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ESC. “NORMAL PROFESOR FIDEL MEZA Y SÁNCHEZ” Lic. En Preescolar CURSO: Tecnología Informática aplicada a os centros escolares Clasificación de las herramientas digitales (software) educativas.

Selene García Negrete 1° “A”

21/febrero/2013


SOFWARE El software educativo es un material didáctico electrónico, que tiene como objetivo mejorar la calidad en los procesos de enseñanza aprendizaje.

CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO •

Tiene un objetivo didáctico

Propicia interacción con el alumno

Flexibilidad para consultarlo

El alumno avanza a su propio ritmo

Individualiza el trabajo

Es de Facio manejo

CLASIFICACION DEL SOFWARE EDUCATIVO CONSTRUIR APRENDIZAJE  JUEGOS  SIMULADORES  LABORATORIOS

REFORZAR Y EJERCITAR  EJERCITADOR ES  EXAMENES  JUEGOS

ENSEÑAR  TUTORIALES  PASAPAGINA S  MANUALES

TUTORIALES: •

Dirigen y tutorizan el trabajo de los alumnos

Con actividades previas ponen a prueba sus capacidades

Les permiten aprender o reforzar sus conocimientos y habilidades

SIMULADORES: •

Uso de modelo o entorno dinámico

CONSULTAR INFORMACIÓN  LIBROS  BIBLIOTECAS  DICCIONARIOS


Facilita exploración y modificación

Aprendizaje inductivo o deductivo

Observación y manipulación

Descubrimiento del modelo

Ayuda en la toma de decisiones

Aprendizaje por descubrimiento

Investigación en tiempo real

FUNCIONES DEL SOFWARE EDUCATIVO •

INFORMAR

sobre contenidos de la realidad

INSTRUIR

orientar y regular el aprendizaje

MOTIVAR

EVALUAR

el trabajo realizado

FOMENTAR

la investigación de la información

PROPICIAR

la expresión de conocimientos

ENSEÑAR

lenguajes de la informática

REFORZAR

el interés con elementos lúdicos

INNOVAR

el interés

los materiales educativos

EJEMPLOS: SETERRA:

Seterra Seterra es un juego de geografía educativo para niños, adolescentes y adultos. ¡Aprenda países, provincias, capitales, banderas y ciudades de África, Europa, Sudamérica, Norteamérica, Asia y Australia! http://www.seterra.net/es/ GCOMPRIS: Gcompris Software educativo con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son como juegos, pero siempre son educacionales. http:// gcompris.net /-esCHILDSPLAY: Childsplay Conjunto de juegos educativos para niños pequeños con el que aprenderán multitud de actividades diferentes. http://www.schoolsplay.org /


MARBLE: Marble Marble es un mapamundi digital con el que podrás viajar por cualquier rincón del mundo a través del globo terráqueo. Con Marble tendrás la posibilidad de encontrar zonas y ciudades concretas y saber más de ellas con Wikipedia . http://edu.kde.org/marble/ SEBRAN: Sebran Programa con juegos sencillos que le enseñaran a los niños como leer y escribir. http://www.wartoft.nu/software/sebran/ OMNITUX: Omnitux Omnitux es un proyecto educativo con el objetivo de ofrecer a niños de todas las edades actividades para que jueguen y aprendan al mismo tiempo. http:// omnitux.sourceforge.net

ENCICLOABIERTA: Encicloabierta Encicloabierta es un proyecto ciudadano sin ánimo de lucro que trabaja para desarrollar una plataforma educativa libre, abierta y gratuita que remplace la actual plataforma Enciclomedia.

Clasificación de Sofware educativos  

Clasificación y anexos.

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