Issuu on Google+


Met dit boekje presenteert Het Nieuwe Instituut met grote fascinatie de nieuwe lichting HOT100. Dit zijn de meest interessante alumni op het gebied van e-cultuur (emergente cultuur). HOT100 2013 is de 7e editie van het HOT100 programma, dat dit jaar voor het eerst wordt georganiseerd door Het Nieuwe Instituut. Tot 2012 was HOT100 een project van Virtueel Platform, dat nu deel uitmaakt van Het Nieuwe Instituut. HOT100 in emergente cultuur E-cultuur vatten wij op als emergente cultuur: het behelst het gebied waar wordt gewerkt, geëxperimenteerd en gespeeld met de betekenis van nieuwe technologische ontwikkelingen. Het omvat de disciplines uit het digitale tijdperk zoals interaction design, datavisualisatie, en game design, maar ook steeds meer de door nieuwe technologie geïnformeerde aspecten van disciplines als architectuur, film en mode. De HOT100's waar Het Nieuwe Instituut naar zoekt bevinden zich veelal aan de randen van disciplines en ontginnen gebieden tussen disciplines in. Ze zijn nieuwsgierig en verkennen, bevragen en verleggen grenzen op een kritische, creatieve manier waardoor ook nieuwe (culturele) praktijken ontstaan. Nieuw in editie 2013 Vanuit de interdisciplinaire oriëntatie van Het Nieuwe Instituut hebben we de uitnodiging om HOT100's te nomineren niet beperkt tot bekende opleidingen op het gebied van interactie ontwerp, game design, media kunst, en media theorie. Ook opleidingen op het gebied van architectuur, vormgeving en mode hebben we gevraagd alumni te nomineren die op een oorspronkelijke prikkelende manier omgaan met recente technologieën.

II


Ruim dertig opleidingen van universiteiten, kunstacademies en hogescholen mochten maximaal 3 alumni uit 2013 voordragen aan Het Nieuwe Instituut. Daaruit selecteerde Het Nieuwe Instituut de HOT100 van 2013. De HOT100 Dagen Ook nieuw is dat het HOT100 programma twee dagen beslaat. De HOT100 Dagen zijn dit jaar deel van TodaysArt, dat zich afspeelt in het voormalig ministerie van Binnenlandse Zaken in Den Haag - het spreekwoordelijke Centrum van de Macht. Dit geeft het thematisch uitgangspunt voor de HOT100 WORKSHOP: Wat zouden de HOT100 van 2013 doen als zij het voor het zeggen hadden, en zelf aan de knoppen konden draaien? Op 27 september gaan ze in de HOT100 WORKSHOP aan de slag met vragen die te maken hebben met maatschappelijke systemen en sectoren die aan een frisse herziening toe zijn. Op 28 september is de HOT100 SHOW, waar de talenten zich met installaties, korte lezingen en andere acties presenteren aan bezoekers van TodaysArt. Verschil maken Het Nieuwe Instituut is alert op sociale, technologische en economische veranderingen en ziet een centrale rol voor cultuur als verbindende schakel in vele maatschappelijke vraagstukken. We zijn er van overtuigd dat de HOT100 de mentaliteit en de vaardigheden hebben om hierin een belangrijke rol te spelen en het creatieve landschap in Nederland te verrijken. We zijn daarom heel benieuwd naar de ideeĂŤn die op de HOT100-dagen ontstaan en daarna.

III


Het Nieuwe Instituut is ook te vinden op:

Het Nieuwe Instituut start in het najaar van 2013 met een meerjarig tentoonstellings-, onderzoeks- en studioprogramma. Het Nieuwe Instituut is ontstaan op 1 januari 2013 uit een fusie van het Nederlands Architectuurinstituut, Premsela, Nederlands Instituut voor Design en Mode en Virtueel Platform, kennisinstituut voor e-cultuur.

WEBSITE

h e t n i e u w e i n s t i t u u t. n l

FA C E B O O K

facebook.com/ HetNieuweInstituut TWITTER

Een multidisciplinaire benadering van het vraagstuk van de creatieve industrie vormt de belangrijkste leidraad voor alle activiteiten van Het Nieuwe Instituut en biedt de handvatten om in te spelen op het beweeglijke ontwerpveld (architectuur, design en e-cultuur). Innovatie vormt daarbij het kernbegrip; een begrip dat per definitie is verbonden aan conflict en een veranderend waardensysteem. Onderzoek op basis van verschillende fellowships biedt de inhoudelijke samenhang tussen archief, bibliotheek en tentoonstellingsprogramma. Het tentoonstellingsprogramma in binnenen buitenland is gericht op een breed publiek. Het studioprogramma zorgt voor een verdere verdieping van de theoretische praktijk van de verschillende ontwerpdisciplines. Het Nieuwe Instituut werkt samen met zowel private als publieke organisaties op lokaal, regionaal, nationaal en internationaal niveau, en fungeert daarbij als een essentiĂŤle schakel tussen economie en cultuur, en tussen politiek en samenleving.

IV

t w i t t e r. c o m / nieuweinstituut FLICKR

f l i c k r. c o m / thenewinstitute VIMEO

v i m e o. c o m / thenewinstitute PINTEREST

p i n t e r e s t. c o m / thenewinstitute


TodaysAr t is ook te vinden op:

WEBSITE

t o d a y s a r t. n l

FA C E B O O K

facebook.com/ todaysart TWITTER

t w i t t e r. c o m / todaysart YOUTUBE

w w w. y o u t u b e. c o m / user/todaysart S I U N D C LO U D

soundcloud.com/ todaysart FLICKR

w w w. f l i c k r. c o m / photos/todaysart VIMEO

v i m e o. c o m /

TodaysArt presenteert de ontwikkeling van avontuurlijke en hedendaagse beeldende kunst en podiumkunsten in een stedelijke context. Sinds 2005 brengt TodaysArt lokale en internationale kunstenaars, denkers en publiek wereldwijd samen. TodaysArt is een podium voor pioniers die de mogelijkheden van nieuwe vormen van expressie verkennen. De hoofdactiviteit van TodaysArt is het jaarlijkse festival dat op diverse plekken ter wereld wordt georganiseerd. In 2013 vindt de negende editie plaats in Den Haag. In 2014 wordt de eerste editie van TodaysArt Moskou georganiseerd waarna in 2015 evenementen in Japan en BraziliĂŤ volgen. Naast het organiseren van evenementen vertegenwoordigt en promoot TodaysArt artiesten in binnen- en buitenland via de TodaysArt Agency. De Agency biedt advies en dienstverlening aan op het gebied van productie, financiering, programmering en marketing en communicatie voor artiesten, (culturele en commerciĂŤle) organisaties en festivals.

todaysart PINTEREST

p i n t e r e s t. c o m / todaysart/

V


HOE DIT BOEKJE TE GEBRUIKEN? Alle HOT100 2013 introduceren zichzelf en hun kennis en vaardigheden in dit boekje. Om jou te helpen de mensen met de vaardigheden die jij zoekt te vinden, hebben wij de belangrijkste e-cultuur disciplines en vaardigheden gelabeld in 15 tags. Elke HOT100 heeft een primaire tag gekozen om zijn of haar belangrijkste vaardigheid te representeren en nog eens één tot vier secundaire tags om andere relevante vaardigheden te laten zien. Sommigen hebben een eigen tag toegevoegd om een specifieke vaardigheid aan te geven die niet in onze lijst stond.

TAGLIJSTEN Op de volgende pagina ’s vind je bij elke tag een lijstje HOT100. Onder de tag zie je de primaire specialisten; dit zijn de HOT100 die hebben aangegeven dat dit hun belangrijkste vaardigheid is. Daaronder vind je de specialisten; dit zijn de HOT100 die zich ook thuis voelen bij die tag. Zoek je dus iemand die een bepaalde m o b i e l e a p p v o o r j e ka n b o u w e n, k i e s een

primaire

specialist

onder

de

tag

‘ mobile’ en ga naar het aangegeven p a g i n a n u m m e r. Zoek je een app bouwer die ook specifieke

andere

vaardigheden

in

huis

moet hebben, kijk dan ook eens naar de specialisten.

VI


QR CODES

HOE WERKT HET?

We h e b b e n a l l e H OT 1 0 0 g e v r a a g d e e n d i g i t a a l o f online paasei voor de lezers van dit boekje te vers t o p p e n i n e e n Q R- c o d e. D i t ka n e e n U R L z i j n, e e n t e l e f o o n n u m m e r,

een

boodschap

of

een

andere

v e r r a s s i n g. D e z e Q R- c o d e s v i n d j e o p a l l e v o l g e n d e p r o f i e l p a g i n a ’ s . Vo l g d e o n d e r s t a a n d e i n s t r u c t i e s o m meer te ontdekken over de uitzonderlijke talenten van dit jaar! UITLIJNING DATA

STAP 1

STAP 2

STAP 3

D o w n l o a d e e n Q R- l e z e r

O p e n d e Q R- l e z e r e n

De app zal je nu door ver wij-

app voor jouw smart-

s c a n d e Q R- c o d e.

zen naar de URL of andere

p h o n e.

digitale boodschap die in de QR-code verstopt zit.

HOT100 Op elke HOT100 pagina tref je aan: een korte bio, een portretfoto, een QRcode en een rijtje feiten met relevante FA C T S H E E T

opleiding en werker varing. De meeste

Private School 1

HOT100 hebben ook hun hobby ’s aan-

Private School 2 Private School 3

gegeven, wat een redelijk compleet beeld van hun interesses geeft. Op elke pagina vind je ook de door hen gekozen tags terug, waarbij de primaire tag nog eens is gemarkeerd.

HOBBY'S

PARIS HILTON email_

paris@hilton.com

website_

w w w. . p a r i s h i l t o n . c o m

BFF Merel

The way I see it, y ou should live e ve ry day li ke its y our birthd ay ” Paris Hilton begon bekend te raken bij het

TAGS

publiek doordat ze bij feestjes de boel flink op stelten zette. Maar sinds ze met haar toenmalige vriend Rick Salomon te zien was in

EXPERIENCE DESIGN

een zelfgemaakte seksvideo die 'uitlekte' op het internet, heeft ze een model-, muziek- en filmcarrière kunnen uitbouwen. De seksvideo werd later onder de titel 1 Night in Paris op

RESEARCH & THEORY

dvd uitgebracht. Door het aanzienlijke familiekapitaal is ze in staat zich een uitbundige levensstijl te

SOCIAL DESIGN

veroorloven. Ze zal een deel van het Hilton Hotel Corporation erven van haar vader.

HARDWARE

Het vermogen van de familie Hilton wordt MEDIA ART

geschat op 2,3 miljard dollar, wat omge-

S PA T I A L D E S I G N

rekend ongeveer 1,5 miljard euro is. Op

RESEARCH & THEORY

17 september 2007 ontving Paris Hilton 86 USABILITY

miljoen euro van haar opa.

D I A LO G I C A L D E S I G N 9

VII


ANIMATION

AUDIOVISUALS

2D en 3D animatie / character animation / motion graphics

Geluid / video / media design / time based arts

primaire specialisten

pag

Michel van den Burg Edwin Groothoff Jeffrey Schreuders

12 23 46

specialisten Koen Deetman Fangzhou He

VIII

pag 17 25

primaire specialisten Olivier Schreuder specialisten Yin Aiwen Michel van den Burg AndrĂŠ Castro Marleen Maathuis Marissa Memelink Jeffrey Schreuders

pag 45 pag 02 12 14 33 35 46


data

e-fashion

Big Data / datavisualisatie / datapolitiek / Quantified Self / data mining

Responsive clothing

primaire specialisten

pag

Fons Hofhuis Daan Louter

26 32

specialisten

pag

Manouk van den Berg Ellen Bijsterbosch Thomas Boland Anne Burgaud Rebekka Fries Tom Mazer Stijn Peeters Jephta Peijs Pieter Stoutjesdijk

04 08 09 11 21 34 39 40 49

primaire specialisten

pag

specialisten

pag

Aylin Groenewoud Paulien Routs

22 42

IX


EXPERIENCE DESIGN

game design

Branding / contextual design / transmedia / 360 content

Game mechanics / casual games / serious games / urban games / gamification

primaire specialisten Suzanne van Beest Berber de Vries Alwin Zwets specialisten Manouk van den Berg Hannes Bernard Lilian Bosch Pablo Calderón Salazar Stefan Daniëls Rhys Duindam Rosa Fransman Fons Hofhuis Jeffrey Kroonstuiver Ben L andau Jephta Peijs Stefan van Rijn L auriëtte de Ruiter Jon Stam Joël Vegt Boo van der Vlist

X

pag 03 54 57 pag 04 07 10 13 16 18 20 26 29 30 40 41 43 48 51 52

primaire specialisten Koen Deetman Rhys Duindam Jephta Peijs specialisten Rosa Fransman Edwin Groothoff Joël Vegt Stefan Wijnker

pag 17 18 40 pag 20 23 51 55


hardware

media art

Robotics / elektrische systemen / sensors en actuators / physical computing / wearables

Installations / performance / netart / webart

primaire specialisten

pag

Menno van den Berg Marloes van Son

05 47

specialisten Ankit Daftery Jasper van Loenen Simone C. Niquille Olivier Schreuder Jon Stam

pag 15 31 38 45 48

primaire specialisten Thomas Boland AndrĂŠ Castro Fangzhou He Jasper van Loenen Marleen Maathuis Petra MiliCki Jon Stam Janine van Veen specialisten Yin Aiwen Menno van den Berg Daniel Berio Edwin Groothoff Stefan van Rijn Olivier Schreuder Marloes van Son

pag 09 14 25 31 33 36 48 50 pag 02 05 06 23 41 45 47

XI


mobile

programming

Service design / location based services / apps

Code / API’s / mash-ups / creative code / simulatie

primaire specialisten Daan Nijkamp specialisten Manouk van den Berg Anne Burgaud Ankit Daftery Aylin Groenewoud Marissa Memelink Joël Vegt Jelmar van Voorst Stefan Wijnker

XII

pag 37 pag 04 11 15 22 35 51 53 55

primaire specialisten Daniel Berio Tom Mazer Stefan Wijnker specialisten Thomas Boland Lilian Bosch André Castro Ankit Daftery Edwin Groothoff Sven de Haan Jasper van Loenen Marleen Maathuis Daan Nijkamp Stijn Peeters Olivier Schreuder Alwin Zwets

pag 06 34 55 pag 09 10 14 15 23 24 31 33 37 39 45 57


RESEARCH & THEORY Mediatheorie / (practice based) onderzoek / R&D / academisch onderzoek

primaire specialisten Ellen Bijsterbosch Lilian Bosch Marissa Memelink Stijn Peeters Paulien Routs Therese Schedifka Manuel Zucchi

pag 08 10 35 39 42 44 56

specialisten Yin Aiwen Menno van den Berg Daniel Berio Hannes Bernard Pablo Calderón Salazar André Castro Rhys Duindam A art van Empel Rosa Fransman Rebekka Fries Aylin Groenewoud Sven de Haan Fons Hofhuis Gosia Kaczmarek Sina Kazemi Ben L andau Daan Louter Marleen Maathuis Petra MiliCki Simone C. Niquille Stefan van Rijn L auriëtte de Ruiter Pieter Stoutjesdijk Boo van der Vlist Berber de Vries Alwin Zwets

pag 02 05 06 07 13 14 18 19 20 21 22 24 26 27 28 30 32 33 36 38 41 43 49 52 54 57

XIII


social design

SPATIAL DESIGN

Participatie / co -creatie / relational design / ontwerp voor maatschappelijke issues

Installaties / sound walks / videowalks / set design / urban design

primaire specialisten Yin Aiwen Hannes Bernard Pablo Calder贸n Salazar Stefan Dani毛ls A art van Empel Rosa Fransman Aylin Groenewoud Gosia Kaczmarek Sina Kazemi Jeffrey Kroonstuiver Ben L andau Pieter Stoutjesdijk Jo毛l Vegt Boo van der Vlist Jelmar van Voorst specialisten Suzanne van Beest Lilian Bosch Anne Burgaud Michel van den Burg Rhys Duindam Fons Hofhuis Marissa Memelink Stijn Peeters Jephta Peijs Jon Stam Manuel Zucchi

XIV

pag 02 07 13 16 19 20 22 27 28 29 30 49 51 52 53 pag 03 10 11 12 18 26 35 39 40 48 56

primaire specialisten

pag

Sven de Haan

24

specialisten

pag

Pablo Calder贸n Salazar A art van Empel Jasper van Loenen Marloes van Son Berber de Vries Manuel Zucchi

13 19 31 47 54 56


USABILITY

visual design

Interface design / ergonomie

Graphic design / 2D en 3D ontwerp / CAD / 3D Studio Max

primaire specialisten Manouk van den Berg Ankit Daftery L auriëtte de Ruiter specialisten

pag 04 15 43

primaire specialisten Anne Burgaud Rebekka Fries Simone C. Niquille Stefan van Rijn

11 21 38 41

pag specialisten

Menno van den Berg Koen Deetman Fons Hofhuis Gosia Kaczmarek Sina Kazemi Jeffrey Kroonstuiver Daan Nijkamp Therese Schedifka Jelmar van Voorst Berber de Vries Alwin Zwets

pag

05 17 26 27 28 29 37 44 53 54 57

Daniel Berio Hannes Bernard Thomas Boland Michel van den Burg Stefan Daniëls Koen Deetman A art van Empel Sven de Haan Fangzhou He Sina Kazemi Jeffrey Kroonstuiver Daan Louter Petra MiliCki L auriëtte de Ruiter Jeffrey Schreuders Jelmar van Voorst Stefan Wijnker Manuel Zucchi

pag 06 07 09 12 16 17 19 24 25 28 29 32 36 43 46 53 55 56

XV


XVI


FA C T S H E E T

Yin Aiwen email_ yinaiwen.info@gmail.com website_ yinaiwen.com t w i t t e r _ A i w e n Y i n C hin e s e ontw e r p e r e n ond e rzo e k e r wi e n s w e r k f ocu s t o p d e r e l ati e tu s s e n d e s i g n e n h e t p u b li e k .

M A D e s i g n ( T h i n k Ta n k for Visual Strategies), Sandberg Instituut BA Visual Communication, Beijing Insititute of Fashion Te c h n o l o g y, C h i n a Designer en medeoprichter ShuangMu Studio (self-publishing agency) C o l o r Yo u r B e i j i n g ,

Yin Aiwen begon in 2011 een online platform voor internet-gebaseerd schrijven en raakte gefascineerd door de relatie tussen schrijvers en lezers. Tijdens haar masterstudie ging ze hierop door en onderzocht de verhouding tussen maker en publiek. Yin stelde de vraag welke implicaties er zijn als je voor een klein bekend publiek ontwerpt en hoe deze implicaties zich verhouden tot massacommunicatie. Op experimentele wijze gebruikt Yin video’s en performances als middelen om verhalen te vertellen. Haar afstudeerproject The Massage is The Medium is een figuratieve performance-installatie van haar scriptie Design for a Known Audience en onderzoekt hoe design een nieuwe sociale structuur kan formuleren.

E x c e l l e n t Wo r k P r i z e, Yo u n g T i m e s Aw a r d , C h i n a HOBBY'S

Mensen kijken Droge grappen maken Nadenken Gedachten uitwisselen met vrienden

TAGS

In de toekomst wil Yin meer design projecten tot stand brengen die een emotionele connectie met het publiek maken door middel van visuele, auditieve en gesticulerende media. Ze zou graag samenwerken met verschillende professionals en is met name geĂŻnteresseerd in onderzoek dat zich verhoudt tot de huidige technologische context.

AUDIOVISUALS MEDIA ART RESEARCH & THEORY SOCIAL DESIGN

02


FA C T S H E E T

BA Product Design, Willem d e Ko o n i n g A c a d e m i e We r k t b i j f a r m a c e u t i s c h

Suzanne van Beest

bedrijf Novum Pharma Nominatie Elektrolux Designlab wedstrijd voor BioBoy

email_ suzannevanbeest@gmail.com website_ w w w. s u z a n n e v a n b e e s t. c o m O ntw e r p e r di e m e t h a a r p roduct e n d e w e r e ld wil v e r b e t e r e n , v e r f r a a i e n e n v e rov e r e n .

HOBBY'S

Uit eten gaan en koken Experimenteren met nieuwe technieken en materialen (favoriet: siliconenrubber) Breien met de breimachine Bekijken van bijzondere voor werpen, huizen, i n t e r i e u r s, e n f i l m s

TAGS

EXPERIENCE DESIGN SOCIAL DESIGN CONCEPTUAL DESIGN

03

Suzanne van Beest laat zich in haar werk inspireren door haar eigen fantasie, maar ook door bijzondere voorwerpen en het dierenrijk. Suzanne studeerde af met BioBoy. Dit is een kruising tussen een bioreactor en een huisdier, die kinderen alles leert over ons toekomstige voedsel. Daarvoor moeten kinderen goed voor hun BioBoy zorgen. Zo kunnen ze uiteindelijk hun eigen kweekvlees, insecten en zeewier zien groeien en oogsten. Daarnaast is Suzanne trots op haar tweede afstudeerproject Wonderpuss. Ze is gefascineerd door de manieren waarop dieren in hun behoeften voorzien en problemen oplossen. Ze doen dit vaak veel slimmer dan wij mensen. Suzanne heeft lichaamsaccessoires gemaakt die ge誰nspireerd zijn op de octopus en kunnen veranderen van vorm en kleur. Na haar afstuderen is Suzanne aangenomen bij Novum Pharma. Het farmaceutisch bedrijf was op zoek naar een ontwerper om de producten op een vernieuwende manier in de markt te zetten. Hiernaast werkt ze aan eigen producten, zoals een serie lampen die vanaf volgend jaar te koop is via haar website.


FA C T S H E E T

Manouk van den Berg

BA Communication en Multimedia Design, Hogeschool Rotterdam C M I - Aw a r d b e s t e

email_ website_ twitter_

manoukerd@gmail.com w w w. m a n o u k v d b e r g . n l manoukvdberg

Medeoprichtster van Obeymagazine.com met een pa ssie voor user experience design en design research.

afstudeerproject Medeoprichter Obeymagazine.com Interaction designer bij IN10 HOBBY'S

Het afstudeerproject van Manouk van den Berg richt zich op het versterken van de fanbeleving in een stadion door middel van realtime data. Dit project is door een vakjury tot het beste afstudeerproject van CMI (Instituut voor Communicatie, Media en Informatietechnologie) gekozen. Samen met het bedrijf IN10 waar ze haar onderzoek deed en waar ze binnenkort aan de slag gaat, bekijkt ze hoe ze dit project in de praktijk kan brengen. In samenwerking met Jordy van den Boom is ze in 2011 Obeymagazine.com gestart; een digitaal platform waar interactieve en nieuwe media projecten worden gedeeld om andere ontwerpers te inspireren. Het liefst zou Manouk voor een groot internationaal bureau komen te werken, bijvoorbeeld in Londen of New York. Hier hoopt ze haar stempel te kunnen drukken op gebruikerservaringen en nieuwe technieken toe te voegen aan het huidige scala aan gebruikersbelevingen. Ook werkt ze hard om Obeymagazine uit te laten groeien tot een internationaal gewaardeerd platform.

Hardlopen Sport kijken Le k k e r e t e n T v- s e r i e s k i j k e n

TAGS

DATA EXPERIENCE DESIGN MOBILE USABILITY

04


FA C T S H E E T

BA Interactive / Media/ D e s i g n , Ko n i n k l i j k e Academie van Beeldende Ku n s t e n , D e n H a a g We r k t b i j 3 D p r i n t i n g b e d r i j f

Menno van den Berg

Ultimaker Ontwikkelt zelfstandig een soft robotica project HOBBY'S

email_ mail@mennovandenberg.com w e b s i t e _ w w w. m e n n o v a n d e n b e r g . c o m twitter_ menno_berg O ntwi k k e lt id e a li s ti s ch e b io m i m e tic a vol g e n s m e ch a ni s ch e p rinci p e s.

Alle werkdingen die hij doet zijn ook hobby! Muziek maken en luisteren Realiseren ‘ fun’ projectjes

TAGS

HARDWARE MEDIA ART RESEARCH & THEORY USABILITY BIOMIMICRY

05

Menno van den Berg is gefascineerd door beweging en transparantie. Simpele bewegingen zoals dwarrelende blaadjes en druppels die in het water vallen vindt hij mooi en probeert hij te analyseren en controleerbaar te maken. Voor zijn afstudeerproject stelde hij zichzelf de vraag waarom we aan objecten, zoals bijvoorbeeld een tafel of een stoel, vaak maar één bepaalde functie toekennen. Waarom dezelfde materie niet vaker inzetten? Geïnspireerd door zee­anemonen en inktvissen die vrijelijk van vorm kunnen veranderen, heeft hij onderzocht of dit principe ook op objecten kan worden toegepast. De uitkomst was de Shapeshifter; een installatie van siliconen met luchtkamers die je door er lucht in te blazen kunt vervormen. Een mogelijke toepassing zou een dijk zijn die pas opkomt als het vloed wordt. Over een paar jaar zou Menno graag kunnen leven van zijn uitvindingen en creaties en bijdragen aan een ontwikkeling die teruggaat naar een meer menselijke maat en inspiratie haalt uit de natuur.


FA C T S H E E T

M A A r t S c i e n c e, Ko n i n k l i j k e Academie van Beeldende Ku n s t e n , D e n H a a g e n Ko n i n k l i j k C o n s e r v a t o r i u m Programmeur voor VJ

Daniel Berio email_ website_

drand48@gmail.com w w w. e n i s t. o r g

Programmeur en designer uit Florence. Daniel Berio is jaren actief geweest als graffitikunstenaar en doet met zijn ArtScience onderzoek een poging om de esthetiek van zijn graffitistijl samen te laten vloeien met algoritmische kunst. Hij ontwikkelt generatieve graffiti algoritmen waarvan de output naar een tekenmachine gaat en gecombineerd wordt met realtime projecties: echte inkt wordt gemixt met geprojecteerd licht. Hij heeft een achtergrond als grafisch ontwerper en software ontwikkelaar en is gespecialiseerd in multimedia en computer graphics. Hij verhuisde naar Den Haag om als ontwikkelaar van VJ software bij Resolume aan de slag te gaan. Daniel is onlangs een samenwerking gestart met Prof. Frederic Fol Leymarie van Goldsmiths University of London met wie hij met name zijn theoretische onderzoek een stap verder wil brengen. Hiernaast is hij ge誰nteresseerd in projecten die gaan over creative coding, in het bijzonder als ze cutting edge realtime visualisaties nodig hebben: het terrein waar hij zeer bedreven in is.

software bij Resolume Ontwikkeling ColorMotor multimedia framework: een 3D engine in C++ om audio reactive software te ontwikkelen HOBBY'S

Te k e n e n Schilderen Goed eten

TAGS

MEDIA ART PROGRAMMING RESEARCH & THEORY VISUAL DESIGN

06


FA C T S H E E T

M A D e s i g n ( T h i n k Ta n k

Hannes Bernard

for Visual Strategies), Sandberg Instituut

email_ website_

Oprichter SulSolSal, een multidisciplinaire studio

hannesbernard@gmail.com w w w. h a n n e s b e r n a r d . c o m

voor design en onderzoek

Zuid -A f rik a an s ontw er p er, ond e rzoeke r en uitg e ve r g ev e sti g d in Am s t e rda m.

Uitgever en creative director van Jungle Jim Magazine, een Afrikaans

Hannes Bernard onderzoekt de notie van ontwerp ‘na de bevrijding’ als de basis voor nieuwe ontwerppraktijken in de zuidelijke hemisfeer. Geïnspireerd door cultureel kannibalisme, Third Cinema en Glauber Rocha’s definitie van de bevrijding van Latijns-Amerika, vraagt hij aandacht voor het groeiende belang van een alternatieve, lokale ontwerppraktijk. Met zijn werk bekritiseert Hannes de wijze waarop de Human Development Index veel landen op het zuidelijk halfrond op basis van met name inkomen, levensverwachting en onderwijs als ‘laag ontwikkeld’ definieert. Hannes stelt voor ook andere zaken zoals erkenning, intellectueel eigendom en faam mee te nemen in de berekening.

tweemaandelijks pulp fiction tijdschrift HOBBY'S

Ko k e n Schrijven

TAGS

EXPERIENCE DESIGN RESEARCH & THEORY SOCIAL DESIGN VISUAL DESIGN PUBLISHING

07

Hannes runt een multidisciplinaire studio die projecten initieert die gaan over voedsel, economie en nieuwe vormen van ontwerp op het zuidelijk halfrond. Hij werkt samen met designers, schrijvers en filmmakers uit Brazilië, Argentinië en Zuid-Afrika. In 2011 richtte hij het Jungle Jim Magazine op, het eerst Pan-Afrikaanse pulp fiction tijdschrift met originele Afrikaanse korte fictieverhalen. Ook is hij medeoprichter van artist space ‘De Punt’ in Amsterdam.


FA C T S H E E T

Ellen Bijsterbosch

MA New Media & Digital C u l t u r e, U n i v e r s i t e i t U t r e c h t Stage bij het KNMI als Twitteronder zoeker

email_ ellenbijsterbosch@gmail.com website_ w w w. e l l e n b i j s t e r b o s c h . n l t w i t t e r _ E l l e n B i j s t e r O r g a ni s ati e ta l e nt d at k riti s ch i s o p d ata e n cr e ati e f m e t co m m unic ati e.

Spreker op het Big Data Symposium 2013 HOBBY'S

Bezoeken van theatervoorstellingen

Ellen Bijsterbosch is goed in het opzetten van sociale media communicatiecampagnes en deed dit onder meer voor D66 in de aanloop naar de Tweede Kamerverkiezingen. Ook organiseerde ze in 2012 het Media of Tomorrow symposium over ontwikkelingen in nieuwe media. In 2013 sprak Ellen op het Big Data Symposium over de wonderlijke positie van Twitter als data gatekeeper en gaf ze kritiek op het idee dat big data ons diepere inzichten kan verschaffen. Op dit moment doet ze onderzoek bij het KNMI naar de dynamiek van verspreiding van (weers)informatie via Twitter in het geval van extreem weer. Daarvoor bestudeert ze onder andere een dataset met 6,7 miljoen tweets die verstuurd werden op en rond 3 februari 2012. Op die dag was er sprake van hevige sneeuwval in Nederland, lag het treinverkeer plat en stond er meer dan 800 kilometer file op de snelwegen. Hiernaast werkt ze als projectmanager mee aan de Utrecht Data School: een project waarbinnen universitaire studenten data analyseren en visualiseren opdracht van het bedrijfsleven, NGO’s en overheden.

Twitteren over haar liefde voor het kapsel van Art La n g e l e r F o t o ’ s k i j k e n v a n Pe r z i s c h e kittens

TAGS

DATA RESEARCH & THEORY POLITICS

08


FA C T S H E E T

BA Interaction Design, ArtEZ hogeschool voor de kunsten

Thomas Boland email_ website_ twitter_

S t a g e b i j L U S T La b We b d e v e l o p e r b i j Presenter

t h o m a s @ t h o m a s j o n a s. n l w w w. t h o m a s j o n a s. n l jonasboland

O nd e rzo e k e r e n vor m g e v e r va n di g i ta l e e n f y s i e k e t e chnolo g i e.

HOBBY'S

Tijdens zijn opleiding ontwikkelde Thomas Boland een kritische houding tegenover het gebruik van technologie. Hij vindt het belangrijk dat mensen zich bewust worden van de rol die technologie in de samenleving speelt. Zelfs plekken waarvan we het niet verwachten worden beïnvloed door een vorm van techniek, een techniek die vaak ondoorzichtig is. Hij ziet het als de rol van de ontwerper om deze technieken zichtbaar te maken en uit te vergroten.

Audio en Video Internet culture

Thomas schreef zijn afstudeerscriptie over ‘The New Aesthetic’, een term die werd bedacht door mediatheoreticus en ontwerper James Bridle die refereert aan de toegenomen verschijning van de visuele taal van digitale technologie in de fysieke wereld. Hij vertaalde zijn scriptie in een installatie die tekst laat zien door middel van het binnenwerk van een LCD scherm. Op basis van het subpixel grid van het display wordt een lettertype gemaakt dat alleen leesbaar is met behulp van een USB microscoop. Zo heeft hij met toegankelijke, betaalbare technologieën een nieuwe esthetiek gecreëerd. Een esthetiek die zowel de stem van de ontwerper als die van de techniek laat zien.

TAGS

DATA MEDIA ART PROGRAMMING VISUAL DESIGN

09


FA C T S H E E T

Lilian Bosch email_ website_ twitter_

lilian.bosch@gmail.com w w w. l i l i a n b o s c h . n l lielsch

MA Creative Design for Digital Cultures (Interaction Design), Hogeschool voor d e Ku n s t e n U t r e c h t BA Interaction Design, Hogeschool voor de

G epa ss ion e erd e, conce ptu e le e n l e ergi eri ge int er a ctie ontwerp e r m e t grot e ambiti es o m d e w ere ld te ve r b et ere n.

Ku n s t e n U t r e c h t

Lilian Bosch heeft tijdens haar studie kennis opgedaan bij Graphic Design en Product Design, wat terug komt in haar ontwerpproces. Het doen van onderzoek is altijd leidend in haar werk, en ruimte voor experiment en user testing vindt ze belangrijk, ongeacht met welk materiaal of medium er wordt gewerkt. Tijdens haar stage bij studio rAndom International in Londen werkte ze onder andere aan de techniek van een aantal grote interactieve installaties.

Ta l k o p T h i s H a p p e n e d

Op het moment werkt ze aan haar afstudeeronderzoek Modern Technology for the Stone Age Mind. Hierin visualiseert ze – normaliter onzichtbare – patronen van menselijk gedrag die worden beïnvloed door het groeiend aantal objecten en technologieën waarmee we onszelf dagelijks omringen. Via metingen met draagbare sensoren die vertaald worden in een dynamische infographic onderzoekt ze manieren om de begrenzingen die de objecten met zich mee brengen te doorbreken. Haar ultieme droombaan zou zijn om te werken in een multidisciplinair team van ontwerpers en wetenschappers en om samen tot intelligente oplossingen voor complexe problemen te komen.

Stage bij rAndom I n t e r n a t i o n a l , Lo n d e n

in Utrecht HOBBY'S

Gezond koken Yo g a Lo n g b o a r d e n e n s u r f e n Fotograferen Documentaires kijken Boeken lezen Nieuwe dingen leren en in het diepe springen Reizen en op ontdekking gaan TAGS

EXPERIENCE DESIGN PROGRAMMING RESEARCH & THEORY SOCIAL DESIGN

10


FA C T S H E E T

BA Grafisch Ontwerpen, W i l l e m d e Ko o n i n g

Anne Burgaud

Academie Stage bij Stout/Kramer Grafische vormgeving Goodbyehello Eindexamen w e b s i t e W i l l e m d e Ko o n i n g Academie 2013

email_ website_ twitter_

ayburgaud@gmail.com w w w. a n n e b u r g a u d . c o m aburgaud

Gr a f i s ch ontw e r p e r m e t e e n pa s s i e voor t e chni e k, d ata e n t y p o g r a f i e.

HOBBY'S

Ve r d w a l e n i n d e A p p S t o r e (laatste ontdekking Room For Thought) S u r f e n o p R e d d i t e n K i c kstarter Ko k e n ( s p e c i a l i t e i t e n : B o e u f Bourguignon, burgers en citroentaart)

De afgelopen jaren heeft Anne Burgaud geĂŤxperimenteerd met ambachtelijke technieken zoals het maken van papier, zeefdrukken en letterzetten. Hiernaast bestudeerde zij de digitale ontwikkeltools Processing en Arduino waarmee je interactieve objecten en omgevingen kunt maken. Haar project Tweeting project X, Haren toont de emoties van tweets die zijn verzonden in de dagen rondom deze gebeurtenis. Anne heeft de tweets gecategoriseerd en vertaald naar een applicatie met gekleurde schermpjes: iedere kleur geeft een bepaalde emotie weer. Door te selecteren worden bepaalde patronen zichtbaar. Zo laat Anne zien hoe de emoties van twitteraars kunnen omslaan van aanmoediging en leedvermaak in schaamte en boosheid.

TAGS

Anne zou het liefst aan de slag gaan bij een ontwerpstudio die gespecialiseerd is in digitale media. Ze wil zich richten op het uitbouwen van merken door middel van de juiste mix van interactief webdesign, slimme sociale media integraties en mobile apps met een sterk grafisch ontwerp als rode draad van de campagne.

DATA MOBILE SOCIAL DESIGN VISUAL DESIGN

11


FA C T S H E E T

BA Audiovisueel Ontwerpen, W i l l e m d e Ko o n i n g Academie

Michel van den Burg email_ info@michelvandenburg.com w e b s i t e _ w w w. m i c h e l v a n d e n b u r g . c o m t w i t t e r _ M i e s j e l l Ve rt e lt korte v erha l e n w a arin hi j zi j n lief de voor g ra f i s ch vor m g eve n e n be wege nd b e eld com bin e ert. Michel van den Burg heeft zich in de afgelopen jaren ontwikkeld tot een motion designer met een passie om bij elk project dat spannende onderbuik gevoel te creëren. Voor zijn afstuderen heeft hij ervoor gekozen om terug te gaan naar de essentie van zijn studie door film te combineren met motion design. Zijn film Average Man is een superhelden film waar realisme en fantasie samenkomen. Via het crowdfunding platform Cinecrowd is het hem gelukt fondsen te werven om de film te realiseren. Voor het FIN Festival waar zijn film in première ging, verzorgde hij ook de teaser en titel templates.

Vo r m g e v e n , m e d i a & t e c h n o l o g i e, S i n t Lu c a s Realiseerde afstudeer film d . m . v. c r o w d f u n d i n g HOBBY'S

Ve r z a m e l e n v i n y l Reizen Uit eten gaan Festivals bezoeken Hardlopen

TAGS

ANIMATION

Op dit moment is Michel op zoek naar een nieuwe uitdaging. Zijn toekomstideaal is een samenwerkingsverband met designers die hem inspireren en uitdagen om steeds beter te worden. Gezamenlijk onder één naam met een propvolle agenda en diverse opdrachten.

AUDIOVISUALS SOCIAL DESIGN VISUAL DESIGN

12


FA C T S H E E T

MA Social Design, Design Academy Eindhoven BA Industrial Design, U n i v e r s i d a d J o r g e Ta d e o

Pablo Calderón Salazar

Lo z a n o, B o g o t á Summer School Noordoostp o l d e r o. l . v. S t u d i o M a k k i n k Bey en Atelier NL

email_ calderonp@gmail.com w e b s i t e _ w w w. p a b l o c a l d e r o n s a l a z a r. c o m twitter_ garabato_ I s e e n s oci a a l b e tro k k e n ontw e r p e r.

S t a g e b i j F r e e h o u s e, Rotterdam HOBBY'S

Een praatje maken met willekeurige mensen op straat Op een bankje naar voorbijgangers kijken Vo e t b a l l e n e n s q u a s h e n Literatuur

TAGS

EXPERIENCE DESIGN RESEARCH & THEORY SOCIAL DESIGN S PA T I A L D E S I G N D I A LO G I C A L D E S I G N

13

Pablo Calderón is een social designer die door zichzelf te positioneren tussen het formele en het informele in staat is een brug te slaan tussen de professionele design praktijk en spontane creatieve processen. De dialoog met lokale partners staat altijd centraal. Of het nu gaat om een smid in Riga, een chocolatier in Luik of arbeidsmigranten in de Noordoostpolder, hij ziet kans de uitlopende belangen te interpreteren en productief te maken. De socioloog Manuel Castells stelt in de VPRO documentaire Time for Change dat burgers het kapitalisme accepteren, niet omdat ze het er per se mee eens zijn, maar omdat zij geen alternatief zien. Hierdoor geïnspireerd ontwierp Pablo The Other Market: een markt waar gewone mensen door middel van diverse media ideeën kunnen uitwisselen over alternatieve samenlevingssystemen. De ruilobjecten en de boodschappenwagentjes zijn slechts een excuus om het gesprek op gang te brengen en zo de rigide opvattingen over wat waardevol is voor de samenleving aan de kaak te stellen.


FA C T S H E E T

André Castro email_ website_

a n d r e @ a n d r e c a s t r o. i n f o w w w. a n d r e c a s t r o. i n f o

MA Media Design and Communication, Piet Zwart Institute B A S o n i c A r t s, M i d d l e s e x U n i v e r s i t y, Lo n d o n

O ntwi k k e lt zich in d e z e w e r e ld ; d e s u b ti e l e w e r e ld e n w a a r a ll e m o g e li j kh e d e n b e s ta a n o m a r m e nd. André Castro is een geluidskunstenaar uit Portugal die in Rotterdam woont. Zijn praktijk bestaat uit DIY-projecten en ‘nonsens strategieën’ die gebaseerd zijn op gevonden media objecten. Zo maakt hij audio-tracks van kolossale online archieven. Zijn afstudeerwerk Narratives of Deception verhaalt over het drama van de Amerikaanse soldaat die Osama bin Laden gevangen neemt, de dochter van een Keniaanse minister die bedreigd wordt door haar kwaadaardige stiefmoeder en de religieuze doodzieke weduwe die schrijft vanaf haar sterfbed. Al deze verhalen circuleren in de beruchte Nigeriaanse fraude spam e-mails, bekend als 419’s. Narratives of Deception probeert de rijkheid van deze auteurloze verhalen over te brengen en het verweven tekstnetwerk zichtbaar te maken door een performance met vier acteurs.

S p a m P u b l i s h i n g w o r ks h o p, w i t h S i l v i o Lo r u s s o, transmediale 2013, Berlijn Sound Development City R e s i d e n c y, B e r l i j n , Lo n d e n en Zurich HOBBY'S

Fotografie Amateur radio Kristallen groeien Po s t z e g e l s v e r z a m e l e n Tuinieren Wijn waarderen Ka a r s e n m a k e n

TAGS

André ontwerpt momenteel samen met GROUP A een stadsplattegrond van Rotterdam waarbij hij alleen straatnamen gebruikt. Het eindresultaat zal de bureaustoelen van de Rotterdamse ambtenaren sieren. André is zelfgemotiveerd en gelooft bovenal in dromen. En wat gebeurt er als onze dromen uitkomen? Dan dromen we meer!

AUDIOVISUALS MEDIA ART PROGRAMMING RESEARCH & THEORY

14


FA C T S H E E T

B. Te c h E l e c t r o n i c s Engineering, VJTI Mumbai Afstudeerproject Interactive Gemaal bij

Ankit Daftery

MediaLAB Amsterdam We r k t e b i j B a r t l e B o g l e Hegarty India

email_ website_

HOBBY'S

m e @ a n k i t d a f. c o m ankitdaf.com

W il uitvinde n ho e t e chnolo g ie im pact k a n h e b b en op d e m a at sch a p pij o m ee n b et er e w er e ld t e cre ër e n.

Fotograferen Hardlopen

Ankit Daftery stelt zichzelf ten doel om met – voor zo ver mogelijk – open source hardware, software en data, tools te ontwikkelen die mensen in staat stellen om te creëren en te communiceren. Hij is gefascineerd door mobiliteit en mens-computer interactie en houdt ervan om te knutselen met code en hardware om een meer intelligente en tweakable wereld mogelijk te maken. Ankit werkt samen met Steven Kok voor MediaLAB aan de transformatie van een nietszeggend hoekgebouw naar een interactieve open air expositieruimte voor werk van studenten. Het moet een baken voor de omliggende campus worden. De installatie bestaat uit displays die zijn verbonden met interactieve stoeptegels waardoor voorbijgangers projecten kunnen liken. Ook ontwikkelt Ankit tools die het makkelijker maken mobiel aangedreven robots te programmeren. Zijn meest recente minion kan een fotocollectie netjes in verschillende mapjes op Flickr ordenen.

TAGS

HARDWARE MOBILE PROGRAMMING USABILITY

15


FA C T S H E E T

BA Communication &

Stefan Daniëls

M u l t i m e d i a D e s i g n , Av a n s hogeschool M i n o r Le a r n i n g E x p e r i e n c e

email_ website_

s t e f a n d a n i e l s @ l i v e. n l w w w. s t e f a n d a n i e l s. n l

Soci a le ontwe rp er m et e e n e norm e dra ng o m id e e ën tot uitvoe ring t e b r enge n. R e g eln e e f St e e f. Stefan Daniëls was tijdens zijn studie medeontwerper van een systeem dat bezoekers van Naturalis in staat stelde om het museum op eigen houtje te ontdekken. Hij bouwde voort op dit systeemontwerp met zijn afstudeerproject, waarbij hij samen met Aart van Empel een Manifest voor Co-creatie opstelde. Hierin staan design principes die ontwerpers inspireren meerdere partijen bij het ontwerpen productieproces te betrekken om zo een persoonlijker en waardevoller eindresultaat voort te brengen. Samen met Aart vormt hij het ontwerp duo Staart (stefan+aart) dat zich bezighoudt met illustratie, grafisch ontwerp, foto- en videowerk en animatie. Daarnaast zetten zij hun onderzoek voort naar de toegevoegde waarde van co-creatie in de consumptiemaatschappij waarin wij leven. Hierbij kijken ze naar de manier waarop consumenten waarde hechten aan producten en hoe producenten deze waarde soms al vaststellen in het ontwerp- en productieproces. Wat zou er gebeuren als de consument hier al in een eerder stadium invloed op heeft en hoe kun je dit mogelijk maken?

D e s i g n , Av a n s h o g e s c h o o l Freelance vormgever en fotograaf Ontwerpersduo Staart samen met Aart van Empel HOBBY'S

Skateboarden Fotograferen en Filmen Te c h n o f e e s t e n o r g a n i s e r e n

TAGS

EXPERIENCE DESIGN SOCIAL DESIGN VISUAL DESIGN DIY

16


FA C T S H E E T

BA Informatica, Game Development (Game Design), Hogeschool van Amsterdam

Koen Deetman

We r k t b i j G a m i o u s o n d e r

email_ website_ twitter_

andere aan project Expandaball O p r i c h t e r Ke o k e N Interactive

koen@keoken.nl w w w. ke o ke n. n l keoken

A m bitie uze, g e dre v en en m ens g ericht e g a m e produce nt.

HOBBY'S

Gaming en nieuwe games ontwikkelen Fashion foto’s maken voor fashion blog Rocknrollerr H e t g r a t i s Te c h n o D a n c e F e s t i v a l D e e p, D e e p e r, Deepest organiseren North Sea Jazz Festival bezoeken

TAGS

ANIMATION GAME DESIGN USABILITY VISUAL DESIGN GAME PRODUCTION

17

Op dertienjarige leeftijd startte Koen een ‘clan’ binnen de online game community van Soldier of Fortune 2, een first person shooter game. Zijn doel was het behalen van de eerste plek op de internationale ranking van 500+ clans, wat hem na vier jaar lukte. Tot op de dag van vandaag leidt hij met eenzelfde passie zijn teams tot successen, zowel in zijn werk als game producer bij het gamebedrijf Gamious in Amsterdam als in zijn eigen bedrijf KeokeN Interactive. Hij bouwt aan een stevig internationaal netwerk en prikkelt vakgenoten met nieuwe inzichten en ideeën via zijn blog. Zijn grootste droom is een toonaangevend internationaal gamebedrijf te leiden waar de medewerkers met grote passie en energie werken aan de ontwikkeling van nieuwe innovatieve games voor diverse sectoren binnen de multimedia industrie zoals entertainment, gezondheidszorg, onderwijs en wetenschap. Het werken met internationale en multidisciplinaire teams ziet hij daarbij als een belangrijke succesfactor. Zijn eigen tag ‘game production’ ziet hij als zijn primaire tag.


FA C T S H E E T

Rhys Duindam email_ website_ twitter_

nupkydesign@gmail.com w w w. n u p k y. c o m nupky

Ontw erp t o b j ecten die het ze l f v ertrouwen va n g e bruik ers v er g rot e n t erwi j l ze e r le uk e activiteiten m e e do e n.

MSc Industrial Design, Te c h n i s c h e U n i v e r s i t e i t Eindhoven BSc Industrial Design, Te c h n i s c h e U n i v e r s i t e i t Eindhoven Oprichter Nupky E d i t o r, w e b - e n p r o j e c t management Tentoonstelling Design Cares, Helsinki &

Rhys Duindam kwam er na een jaar Luchtvaart- en Ruimtevaarttechniek te hebben gestudeerd achter dat dit vakgebied toch niet bij hem paste. Hij switchte naar Industrial Design aan de Technische Universiteit Eindhoven en kon hier zijn passie voor het aanjagen van verandering combineren met zijn liefde voor ambachtelijk ontwerp. Tijdens zijn studie heeft hij al veel projecten gerealiseerd die de aandacht trokken. Door de grote vraag naar zijn producten is hij zijn eigen bedrijf Nupky begonnen. Hij focust nu op een nieuw digitaal muziekinstrument, Tingle genaamd. Denk aan het pinart speelgoed waarmee je een gezichtsafdruk kan maken. Met Tingle werken de ingedrukte pinnetjes als druksensoren en vormen zo een 3D geluidsvisualisatie die normaal alleen in de software zit. Muziekstudenten kunnen zo hun acties linken aan het geproduceerde geluid. In de toekomst ziet hij zichzelf zoeken naar ‘ruwe diamanten’: de ideeën die veel impact kunnen hebben, maar die niet kunnen bestaan zonder hulp. Hij wil zulke ideeën verder helpen als design director én investeerder.

D u t c h D e s i g n We e k HOBBY'S

Skateboarden Golfen Films maken

TAGS

EXPERIENCE DESIGN GAME DESIGN RESEARCH & THEORY SOCIAL DESIGN INDUSTRIAL DESIGN

18


FA C T S H E E T

BA Communication & M u l t i m e d i a D e s i g n , Av a n s hogeschool M i n o r Le a r n i n g E x p e r i e n c e D e s i g n , Av a n s h o g e s c h o o l Ontwerpersduo Staart samen met Stefan Daniëls Stagiair ontwerp bij Fabrique

A art van Empel email_ website_ twitter_

aartvanempel@gmail.com w w w. a a r t v a n e m p e l. n l aartvanempel

G e ï nt e r e s s e e rd in h e t ontw e r p e n va n m a ni e r e n o m s a m e n t e w e r k e n.

HOBBY'S

Gitaar spelen

In de opleiding die Aart van Empel volgde stond het ontwerpen voor de eindgebruiker altijd centraal. Door de toenemende behoefte van gebruikers om zelf invloed te hebben op producten en diensten, vroeg Aart zich af hoe dit gegeven de rol van de ontwerper kan veranderen. Hij onderzocht tijdens zijn afstuderen hoe een ontwerper samen mét de uiteindelijke gebruiker kan werken. Dit leidde onder andere tot het Manifest voor Co-creatie met inspirerende principes voor samenwerking dat hij samen met Stefan Daniëls opstelde.

Nieuwe recepten uitproberen

TAGS

RESEARCH & THEORY SOCIAL DESIGN S PA T I A L D E S I G N VISUAL DESIGN

19

Samen met Stefan vormt hij het ontwerpersduo Staart. In opdracht van Cinekid ontwikkelden zij de installatie De Wip: een wip waarbij de persoon die tegenover je zit ook een geprojecteerd beeld kan zijn. Visuele effecten worden aan de projectie toegevoegd om de gebruiker te desoriënteren en de ervaring van de beweging te versterken. Aart hoopt door middel van co-creatie een bijdrage te leveren aan een sociale en duurzame toekomst.


Rosa Fransman email_ website_ twitter_

frabsnap@gmail.com f r a b s n a p. t u m b l r. c o m frabsnap

Maakt pervasive games geïnspireerd op menselijk gedrag en malle en tragische ontwikkelingen in de hedendaagse wereld.

FA C T S H E E T

B AT I n t e r a c t i v e Pe r f o r m a n c e D e s i g n & G a m e s, Hogeschool voor de Ku n s t e n U t r e c h t Heeft stage gelopen bij Spektor Transmedia Stor ytelling

Rosa Fransman wordt in haar werk gedreven door situaties en thema’s die ze niet begrijpt of waar ze een probleem mee heeft. Deze onderwerpen transformeert ze tot pervasive games. Tijdens haar opleiding maakte Rosa met medestudenten onder andere de real life urban-adventure game Project LENS waarin twee spelers elkaar volledig moeten vertrouwen om te overleven. Project LENS wordt nu gespeeld op meerdere internationale festivals. Als afstudeeronderzoek heeft ze gekeken naar hoe ze van wachten-in-de-rij een waardevolle sociale ervaring kan maken. Uit dit onderzoek kwamen verschillende concepten voort waarmee ze nu de echte wereld in wil treden.

Interactieve installatie uMove in opdracht van E u r o p e a n Yo u t h O l y m p i c Festival 2013 We r k t v e e l s a m e n m e t J o ë l Ve g t HOBBY'S

Dingen bestuderen, analyseren en/of testen Dingen zoals (in willekeurige volgorde): Mensen, g e d r a g , o p e n b a r e r u i m t e s, p e r v a s i v e g a m e s, o b s e s s i e s, m e d i a , v o e d s e l ,

Rosa is bekwaam in projectmanagement, publieksregie, concept-consistentie en conceptontwerp. Ze wil mensen om zich heen verzamelen die begrijpen dat de hele wereld ons speelveld is en dat we games kunnen maken die daadwerkelijk invloed hebben op ons leven. Ze heeft stage gelopen bij Spektor Transmedia Storytelling en werkte hier onder meer aan H.S.C. Mercurius, de transmediale vertaling van televisieserie Feuten en aan Breaking the News, een prijswinnende verdieping op de gelijknamige theatervoorstelling van Orkater.

extremen, dieptepunten en d i e p z e e b e e s t j e s. TAGS

EXPERIENCE DESIGN GAME DESIGN RESEARCH & THEORY SOCIAL DESIGN PERVA SIVE GAME THEORY & DESIGN

20


FA C T S H E E T

Rebekka Fries

BA Grafisch Ontwerpen, W i l l e m d e Ko o n i n g

email_ website_

Academie

i n f o. r e b e k k a f r i e s @ g m a i l . c o m r e b e k k a f r i e s. n l

S t a g e b i j B u r e a u d e Ve t

Gr a f i sch ontw e rp e r die zich g raag b ezi g houdt m et onde rzoe k, ve rza m e le n e n orde n en.

in Brussel Stage bij Items design magazine

Tijdens de minor Redactioneel Ontwerpen ontwikkelde Rebekka Fries een interesse voor het werken met grote hoeveelheden informatie. Aan de hand hiervan heeft ze haar afstudeerproject Most Wanted vormgegeven. In dit project heeft Rebekka onderzoek gedaan naar de beeldvorming van terrorisme in de media. Ze heeft hierbij gebruik gemaakt van uiteenlopende observaties, van legopoppetjes tot stockimages van vrouwelijke terroristen. Rebekka streeft ernaar een publicatie maken als ze 150 observaties heeft verzameld.

HOBBY'S

Internet Films Blogs Boeken

TAGS

DATA RESEARCH & THEORY VISUAL DESIGN

21

Rebekka wil als grafisch ontwerper ordening aanbrengen in beelden die de internetgebruiker massaal online plaatst, maar die hun persoonlijke waarde aan het verliezen zijn. Wanneer worden mensen moe van het gedachteloos delen en bouwen ze weer een ‘persoonlijke’ waarde op? Hiernaast wil ze als coeliakiepatiënt (glutenallergie) een online platform ontwikkelen om ervaringen en nieuwe ontwikkelingen te delen en het belang van een glutenvrij dieet te promoten. Ze wil het concept zodanig vormgeven dat ze het ook internationaal kan lanceren. In dit project komen haar vaardigheden en interesses grafisch ontwerp, redactioneel ontwerp, internet en voedsel, samen tot een functionerend platform.


Aylin Groenewoud email_ aylin.groenewoud@gmail.com website_ w w w. a y l i n g r o e n e w o u d . c o m

FA C T S H E E T

MSc Industrial Design, Te c h n i s c h e U n i v e r s i t e i t Eindhoven BSc Industrial Design, Te c h n i s c h e U n i v e r s i t e i t Eindhoven

I S EE N CR EAT I VE P R OB L EM S O LV E R MET EEN PASS I E VO O R HE T A N A LYSER E N VAN H E T MENSE LI JKE L EVE N. Aylin Groenewoud gelooft dat design met een attitude het verschil kan maken in maatschappelijke kwesties. Tijdens haar opleiding heeft ze onderzoek en ontwerp gecombineerd en zich bezig gehouden met tastbare interactie, intelligente systemen en experience design. Haar afstudeerproject is een systeem waarmee modelabel Inti Knitwear hun Ecuadoriaanse producenten de mogelijkheid kan bieden om custom made kleding te ontwerpen voor de Westerse klant. Consumenten kunnen met de Intimate app hun kledinglabel scannen en zo inzicht krijgen in het maakproces. Door met de app een foto te delen waarop ze het kledingstuk dragen, maken ze kans om een custom made item van hun favoriete kleermaker te winnen. Hiervoor dient de ingezonden foto ter inspiratie.

Modules Culturele A n t r o p o l o g i e, V r i j e Universiteit Amsterdam Educator Impact Nanotechnology bij Next Nature HOBBY'S

Salsa dansen Reizen Ko k e n

TAGS

E - FA S H I O N

Aylin wil haar afstudeerproject verder ontwikkelen en zoekt hiervoor de samenwerking met een multinational uit de mode-industrie. Idealiter kan ze in een dergelijke organisatie als ondernemer aan de slag om zo een verschil te maken in de huidige kledingindustrie en ook haar eigen identiteit en visie verder aan te scherpen.

MOBILE RESEARCH & THEORY SOCIAL DESIGN INNOVATION DESIGN STRATEGIST

22


FA C T S H E E T

B A I n t e r a c t i v e Pe r f o r m a n c e D e s i g n a n d G a m e s, Hogeschool voor de Ku n s t e n U t r e c h t O p r i c h t e r P i x e l a t e d Wo r k s HOBBY'S

Programmeren 3D-modelling en animeren Films kijken en gaming

Edwin Groothoff email_ website_

edwingroothoff@gmail.com w w w. p i x e l a t e d w o r l d s. n l

G e b rui k t t e chnolo g i e, 3 D -a ni m ati e e n m uzi e k o m ni e uw e w e r e ld e n t e cr e ĂŤ r e n. Edwin Groothoff maakt interactieve installaties, games en visuals voor (muziek)optredens. Samen met medestudenten realiseerde hij Project Lens waarmee ze naar Beirut zijn geweest om deze game op een festival te spelen. Een ander project dat met oud-klasgenoten tot stand kwam is Dive dat dit jaar te zien is op Cinekid. In Dive moet de speler het gevoel krijgen dat hij aan het vliegen is. De speler ligt op een motionbase met voor zich een groot scherm met daarop een 3D-animatie. De fysieke beweging van de motionbase wordt op deze manier visueel versterkt wat de ervaring bijna levensecht maakt.

TAGS

Edwin is bezig met het opstarten van een eigen bedrijf Pixelated Works. In de toekomst hoopt hij hier al zijn tijd in te kunnen steken, maar voor nu is hij op zoek naar een parttime baan om ervaring op te doen. Hij hoopt samenwerkingen te vinden waarbij hij zijn specialiteiten kan perfectioneren en nieuwe dingen kan uitproberen.

ANIMATION GAME DESIGN MEDIA ART PROGRAMMING

23


FA C T S H E E T

Sven de Haan email_ website_

shwdehaan@nevarch.nl w w w. n e v a r c h . n l

M S c A r c h i t e c t u u r, specialisatie Hyperbody (non-standard & interactive architecture), TU Delft Freelance websiteontwikkelaar

Br e n g t g e b ouw e n tot l e v e n . Sven de Haan richtte zich in het eerste jaar van zijn masteropleiding op form finding, CNC-fabricatie en parametrisch ontwerp. In het tweede jaar maakte hij de stap naar interactieve architectuur: gebouwen die zich fysiek aanpassen aan veranderingen in de omgeving of wisselende gebruikspatronen. Voor zijn afstudeerproject verdiepte Sven zich in de toepassing van swarm systems voor het maken van architectonische configuraties. Deze op de natuur ge誰nspireerde organisatieprincipes gebruikte hij als uitgangspunt voor een applicatie die gebruiksgegevens als input neemt, en op basis daarvan slim ontworpen architectonische fragmenten samenvoegt en verschaalt tot functionele configuraties. De wisselende uitkomsten kunnen worden geprojecteerd op een specifiek daarvoor ontworpen beweegbare fysieke structuur. Sven heeft het systeem tot in detail uitgewerkt en schaalmodellen van de componenten gemaakt.

1:1 bouw van paviljoen volgens principes van file-2-factory en parametrisch ontwerp

TAGS

PROGRAMMING

Met zijn werk probeert Sven de eindeloze interactieve mogelijkheden die de afgelopen jaren verkend en ontwikkeld zijn in de digitale omgeving, op architectonische schaal te verplaatsen naar de fysieke omgeving. Op deze manier wil hij oplossingen aandragen voor een steeds complexere ruimtelijke opgave.

RESEARCH & THEORY S PA T I A L D E S I G N VISUAL DESIGN INTERACTIVE ARCHITECTURE

24


FA C T S H E E T

BA Crossmedia Design, ArtEZ hogeschool voor

Fangzhou He

de kunsten BA China Central Academy

email_ website_

of Fine Art Commercial in opdracht v a n T w e n t s e We l l e

z498318@163.com h f z 2 2 . b l o g s p o t. n l

E e n illu s tr ator, cro s s m e di a d e s i g n e r e n s tri p t e k e n a a r.

HOBBY'S

Fangzhou He studeerde traditionele Chinese kunst in China en vervolgens crossmedia design in Nederland. De twee werelden komen samen in zijn illustratiewerk en striptekeningen. Om zijn eigen stijl te vinden als striptekenaar heeft hij als afstudeerproject een stripverhaal van dertig pagina’s gemaakt.

Schilderen Films en animatie Basketbal

Voor TwensteWelle maakte Fangzhou een commercial waarbij hij illustratie mixte met stop motion video. Geïnspireerd door het skelet van een dinosaurus dat in dit museum staat, gaat het filmpje over een geanimeerde dinosaurus die zich door de realtime wereld lijkt voort te bewegen. Hij wilde hiermee de suggestie wekken dat de dinosaurus nog steeds onder ons is. Een andere animatie die hij maakte is geïnspireerd op het traditionele Chinese schaduw theater. De karakters zijn gescande illustraties die door de computer tot leven komen.

TAGS

ANIMATION MEDIA ART VISUAL DESIGN COMIC/MANGA ART

25

Fangzhou wil in de toekomst verhalen blijven vertellen door middel van zijn illustraties. Hij is daarbij ook zeer geïnteresseerd in games en films: de mogelijkheden van illustreren zijn eindeloos.


FA C T S H E E T

BA Interaction Design, ArtEZ Stage bij Mijksenaar

Fons Hofhuis email_ website_ twitter_

fthofhuis@gmail.com w w w. f o n s h o f h u i s. n l fonshofhuis

HOBBY'S

S p o r t e n z o a l s h o c k e y, z a a l voetbal en wielrennen Vo l g e n v a n n i e u w e o n t w i kkelingen op gebied van a p p a r a t u u r, s o f t w a r e e n

Information designer die complexe data onderzoekt en inzichtelijk vormgeeft.

interactieve kunst

Zijn opleiding Interaction Design heeft Fons Hofhuis doen beseffen wat data en design voor elkaar kunnen doen. Fons onderzoekt de betekenis van data, hoe de opvallende data binnen datasets is te vinden, en hoe hij deze data vervolgens kan vertalen naar een visueel concept.

Concerten en festivals

Met zijn afstudeerproject Vessel Tracks laat hij zien hoe een betrekkelijk uitgebreide dataset inzichtelijk gemaakt kan worden op een speelse, interactieve manier. Hij heeft een visualisatie gemaakt van een dataset van veertig jaar aan scheepsroutes met gegevens over CO2-waardes, temperaturen, dieptes en zoutgehaltes overal op aarde. Je kunt als gebruiker van zijn installatie door de dataset heen ‘scrollen’ en een route selecteren die je mooi vindt. Een pen plotter maakt vervolgens een kaartje van deze route dat je mee naar huis kunt nemen. Fons heeft gevonden waar zijn kracht ligt en wil in de toekomst graag meewerken aan projecten waar ‘big data’ een belangrijke rol speelt.

Le k k e r e t e n

bezoeken

TAGS

DATA EXPERIENCE DESIGN RESEARCH & THEORY SOCIAL DESIGN USABILITY

26


FA C T S H E E T

BA Interaction Design Unstable Media, Gerrit Rietveld Academie M A Pa i n t i n g , A c a d e m y o f F i n e A r t s, Lo d z Te n t o o n s t e l l i n g h o m e _ made_dimension, Stichting N e d e r l a n d s Po o l s H u i s, Amsterdam

Gosia Kaczmarek email_ website_

goshek@gmail.com w w w. g o s i a k a c z m a r e k . c o m

Heeft besloten een persoon te zijn die meer en meer interesse in het leven krijgt.

Presentatie op La Radio S i a m o N o i i n G e n è v e, e e n platform voor uitwisseling van zelfgeorganiseerde media, media-activisme en ‘radio magie’ HOBBY'S

Dansen Ko k e n Mooie dingen maken voor vrienden

TAGS

RESEARCH & THEORY SOCIAL DESIGN USABILITY

27

Gosia Kaczmarek heeft voor haar afstuderen het werk Perceiving Devices gemaakt en de scriptie Un_design of dis_trust geschreven. In dit project heeft ze haar ervaring als beeldend kunstenaar gebruikt om de betekenis van design te duiden aan de hand van emoties als achterdocht en wantrouwen. Ze wil mensen met haar werk mobiliseren door hen met zichzelf te confronteren door middel van de Perceiving Devices die ze heeft gemaakt. Zo hoopt ze de individuele levens van mensen rijker en gemakkelijker te maken. Gosia heeft interesse om nader onderzoek te doen naar begrippen als emotie, verlangen, creativiteit en interactie. Het werk The Lucifer Effect, Understanding how good people turn evil van Philip Zimbardo onderstreept voor haar het belang deze termen kritisch te bevragen. Ze heeft een atelier in het oude ACTA gebouw in Amsterdam waar mensen met verschillende achtergronden en expertises werken, wat ze erg inspirerend vindt. Ze is een echte teamspeler die haar ontdekkingen van harte deelt met geïnteresseerden.


FA C T S H E E T

Sina Kazemi email_ website_

s i n a @ s i n k a z. c o m w w w. s i n a k a z e m i . c o m

Msc Industrial Design, Te c h n i s c h e U n i v e r s i t e i t E i n d h o v e n , N e x t N a t u r e La b C e r t i f i c a a t Te c h n o l o g y E n t r e p r e n e u r s h i p, f a c u l teit Industrial Engineering

H oli s ti s ch d e n k e r e n ontw e r p e r di e g e fa s cin e e rd i s door d e invlo e d va n het web op design. Sina Kazemi voelt zich aangetrokken tot complexe en ambigue problemen en situaties. Hij benadert ze op strategisch niveau, waarbij hij cruciale touch points identificeert van waaruit hij een aanpak zoekt. Zijn vaardigheden als ontwerper maken het mogelijk om deze aanpak vervolgens te vertalen naar een concreet product of een concrete service. Hij is vooral geïnteresseerd in wat hij ‘organic designing’ noemt: het creëren van platforms en tools for empowerment waardoor het ontwerpen niet door één ontwerper wordt gedaan, maar gebruikers de kans krijgen om zich bij het proces aan te sluiten. Momenteel is hij hoofdzakelijk bezig met de doorontwikkeling van zijn afstudeerproject Grandma the Hacker in samenwerking met Next Nature, FabLab Brainport en Senioren Sociëteit Andromeda. Dit is een platform dat ouderen de mogelijkheid biedt om de opstandige houding van een hacker aan te nemen en hun creativiteit te uiten door producten aan te passen vanuit hun eigen gebruikersperspectief. Hacking wordt vaak geassocieerd met illegaliteit en computers, maar kan ook op een rollator worden toegepast.

& I n n o v a t i o n S c i e n c e s, Te c h n i s c h e U n i v e r s i t e i t Eindhoven Ontwerp lichtinstallatie voor Light Through Culture B e i j i n g , B e i j i n g D e s i g n We e k Ontwikkeling zeilboot met behulp van crowd sourcing HOBBY'S

Boulderen Basketbal Muziek maken

TAGS

RESEARCH & THEORY SOCIAL DESIGN USABILITY VISUAL DESIGN

28


FA C T S H E E T

Jeffrey Kroonstuiver

BA Communication & Multimedia design, De Haagse Hogeschool Oprichter Careful Design E x p e r i e n c e d e s i g n i Pa d app Caring.ly die ondersteuning biedt aan ouders van kinderen met kanker

email_ website_ twitter_

j e f f r e y @ i e t s d a t w e r k t. n l i e t s d a t w e r k t. n l jkroonstuiver

E e n ontw e r p e r di e w e r k t va nuit s oci a a l e n g a g e m e nt e n zich 2 0 0 % inz e t voor e e n s luit e nd ontw e r p.

HOBBY'S

Boeken lezen (vooral Engels) Ps y c h o l o g i e e n s o c i o l o g i e Ko k e n e n e t e n Muziek en concerten

TAGS

EXPERIENCE DESIGN SOCIAL DESIGN USABILITY VISUAL DESIGN GAMEFUL DESIGN

29

Jeffrey vindt het gaaf om projecten te ontwikkelen met een toegevoegde waarde voor de maatschappij. Dit houdt onder andere in het bedenken en ontwerpen van digitale producten voor mensen met een lichamelijke of mentale beperking. Voor zijn afstudeerproject heeft hij onderzoek gedaan naar de behoeften van autistische jongeren en een app ontwikkeld die hen ondersteuning biedt bij het herkennen van en reageren op emoties. Momenteel is Jeffrey op zoek naar een leuke baan als visual designer, user experience designer of interaction designer. Daarnaast heeft hij zijn eigen bedrijf Careful Design; een eenmanszaak waarmee hij digitale producten ontwerpt vanuit sociaal engagement. Hij werkt samen met Innozenz aan een gameful product dat werknemers laat inzien wat zij voor een bedrijf betekenen. Hierdoor weten zij zich meer gewaardeerd en voelen zij zich zowel op hun werk als daarbuiten beter. Verder is hij regelmatig betrokken bij de communicatie van evenementen zoals TEDx en The Web and Beyond.


FA C T S H E E T

Ben Landau email_ website_ twitter_

info@benlandau.com w w w. b e n l a n d a u . c o m benjaminlandau

Fileert actuele sociale, politieke en culturele vraagstukken om onbekende zaken te onthullen en verandering te initiëren.

MA Contextual Design, Design Academy Eindhoven RMIT Industrial Design, Royal Melbourne Institute o f Te c h n o l o g y Deelnemer in het AustroSino Arts Programma, Chongqing, China Expeditions project op

Ben Landau is bedreven in het creëren van narratieve ervaringen rond complexe ideeën waarbij interactie met het publiek centraal staat. Hij heeft dit een aantal jaar voor musea gedaan en ontwierp onder meer een interactief poppentheater, dekens die iemands DNA representeerden en een speculatief museum met objecten uit de toekomst. Hij heeft de afgelopen maanden veel met futuristen gewerkt en waardeert de mix van speculatie en reflectie die hun werkwijze kenmerkt. Hij vindt dit een goede manier om situaties te analyseren en tegelijkertijd de hoop op een betere toekomst te voeden. Ben werkt momenteel aan meerdere onderzoeksprojecten. Zo zal h ij tijdens de Lissabon Architectuur Triënnale eind 2013 door middel van een run experimenteren met de publieke ruimte, werkt hij samen met een futuroloog aan een project over de toekomst van Antartica en bekijkt hij samen met een DNA-onderzoeker hoe DNA-data openbaar worden gemaakt. Hij zoekt voor de toekomst cliënten en samenwerkingspartners in specialistische velden die een meer visuele, interactieve of viscerale benaderingswijze zoeken.

Lissabon Architectuur Triënnale 2013 HOBBY'S

Meme-hunting Wa n d e l e n Thais koken Een droomdagboek bijhouden

TAGS

EXPERIENCE DESIGN RESEARCH & THEORY SOCIAL DESIGN SPECUL ATIVE & CRITICAL DESIGN

30


FA C T S H E E T

MA Media Design and Communication (Networked Media), Piet Zwart Institute

Jasper van Loenen

BA Interaction Design,

email_ website_

ArtEZ hogeschool voor de kunsten Freelance ontwerper

mail@jasper vanloenen.com jasper vanloenen.com

Geïnteresseerd in het toepa ssen en combineren van nieuwe technieken door middel van hardware en coding.

HOBBY'S

Programmeren

Jasper van Loenen heeft recentelijk een paar grote projecten gerealiseerd waaronder de Poking Machine: een draagbaar apparaat dat elke virtuele poke op Facebook vertaalt naar een fysieke por. De Poking Machine werkt door middel van een draadloze internetverbinding en een kleine servomotor. Een ander project is de DIY (Drone It Yourself) Kit v1.0, waarmee je elk object, bijvoorbeeld een oud toetsenbord, in een drone kan veranderen. De kit bevat alle benodigde onderdelen waaronder vier motoren, een controle-eenheid en 3Dgeprinte klemmen. Voor meer geavanceerde toepassingen kunnen gebruikers de originele ontwerpen customizen en zelf uitprinten.

Quadcopters La n g e w a n d e l i n g e n i n de natuur

Jasper is vooral geïnteresseerd in het vinden van interessantere manieren om naar informatie te kijken en ermee om te gaan. Hierbij kijkt hij nadrukkelijk verder dan het computerscherm. Hij werkt als freelance ontwerper graag samen met andere ontwerpers en kunstenaars, onder andere vanuit de woonen werkvereniging VERS. Het belangrijkste is hierbij om een goede sfeer te creëren die uitnodigt tot experimenteren.

TAGS

HARDWARE MEDIA ART PROGRAMMING S PA T I A L D E S I G N

31


FA C T S H E E T

BA Communication en Multimedia Design, Hoge-

Daan Louter

school Rotterdam Freelance interactive des i g n e r b i j d a a n l o u t e r. c o m

email_ website_ twitter_

daan.louter@gmail.com w w w. d a a n l o u t e r. c o m ddaan

Editor voor muziekblog Eclectro Interactive design intern bij

Int e r activ e d e s i g n er di e de w ere ld van de j ourn ali s tie k e en b e etj e b et e r prob ee rt te m a k en. Daan Louter heeft tijdens zijn studie bijgeklust als interaction designer. Zo heeft hij live mash-ups gemaakt, een interactieve muziekinstallatie gebouwd, een open data APKchecker ontwikkeld en een audio reactieve VJ show gerealiseerd. Het afgelopen halfjaar heeft Daan stage gelopen bij The Guardian in Londen. Binnen het Interactive Team heeft hij onderzoek gedaan naar manieren waarop journalisten hun verhalen anders kunnen vertellen. Hij heeft gewerkt aan concrete tools die hiertoe bijdragen, zoals Firestorm: een immersive multimediatool die tekst, video, audio, foto’s en graphics in elkaar laat overvloeien en zo een organische narratieve ervaring creÍert.

The Guardian HOBBY'S

Journalistiek Muziek Rotterdam

TAGS

Zijn tijd bij The Guardian was een belangrijke stap in Daans missie om de journalistiek een stukje beter te maken. De manier waarop journalisten hun boodschap overbrengen is hopeloos verouderd en kan veel beter. Journalisten moeten meer nadenken over hoe ze een verhaal willen vertellen en Daan wil ze daarbij helpen.

DATA RESEARCH & THEORY VISUAL DESIGN JOURNALISM

32


FA C T S H E E T

Marleen Maathuis

BA Autonome Beeldende Ku n s t A K V | S t. J o o s t B r e d a

email_ website_

N o m i n a t i e Ku n s t p r i j s Binnenmaas 2013 N o m i n a t i e G O G B OT Yo u n g B l o o d Aw a r d 2 0 1 3

i n f o @ m a r l e e n m a a t h u i s. c o m w w w. m a r l e e n m a a t h u i s. c o m

E e n cr e ati e v e duiz e nd p oot di e g r e nz e loo s dur f t t e dro m e n .

Geschoold actrice HOBBY'S

Te k e n e n Installaties maken Muziek schrijven en spelen ( p i a n o, b a s g i t a a r, z a n g e n elektronische muziek)

TAGS

AUDIOVISUALS MEDIA ART PROGRAMMING RESEARCH & THEORY B I O LO G I C A L - D A T A

33

Marleen gebruikt de nieuwste technologische ontwikkelingen in haar kunstinstallaties, maar heeft eigenlijk een haat/liefde verhouding met diezelfde technologie die de wereld steeds meer lijkt op te slokken. De mens raakt eraan verslaafd en dreigt volgens Marleen belangrijke eigen functies te verliezen. Gedreven door deze constatering zoekt ze naar manieren om de technologie te humaniseren en in te zetten op een manier die de mens verrijkt. Alle technologie die zij gebruikt dient om de bezoekers van haar installaties een beter inzicht te bieden in de werking van hun lichaam en hen te laten ervaren hoe uniek zij zelf zijn. Ze heeft onder meer werken gemaakt over het uitlezen van hersenactiviteit en huidweerstand. In haar zeer persoonlijke afstudeerwerk heeft ze het DNA van haar overleden moeder omgezet naar een geluidscompositie zodat de beschouwer de unieke genetische code van haar moeder kan ervaren. Ze wil The DNA Modulator verder ontwikkelen zodat het een nieuwe manier wordt om overledenen te herinneren. In de toekomst zou ze graag samenwerkingen aangaan met biomedische onderzoeksinstellingen die haar kunnen helpen bij het uitlezen van biologische data.


FA C T S H E E T

BA Communication &

Tom Mazer email_ website_ twitter_

Multimedia Design, De Haagse Hogeschool

tom@likesocial.nl likesocial.nl tommazer

Sta rt end ondern e m er g es p ecia lis e erd in he t Fa ce b oo k ecos y s te e m m et e en voorli ef de voor online conc e pt en.

Oprichter LikeSocial voor Facebook apps en advies Certificaat Cisco Networking HOBBY'S

Skiテォn

Tom Mazer heeft tijdens zijn opleiding een breed scala aan vaardigheden ontwikkeld om concepten om te zetten in producten. In zijn afstudeerproject heeft hij deze gecombineerd door in samenwerking met Emesa (bekend van Vakantieveilingen.nl) een tool te maken om affiliate content te verspreiden op Facebook. Na nog een half jaar bij Emesa actief te zijn geweest als social media developer is Tom zijn eigen bedrijf LikeSocial gestart. LikeSocial ondersteunt bedrijven in het toevoegen van Facebook als rendabel kanaal aan de marketingmix. Dit door middel van Facebook-applicaties, -advertenties en 窶田ommunicatie. Tom heeft zich in deze rol al mogen inzetten voor Vakantieveilingen.nl en Mozilla. Zijn uiteindelijke doel is het bevorderen van het gebruik van third-party-services in online concepten. Door beschikbare data uit een externe bron te koppelen aan de site van bijvoorbeeld een reisaanbieder, kunnen gepersonaliseerde aanbiedingen worden gedaan. Hiernaast is Tom momenteel bezig met het ontwikkelen van Software as a Service-tools die inhaken op het Facebook platform.

Duiken Uitgaan

TAGS

DATA PROGRAMMING

34


FA C T S H E E T

BA Media en Cultuur (Nieuwe Media en Digitale Cultuur), Universiteit van Amsterdam

Marissa Memelink email_ website_

We r k t e b i j M e d i a L A B Amsterdam en Stichting Cinekid We r k t b i j S t i c h t i n g

m.l.memelink@gmail.com l i n ke d i n. c o m / pub/ m a r i s s a - m e m e l i n k / 5 7 / a 9 0 /892

Enthousia st, nieuwsgierig en – bewust – zowel object als subject van de hedendaagse digitale cultuur.

Universiteit Nederland Productiepartner bij The International Soundlings Collective HOBBY'S

Bezoeken van Digital Art festivals en exposities Elektronische muziek Ve r d w a a l d r a k e n i n d e k r o c h t e n v a n Yo u T u b e Stiekem verslaafd aan het p r o g r a m m a Tu s s e n Ku n s t

Met een grote liefde voor film startte Marissa Memelink haar BA Media en Cultuur aan de UvA. Haar groeiende fascinatie voor gadgets, games en andere digitale gekkigheid liet haar toch kiezen voor de richting Nieuwe Media en Digitale Cultuur. Hoewel ze is gespecialiseerd in bedrijfsinformatiesystemen, informatiemanagement en internetrecht, schreef ze haar scriptie over de rol die de mens-computer interactie speelt bij het vermogen van digitale technologie om emotie op te wekken bij eindgebruikers.

en Kitsch

TAGS

AUDIOVISUALS MOBILE RESEARCH & THEORY SOCIAL DESIGN

35

Tegenwoordig is Marissa werkzaam bij de Universiteit van Nederland waar ze zich met veel plezier inzet om heel Nederland kennis te laten maken met de meest inspirerende hoogleraren. Daarnaast werkt ze met The International Soundlings Collective aan het immersive sound project, eerder tot stand gebracht voor het MediaLAB, om deze in te zenden voor The Creators Project. Ook is ze volop actief met haar groene kledingruil app ShareWear die zeer binnenkort klaar staat om gecrowdfund te worden op het online platform SellanApp.


FA C T S H E E T

Petra Milicki email_ website_

p. m i l i c k i @ g m a i l . c o m w w w. p e t r a m i l i c k i . c o m

Gr afi sch ontwer p er di e zichzel f vindt e n v erli es t in d e w er eld van m edia kuns t e n th eori e.

MA Media Design and Communication, Piet Zwart Institute MA Visual Communication, School of Design, Zagreb BA Visual Communication, School of Design, Zagreb

Petra Milicki werkt aan zelfgeïnitieerde onderzoeksprojecten en is daarnaast freelance grafisch ontwerper en webdesigner voor culturele instellingen. In haar onderzoekswerk richt ze zich op het post-televisietijdperk waarbij ze collectief geproduceerd materiaal gebruikt dat ze zowel on- als offline verzamelt. Ze is gefascineerd door de theoretische, politieke en sociale implicaties van veranderende politieke tendensen ten aanzien van van geheugen en monumentaliteit. Haar afstudeerwerk An Anthem to Open Borders is een lezing-performance gebaseerd op de specifieke context van het voormalig Joegoslavië en het sociaal gedrag van mensen op YouTube. YouTube heeft zich in haar ogen ontwikkeld tot een platform waarop muziekvideo’s fungeren als monumenten, omdat ze emotionele reacties losmaken die variëren van nostalgische gevoelens tot felle politieke standpunten. Petra zoekt momenteel naar fondsen of een artists-in-residence plek om An Anthem to Open Borders door te kunnen ontwikkelen. Ze zou in de toekomst graag samenwerken met historici, sociologen, performance kunstenaars en mediatheoretici.

TAGS

MEDIA ART RESEARCH & THEORY VISUAL DESIGN

36


FA C T S H E E T

B A Ku n s t e n Te c h n i e k , Saxion University of Applied S c i e n c e s, E n s c h e d e

Daan Nijkamp

Te c h n i s c h C a m p a g n e beheer bij de

email_ website_ twitter_

Innovadisgroep HOBBY'S

Hardlopen T v- s e r i e s k i j k e n Gitaar en keyboard spelen Gaming B i j w o n e n v a n t v- o p n a m e s Videobewerking Mobiele apps maken

d a a n n i j k a m p @ m e. c o m w w w. d a a n n i j ka m p. c o m Daan_

O ntw e r p t e n ontwi k k e lt voor div e r s e do e l g ro e p e n to e pa s s in g e n o p h e t s ni j vl a k va n cr e ativit e it e n t e chni e k. Daan Nijkamp heeft zich tijdens zijn opleiding ontwikkeld tot een student die technisch zeer uiteenlopende projecten oppakt. Hij heeft veel ervaring opgedaan met 3D-animatie en compositing en past deze vaardigheden toe in videofilms en interactieve presentaties. Verder ontwikkelt hij net zo makkelijk interactieve kerstkaarten als mobiele applicaties die linken aan 3FM, Spotify en de Philips Hue. Hij is vaardig met diverse programma’s zoals bijvoorbeeld Quartz Composer, VVVV, Processing en Flash Professional om interactieve applicaties te maken. In het eerste jaar van zijn opleiding heeft hij meegewerkt aan een afstudeerproject van vierdejaars studenten: een projection mapping voor Grolsch op het monumentale gebouw van De Waag in Deventer. Als afstudeeropdracht heeft hij een dashboard project ontworpen en uitgevoerd om het succes van online campagnes voor ondernemers inzichtelijk te maken. In zijn vrije tijd maakt hij mobiele applicaties zoals iPhone- en BlackBerry apps.

TAGS

MOBILE PROGRAMMING USABILITY ONLINE MARKETING/SEO

37


Simone C. Niquille email_ website_

s i m o n e @ n i q u i l l e. c o m w w w. s - c - n . b i z

FA C T S H E E T

M A D e s i g n ( T h i n k Ta n k f o r Visual Strategies), Sandberg Instituut B FA G r a p h i c D e s i g n , R h o d e

Werkt met corporeal privacy in relatie tot onze dagelijkse omgang met technologie. Camoflesh, encrypted bodies en face gadgets. Simone C. Niquille werkt met haar design studio ’s-c-n’ aan projecten over privacy waaronder REALFACE Glamouflage, FaceValue Facial Accessories & Facebay: New Face Options (www.facebay.cc in samenwerking met Christin Neal). Met FaceValue doet Simone een voorstel voor hardware en software opties voor facial privacy. Het is een artistiek onderzoek naar de nog niet beursgenoteerde waarde van het (menselijk) gezicht in een tijd van snel muterende standaarden en techno normen. FaceValue is alles wat ons rest wanneer straks CCTV gekoppeld is aan de Facebook databank en ouders er jonger uitzien dan hun kinderen. FaceValue blijft ook bestaan wanneer het internet het opgeeft en alle avatars in slaap zijn gevallen. Simone betoogt dat het gezicht voor het lichaam is als een interface voor een beeldscherm en als zodanig kan worden aangepast.

Island School of Design (RISD) Oprichter ontwerpbureau s-c-n

TAGS

Samen met Christine Lee heeft ze het label R-WW-R (r-ww-r.net/) opgezet met Sh@rewe@r & Perfornaments, een kledingcollectie die zonder inmenging van geld door een vriendengroep circuleert. De drager wordt aangemoedigd om het gebruik te delen via sociale media.

HARDWARE RESEARCH & THEORY VISUAL DESIGN CORPOREAL PRIVACY & PIRACY

38


FA C T S H E E T

MA New Media & Digital C u l t u r e, U n i v e r s i t e i t U t r e c h t Stage bij het Institute of Network Cultures Freelance webontwikkelaar

Stijn Peeters email_ website_ twitter_

HOBBY'S

Gaming (StarCraft2) Hardlopen

a l l e s @ s t i j n p e e t e r s. n l w w w. s t i j n p e e t e r s. n l stijnstijn

O nde rzoe kt s oci al e n etwe r k en: ove r de he l e w e re ld en door d e d e c enni a h ee n. Stijn Peeters liep tijdens zijn studie stage bij het Institute of Network Cultures in Amsterdam, waar hij de conferentie Unlike Us #3, Social Media: Design or Decline mede organiseerde en onderzoek deed naar alternatieve sociale netwerken. Daarnaast maakte hij deel uit van de organisatie van het Media of Tomorrow symposium en werkt hij al enkele jaren als freelance webontwikkelaar.

TAGS

DATA PROGRAMMING RESEARCH & THEORY SOCIAL DESIGN CONNECTIVITY

39

In zijn afstudeerscriptie heeft Stijn geprobeerd een geschiedenis van sociale media te schetsen van het begin van het internet tot aan het nu. Hij heeft onderzocht hoe media door de jaren heen op elkaar zijn gaan lijken en kenmerken en technieken van elkaar hebben overgenomen. Zo probeert hij grip te krijgen op het oerwoud van sociale technologie dat ons leven de afgelopen decennia zo heeft veranderd. En met een beetje geluk valt hier weer inspiratie uit te halen voor het volgende sociale mediaplatform. Stijn wil in de toekomst graag meer toepasbaar onderzoek doen, liefst als PhD kandidaat.


FA C T S H E E T

MA Game Design and

Jephta Peijs

D e v e l o p m e n t, H o g e s c h o o l v o o r d e Ku n s t e n U t r e c h t MA Communicatieweten-

email_ website_ twitter_

mail@jephta.nl jephta.nl jepperdepep

Maak t gam e s o m m ens en i et s t e le re n of o m ze t e overtuig e n.

s c h a p, U n i v e r s i t e i t v a n Amsterdam We r k t b i j I J s f o n t e i n HOBBY'S

Ko k e n

Jephta Peijs studeerde zowel Communicatiewetenschap als Onderwijskunde & Pedagogiek aan de Universiteit van Amsterdam en studeerde af op de ontwikkeling van een model over de succesfactoren van serious games. Hierna werkte Jephta als communicatie- en projectmanager voor een organisatie die ‘games for social change’ maakt. Om de verbindende factor te kunnen zijn tussen onderzoek en ontwerp besloot Jephta een extra opleiding tot gamedesigner te volgen aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht. Sinds 2011 werkt ze als game designer bij Nederlands grootste serious game ontwikkelaar IJsfontein. Hier zet ze haar analytische vaardigheden in om doelgroep, doelstelling en context in kaart te brengen zodat er een passend concept ontwikkeld kan worden. Ze werkte onder andere aan projecten voor KPN, ABN Amro, Philips, ProRail, de KNVB en het Ministerie van Veiligheid en Justitie. Het liefst werkt Jephta met een gevarieerd team met een discipline-overstijgende aanpak. Een game is een middel en nooit een doel op zich. Elke discipline kan hier iets toe voegen.

Gaming Pa a r d r i j d e n Fotografie

TAGS

DATA EXPERIENCE DESIGN GAME DESIGN SOCIAL DESIGN IMPLEMENTATION

40


FA C T S H E E T

BA Grafisch Ontwerpen, W i l l e m d e Ko o n i n g

Stefan van Rijn

Academie S t a g e b i j E d h v, R a w C o l o r

email_ s t e f a n v a n r i j n @ l i v e. n l website_ w w w. s t e f a n v a n r i j n. c o m t w i t t e r _ S t e f a n v a n r i j n

en 75B Freelance ontwerper Drempelprijs vormgeving,

O ntw er p er di e voortdure nd o p zo ek is na a r ni e uwe vorm e n e n m ethod e n die h e m dwin g en a nde rs t e d en k e n e n te ha nd el e n.

W i l l e m d e Ko o n i n g Academie HOBBY'S

Door geen andere hobby ’s te hebben dan zijn werk denkt hij zijn doelen sneller te ver wezenlijken

TAGS

EXPERIENCE DESIGN

Eén van de hoogtepunten tijdens de studieperiode van Stefan van Rijn was het project The Dialogue waarin hij een visuele dialoog aanging met een aantal van zijn ontwerphelden, waaronder 75B, Job Wouters (Letman), Marian Bantjes en Remco van de Craats (Edhv). In zijn afstudeerproject staan de beperkingen van het internet met betrekking tot de kunst centraal. Zijn werk Mona Lisa 2.0 is een website die inzicht geeft in het gevarieerde aanbod aan digitale reproducties van de Mona Lisa op het internet. Middels een strikte samenstelling van thema’s en visuele aspecten zijn geanimeerde GIFS tot stand gekomen. Deze GIFS bevatten een kritische uitspraak over de maakbaarheid, manipulatie en soms ook platheid van het internet. Ironisch genoeg herrijzen nieuwe kunstwerkjes uit de as van de kapot gereproduceerde Mona Lisa.

MEDIA ART RESEARCH & THEORY VISUAL DESIGN

41

Op dit moment is Stefan freelancer, in de toekomst wil hij met gelijkgestemde geesten een studio opzetten met werelddominantie als einddoel.


FA C T S H E E T

M A F a s h i o n S t r a t e g y, F a s h i o n M a s t e r s,

Paulien Routs

ArtEZ hogeschool voor de kunsten BA Lifestyle & Design,

email_ website_

i n f o @ p a u l i e n r o u t s. c o m w w w. p a u l i e n r o u t s. c o m

Is ee n tr endond erzoe k er g e fa scin e erd door he t s panning s v eld tus s en n atuur en t e chnolo g i e. Paulien Routs specialiseerde zich tijdens haar masteropleiding Fashion Strategy in futurising en onderzocht toekomstperspectieven voor onze huid. Hoe zouden we onze huid kunnen inzetten voor het construeren en uiten van identiteit en hoe kan de huid zich verhouden tot technologie? Paulien hoopt met haar werk te laten zien hoe goed (bio)technologie en mode samengaan en hoe de combinatie nieuwe vormen van interactie met het lichaam mogelijk maakt. Haar drijfveer is om andere manieren te introduceren om het lichaam te kleden en zo de grenzen van onze hedendaagse mode-logica te verleggen. Momenteel timmert Paulien hard aan de weg als trendonderzoeker in het mode- en designveld. Met haar recente nominatie voor Trend Watcher Of The Year award maakt ze een goede start en hoopt ze een platform te vinden om haar werk te kunnen delen. Ze is op zoek naar biologen en chemici die nieuwsgierig zijn naar mode en design en met wie ze haar afstudeerproject naar een nieuw niveau kan tillen.

W i l l e m d e Ko o n i n g Academie Grafisch ontwerp en comm u n i c a t i e We a r a b l e S o l a r P r o j e c t b i j Pa u l i n e v a n Dongen N o m i n a t i e ‘ T r e n d Wa t c h e r O f T h e Ye a r ’ ( T W OT Y ) c a t e g o r i e ‘ U p c o m i n g Ta l e n t ’ HOBBY'S

Nieuwe hotspots ontdekken Bloggen B e z o e k e n m u s e a , b o e kw i n k e l s, l e z i n g e n , s h o w s Hardlopen

TAGS

E - FA S H I O N RESEARCH & THEORY TREND RESEARCH

42


FA C T S H E E T

BA Communication en Multimedia Design, Hogeschool Rotterdam Minor Visualising I n f o r m a t i o n , Av a n s Hogeschool Breda Visual Designer bij UNITiD

Lauriëtte de Ruiter email_ website_

HOBBY'S

i n f o @ l a u r i e t t e. c o m w w w. l a u r i e t t e. c o m

Inspiratie vastleggen op

A m bitie uze visu al de s i gn e r die intuï tiev e ontw er p k e uze s r ation a lis e ert e n altijd s tre e f t n a ar p e rf e ctie.

Pinterest Reizen Tijd doorbrengen met

In de afgelopen vier jaar heeft Lauriëtte zich tijdens haar studie ontwikkeld tot visual designer. Ze heeft stage gelopen bij Tam Tam en is hier vervolgens parttime blijven werken. In deze periode heeft ze aan diverse projecten gewerkt waaronder het herontwerp van de website van Waternet waarbij de opdracht was om de interactie met de bezoeker te optimaliseren. Ook ontwierp ze voor een pitch van de Gemeente Delft de mobiele applicatie Make My Day die dagjesmensen een voorstel deed voor een dagje uit.

familie en vrienden T v- s e r i e s k i j k e n

TAGS

EXPERIENCE DESIGN RESEARCH & THEORY USABILITY VISUAL DESIGN

43

Tijdens haar afstudeerperiode heeft Lauriëtte voor het bureau Supersteil onderzoek gedaan naar het rationaliseren van intuïtieve ontwerpkeuzes. Tijdens een ontwerpproces worden veel ontwerpkeuzes gebaseerd op intuïtie. Helaas wordt de opdrachtgever niet altijd overtuigd, doordat intuïtie gebaseerd is op ervaring en gevoel; zaken die lastig concreet te maken zijn. In augustus gaat ze aan de slag bij UNITiD.


FA C T S H E E T

MA New Media & Digital

Therese Schedifka

C u l t u r e, U n i v e r s i t e i t U t r e c h t MA Management in nonp r o f i t o r g a n i z a t i o n s,

email_ website_

therese@schedifka.de linkedin.com/pub/ therese-schedifka/67/367/88

Zo ek t alti jd na a r twe e ding e n: int e re s sa nt e idee ën di e h a ar g eda chte p roce s sti mul er e n en go ed e ko f f i e. Therese Schedifka studeerde in 2007 op 21jarige leeftijd af in Communications Management in Duitsland en begon direct haar eigen bedrijf als communicatiedeskundige voor politieke campagnes. ‘Mijn eigen zaak was de uitgelezen manier om mijn theoretische kennis in de praktijk te brengen. Ik zou het zo weer doen!’ Om zich verder te ontwikkelen, verhuisde ze naar Nederland en studeerde hier New Media & Digital Culture. Samen met medestudenten was ze verantwoordelijk voor de productie van het New Media Studies Magazine over digitale visuele cultuur. Ook liep ze stage bij het Centre for the Humanities van de Universiteit Utrecht. Deze werkzaamheden hebben haar geïnspireerd om zich te specialiseren in het gebruiken van nieuwe media om een breed publiek bekend te maken met academische en kunstzinnige theorieën en de discussie hierover aan te zwengelen. Therese is ervan overtuigd dat ideeën die niet worden gedeeld betekenisloos zijn. Alleen door kennis te delen kunnen we sociaal en cultureel groeien.

University of Applied S c i e n c e, O s n a b r u e c k , Duitsland BA Communications M a n a g e m e n t, U n i v e r s i t y o f A p p l i e d S c i e n c e s, Osnabrueck, Duitsland Stage bij Centre for the H u m a n i t i e s, U n i v e r s i t e i t Utrecht HOBBY'S

Fotografie Reizen De Franse keuken

TAGS

RESEARCH & THEORY USABILITY CONCEPTION & IDEA

44


FA C T S H E E T

Olivier Schreuder

MA Creative design for Digital Cultures (Music technology), Hogeschool v o o r d e Ku n s t e n U t r e c h t

email_ o l i v i e r. s c h r e u d e r @ g m a i l . c o m website_ w w w. o l i v i e r s c h r e u d e r. n l

Stage in Vietnam bij c o m p o n i s t V y N h a t Ta o waarbij hij muziektechnologie doceerde aan het

Co m poni st e n sonic d e si g n er die h et s ni j vl a k tus s en e l e ktroni sch e en traditionel e muzie k ond erzoe k t.

Conservatorium van Ho Chi Minh City Onderdeel van collectief Custom Made Music HOBBY'S

Film Dansen Reizen

TAGS

AUDIOVISUALS HARDWARE MEDIA ART PROGRAMMING MUSIC COMPOSITION

45

Olivier Schreuder is gespecialiseerd in het componeren van elektronische en akoestische muziek en in het ontwerpen van hybride, elektroakoestische instrumenten. Hiernaast heeft hij een fascinatie voor Aziatische muziek en cultuur en bestudeerde traditionele instrumenten in Vietnam en Thailand. Deze componenten kwamen prachtig samen toen in 2012 in Saigon zijn compositie Escape & Despair uit werd gevoerd met Westerse, Vietnamese en elektronische instrumenten. Hiernaast ontwikkelde hij een performance met prepared turntables en ontwierp hij een augmented alto saxophone, die zowel akoestische als elektronische klanken kan produceren. Olivier werkt als freelance componist en sonic designer en maakt onderdeel uit van het collectief Custom Made Music. Samen met deze nieuwe generatie componisten maakt hij verrassende performances met op maat gemaakte instrumenten. In de toekomst wil Olivier zich richten op multidisciplinaire projecten waarin muziek, dans, theater en film samenkomen. Hij speelt graag met de verwachtingspatronen van het publiek door aan herkenbare elementen een surrealistische of absurdistische draai te geven.


FA C T S H E E T

B A A n i m a t i e, W i l l e m d e Ko o n i n g A c a d e m i e S t a g e b i j Ka - C h i n g C a r t o o n s, a n i m a t i e s t u d i o

Jeffrey Schreuders email_ jeffreyschreuders@gmail.com website_ w w w. j e f f r e y s c h r e u d e r s. c o m CreĂŤert achtergronden voor animatiefilms met analoge en digitale technieken.

Freelance visual development artist HOBBY'S

Lu i s t e r e n e n m a k e n v a n muziek Diverse blogs afstruinen op zoek naar inspiratie

Jeffrey Schreuders heeft tijdens zijn studie onderzoek gedaan naar het combineren van fysieke maquettes en digitaal getekende karakters in animatiefilms. Deze kennis heeft hij gebruikt bij zijn afstudeerfilm Tombed die hij samen met klasgenoot Elian van der Heiden heeft gemaakt. Elian focuste zich op de 2D karakteranimatie en Jeffrey op de achtergronden, sets en compositing. Het resultaat is een mixed media film waarbij 2D karakters zich in een miniatuurset lijken te bevinden. Daarnaast heeft Jeffrey ervaring opgedaan bij animatiestudio Ka-Ching waar hij meewerkte aan de animatieserie The 3D-Machine: The Series voor Nintendo. Als freelance visual development artist wil Jeffrey aan de slag met animatieseries en –films, en zich verder specialiseren in art direction, background design en compositing. Op termijn hoopt hij in de rol van hoofdverantwoordelijke van A tot Z te kunnen bepalen hoe iets eruit komt te zien.

TAGS

ANIMATION AUDIOVISUALS VISUAL DESIGN MIXED-MEDIA

46


FA C T S H E E T

B A A r t S c i e n c e, Ko n i n k l i j k e Academie van Beeldende Ku n s t e n , D e n H a a g e n Ko n i n k l i j k C o n s e r v a t o r i u m Motorisering van bamboesculpturen voor Maria

Marloes van Son email_ website_

info@marloesvanson.nl w w w. m a r l o e s v a n s o n. n l

Blaisse Stage bij de Elektronische We r k p l a a t s v a n h e t Ko n i n k l i j k C o n s e r v a t o r i u m

Ontwikkelaar van systemen die een balans zoeken tussen natuur, wetenschappelijke fenomenen en technologie. Vanuit een enorme nieuwsgierigheid naar de werking van dingen is Marloes al van jongs af aan bezig met het uit elkaar schroeven van apparatuur. Vroeger resulteerde dat in een hoop losse onderdelen, later zette ze de apparatuur weer netjes in elkaar en tegenwoordig bouwt ze zelf systemen. Tijdens haar studie heeft Marloes zich gespecialiseerd in de combinatie van kunst en techniek en het maken van poëtische kinetische installaties. Vaak zijn deze gebaseerd op natuurkundige systemen waarmee ze een overweldigende auditieve en visuele output genereert.

Stage bij project Making R o o m ( Le N u Pe r d u e n M i c h i e l P i j p e ) , H e t Ve e m T h e a t e r, A m s t e r d a m HOBBY'S

Snowboarden Lo n g b o a r d e n Muziek Le z e n

Naast het maken van haar eigen installaties werkt Marloes als ZZP’er in opdracht voor anderen. Denk hierbij aan hulp met elektronica en motorisering of praktisch advies bij technische problemen die om een meer creatieve oplossing vragen. Marloes probeert haar afstudeerwerk COLC-undrown (een gemanipuleerde draaikolk die licht- en geluidseffecten creëert) op zo veel mogelijk plaatsen tentoon te stellen. Verder is ze op zoek naar de juiste masteropleiding om haar kennis en vaardigheden verder uit te breiden.

TAGS

HARDWARE MEDIA ART S PA T I A L D E S I G N

47


FA C T S H E E T

MA Social Design, Design

Jon Stam

Academy Eindhoven BA Design, Design Academy Eindhoven

email_ website_

i n f o @ c o m m o n p l a c e. n l w w w. c o m m o n p l a c e. n l

O ntw e r p t cont e x t g e dr e v e n o b j e ct e n m e t e e n f ocu s o p va k m a n s ch a p e n s p e e l s e int e r a cti e .

Winnaar W Hotels Designers o f t h e F u t u r e Aw a r d 2 0 1 3 , Design Miami / Basel Medeoprichter Commonplace Studio

Jon Stam ontwerpt zowel voor opdrachtgevers als op eigen initiatief vitrines, kabinetten en kijkinstrumenten. Zijn werk is tentoongesteld op Design Miami, de Salone del Mobile in Milaan, op Manifesta en bij Sotheby’s in Londen. Opdrachtgevers waren onder meer ING Group, Heineken International en de Vereniging van Openbare Bibliotheken. Jon won in 2013 de Designers of the Future Award. De prijs gebruikte hij om samen met hard- en softwareontwikkelaar Simon de Bakker de installatie Claude Glass te ontwikkelen: een zwarte spiegel die digitale reflecties van een landschap combineert met de werkelijke reflectie van de kijker. TAGS

Jon en Simon werken sindsdien samen onder de naam Commonplace Studio en richten zich op het ontwerpen van producten, ruimtelijke installaties en tentoonstellingsontwerpen. Nieuwe technologieĂŤn met een sterke interactieve component vormen telkens de gemene deler. Recent is Jon door de Willem de Kooning Academie gevraagd om een nieuw educatief programma onder de noemer Digital Craft vorm te geven.

EXPERIENCE DESIGN HARDWARE MEDIA ART SOCIAL DESIGN DIGITAL CRAFT

48


FA C T S H E E T

MSc Architecture en MSc B u i l d i n g Te c h n o l o g y, T U Delft Uitwisselingsprogramma MIT Architecture en Harvard Graduate School of Design Oprichter Studio Stoutjesd i j k , E C O n n e c t, F a b F a c, versneller van de nieuwe industriële revolutie

Pieter Stoutjesdijk email_ pieterstoutjesdijk@gmail.com website_ w w w. p i e t e r s t o u t j e s d i j k. n l O ntw e r p t va n g e b ouw tot b u s in e s s m od e l, va n C utC a s e tot e e n ni e uw e indu s tri ë l e r e voluti e . Pieter Stoutjesdijk begon op zijn vijfde met het bouwen van hutten en is daar eigenlijk nooit mee opgehouden. Hij heeft er zijn vak van gemaakt en werkt inmiddels niet meer alleen met takken, maar ook met verfijnde tools als digital-crafmanship, scripted mass-customization en open-source collective design. Tijdens een uitwisselingssemester op MIT raakte hij super enthousiast over de nieuwe industriële revolutie die onze digitale en fysieke werelden zal doen versmelten door digital fabrication.

HOBBY'S

Zeilen Fotografie We b d e s i g n Meubels maken Genieten van cultuur

TAGS

DATA RESEARCH & THEORY SOCIAL DESIGN D I G I T A L FA B R I C A T I O N

49

Voor zijn afstuderen ontwikkelde hij een bouwsysteem met een online ontwerpplatform wat resulteerde in een slimme hut voor Haïti die de potentie van de nieuwe industriële revolutie optimaal benut. Binnen zijn eigen onderneming ECOnnect werkt hij dit concept verder uit om te kunnen toepassen in zowel opkomende economieën als in de westerse wereld. De grote CNC frees die hij hiervoor heeft aangeschaft is beschikbaar voor individuen en bedrijven via zijn onderneming Fabrication Factory (FabFac) waarvan hij hoopt dat het uitgroeit tot een high-end Fabrication Laboratory (FabLab). Zijn eigen tag ‘digital fabrication’ ziet hij als zijn primaire tag.


FA C T S H E E T

M FA I n t e r a c t i v e M e d i a a n d

Janine van Veen

E n v i r o n m e n t s, F r a n k M o h r International Masters B FA A u t o n o m e B e e l d e n d e

email_ website_

janine@janinevanveen.com w w w. j a n i n e v a n v e e n . c o m

WORDT GED R EVE N D O O R EE N N O O D ZAAK TOT EXP R ESS IE E N EEN Z O EK TO C H T NAAR V E RL ANGE N.

Ku n s t, A c a d e m i e M i n e r v a I n s t a l l a t i e Te m p o r a r i l y L o c a l i z e d , Vo o r m a l i g p o s t kantoor Groningen

Janine van Veen gebruikt in haar werk persoonlijke verhalen en symbolen die universeel kunnen worden verstaan. Door jezelf bloot te geven kan ook een ander zich kwetsbaar opstellen. Het zoeken naar de balans tussen dramatiek en humor, en intimiteit en afstandelijkheid spelen daarbij een rol. Als basis voor haar eindexamenproject voerde Janine twaalf performances uit op verschillende locaties die live via internet te volgen waren. Ze maakte hiervan een interactieve video-installatie. Het was voor Janine een periode van vernietiging, schoonmaken en hergeboorte. Het project was zo persoonlijk en intiem, dat ze geen verschil meer zag tussen het kunstwerk en de kunstenaar. Ze besloot constant aanwezig te zijn tijdens de tentoonstellingsperiode en te wonen in haar eigen installatie: Mijn huis voor 7 dagen. Zelfstandig werken is belangrijk voor Janine, maar samenwerkingen met technici, wetenschappers en onderzoekers geven nieuwe betekenissen en diepere inzichten en daarmee de gelaagdheid die een goed kunstwerk volgens haar zou moeten bevatten.

TAGS

MEDIA ART

50


FA C T S H E E T

B A I n t e r a c t i v e Pe r f o r m a n c e D e s i g n a n d G a m e s,

Joël Vegt

Hogeschool voor de Ku n s t e n U t r e c h t

email_ website_

Freelancer Experience Design en freelancer

j o e l @ j o e l v e g t. c o m w w w. j o e l v e g t. c o m

Beeldbewerking en

Ee n socia l e x p erie nce d e s ig n er die de inte r actie tus s e n m en s e n ontw e rp t.

G r a f i s c h e Vo r m g e v i n g Stage bij Spektor

Joël Vegt is geïnteresseerd in projecten die de gebruiker aanzetten tot waardevolle en speelse sociale activiteit. De projecten gebruiken meerdere media-platformen en hebben bij voorkeur ook een niet-digitale component. In zijn studie heeft hij zich voornamelijk gericht op transmedia storytelling, pervasive games, alternate reality games en urban games. Zo heeft hij tijdens zijn stage bij Spektor de fictieve studentenvereniging H.S.C. Mercurius uit de dramaserie Feuten in het echt opgericht, zodat fans de wereld van hun helden daadwerkelijk konden betreden.

We r k t v e e l s a m e n m e t Rosa Fransman HOBBY'S

Modelfotografie Beeldbewerking Vo r m g e v i n g

TAGS

EXPERIENCE DESIGN GAME DESIGN MOBILE SOCIAL DESIGN S Y S T E M S & S T R A T E GY

51

Joëls ultieme doel is om het leven te veranderen in één groot bijzonder spel, waarin alle spelregels, game mechanics en missies vervlochten zijn met de emotionele, sociale en maatschappelijke doelen van de samenleving. Een kleine stap in die richting is zijn eindexamenwerk The List (www.openthelist.com) waar deelnemers met elkaar lijsten maken van uitdagingen om hen te helpen hun persoonlijke doelen te bereiken. De uitdagingen worden automatisch gesorteerd op moeilijkheid en dagen de deelnemer altijd uit op zijn eigen niveau, om faalangst te voorkomen.


FA C T S H E E T

Boo van der Vlist

B A Po l i t i c o l o g i e, U n i v e r s i t e i t van Amsterdam BA Autonome beeldende

email_ website_

b. v l i s t @ l i v e. n l w w w. b o o v a n d e r v l i s t. c o m

Kun st en aar e n p oliticoloog die ond e rzo e k do e t n a a r or g a ni s atori s ch e vr a a g s tu k k e n . Boo van der Vlist combineert haar studies autonome beeldende kunst en politicologie in de projecten die ze aangaat. Door sociologisch onderzoek en een onbevangen blik brengt ze spanningen tussen partijen en diens afzonderlijke belangen in beeld. Vervolgens gaat ze op zoek naar een gemeenschappelijke grond om de issues bespreekbaar te maken en tot nieuwe productieve denkpatronen te komen. Ze werkte onder meer voor Rijkswaterstaat waar ze alle actoren onderzocht die betrokken zijn bij het ontwerpen en plaatsen van omleidingstrajecten. Samen met Anne Dijkstra heeft Boo in 2013 het bedrijf Kunstinwerking opgericht. Kunstinwerking is een bedrijf dat door het inzetten van kunstenaars het onzichtbare potentieel binnen organisaties zichtbaar maakt. Hiermee beogen Boo en Anne vastgeroeste patronen te doorbreken en creativiteit te stimuleren. Ze richten zich met name op organisaties die moeten hervormen, in crisis verkeren of zoeken naar een nieuwe of sterkere identiteit en hopen met hun benaderingswijze een verschil te maken binnen de organisatiekunde en in de kunstwereld.

k u n s t, W i l l e m d e Ko o n i n g Academie Mede-oprichter Ku n s t i n w e r k i n g HOBBY'S

Obser veren, zoeken, kijken, speuren Fotografie Afstruinen rommelmarkten en tweedehands winkels

TAGS

EXPERIENCE DESIGN RESEARCH & THEORY SOCIAL DESIGN

52


FA C T S H E E T

BA Communication & M u l t i m e d i a D e s i g n , Av a n s Hogeschool Afstudeeronderzoek bij MediaLAB Oprichter Desnoods Jelmar

Jelmar van Voorst

Interaction designer bij

email_ jelmar vanvoorst92@gmail.com website_ w w w. j e l m a r v a n v o o r s t. n l t w i t t e r _ J e l m a r v a n v o o r s t

Mirabeau HOBBY'S

Scouting

D e s ig n e r m et e e n pa s si e voor s e rvic e int e ra ction en s ocia l d e s ig n.

Festivals Muziek

Jelmar van Voorst heeft zich in de laatste jaren van zijn opleiding verdiept in interactieontwerp en social design. Zijn afstudeerproject ging over het opslaan en het verder verspreiden van bestaande kennis binnen de bouwindustrie. Om dit te faciliteren ontwikkelde Jelmar een multimedia chat-applicatie voor op de smartphone van mensen in de bouw. Ook is hij veel bezig geweest met service design. Hij vindt het razend interessant om een bepaalde dienst in kaart te brengen en vervolgens te kijken hoe hij deze service kan verbeteren.

Films

Hij runt zijn eigen bedrijf Desnoods Jelmar waarmee hij betaalbare websites, logo’s en andere zaken produceert. Hij luistert goed naar wat de klant wil en maakt gebruik van heldere lay-outs zonder teveel poespas zodat de communicatie duidelijk blijft. Binnenkort begint hij als interaction designer bij Mirabeau, een fullservice internetbureau, waar hij zich verder zal verdiepen in het service design vakgebied.

TAGS

MOBILE SOCIAL DESIGN USABILITY VISUAL DESIGN

53


FA C T S H E E T

M S c M e d i a Te c h n o l o g y, U n i v e r s i t e i t Le i d e n

Berber de Vries email_ website_ twitter_

m a i l @ b e r b e r d e v r i e s. n l w w w. b e r b e r d e v r i e s. n l berberdevries

Multidi scip lin a ir ontwer p e r o p zo e k naa r de r a a kvl a k k en tus s e n int e racti e, technolo g ie en d e si g n. Tijdens haar masteropleiding kreeg Berber de Vries de ruimte om te experimenteren op de gebieden van creative coding, interactieontwerp, hardware en grafisch ontwerp. In haar afstudeeronderzoek komt haar voorliefde voor musea en tentoonstellingen naar voren. Ze heeft een app voor museumbezoekers ontwikkeld die de verschillende wensen van de bezoekers als uitgangspunt neemt en van daaruit aansluiting zoekt bij de kunstwerken en de fysieke tentoonstellingsruimte. Op dit moment is Berber bezig met verschillende eigen projecten, gerelateerd aan interactie, apps, vormgeving en educatie. Ze zoekt altijd de beste combinatie tussen het doel van het ontwerp, de wensen van de gebruiker en de vormgeving. In al haar projecten is als fundament een goed onderbouwd concept aanwezig dat als leidraad dient voor alle aspecten van het ontwerp. Berber staat open voor een nieuwe uitdaging waar ze haar verscheidenheid aan kennis van verschillende ontwerpdisciplines kan inzetten en delen.

B S c B o u w k u n d e, T U D e l f t Gewerkt als studentassistent ‘Human Computer Interaction’, Universiteit Le i d e n HOBBY'S

Muziek en festivals Theater Art house films Te k e n e n e n s c h i l d e r e n Programmeren met Processing of Arduino

TAGS

EXPERIENCE DESIGN RESEARCH & THEORY S PA T I A L D E S I G N USABILITY

54


FA C T S H E E T

MA Game Design and D e v e l o p m e n t, H o g e s c h o o l v o o r d e Ku n s t e n U t r e c h t

Stefan Wijnker

We r k t b i j M o n k e y b i z n i z a l s

email_ website_

lead engineer U i t w i s s e l i n g G a m e Te c h n o l o g y, R M I T U n i v e r s i t y i n

s t e f a n d e r @ s t e f a n d e r. n l w w w. s t e f a n d e r. n l

O nd erzo e kt soci a le n e tw er k e n: ov e r de he le w er e ld e n door d e d ec e nni a h ee n.

Melbourne HOBBY'S

Stefan Wijnker begon op twaalfjarige leeftijd op zijn zolderkamer met het ontwikkelen van games. Zijn voornaamste specialiteit is programmeren, maar ook ontwerpen en 3Dmodeling zijn vaardigheden die hij beheerst. In zijn carrière heeft hij tot nu toe al aan een groot aantal commerciÍle projecten mogen werken, met als hoogtepunt het wereldberoemde Killzone 2, een game die in 2008 uitkwam voor de PlayStation 3. Stefan is momenteel bezig met zijn afstudeerproject Napkin Game Studio, de eerste game studio die het mogelijk maakt met je smartphone complete games te ontwikkelen.

Uitgaan Reizen Zwemmen Gaming Reverse engineering Programmeren Dinosaurussen Films kijken Game development

Al enige tijd werkt hij als lead engineer bij Monkeybizniz, een bedrijf dat serious games ontwikkelt voor een breed scala aan opdrachtgevers. Daar is hij verantwoordelijk voor de volledige technische uitwerking van games, vanaf het eerste prototype tot het uiteindelijke product. Hij heeft tools voor zijn teamleden ontwikkeld zodat zij zelfstandig onderdelen kunnen uitwerken. In zijn vrije tijd werkt hij aan projecten voor onder andere de GameTrain van Gamious, waarbij groepjes internationale professionals high potential games bouwen.

TAGS

GAME DESIGN MOBILE PROGRAMMING VISUAL DESIGN

55


FA C T S H E E T

Manuel Zucchi email_ manuelzucchi88@gmail.com website_ tinyurl.com/mmzqb9s

M S c A r c h i t e c t u u r, s p e c i a lisatie Hyperbody (nonstandard & interactive architecture), TU Delft BSc Architectural Design, Po l y t e c n i c o d i M i l a n o

Eerlijk, toegewijd en nieuwsgierig en continu op zoek naar nieuwe ervaringen. Het afstudeerproject van Manuel Zucchi gaat over het probleem van voedselproductie en –transport in metropolitane gebieden. Met als casestudy Parijs ontwikkelde hij een nieuw model voor stadslandbouw dat zowel op globale als lokale schaal genetwerkt is. Om zijn projectvoorstel te integreren in het bestaande stedelijke systeem ontwierp hij een strategie die zich continu kan aanpassen om adequaat te kunnen reageren op veranderingen. Hij baseerde zich hierbij op zwermintelligentie. De functies van de stad die hij voorstelt heeft hij vertaald naar zelfgeorganiseerde, gedecentraliseerde software agents die collectief gedrag vertonen om optimaal te kunnen reageren op omgevingsfactoren als zonlicht, verkeer en geluid. Tijdens zijn studie heeft Manuel meegedaan aan meerdere prijsvragen op verschillende schaalniveaus van product ontwerp tot stedenbouw. Momenteel overweegt hij een postdoctorale opleiding te volgen, al zou hij ook graag (inter)nationaal aan de slag gaan bij een ontwerpbureau. In de toekomst ziet hij zichzelf met een eigen bureau, maar voor het zover is wil hij zoveel mogelijk leren van verschillende ontwerppraktijken.

S a m e n w e r k i n g m e t We a kCircus - Architecture Studio HOBBY'S

Design theorie Ku n s t Literatuur Muziek Sport

TAGS

RESEARCH & THEORY SOCIAL DESIGN S PA T I A L D E S I G N VISUAL DESIGN

56


FA C T S H E E T

M S c M e d i a Te c h n o l o g y, U n i v e r s i t e i t Le i d e n

Alwin Zwets

BA Communication & M u l t i m e d i a D e s i g n , Av a n s

email_ website_

hogeschool We r k t a l s i n t e r a c t i o n developer bij Kiss the Frog Deelnemer expositie Halfway at 50% V2_Institute for the Unstable Media

h e l l o @ a l w i n z w e t s. n l w w w. a l w i n z w e t s. n l

G e b ruik t t e chnolo g ie a ls hulp m idde l voor ond erzo e k en ontwe r p w a ar bij cr e ativite it en ond erzoe k el k a ar nie t b ij t e n m a ar com p l e m ent er e n. Tijdens zijn studie ontwikkelde Alwin Zwets fysieke interactieve opstellingen die onder andere te zien waren op het International Film Festival Breda en bij V2_ in Rotterdam. In zijn masteropleiding legde hij de focus op het onderzoeken van de tactiele zintuigen. Met zijn afstudeeronderzoek Being Touched, Being Immersed toont hij aan dat gebruikers zich in hogere mate met hun virtuele karakter identificeren als ze ook echt fysieke impact voelen. In het computerspel dat onderdeel is van zijn afstudeerproject kunnen spelers hun avatar – een vogel – besturen met een handschoen om zo vissen uit het water te halen. Als de vogel onder water is, blaast de handschoen zich op en simuleert het gevoel van waterdruk.

TAGS

EXPERIENCE DESIGN PROGRAMMING RESEARCH & THEORY USABILITY

57

Alwin combineert zijn werk bij Kiss the Frog, dat zich voornamelijk op de media- en culturele sector richt, met autonome projecten. Omdat technologie steeds meer aanwezig is in ons alledaagse leven vindt hij het des te belangrijker dat die technologie naadloos aansluit op onze behoeften. Hij vindt dat technologie altijd de mens moet dienen, en niet andersom.


Yin Aiwen

Thomas Boland

Stefan Daniëls

Edwin Groothoff

pag. 02

pag. 09

pag. 16

pag. 23

Suzanne van Beest

Lilian Bosch

Koen Deetman

Sven de Haan

pag. 03

pag. 10

pag. 17

pag. 24

Manouk van den Berg

Michel van den Burg

Rhys Duindam

FangzhouzHe

pag. 04

pag. 11

pag. 18

pag. 25

Menno van den Berg

Anne Burgaud

A art van Empel

Fons Hofhuis

pag. 05

pag. 12

pag. 19

pag. 26

Daniel Berio

Pablo Calderón

Rosa Fransman

Gosia Kaczmarek

pag. 06

pag. 13

pag. 20

pag. 27

Hannes Bernard

André Castro

Rebekka Fries

Sina Kazemi

pag. 07

pag. 14

pag. 21

pag. 28

Ellen Bijsterbosch

Ankit Daftery

Aylin Groenewoud

Jeffrey Kroonstuiver

pag. 08

pag. 15

pag. 22

pag. 29


Ben Landau

Daan Nijkamp

Therese Schedifka

JoĂŤl Vegt

pag. 30

pag. 37

pag. 44

pag. 51

Jasper van Loenen

Simone C. Niquille

Olivier Schreuder

Boo van der Vlist

pag. 31

pag. 38

pag. 45

pag. 52

Daan Louter

Stijn Peeters

Jeffrey Schreuders

Jelmar van Voorst

pag. 32

pag. 39

pag. 46

pag. 53

Marleen Maathuis

Jephta Peijs

Marloes van Son

Berber de Vries

pag. 33

pag. 40

pag. 47

pag. 54

Tom Mazer

Stefan van Rijn

Jon Stam

Stefan Wijnker

pag. 34

pag. 41

pag. 48

pag. 55

Marissa Memelink

Paulien Routs

Pieter Stoutjesdijk

Manuel Zucchi

pag. 35

pag. 42

pag. 49

pag. 56

Petra Milicki

LauriĂŤtte de Ruiter

Janine van Veen

Alwin Zwets

pag. 36

pag. 43

pag. 50

pag. 57


HOT100CLUB Check de HOT100 CLUB van de afgelopen zeven jaar.

2013 Yin Aiwen Suzanne van Beest Menno van den Berg Manouk van den Berg Daniel Berio Hannes Bernard Ellen Bijsterbosch Thomas Boland Lilian Bosch Michel van den Burg Anne Burgaud Pablo Calderón Salazar André Castro Ankit Daftery Stefan Daniëls Koen Deetman Rhys Duindam Aart van Empel Rosa Fransman Rebekka Fries

Aylin Groenewoud Edwin Groothoff Sven de Haan Fangzhou He Fons Hofhuis Gosia Kaczmarek Sina Kazemi Jeffrey Kroonstuiver Ben Landau Jasper van Loenen Daan Louter Jonas Lund Marleen Maathuis Tom Mazer Marissa Memelink Petra Milicki Daan Nijkamp Simone C. Niquille Stijn Peeters Jephta Peijs

Nenad Popov Stefan van Rijn Paulien Routs Lauriëtte de Ruiter Therese Schedifka Olivier Schreuder Jeffrey Schreuders Marloes van Son Jon Stam Pieter Stoutjesdijk Janine van Veen Joël Vegt Boo van der Vlist Jelmar van Voorst Berber de Vries Stefan Wijnker Manuel Zucchi Alwin Zwets

XVII


2012 Joram Binsbergen Thomas Boeschoten Lars Böhm Peter Curet Leonieke van Dipten Martijn van Dueren den Hollander Rik van Duijn Noortje van Eekelen Irma Földényi Bram Fritz Alex Gekker Samantha Geurts Danny Groenen Jonas Groot Kormelink Michelle Haak My Anh Hang Katja Hazenberg Eelke Hermens Daphne Koopman

XVIII

Daan Krijnen Jeffrey Kroonstuiver Laura Romy Legué Hanneke van Luttikhuizen Laura Macchini Thomas van Manen Sanne Meijer Elize de Mul Tomás Navarro Amanda Nedermeijer Daphne Otterloo Marlon van der Pas Thomas Plaizier Tanne van Ree Stefan Rijmus (Strange Day) Laurier Rochon Aart Röst Boyd Rotgans

Dominggus Salampessy Tayfun Sarier (Strange Day) Jorrit Schaap Hanna Schraffenberger Tony Schuite Marja Silvertant Lieven van Speybroeck Alex Starr Roos van Tongerloo Ryanne Turenhout Roy van der Veen Lieven van Velthoven Pim Verlaek Fernando van der Vlist Jos Volkers Annouck Welhuis Anouk van der Wulp


2011 Birgit Bachler Juul Barnard Charlie Berendsen Bas Bergervoet David Berghuijs Lisette van Blokland RenĂŠ Bosch Tim Bosje Liliana Bounegru Ruben Boxman Jeffrey Braun Nina Caspari Tim van Cromvoirt Daan van Dam Bogomir Doringer Femke van Drooge Gaby Eenschoten Bastiaan Ekeler Freek Gerritsen Thompson Graham Dube HongXi Guo Jidi Guo Heinze Havinga Ewoud Heidanus

Marcel van Heist Jan Helleman Jan Hoogeveen Lennart Hoting Jasper Hovenga Arthur Hulsman Catalina Iorga Sarah Janssen Roland Keesom Sammy de Keijne Jaime van Kessel Didi Koller Rajiv Krijnen Tim Kurvers Vera van der Lubbe Yoeran Luteijn Inge Maassen Philip Man Darija Medic Inge Nahuis Bart Nederveen Joerie Nijhuis Roland Pastoor Jeroen Peeters Puck Peijnenburg

Bas van de Poel Laurens Profittlich Tiemen Rapati Natalia Sanchez Javier Sancho Anja Schenkels Sebastian Schneider Adri Schokker Billy Schonenberg Emina Sendijarevic Nik Sluijs Xander Stolwijk Gaynelle Szoboszlai Bree Tahapary Stefan Terwijn David van Toor Kelly van der Toorn Roger Verscheijden Lena van der Wal Peter van de Werve Hilde de Wit Daniel de Zeeuw Job van der Zwan

XIX


2010 Jan van der Asdonk Rosaline Barendregt Inge van Beekum Bas van Bergen Raoul de Boer Nicola Bozzi Patrick Davelaar Merlijn van Eijk Carlos GarcĂ­a Moreno-Torres Brian Garret Sep Gerritsen Eleanor Kathleen Grootoonk John Haltiwanger Gordon Hatusupy Rob Hebing Niek Heegen Kasper van Hoek Stef Holtz Danny Hoogendoorn Rian van den Hurk

XX

Siebe Janssen Coen de Jong Esther Jong Hideki Kanno DaniĂŤlle Kempen Martijn Kersten Wouter Klootwijk Ruud Kouwenberg Gerben Kuipers Philip Man Erik van Mastrigt Elbert Niezen Kim Nooij Amanda van Noordenne Ramses Petronia Maurice van de Ree David Sampimon Selena Savic Anouk Schepers Noraly Schiet Casper Schipper

Sonja-Vanessa Schmitz Wendy Segaar Giselle Segura Gelink Pien van der Steen Xander Stolwijk Bree Tahapary Bastiaan Terhorst Jelte Timmer Egbert Veenstra Henk van der Velden Liset Verschoore Edwin Verstraten Natalie Vijlbrief Sjouke Visser Rob de Vormer Diederik Vrijhoef Martijn van der Wielen Jeroen Wielheesen Lorena Zevedei Alwin Zwets


2009 Vincent Akkermans Arjan van Amsterdam Guus Baggermans Stijn Bannier Lola Bechtold Wouter Beugelsdijk Loes Bogers Lorenzo de Carlo Tanja Dijksman Mirjam Dissel Tom Geraedts Erik de Graaff Onno Groen Nils GroรŸe Lemmy-Boy Hoogendoorn Jacqueline van der Horst

Dennis ten Hove Hugo Huurdeman Sarah Janssen Asia Jeruzal Jane Johannes Marthe Jonkers Vera Klandermans Arno Klarenbeek Marc Kรถhlbrugge Ruth Koppenol Joel Laumans Christ van Leest Joep van Liempd Ward Lindhout Jasper van Loenen Than van Nispen tot Pannerden Levien Nordeman

Timen Olthof Peter Peerdeman Jan Reineke Lies van Roessel Frauke Rรถsemeier Andree Sandkรถtter Sander Stada Lianne van Thuijl Sander Veenhof Arijjan Verboon Daan Vinke Eelco Wagenaar Marek van de Watering Laurens van der Wee Aukje Wielens Thiadmer de Witte Hoogeveen Wouter Wolters

XXI


2008 Janneke Adema Kars Alfrink Erik van Alphen Thomas Artz Daan de Bakker Kevin Basari Arent Benthem Karlijn van de Berg Erik Borra Nils Breunese Sylvester Broekhuizen James Burke Alper Çugun Lisa Dalhuijsen Ralph Das Jan Willem Deiman Edial Dekker Rene Derks Michiel van Diesen Fred Dijkstra Matthijs van Doeselaar Nursen Ech-Chammaa Thijs Eerens Luc van Esch Roy Frencken Robert Gaal Bart Gloudemans Liselore Goedhart Lorenz van Gool Gijs Gootjes Charlon de Graav Han van Haren Sarah van Hecken Sven Helder Anne Helmond

XXII

Femke Herregraven Iwan van Hierden Eric Holm Juliet Huang Amalia Kallergi Jobina Keteldijk Alexander Klopping Matthijs Konings Kaisu Koski Assia Kraan Jaap Kraan Martin Kuipers Monika Lechner Joost de Leij Simon van der Linden Godfried van Loo Samar Louwe Polle de Maagt Rosa Menkman Matthijs van der Meulen Mijn naam is Haas Riekus van Montfoort Jurriaan Mous Nalden Shirley Niemans Renato ValdĂŠs Olmos Tanu Patodia George Paul Ernst- Jan Pfauth Inge Ploum Jelle Raven Peter Robinett Daphne Rosenthal Bernardo van de Schepop

Arjan Scherpenisse Naomi Schiphorst Naveen Sethia Daniel Severin Matthew Shaw Niki Smit Andre Snijder Ellen Spoel Daniel Systma Bastiaan Terhorst Tjerk Timan Eric Toering Pablo Vazquez Edward van der Veen Laura van der Vlies Marloeke van der Vlught Benjamin Voss Sylvain Vriens Marijn de Vries Hoogerwerff Mieke Vullings Eelco Wagenaar Esther Weltevrede Sjoerd Wennekes Camila Werner Tom van de Wetering Eva Wijers Michiel Wijgmans Sebastian Williems Marten Wilmink Alexander Zeh Franziska Zielke


2007 Mijke Broeders Rolf Coppens Rutger Docter Bart Groen Rein Groot Ellis Hartog Annette Hennink Roel van Herpt Menno Huisman Jeroen Hulscher

Merlijn Kouprie Inge Kuijper Elisabeth Leegwater Sylvia van der Leen Kim Liefhebber Lotte Meijer Philip Mendels Levien Nordeman Dorus Oerlemans Herjen Oldenbeuving

Anne Olthof Femke van Ooijen Dirk van Oosterbosch Olivier Otten Michael van Schaijk Tijmen Schep Ramon Schreuder Marina Toeters Jurriaan Topper Roel van der Ven

XXIII


Colofon

Het Nieuwe Instituut HOT100 2013

Redactie en productie:

Flora van Gaalen, Klaas Kuitenbrouwer, Merel Willemsen

Marketing en communicatie:

Twan Eikelenboom, Michel Langendijk, Madeleine Mans

Ontwerp:

Druk:

Ontwerp: WVDV / Willem van de Ven, i.s.m. Walewijn den Boer, Maria Pena www.studiowvdv.nl robstolk®, amsterdam

Een PDF van deze publicatie kan gratis worden gedownload via: virtueelplatform.nl/activiteiten/hot100 Het Nieuwe Instituut wil alle HOT100 danken voor hun bijdrage en deelname aan het HOT100 programma, TodaysArt voor het hosten van HOT100 dagen op 27 en 28 september 2013, alle onderwijsinstellingen voor hun nominaties en alle vraagstellers voor hun waardevolle input. HOT100 2013 is tot stand gekomen met steun van: Ministerie van Onderwijs, Cultuur en Wetenschap, robstolk®, amsterdam en Swinckels’.

Contact:

Het Nieuwe Instituut Museumpark 25 3000 AE Rotterdam + 31 (0)10 – 440 12 00 service@hetnieuweinstituut.nl www.hetnieuweinstituut.nl facebook.com/HetNieuweInstituut twitter.com/nieuweinstituut

XXIV


Deze publicatie is gepubliceerd onder Creative Commons l i c e n t i e BY- N C - N D 3 . 0 Nederland

Naamsvermelding

Niet commercieel

Geen afgeleide werken De QR-codes in dit boekje kunnen met een smartphone gelezen worden. Download daarvoor een van de gratis QR-lezers.

XXV



Hot100 2013