada para estas nuevas topologías existentes”.

Multiviewers La nueva plataforma Selenio, los multiviewer IP HView SX Hybrid y HView y el analizador para múltiples fuentes MSA están facilitando a los broadcasters y operadores de new media monetizar la distribución de contenidos multiplataforma a bajos costes operativos. Entre la gana de soluciones HView, Harris ha introducido dos nuevos productos basados en IP para responder a los requerimientos de cualquier aplicación basebanda o híbrida. Estos nuevos productos son HView IP (Multipantalla broadband multiformato) y HView SX (multipantalla escalable con opciones de routing). HView IP es una solución de 1RU, que soporta MPEG2 SD/HD y MPEG4 / H264 con audio asociado, salidas duales, layouts totalmente customizables, VNC remoto para control y sistema de alarmado con respuesta automática. Con respecto al HView SX, es una propuesta escalable que integra enrutado y multipantalla y que soporta MPEG2 SD/HD y MPEG4/H.264, con monitorización de vídeo y audio baseband, control remoto VNC, fuentes RSS, elementos de test y medida integrados y un completo sistema de gestión de alarmas para audio, video, metadatos, TR 101 290… Junto a estas soluciones conviven el HView CP (compacto para multipantallas de tamaño medio) y el HView QS (para instalaciones de gran tamaño). La gama HView de pantalla proporciona todas las necesidades monitorización que se necesita con soluciones bandabase, banda ancha e híbridas.

Test y medida En cuanto a test y medida, sobresale el analizador multifuente MSA (Multi Source Analyzer) y el control de calidad basada en ficheros QuiC. El MSA analiza IP, ASI y RF (en cualquier estándar) y cuenta

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con funciones de logging y alarmado. Con dos salidas duales DVI o HDMI hasta 1920×1200, se presenta en dos versiones 100 (2 Gigabit de entrada y 4 entradas ASI) y 300 (4 Gigabit y 8 entradas ASI). En lo que a QuiC se refiere, se trata de un servidor de análisis de media totalmente automatizado, basado en archivos, capaz de verifica la calidad de cualquier contenido digital comprimido. Con Quic, los broadcasters pueden analizar una larga lista de parámetros en diferentes formatos antes de que el contenido se distribuya. Un aspecto muy destacado del Quic es que es realmente “quick” ya que es capaz de analizar una hora de contenidos en solo 10 minutos en SD o 20 minutos en HD (6x y 3x el tiempo real).

Selenio, una plataforma integrada Una de las estrellas en el portfolio de Harris es Selenio, la primera plataforma integrada de convergencia de medios. Ideal para entornos híbridos, Selenio combina vídeo de banda base tradicional así como procesamiento de audio/vídeo, compresión de audio y tecnología de redes IP en una única plataforma para contribución, distribución y redistribución de media. Selenio es una propuesta flexible y modular adecuada para cualquier entorno de producción fijo o móvil, instalaciones broadcast o cabeceras de redistribución (DVB-T/T2, ATSC, M/H, ISDB-T), así como cable, satélite e IPTV. Basado en la probada tecnología de compresión de Harris, y admitiendo todos los códecs, proporciona un ahorro de espacio y energético ofreciendo a los proveedores de servicios la posibilidad de dar soporte al contenido de múltiples fuentes distribuyéndolo a través de plataformas múltiples. El concepto multiplataforma de Selenio permite la gestión inteli-

gente y eficiente IP, la compresión de las señales de banda base, un mejor control, una implementación sencilla y una mayor funcionalidad en un diseño más compacto. Su arquitectura modular reduce el costo total de propiedad mediante la reducción de la instalación, mantenimiento y costos de actualización. Selenio permite aplicaciones híbridas como la decodificación e ingesta comprimida, stream de contribución de calidad, conversión y recodificación de formatos para la distribución multiplataforma. La arquitectura de Selenio está diseñado para maximizar la eficiencia operativa. Las compresiones MPEG-2 y H.264  son compatibles con las normas de SD y HD a 3 Gb/s y móviles. Selenio permite configurar hasta 14 módulos para sincronización de frame, conversión (up/down/cross), expansión de video y audio, encoder/decoder y multiplexación y desmultiplexación… todo en una misma plataforma con conectividad interna primaria (SDI, 100BaseT, GigE, SDI). Su interfaz basada en web de gran riqueza gráfica utiliza la tecnología Silverlight de Microsoft pertmitiendo a los operadores configurar, monitorizar y gestionar las capacidades avanzadas de la plataforma desde cualquier lugar del mundo con suma facilidad y de forma muy visual con ayuda del diagrama de bloques asociado a cada tarjeta, control de cada slot con desplegables en árbol e incluso visualizando frames del flujo que se está distribuyendo. Entre las ventajas que aporta la plataforma Selenio, destaca su sencillez al contar con una plataforma para todo, su escalabilidad y sencillez de supervisión y conectividad (reduciendo considerablemente el cableado). Además de un ahorro del 36% del espacio y un 43% del consumo.

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Mayor flexibilidad y rapidez en los informativos de RTVE con Con Avid Technology como partner tecnológico, la Corporación Radio Televisión Española, el mayor grupo multimedia en España y todo un referente de información en español en todo el mundo, está llevando a cabo en sus informativos una extensa digitalización altamente fiable, en un entorno libre de cintas, y capaz de mejorar el flujo de producción y la experiencia profesional.

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a Corporación RadioTelevisión Española (RTVE), el mayor grupo multimedia en España y todo un referente de información en español en todo el mundo, ha emprendido un ambicioso proyecto para digitalizar sus informativos con el objetivo de implantar un workflow basado en ficheros capaz de incrementar la flexibilidad, rapidez, productividad y calidad en sus numerosos espacios informativos. Paralelamente, RTVE está llevando a cabo la interconexión de sus centros de producción repartidos por todas las Comunidades Autónomas de cara a articular paulatinamente el acceso de todos sus profesionales a sus fondos documentales (la corporación posee el mayor archivo audiovisual en España) y al material “fresco” con el que trabajan informativos, programas o ficción asegurando total accesibilidad de la media.

Con siete canales de televisión y seis de radio, la información es uno de los principales pilares del grupo. Tanto el Canal 24 Horas (24/7 noticias) como el deportivo Teledeporte y sus numerosos espacios informativos entre los que destacan sus Telediarios, líderes de forma ininterrumpida desde hace ya más de tres años, necesitaban un sistema capaz de gestionar un volumen cada día mayor de información con posibilidad de acceso deslocalizado al material. Tras estudiar posibles soluciones, la Corporación inició en 2006 un paulatino cambio tecnológico, con Avid como partner tecnológico, para llevar a cabo una digitalización altamente fiable capaz de mejorar el flujo de producción y la experiencia profesional. Es de destacar que, en una apuesta arriesgada y pionera, RTVE inició su digitalización por el corazón de la red, en Torrespaña. Desde este centro de producción y emisión, donde se producen miles de horas

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anuales de información, Televisión Española abandona la cinta de vídeo en su día a día y entra de lleno en un mundo de ficheros.

Revolución en el flujo de trabajo Entre los numerosos retos a los que Avid ha dado respuesta destaca la implementación de funcionalidades en diversos entornos y localizaciones, con acceso remoto, y la compartición y transferencia de media. Tras la digitalización del centro nodal deTorrespaña, RTVE ya ha puesto en marcha proyectos con un esquema similar en sus centros de Mérida, Las Palmas y Sant Cugat del Vallés (Barcelona). Entre las soluciones suministradas por Avid en este proyecto destaca la solución de almacenamiento compartido Avid ISIS 7000 y el sistema de gestión de contenidos Avid Interplay PAM (que comprende la ingesta, archivo, codificación, transcodificación y transferencia, entre otros procesos). Como herramienta de creación de historias audiovisuales capaz de combinar los diferentes elementos de la redacción, tanto a nivel de texto como de vídeo y audio, RTVE optó por Avid iNews Instinct. En este nuevo entorno, Avid Interplay Assist permite a los profesionales que trabajan contra-reloj agregar localizadores, comentarios, anotaciones y alertas personalizadas que le permitan encontrar los clips que necesita y la información más imprescindible en todo momento. Para colaborar en el proyecto, los ayudantes de edición y producción, productores, guionistas, supervisores de postproducción, directores, artistas gráficos y otros miembros del equipo sólo tienen que conectarse en red con sus ordenadores de sobremesa y portátiles para trabajar en un entorno común. Aunque para RTVE la herramienta fundamental de edición es iNews Instinct, el software Avid NewsCutter les otorga una gran flexibilidad para supervisar los envíos realizados a emisión. En la adquisición y reproducción de todo el material, con conexión al grupo de trabajo, juega un papel muy importante la velocidad, capacidad, administración y flexibilidad de todo el proceso confiado en el caso de TVE a los Avid Airspeed MS. En el caso de los centros territoriales, TVE ha optado también por gestionar el playout de informativos con Avid iNews Command, una solución que permite la interoperación dinámica con las escaletas de piezas y las listas de reproducción para emisión. Para tener una idea de lo ambicioso del proyecto, basta señalar que el número de puestos que tienen acceso al material online, solo en el centro de Torrespaña, alcanza más de 300 licencias de acceso simultáneo. Toda esta tecnología permite que cualquier profesional pueda acceder desde su puesto al universo de imágenes, contando con avanzadas herramientas de acceso y edición, en un ámbito de centros interconectados tanto en contribución como en transporte. Una vez completado este nivel, el siguiente paso hacia el que camina Televisión Española es compartir todas estas sinergias con Radio Nacional de España y los medios interactivos.

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tribución común para televisión, radio y medios interactivos. Tras la implantación de los nuevos sistemas de producción, ahora estamos avanzando en la contribución IP llevando pruebas de interconexión entre Torrespaña y el centro de Mérida”.

Cambio en el modelo de negocio

Acceso a los contenidos La infraestructura que RTVE está implementando permitirá a los profesionales acceder a los contenidos en cuatro niveles. Un primer nivel permite a los periodistas editar las imágenes más recientes en el propio puesto de trabajo dejando los contenidos disponibles para el resto de la organización evitando los habituales cuellos de botella a lo largo del workflow. Un segundo nivel posibilitará acceder desde cualquier centro de producción a todos los contenidos almacenados localmente. El tercer nivel, establecerá una conectividad de los centros con la media online que puedan estar disponibles en Torrespaña. Por último, se está estableciendo un protocolo de acceso al fondo histórico que, una vez finalizado el proceso de digitalización, estará compuesto por aproximadamente un millón de horas (actualmente ronda las 250.000 horas). En este momento, se está planteando que el fondo histórico sea consultable por todos los profesionales de la organización, con herramientas sencillas de ofimática. A raíz de ahí, según unos protocolos de acceso y privilegios, tendrán disponibilidad para sacar los cortes que cada profesional requiera a su sistema de producción. El fondo documental se ha planteado de forma independiente al sistema de producción conectando el Avid ISIS 7000 con las correspondientes pasarelas de acceso. En el caso de los centros de Mérida, Las Palmas y Barcelona, se ha planteado todo el workflow para no salir del entorno de producción, pudiendo archivar y recuperar con el formato específico de Avid evitando las transcodificaciones para que las búsquedas y selección estén más próximas al usuario. En este esquema, los profesionales de cada programa o informativo, eligen cuántas horas quieren gestionar… En total, se guarda un equivalente de dos años en los que cada redacción establece qué quiere guardar y con qué metadatos, quedando el material directamente accesible al sistema de producción. Según José Anta, director de Tecnología y Sistemas de Producción Audiovisual, “aunque Torrespaña cuenta con un sistema propio en alta resolución, pretendemos que se separe del fondo documental, contando así con acceso inmediato desde la misma herramienta del usuario en producción”. Pere Vila, director de Planificación e InnovaciónTecnológica, comenta que “en el nuevo sistema de producción para televisión, cualquier profesional en uno de nuestros centros podrá trabajar de forma autónoma, conectarse con Torrespaña para acceder a los imágenes del día o a los fondos documentales, y todo ello bajo un sistema de con-

Con respecto a lo que este cambio ha supuesto tanto en el modelo de negocio como en el día a día de los profesionales, Vila ha asegurado que “es comparable a la diferencia entre trabajar con una máquina de escribir o con un ordenador. Conseguimos una mejora importante en la calidad del producto acabado, logrando en el mismo lapso de tiempo contar con más material, cristalizándose en una mayor productividad” Por su parte, José Anta, añade que “en una empresa de las dimensiones de RTVE introducir un sistema de redacción que de cabida a absolutamente todas las necesidades informativas que cubre Torrespaña ha sido un reto de primer nivel.Tras barajar diferentes opciones, finalmente optamos por quien nos daba una solución capaz de manejar un volumen tan ingente de información y personal implicado en los espacios informativos, incluido el Canal 24 Horas”. En este contexto un aspecto clave ha sido la fiabilidad y la seguridad del sistema, “ya que al ser una empresa pública, sus informativos, líderes de audiencia, se miran con lupa en un entorno non-stop 24/7”, asegura Anta. Darío Sampedro, director de Explotación de Sistemas Digitales, asegura que “vamos a eliminar los cuellos de botella que se generaban en la edición en cabina, e incrementar significativamente la productividad. Hay muchos días que salimos únicamente con el 40-50% del informativo acabado. ”. Javier de la Oliva, editor adjuntoTelediario2, destaca que “a los periodistas nos gusta apurar hasta el último minuto, para contar lo último y ahora tenemos esta ventaja”.

Sant Cugat Inaugurado en 1983 y con una superficie que ronda los 50.000 m2 construidos, el centro de TVE en Sant Cugat del Vallés (Barcelona) es un centro de producción clave en la estructura de la Corporación. Desde él se producen numerosos espacios tanto para el circuito catalán como para toda España con programas tan populares como Para todos La2, Los Lunnies o Saber y ganar. Además, desde aquí se gestiona La2 y el canal deportivo Teledeporte. Bebiendo de la experiencia en Madrid, y posteriormente en Méri-

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da y Las Palmas, Sant Cugat también apostó fuerte pasando del analógico al digital aunque, en este caso, contra reloj ante la inminencia, a final del pasado año, de la visita del Papa y la celebración de elecciones autonómicas, cumpliendo Avid satisfactoriamente todas las expectativas de los plazos. El proyecto de Barcelona, con Avid como socio tecnológico, se abordó en dos fases: en una primera, se avanzó con la redacción de informativos, con un desarrollo muy similar al realizado en Torrespaña. En la segunda fase, se digitalizó íntegramente el canal Teledeporte. En este caso, toda la infraestructura se ha configurado para trabajar en alta definición tanto a nivel de servidores de entrada como de salida. Carles Balaguer, jefe de la Unidad de Control Central Cataluña y responsable de la Coordinación del Proyecto en TVE Sant Cugat, afirma que “poder hacer consultas cruzadas y acceder al material almacenado en Madrid y viceversa enriquece, sin duda, la información. El sistema cuenta con todas las herramientas desde la ingesta, edición, archivado… funcionando en un único entorno”. Desde Sant Cugat, Teledeporte produce un informativo diario de media hora de producción propia de lunes a domingo.

El factor humano Los departamentos de Professional Services de Avid han acompañado en todo momento a TVE tanto a nivel de formación de usuarios, como de consultoría e implementación de flujos de trabajo adaptados a sus necesidades. José Luis Romero, director del proyecto de digitalización, sostiene que “aunque los cambios son rudos y la tecnología da tranquilidad, juega un papel específico el proceso humano que significa cambiar la forma de trabajo. Ese factor humano de adaptación al cambio resulta clave”. Javier de la Oliva, admite que “teníamos muchas dudas y preguntas, pero cuando empezamos a utilizar el sistema digital, comprobamos las grandes ventajas que nos aporta poniendo a disposición todas las imágenes para todos los profesionales. Actualmente puede haber a lo largo del día 20 o 30 personas trabajando con el mismo material bruto… Ese almacén compartido nos permite trabajar con una cantidad de horas que sería imposible con el sistema anterior”. Alberto Sierra, editor de Teledeporte, por su parte, añade que “Al principio había personas que no se veían capaz de trabajar sin montador y hoy no serían capaz de volver a la sala de edición. En Sant Cugat casi se ha pasado de la Olivetti al ordenador, y curiosamente quién no sabía dónde estaba el botón de “on” estaba editando en una semana”. Sin duda, el cambio más significativo vivido entre los profesionales de RTVE es la posibilidad de poder editar, además de la integración que permite que la información desde que está ingestada a archivada, puede visionarse y manejarse desde cualquier puesto. Para ello, el usuario debe saber en todo momento dónde encontrar la media que busca. “Para eso hay que ser muy riguroso implementando flujos de trabajo en el que se limitan acciones, descriptores que marcan el origen, estandarizando los nombres de los clips… La verdad es que las pérdidas de información han sido realmente anecdóticas”, afirma Carles Balaguer. Tras la digitalización de los principales centros de producción,TVE emprende ahora un ambicioso proyecto de interconexión, sin perder de vista nuevos retos como la alta definición. Página 45

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La tecnología HP lleva al cine la última película de animación de DreamWorks HP y DreamWorks Animation SKG han vuelto a unir sus fuerzas. Es la primera película de DreamWorks Animation que utiliza personajes diseñados según parámetros físicos y dinámicos, necesitando un total de 100 TB de datos.

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os responsables de postproducción de DreamWorks Animation han confiando en la potencia de las Workstations HP Z800 para diseñar todos los elementos de la película Kung Fu Panda 2, incluidas las corrientes de agua y los inmensos campos verdes donde se desarrollan las escenas de lucha, con miles de pequeños detalles en cada personaje. A lo largo de más de una década, HP y DreamWorks Animation han colaborado estrechamente para crear la revolucionaria tecnología responsable de proyectos impresionantes y emocionantes, como las distintas sagas de Shrek , y las películas Cómo entrenar a tu dragón, Megamind, Kung Fu Panda y, ahora, Kung Fu Panda 2. Las estaciones de trabajo de alto rendimiento de HP dan respuesta a todas las necesidades creativas concretas de DreamWorks Animation. De hecho, las HP Z800 son mucho más rápidas que sus predecesoras (hasta un 50% más en ciertas aplicaciones), por lo que un gran número de estudios creativos de todo el mundo las eligen para llevar a cabo sus creaciones. Sus procesadores Intel de velocidad extra, su memoria y sus opciones de disco, ayudan a los artistas a trabajar de forma eficiente y mucho más interactiva en varios planos a la vez.

“El deseo de máxima creatividad que DreamWorks Animation puso en Kung Fu Panda 2 le ha vuelto a situar a la vanguardia de la tecnología. Los personajes principales de la película son algunos de los más complicados jamás diseñados, y los ambientes están entre los más ricos y brillantes del cine por animación”, afirma Ed Leonard, director de Tecnología de DreamWorks Animation. “La tecnología de HP ha vuelto a ayudarnos a superar nuestros límites y a elaborar nuevas bases para la propia industria del cine y, en definitiva, crear películas divertidas para los espectadores de todo el mundo”, añade.

Más de 55 millones de horas de render La original película Kung Fu Panda, estrenada en 2008, empleó más de 50 TB de datos y necesitó casi 25 millones de horas de render. Debido al cambio a esteroscopía 3D y las aspiraciones creativas cada vez mayores de los cineastas, Kung Fu Panda 2 ha necesitado 100 TB de datos y más de 55 millones de horas de render. +info http://ou.gd/6WM8

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Curiosidades sobre Kung Fu Panda 2 • Se necesitaron grandes avances creativos y técnicos para producir los efectos finales de cada personaje. Estos detalles están presentes en la piel, plumas, telas y armaduras que llenan el mundo de Kung Fu Panda 2, y no se limitan sólo a enriquecer la imagen de los personajes principales. • Cuando una bala de cañón golpea el agua en la escena de la batalla, se produce un gran salpicón de agua que enfatiza el impacto. Sólo para esta toma, se necesitó un software especial para crear 10 millones de partículas. • En la película, uno de los lobos es golpeado con nada menos que 1.220 melocotones, que suman un peso de 208 kilos y vuelan a 170 kilómetros por hora. Esta es una fuerza similar a la de un coche que impacta a más de 70 km/h. • Durante la escena en la que se destruye la torre, caen más de 50.000 fragmentos. • Kung Fu Panda 2 es la primera película de DreamWorks Animation que utiliza personajes diseñados según parámetros físicos y dinámicos. Un buen ejemplo son los lobos, cuyos movimientos se crearon gracias a una herramienta de simulación de kung fu propiedad de DreamWorks Animation. • La secuencia de la batalla final de la película tiene lugar en el puerto y los canales de Gongmen City, y se utilizaron más de 2,2 millones de litros de agua. La escena requirió el trabajo de gráficos más intenso de toda la película, y más de 7 millones de horas de render para crear 14.000 frames.

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Walt Disney abre XGen, su tecnología más potente, a los usuarios de La tecnología XGen, utilizada en películas como ‘Enredados’, ‘Up’, ‘Bolt’ o ‘Toy Story’, ha sido desarrollada por Walt Disney y sirve para crear elementos arbitrarios como pelos, hojas o polvo de una manera intuitiva y rápida. Una tecnología hasta ahora limitada a los animadores de este estudio. Esta tecnología se basa en la creación de elementos arbitrarios sobre una superficie permitiendo un acceso tecnológico y artístico a la interpolación.

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utodesk y Walt Disney Pictures han anunciado un acuerdo mediante el cual se le concede la exclusividad de uso de la tecnología XGen Arbitrary Primitive Generator (XGen) a la comunidad de creación de entretenimiento digital de Autodesk. Se trata de la tecnología más potente desarrollada por el estudio de animación que permite la creación de elementos arbitrarios como pelo, plumas o follaje de una manera intuitiva y sencilla. Recientemente ha sido utilizada por los Walt Distney en la película Enredados (Tangled). De este modo, ahora, cualquier artista de animación podrá beneficiarse de una tecnología que antes estaba limitada al estudio más puntero de la industria de la animación. En 2003 Walt Disney presentó XGen como una tecnología re-

volucionaria para la creación de diferentes elementos de animación, concretamente piel, plumas y follaje. Desde entonces, XGen ha evolucionado y ha sido utilizado en siete largometrajes, tres cortos y un programa de televisión. Con esta tecnología se crearon la piel, el cabello, las plumas, los árboles, las hojas y las piedras en Bolt, los árboles y los bosques de Up, los conejos polvorientos, residuos, árboles, arbustos, tréboles y flores en Toy Story 3 y el césped y los árboles en Cars 2. En Enredados, Walt Disney usó XGen para dar vida al pródigo mundo tridimensional animado: desde los dorados rizos perfectamente peinados de Rapunzel a los paisajes de frondosa vegetación, con bosques, flores, césped, maleza, musgo, cardos, hojas caídas, palitos, piedras, alas de mariposa, polvo en

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el aire, hojas y árboles, además de diversos elementos de utilería, como tejas de techos, flechas emplumadas, escobas y pinceles. La tecnología XGen está basada en la creación de elementos arbitrarios sobre una superficie. Esto supone un adelanto tecnológico en la industria por su versatilidad, durabilidad e impacto. Su principal ventaja es que permite un acceso tecnológico y artístico a la interpolación de una forma intuitiva para los artistas, dándoles un marco poderoso y flexible. Su desarrollo surgió como fruto de la colaboración entre los equipos de producción y los desarrolladores de Walt Distney para que sus artistas pudiesen contar con herramientas intuitivas para la animación 3D, orientadas, por ejemplo, a la creación de cabello. De este modo se consiguen desarrollar detalles de la apariencia de los personajes y de los ambientes de una manera más fácil y rápida que antes suponían un alto coste y empleo de tiempo. El ingeniero de desarrollo de software senior en Walt Distney Tom Thompson fue el creador de esta tecnología y sigue siendo el principal arquitecto de la misma. El acuerdo entre Walt Disney Pictures y Autodesk permitirá que todo tipo de artistas especializados en la creación de entretenimiento digital puedan tener acceso a una tecnología tan potente como XGen.

Artistas antes que matemáticos El director de tecnología de los Estudios de Animación de Walt Disney, Andy Hendrickson, explica que “hace veinte años, los artistas de efectos visuales que creaban animación por ordenador eran en su mayoría matemáticos y científicos que usaban herramientas de software bastante técnicas y complejas, y que requerían muchas horas de programación personalizada. En aquella época, el software que se vendía en las tiendas no podía crear los detalles necesarios para crear matices y emoción. Hoy, logramos crear XGen gracias a que la tecnología de Autodesk supone una plataforma flexible y ampliable sobre la cual es posible seguir desarrollando”. Marc Petit, vicepresidente senior de Autodesk Media & Entertainment, ha añadido que “la necesidad de estar constantemente evolucionando para dar rienda suelta a la creatividad de los artistas mientras que se controlan los costos de producción sigue siendo un desafío clave en la industria de los efectos visuales. Para ayudar a que los clientes se enfrenten mejor a este desafío, Autodesk lleva años trabajando con los principales líderes de la industria como es el caso de los Estudios de Animación de Walt Disney. Así, estas sinergias permiten una innovación más rápida y se democratiza el acceso a estas nuevas tecnologías. Los creadores de entretenimiento digital podrán beneficiarse ahora de una solución que antes sólo estaba limitada a los estudios punteros de la industria”. El director de tecnología de los Estudios de Animación de Walt Disney, Dan Candela, asegura por su parte que “algo fundamental en lo que se concentra mi equipo es en agilizar el proceso de producción para lograr una mayor eficiencia, calidad y rapidez en los proyectos de animación. Con Maya de Autodesk como la pieza cen-

tral de nuestro conjunto de herramientas, hemos desarrollado más de 100 complementos y extensiones para la plataforma, que permiten a nuestros artistas crear una película de la calidad de Enredados dentro del tiempo necesario y los límites presupuestarios. Al compartir nuestra tecnología con la comunidad de animación VFX y CG se eleva el listón creativo para la industria en su totalidad”. Los Estudios de Walt Disney han aportado numerosas innovaciones a la industria de la animación, incluyendo los proyectos de código abierto: SeExpr, Reposado, munki y Partio. Durante los dos últimos años, Autodesk ha integrado dos tecnologías más de WDAS a su software: Maya Camera Sequencer y Ptex. Camera Sequencer del estudio de animación fue introducido en el software de animación 3D Autodesk Maya 2011 y provee poderosas capacidades para la edición multicámara para la previsualización y la cinematografía virtual. El sistema de generación de líneas de textura Ptex de Walt Disney fue incorporado a Maya 2012 y al software de pintura de texturas y esculpido digital Autodesk Mudbox 2012. Gracias a una interoperabilidad de un solo paso entre Maya y Mudbox en Autodesk Entertainment Creation Suites, Ptex permite a los artistas crear modelos con texturas llenas de detalles de una manera mucho más rápida y eficiente. El equipo de desarrollo de los Estudios de Animación de Walt Disney ha continuado sus aportes a la comunidad de efectos visuales y de animación, poniendo esta tecnología a su disposición mediante la creación de software de código abierto. El estudio tiene una amplia trayectoria en el desarrollo tecnológico de la industria y estimula el uso de software de código abierto. Al mismo tiempo, Autodesk sigue trabajando junto con la comunidad de creadores para ampliar la adopción de las iniciativas de código abierto, como Ptex, Alembic y OpenEXR, como herramientas efectivas para aumentar la eficacia de la producción mediante una mayor estandarización.

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Panorama Audiovisual America Latina #05