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en la actualidad.
Los medios de comunicación y las tecnologías de la información y la comunicación son modos de apropiación de la realidad, del mundo y del conocimiento. Su lenguaje modela nuevos estilos cognitivos y estructuras mentales como formas alternativas de entender y percibir la realidad. Por ello es fundamental que las instituciones educativas asuman la tarea de alfabetizar en estos nuevos lenguajes.
Es un mundo muy moderno y todo es a través de las computadoras, un claro ejemplo es lo que llamamos redes sociales y su aplicación, las cuales han revolucionado por completo nuestras relaciones humanas
Esta es la esencia del conocimiento humano. El aprendizaje es básicamente actividad. Una persona que aprende algo nuevo lo integra a sus experiencias previas ya su propia estructura mental.
Cada nueva pieza de información es asimilada y almacenada en una red de conocimiento y experiencia ya existente.
Este proceso es subjetivo, ya que cada persona cambia según su experiencia.
"La experiencia conduce a la creación de modelos mentales que almacenamos en nuestra mente y que crecen y se vuelven más complejos a través de dos procesos
complementarios: asimilación y ajuste" (Piaget, 1991 p.05).
Las TICS pueden beneficiar el aprendizaje de los estudiantes cuando los docentes dominan las habilidades digitales y saben cómo incorporarlas al plan de estudios. Las escuelas utilizan un conjunto diverso de herramientas TICS para comunicar, crear, difundir, almacenar y gestionar información.
las TICS también se han convertido en parte integral de la interacción entre la enseñanza y el aprendizaje, con estrategias como la sustitución de las pizarras tradicionales por pizarras interactivas, etc.
La neuroeducación utiliza los conocimientos de la neurociencia y sus ciencias asociadas para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes, así como su memoria, y al mismo tiempo, brinda a los docentes nuevas formas de aprovechar al máximo sus conocimientos y cuál es la mejor forma de transmitirlos. a sus alumnos.
La neurociencia no es más que brindar nuevas herramientas que ayuden a los estudiantes a aprender mejor y a los maestros a enseñar mejor, para que las personas puedan desarrollarse mejor en un entorno en constante evolución de un mundo social complejo.
El crecimiento de las redes ha reunido herramientas como el software social que poco a poco se van integrando a las dinámicas que desarrollan los docentes en sus aulas. Por lo tanto, las redes sociales como Facebook, Twitter y YouTube brindan muchas oportunidades para que la educación se experimente como un complemento de la enseñanza y el aprendizaje.
Las redes sociales y la educación se refieren a los nuevos modos de interacción a través de Internet, la integración de la comunidad educativa y los estudiantes, la relación de los estudiantes en torno a la producción y el consumo de información a través de medios y plataformas globales.
Si bien hoy en día la relación entre los niños y las redes sociales es una realidad cada vez mayor, muchos padres no controlan los contenidos que utilizan sus hijos en Internet. A veces ni siquiera saben cómo funcionan las redes sociales, no las usan y no ponen reglas para que sus hijos las usen.
Cuando la relación entre los niños y las redes sociales comienza sin que sus padres establezcan unas reglas básicas para utilizarlas y protegerlas, se ponen en grave peligro. Quizás lo más benigno es que pierden el foco en el estudio por culpa de las redes sociales.
El niño adicto a las redes sociales no solo pierde su privacidad porque quería grabar cada momento para hacerlo público. Además, empieza a disfrutar y privilegiar las relaciones virtuales en lugar de las relaciones directas con niños de su edad. Lo que provoca que el niño se aísle del mundo "real".
Para fomentar el constructivismo en los niños, padres y educadores/ as pueden utilizar los siguientes juegos:
Bloques de piezas. Tizas, papel, pintura no tóxica, etc. Tableros no tóxicos Juguetes con forma de animales u otros.
Arena y agua
Cuando los niños pequeños juegan con estos juguetes, tienen la oportunidad de desarrollar diversas habilidades. Éstos son algunos de ellos:
Al recolectar los bloques, los niños vuelven a contar los eventos de sus vidas, como ir al zoológico o construir casas... esto les ayudará a comprender el mundo que los rodea y procesar mejor la información.
Jugar con arena o plastilina significa que están tratando de representar algo con otra cosa, lo cual es necesario para lidiar con el pensamiento negativo.
El uso de materiales para desarrollar habilidades ayuda a los niños a crear imágenes mentales y desarrollar las habilidades motoras finas que necesitarán en el futuro para escribir y realizar tareas complejas como abotonarse la ropa.
Para fomentar la neuroeducación en los niños, padres y educadores/ as pueden utilizar los siguientes juegos o estrategias:
Juegos de memoria. Juegos de aprendizajes, como crear mapas, collage, etc.
Cocinar Juegos Visuales.
La neurología fomenta la curiosidad y la creatividad en los niños, genera confianza en sí mismos y seguridad, promueve la socialización y estimula el desarrollo físico, la socialización y las respuestas cognitivas y emocionales. Porque a través del juego aprendemos a conocernos a nosotros mismos y a los demás, a sentir y comprender el mundo en el que vivimos.
Los juegos interactivos tienen muchos beneficios educativos para los niños. Se centran en el aprendizaje y desarrollo de habilidades como el lenguaje, la visión o la psicomotricidad. A medida que el niño aprenda las reglas del juego, aumenta su motivación para jugar cambiando el juego de la mejor manera cada vez. También se ve una mejora significativa en los niveles de atención y comprensión.
Algunos de los juegos educativos interactivos que los niños/as pueden jugar en la página de ArbolABC com son:
Constructivismo: Corriente pedagógica basada en la teoría del conocimiento constructivista
Editorial: Un artículo sin firma publicado por una revista para presentar su opinión sobre una serie de temas de interés público.
Juegos Interactivos: Juegos fáciles de usar donde hay interacción con todos los medios de la tecnología.
Neuroeducación: Disciplina que promueve la integración de la ciencia educativa, la neurociencia, la psicología y la ciencia cognitiva para crear mejores métodos de enseñanza y planes de estudio.
Pasatiempos: Actividad que una persona realiza por placer durante un período de tiempo.
Redes Sociales: Comunidades formadas por diferentes usuarios y organizaciones que interactúan entre sí en la plataforma de Internet.
Referencias Bibliográficas: Sección donde se consigna la referencia completa de las fuentes citas en la tarea o el proyecto de investigación
TICS: Conjunto de tecnologías que se están desarrollando actualmente para una información, comunicación y técnicas educativas más eficaces.
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Produccion:
Amanda Valeria
Araya Arias
Universidad Estatal a Distancia
Asignatura:
Los Recursos
Educativos Digitales en el Desarrollo Integral de la Niñez
Todas las imágenes
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