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¿Qué es Multimedia? Introducción al curso

Son dos o más medios físicos o digitales combinados con la finalidad de informar, comunicar, educar o entretener. Estos medios pueden ser texto, imágenes, gráficos, animación, sonido y/o video que llegan al usuario a través del computador u otros medios electrónicos. La multimedia ofrece alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes documentos. Además permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro.

Ventajas • • • • • • • •

Mejora la experiencia de los usuarios Ofrece una presentación atractiva e impactante Hace la información más fácil, rápida y amena Mantienen la atención y el interés Mejora la retención de la información presentada, ya que utiliza varios sentidos para comprender un mismo objeto Permite la participación de forma interactiva. Se amolda a diferentes plataformas Es enormemente divertida

Características • •

Las presentaciones multimedia pueden verse directamente en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente mediante un reproductor. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada y pueden usar tecnología tanto analógica como digital. La multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.

Usos de la multimedia En los negocios • • • • • • •

Presentaciones (slideshows), *Capacitaciones *Mercadotecnia *Exhibición de productos *Catálogos *Comunicaciones en red *Videoconferencia

En la educación • • • • • • •

*Educación a Distancia *Videos tutoriales *Enciclopedias electrónicas *Bibliotecas virtuales *Mapas interactivos *Webs educativas *Cursos en CD-ROM

Fomenta el Autoaprendizaje, y acelera la comprensión ya que por lo general, la gente aprende más cuando ve u oye, que cuando lee. La mayoría de museos cuentan con multimedia para captar a jóvenes y niños, dado el interés que demuestran por métodos más dinámicos e interactivos. En nuestra ciudad tenemos un gran ejemplo de multimedia en el Museo Metropolitano de Lima.


En el arte y la cultura Cada vez hay más presencia de video y audio en el arte como piezas artísticas o complementando otras obras. En el teatro, el uso de diapositivas, cine y finalmente vídeo en una representación en vivo es un reto para la dramaturgia tradicional y los patrones perceptivos; logrando afectar la respuesta intelectual y emocional del público. En lugares de acceso público • • • • • • •

*Hoteles *Estación del tren o metro *Aeropuertos *Kioscos de información *Museos *Centros comerciales *Parques de diversiones

En entretenimiento Al igual que en el arte, la multimedia en el entretenimiento sirve para trascender la experiencia común. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y la llegada del 3D y el 4D llevan la experiencia a otro nivel difícil de superar. En conciertos es el complemento de monumentales escenografías, como en el caso de grandes estrellas como U2 o Madonna. En Publicidad Usado para vender un producto, ofrecer un servicio o imponer una moda, posicionar una marca, o realizar propaganda política o activismo. Los creativos han encontrado en la multimedia el terreno fértil para la creatividad. En Noticias e información Prensa, revistas, televisión y diarios. Esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva y se mantiene actualizada al momento de los hechos. Su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales . Ejemplos son las webs o canales de YouTube de El Comercio, El País, El New York Times, etc. Inclusión y accesibilidad Al complementar y potenciar el mensaje, la multimedia resulta de mucha utilidad para personas con alguna discapacidad, sea total o parcial. La multimedia como elemento integrador de la sociedad, sin límites ni barreras, es una aspiración que todos deberíamos tener. En nuestro país contamos con pocos esfuerzos en esta materia, pero en países como Venezuela, se cuenta con Infocentros y en España se ha creado el GVAM (Guías Virtuales Accesibles para Museos).

Formatos multimedia El texto Este conocido formato multimedia requiere de poca infraestructura tecnológica para su edición y producción, ya que cualquier sistema operativo moderno incluye por lo menos un editor de texto básico. Es un elemento esencial para el diseño de Multimedia y lo encontramos principalmente en los títulos, menús y ayudas de navegación. Gráficos vectoriales Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales. Emplean fórmulas matemáticas para recrear la imagen original.


En un gráfico vectorial, los puntos no están definidos por una dirección de fila y columna, sino por la relación espacial que tienen entre sí. Como los puntos que los componen no están restringidos a una fila y columna particulares, los gráficos vectoriales pueden reproducir las imágenes más fácilmente, y suelen proporcionar una imagen mejor en la mayoría de las pantallas e impresoras Imágenes Los gráficos de mapas de bits almacenan, manipulan y representan las imágenes como filas y columnas de pequeños puntos (píxeles). Mientras más puntos tenga una imagen, mayor será su detalle. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Los formatos de mapas de bits son idóneos para reproducir fotografías o imágenes con gran detalle y color. Animación Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Son especialmente útiles para simular situaciones de la vida real. La animación también puede realzar elementos gráficos y de vídeo añadiendo efectos especiales como la metamorfosis, el paso gradual de una imagen a otra sin solución de continuidad. Sonido Puede ser habla, música u otros sonidos. Un archivo de audio digital es un sonido o secuencia de sonidos que ha sido convertido a un formato numérico para poder ser almacenado en un computador Video Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Dentro de un solo archivo contenedor se incluye una o más pistas de audio, de video y dependiendo del formato, subtítulos o imágenes. Al reproducir el archivo contenedor, lo que sucede es que se reproducen simultáneamente el archivo de audio y el de imagen, de manera sincronizada. Lo usual en una película de video estándar es 24 cuadros por segundo; este número es muy variable en los formatos digitales.

¿Qué se necesita para crear o disponer de multimedia Hardware, software y mucha creatividad.

Hay que tener en cuenta que todo esto hace no mucho tiempo simplemente era algo INIMAGINABLE o hasta considerado BRUJERÍA, pero con la tecnología actual y la que está por venir podemos realizar todo lo que imaginemos. NO LIMITES TU CREATIVIDAD, ya que de tus sueños e ideas hoy, provendrán nuevas formas de expresión mañana, que actualmente puedan ser fantasías. ●

Qué es la multimedia  
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