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Realidad Aumentada

Vanesa Godoy

REALIDAD AUMENTA En Turismo y Hotelería

Vanesa Godoy Licenciatura en Gestión de Empresas Turísticas y Hoteleras 1° Año – Comisión 2 2013

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1 ¿Qué es la Realidad Aumentada?…………………………………………………………………………….. 2

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1.1 Inicios de la Realidad Aumentada………………………………………………………………3 1.2 Tecnologías de la Realidad Aumentada……………………………………………………..4 Gestión de Medio Ambiente con Realidad Aumentada………………………………………….5 2.1 Ventajas de la Realidad Aumentada…………………………………………………………..5 2.2 Cuatro Técnicas para mostrar la RA……………………………………………………………6 Realidad Aumentada en Turismo y Hotelería………………………………………………………….6 3.1 Sus principales usos…………………………………………………………………………………….6 3.2 Aplicadas al Turismo y Hotelería…………………………………………………………………7 Conclusión……………………………………………………………………………………………………………….8 Bibliografía……………………………………………………………………………………………………………….9

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Vanesa Godoy

¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA?

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenados y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real. La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un desplaye virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores. Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés del público en general.

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Inicios de la Realidad Aumentada En la actualidad nos encontramos con diversas tecnologías que permiten una RA más desarrollada. Sin embargo, la producción cinematográfica ha marcado los inicios más populares del tema. Desde la visión del famoso personaje de Arnold Schwarzenegger en Terminator, que obtenía información detallada de las personas/cosas que miraba, hasta el más reciente Iron Man interpretado por Robert Downey Jr., que contaba con un sofisticado sistema de asistencia visual mediante el cual empoderaba su vista de la realidad.

En estos dos casos que traemos como ejemplos, prestados del cine de ciencia ficción, la realidad se ve “aumentada” por datos que son superpuestos a modos de capas a la visión sobre los objetos o las personas. Existen muchos otros ejemplos que podríamos mencionar, ya que la “visión” de un piloto de Página 3 de 9 Realidad Aumentada


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batallas también podría ser uno de los antecedentes más notorios en los que “la imagen real” se ve enriquecida por información “virtual”. En los últimos años, la RA se está utilizando para diversos fines: publicidad, actividades culturales, videojuegos, entre otros. El caso más conocido es el de las nuevas consolas de videojuego que permiten a los sujetos interactuar con personajes “virtuales” que están en la pantalla, pero son guiados o controlados por el mismo sujeto a través de comandos y/o movimientos del propio cuerpo.

Tecnologías de la Realidad Aumentada Los dispositivos de la realidad aumentada normalmente consta de un "HEADSET" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la realidad. el "HEARD-SET" llevo incorporado un sistema de gps, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario. Los dos principios son sistemas de "displays" empleados, son pantallas ópticas transparente. la pantalla de mezcla de imágenes tanto como el otro usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla. Los sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes tecnologías: CAMARAS DIGITALES: Es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes. SENSORES OPTICOS: En electrónica se utiliza como sensores ópticos ciertos componentes sensibles a la luz, en el sentido que modifican su comportamiento eléctrico según tengan luz incidente o no.Un sensor óptico es un dispositivo que convierte los rayos de luz en señales electrónicas. Similar a una fotorresistencia, que mide la cantidad física de la luz y la traduce en una forma leído por el instrumento. ASELEROMETROS GPS: En sencillo, un acelerómetro es un dispositivo electromecánico que mide las fuerzas de aceleración. Estas fuerzas pueden ser estáticas, como la constante gravedad que te empuja al centro de la Tierra, o dinámicas, como el movimiento o la vibración del acelerómetro. SOFTWARE: para funciones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidos con cámaras e imágenes virtuales 3D las imágenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real deben ser situados a partir de imágenes de la cámara en un sistema de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imágenes. Página 4 de 9 Realidad Aumentada


Licenciatura en Gestión de Empresas Turísticas y Hoteleras Vanesa Godoy este proceso se usa en diferentes métodos de visión por ordenador en su mayor relación con el seguimiento de video.

Gestión de Medio Ambiente con Realidad Aumentada Las nuevas metodologías de formación implican técnicas tan novedosas como la Realidad aumentada en la dinamización de grupos. Por ejemplo el curso realizado para personal del Ayuntamiento de Burgos sobre Gestión Ambiental y Sostenibilidad, donde los alumnos pudieron interactuar con una ciudad virtual alterando sus condiciones e indicadores ambientales básicos.

Ventajas que ofrece la realidad Aumentada 

La Realidad Aumentada ofrece a las empresas una herramienta muy potente para que sus consumidores potenciales jueguen con los productos y disfruten de una experiencia única. Para ciertas problemáticas de Marketing la Realidad Aumentada es la herramienta más adecuada para rejuvenecer la imagen de una marca o de un producto impactando un público joven. Por su atracción, sus características y su audiencia, las campañas de Marketing Online con Realidad Aumentada se suelen convertir en las estrellas de las campañas virales.

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Cuatro Técnicas para mostrar la Realidad Aumentada 

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Display papel: con la webcam del ordenador y presentando una imagen impresa ya sea desde una carta, una revista o una cuartilla en su propia mano conseguimos que el usuario interactúe con la pantalla del ordenador. Display en la cabeza: una pantalla instalada en la cabeza te otorga una integración de la realidad virtual dentro de un mundo físico para el usuario. Display en la mano: cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario, por lo que tendrá gran éxito comercial. Sus dos principales ventajas son el carácter portátil de los dispositivos de mano y la posibilidad de ser aplicada en los teléfonos con cámara. Display espacial: hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos, puedes mostrar un mayor número de superficies virtuales a la vez en un entorno interior ya que permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos.

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Sus principales usos:

Uno de sus principales usos consiste en identificar y localizar todo aquello que nos rodea: monumentos, tiendas, restaurantes, hoteles, etc. Nos da la posibilidad de ofrecer guías turísticas alternativas, que pueden hacer de guías virtuales a través de nuestros dispositivos móviles. El usuario puede incluso etiquetar en esa realidad aumentada cualquier imagen, sonido, recomendación, etc. Y compartir así con el resto de usuarios su experiencia. Recientemente se están creando numerosas aplicaciones que ayudan a ofrecer al visitante una información extra de manera sencilla y en el momento y lugar que este lo desee y necesite. La realidad aumentada es una potente y eficaz herramienta para divulgar y dar a conocer el patrimonio histórico y cultural de la ciudad, enriqueciendo y dando un valor añadido a toda la información que queremos transmitir. -

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Licenciatura en Gestión de Empresas Turísticas y Hoteleras Vanesa Godoy Los turistas podrán descargarse gratuitamente su aplicación de Realidad Aumentada, bien desde su casa en cualquier parte del mundo, o bien in-situ en la ciudad. Si lo están utilizando desde casa, simplemente apuntando su teléfono móvil hacia el Target que estará impreso en el folleto turístico o imprimiéndolo desde su página web turística podrán disfrutar y contemplar en todo su esplendor el monumento. -

Durante el Viaje

Las aplicaciones de la realidad aumentada para el turismo no se terminan ahí, en caso de estar visitando su ciudad, podrán ver cómo se construyeron originalmente, como si estuviera allí mismo. Además, ésta es de fácil utilización para los usuarios; la persona en cuestión sólo debe enfocar con su smartphones al monumento de su interés, y el teléfono hará el resto, convirtiéndose en un guía turístico interactivo al incorporar contenidos digitales, animaciones, etc. Esta aplicación ya está siendo integrada en lugares como la Catedral de Santiago de Compostela con un pórtico virtual que permite proyectar reproducciones audiovisuales del mismo, obtener fotografías e identificar detalles inapreciables del pórtico. Como era de esperar, las apps que se desarrollen proporcionarán no sólo contenidos alfanuméricos, sino también imágenes, vídeos y audio en diversos idiomas, así como compartir datos que nos parezcan de interés a través de redes sociales como facebook. Otro de los ejemplos son rutas por la Burdeos del siglo XVII. Gracias a la realidad aumentada vemos aparecer ante nosotros personajes históricos de la época y una ambientación difícil de imaginar.

Aplicaciones en Turismo y Hotelería: TimeWarp es un juego al aire libre de Realidad Aumentada que permite a los turistas que pasean por la ciudad de Colonia, en Alemania, “saltar” a otros “espacios de tiempo” y experimentar diferentes acontecimientos históricos y futuros. El objetivo principal de TimeWarp es animar a los jugadores a “interactuar con la ciudad y experimentar los cambios que han tenido lugar con el paso de los años”.

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En el restaurante Inamo de Londres los clientes interactúan con las mesas seleccionando diferentes temáticas, además de pedir platos a través de un menú multimedia, o ver un vídeo en directo de la cocina. Holiday Inn cuenta con el primer hotel de la Realidad Aumentada. Los huéspedes podían utilizar sus smartphones para ver los Juegos Olímpicos de forma virtual y a atletas paralímpicos en la recepción, entrada del hotel o en su propia habitación.

CONCLUSIÓN: Como vemos día a día va avanzando la tecnología y las diferentes industrias que se encuentran en la actividad de diversas prestaciones hoy en la actualidad están haciendo uso de estas innumerables herramientas tecnológicas, el turismo y la hotelería no están aceptas de estas nuevas modalidades, que consigo traen buenos y mejores beneficios ya sea tanto para el empresario como para el usuario, por lo mismo debemos ver que hay un futuro esperando por nosotros ahí afuera y es una bisagra en la historia de los ordenadores que no deberíamos dejar tan alegremente pasar. Ser parte de un movimiento que se marcará en la historia como el principio y que colaboremos con él debe ser un honor que dignifica al ser humano.

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BIBLIOGRAFÍA: http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada http://www.itclimasd.org/Realidad-Virtual/ http://recusos.edu.ar/Ralidad-Ampliada http://digitalv.com.ar/blog/?gclid=CNiWsam92LcCFXRk7Aod4zIAZw http://características.weebly.com/Webgrafía.html

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