Page 1

группа «Дизайн персонажей» vk.com/character.design

КНИГА С ИСКОРКОЙ ПО РИСОВАНИЮ ПОЗ ПЕРСОНАЖА вдохни жизнь в свои рисунки русское издание, расширенное


by Cedric Hohnstadt www.cedricstudio.com

группа «Дизайн персонажей» vk.com/character.design


Pose Drawing Sparkbook, by Cedric Hohnstadt Copyright Š 2013 by Cedric Hohnstadt Illustration, L.L.C. All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form without prior written consent from the author. Published by SparkBook Publishing, L.L.C. Book designed by Cedric Hohnstadt ISBN 978-0-9899541-4-3 Visit Cedric Hohnstadt on the web at

www.cedricstudio.com


ОГЛАВЛЕНИЕ Вступительное слово Введение 100 идей для рисования поз Действие 101 Понимание выражений лица Счастье Печаль Гнев Страх Отвращение Удивление Поза – для ясности Силуэты Поза с личностью Общая картина Приложение

Список дополнений и ресурсов 150 предметов 150 фраз 150 вариантов эмоций и настроения Ресурсы для дальнейшего изучения


Вступительное слово В 1937 году «Белоснежка и семь гномов» Уолта Диснея продемонстрировала интересный прием: для зрителя анимированные персонажи проявляют такие же эмоции, как и живые актеры. Около 8 лет спустя анимация попадает в водоворот изменений, включая резкое возрастание интереса у публики и глобальный переворот в технике производства. Этот интерес породил поиск новых решений дизайна персонажей. Источники были самые разнообразные: граффити, детские книжки, рисунки в стиле ретро, аниме. В целом казалось, будто сейчас анимации вокруг больше, чем когда-либо. Но мне кажется, что идея превращения персонажа в живого, анимированного, потерялась в этой суматохе. Формально я стал работать дизайнером персонажей с «Русалочки» в 1986. Глубина переживаний, которую испытывают персонажи, передалась мне. Мне пришлось много думать и пробовать, чтобы создать таких персонажей, которым бы сочувствовала аудитория, а не только смеялась. Зритель должен быть заворожен; переживать о судьбе героев, которые погружают его в историю фильма. Аниматоры настоящие актеры, их игра начинается с создания персонажа. И эта книга является нужной вещью в нужное время. Упражнения в ней помогут вам не только думать о том, что вы рисуете, но и чувствовать это. Они созданы, чтобы встряхнуть ваш мозг, задействовать те клетки, которые вы не использовали до этого. В разговорах со студентами я выяснил, что большую часть времени они фокусируются на создании смешных или «клёво» выглядящих персонажей. Эта книга для того, чтобы нырнуть глубже. Найти то, что внутри и перенести это в рисунок. Так что наслаждайтесь этим путешествием, полным открытий и наслаждайтесь процессом! Вы можете обнаружить такую «силу рисунка», о которой вы даже не догадывались. Удачи! Dan Haskett Burbank, California October, 2013


Введение – Что общего между «Томом и Джерри», Койотом Вилли и «Валл-И»? – Они все развлекают миллионы зрителей без единого слова. Со времен Чарли Чаплина актеры очаровывали аудиторию мастерством мимики и языком тела. И сейчас, во времена Dolby Surround и многомиллионных CG-технологий, в простой выдуманной истории кроется великая сила. Современные хиты, такие как «Унесенные призраками» и «Валл-И» содержат продолжительные эпизоды абсолютно без диалогов. Обладатель «Оскара» 2012-го, фильм «Артист» является немым фильмом от начала до конца. И кто может забыть вступительную сцену супружеской жизни в «Вверх», которая пронизывает до слез и которая не содержит ни единого слова? Мастерство языка тела как и раньше таит в себе огромные возможности по выражению чувств и игры со зрителем, но лишь немногие находят время, чтобы изучить его. Как художники, мы можем полностью погрузиться в создание красивой картинки, тогда как не стоит забывать, что главная задача – рассказывать историю. Рисовать забавных персонажей и интересные позы в движении – это несомненно весело, но чтобы действительно привлечь внимание аудитории, нужно создать глубокого персонажа с характером. Недостаточно только того, чтобы он выглядел живым. Они должны ощущаться живыми. Мы должны стать не только художниками, но и актерами. Когда мы рисуем какую-либо позу, мы в основном сосредотачиваемся на внешних аспектах, таких как анатомия, одежда, мимика. Сложная же часть заключается в том, чтобы поймать и передать их внутренние качества: индивидуальность, мысли, переживания. Эти внутренние качества связывают их с людьми. Они резонируют с чувствами аудитории и заставляют зрителя переживать. Художники из любой области, где история рассказывается – анимации, комиксов, детских книг и даже видео игр – должны изучать актерское мастерство. Если вы рисуете комиксы, прочитайте пантомимы Уилла Эйснера. Любите комедии? Взгляните на мистера Бина. Если драма – ваш конек, смотрите «Артиста». Анимации полна массой источников вдохновения, начиная от «Тома и Джерри», «Валл-И», «Трио из Бельвилля» и заканчивая миньонами из «Гадкого Я». Изучайте их снова и снова. Обратите внимание, что многие мысли персонажа могут быть переданы позой или даже взглядом. Эта книга создана, чтобы вдохнуть больше жизни и индивидуальности в вашего персонажа. Пройдясь по упражнениям этой книги вы сможете обогатить мир ваших героев, сделать их более привлекательными для зрителя.


Что такое Sparkbook? Sparkbook – это прокачанный скетчбук! Он был специально разработан, для тренировки развития хода мысли, чувств и эмоций, которые вы вкладываете в ваших персонажей при рисовании. Другими словами, зажечь искру жизни!

Как пользоваться книгой В следующих главах помещен список «искр»: ситуаций или фраз, тщательно отобранных, в помощь созданию интересных поз. Воспринимайте их, как упражнения по актерскому мастерству для художника. Каждой искра была тщательно разработана для достижения четырех целей: Эмоциональной: Передать точную выраженную мысль или чувство Физической: Выражение всем телом, а не только лицом и руками Развлекательной ценности: Содержит драматический или комический потенциал Повествовательной: Может стать трамплином в целую сцену или мини-историю Некоторые из искр трогательные (Возвращение потерянного питомца), некоторые более смешные (Попытка закрыть переполненный чемодан), но все они дают неограниченное место для экспериментов. Спросите себя: «Каков развлекательный потенциал этой ситуации? Какие позы удачнее всего передают эту идею? Как бы мой персонаж чувствовал себя в такой ситуации и как бы я мог выразить это в рисунке?» Не останавливайтесь на первом, что придет в голову. Ещё есть куча чистого места, для экспериментов с различными позами и поведением. Иногда лучшая идея приходит на четвертый, а то и пятый скетч. Практикуясь, вы улучшите свои навыки рисования для передачи характера персонажа и его мыслей. Плюс, вы станете более интересными рассказчиками! Эта книга содержит несколько коротких разделов, в которых показаны приемы по рисованию поз. В конце книги помещен бонус в виде сотен дополнительных идей для поз, которые можно пробовать рисовать в новом скетчбуке, когда закончится этот. Удачи в наполнении искорками жизни ваших персонажей!


100 идей для рисования поз Танцевать, будто никто не видит, а потом осознать, что кто-то смотрит Попросить денег взаймы у ростовщика Пить энергетик, пока зубришь перед экзаменом Испугаться паука/мыши/змеи Жена отвергает извинения мужа, затем медленно смягчается и прощает его Потеря всего в карточной игре Отчаянно пытаясь открыть запертую дверь, которая не поддается Не спать в течение трех дней Хихикать, когда друг изливает душу Нести что-то очень деликатное и хрупкое (ваза, бомба, и т.д.) Пытаясь закрыть переполненный чемодан Собраться с духом, чтобы пригласить коллегу на свидание Грубиян отец притворяется, что ему не нравится щенок, но когда никто не смотрит он гладит его Удар ногой что-то в гневе, затем пытаться скрыть боль Местный отшельник описывает, как его похищает НЛО Первый день в новой школе Мальчик, который кричал «волки!», когда он понимает, что на этот раз никто не придет Фанат, встретивший любимую знаменитость Доктор Джекил превращается в мистера Хайда


Тренер рвет свою футболку во время речи в раздевалке Человек, столкнувшийся с попрошайкой по пути на работу Боксер, пытающийся удержаться на ногах после нескольких ошеломляющих ударов по голове Обучение щенка приносить палку Заменяющий учитель, в попытке справиться с непослушным детьми Отец учит свою дочь, как наживать червя на крючок «Ты следующий кандидат на «Цена удачи!» (Игра на ТВ) Попытка успокоить плачущего ребенка Пролить напиток на ноутбук «Новое платье короля»: Два мошенника льстят императору, пока он примеряет несколько своих невидимых курток и шляп Торговый автомат зажевал деньги и не выдал покупку Продавец эликсира-от-всех-болезней «толкает» свой товар в старом городе на Диком Западе Ребенок выкидывает игрушку в коридор в порыве нервного срыва В финальную минуту рождественских распродаж две мамы дерутся за последнюю игрушку на полке Попытка распутать гигантский клубок рождественских гирлянд, в то время как дети с нетерпением ждут украшения елки Во время охоты в горах начинающий охотник наталкивается на медведя и роняет ружье в снег Дедушка играет в «чаепитие» с внучкой Попытка заткнуть кого-нибудь! Попытка вздремнуть в неудобном стуле


Амбициозный молодой специалист пытается произвести впечатление на руководителей на приеме, скрывая неловкое пятно на рубашке Бессонница Кто-то, кто вам не нравится пытается обнять вас Открытие двери с занятыми руками Два спортивных болельщика насмехаются друг над другом на вечеринке Ребенок упрашивает родителей завести питомца Дома, в одиночестве, смотря очень страшное кино Нервный ипохондрик описывает бесконечный список симптомов врачу Попытка почесать труднодоступное место После скандала, супружеская пара должна разделить маленькое одеялко в холодную ночь Примерка разных шляп в магазине Скучающий подросток развлекает себя в читальном зале Битва едой! Двоим детям весело, но третий не хочет пачкаться Кто-то щелкает фотографии на вечеринке, где кто-то другой не хочет фотографироваться Попрошайка находит цилиндр и трость в мусорном контейнере и примеряет их Две маленькие девочки шепчут секретами друг другу Подросток говорит отцу, что он только что разбил машину Голодный сирота глазеет на выпечку в окне пекарни Два хулигана на площадке дразнят коротышку из класса


Человек-не-в-форме начинает свою первую тренировку за долгие годы Ушибить молотком палец Сумасшедший дядя Гарольд думает, что он собака Опоздавший студент пытается проникнуть в класс, пока учитель отвернулся Гермофоб соглашается играть в игру со своим сопливым, ковыряющимся в носу племянником Маленькая девочка пытается самостоятельно приготовить завтрак Гамельнский крысолов устал от неподатливой крысы, которая не держит строя Готовка завтрака приятным утром под любимую песню по радио Во время перехода улицы мимо пролетает спортивный автомобиль всего в сантиметре Подъем на десять этажей, потому что лифт сломан На спор мальчик пытается украсть конфетку с магазина на заправке, но продавец ловит его Исследование странного шума посреди ночи Девочка-подросток спорит с матерью о её комендантском часе «Три поросенка»: Старший из братьев пытается убедить паникующих братьев в том, что бы они не услышали снаружи, они в безопасности в кирпичном доме Поймать выигрышный хоум-ран Работник на карнавале, пытающийся заинтересовать прохожих зайти и поиграть к нему в шатер Неуклюжий фермер пытается нести очень скользкую свинью


Пассажиры на первоклассной вечеринке на яхте пытаются удержать равновесие во время качки Немолодой рыцарь примеряет доспехи, в которые больше не подходят Отставной сержант открывает ресторан и начинает отдавать приказы своим новым сотрудникам, как будто он все еще в армии Мужчина средних лет играет в обручи с сыном-подростком Первая спуск с горы на горных лыжах Малыш, танцующий танец «мне надо на горшок» Мать теряет ее маленького сына в толпе ... затем находит его Ночной дворник на громадной корпорации усаживается за директорский стол Мама, прилегшая вздремнуть, обнаруживает, что сын принес лягушку в постель Эбенезер Скрудж просыпается рождественским утром другим человеком При дворе появился новый шут! Король он не нравится, но королева считает, что он веселый Грубый пират, произнося угрожающую речь своему экипажу, застревает деревянной ногой в щели на палубе Официантка случайно проливает кофе на новую одежду посетителя Ребенка ведут к врача, что бы забрать снимки Долгий телефонный разговор с другом, с которым вы не общались много лет Нетерпеливый бизнесмен ждет на кассе за бабушкой с охапкой скидочных купонов Мальчик назло бросает мороженое младшего брата в грязь , а брат, плача, говорит: «Я принес его, чтобы поделиться с тобой!» Нервный член банды впервые на ограблении магазина


Прогулка по дому с привидениями Подвыпивший отец босиком пытается пройти через комнату, пол которой усеян игрушками Пожилой инвалид пытается сохранять достоинство, пребывая в доме престарелых Мать, услышавшая как сын со слезами признается в том, что разбил ее любимые статуэтки Подросток пытающийся уговорить вышибалу пропустить его в шикарный ночной клуб Ребенок открывает подарок и обнаруживает, что это именно та игрушка, о которой он мечтал много месяцев Самоуверенный слабак пытается произвести впечатление на девушку на карнавале, играя в игру «Кто сильнее ударит молотом» Воссоединение с потерянным питомцем


«Актерство» для чайников Великие актеры тратят годы на изучение человеческой природы, отношений и поведение, чтобы они могли убедительно выступить, создавая связь со своей аудиторией. Художника-рассказчику есть много чему научиться в актерском ремесле .

Ваша конечная цель Поднимаясь на сцену или находясь перед камерой, актеры делают все возможное, чтобы заставить зрителя поверить, что персонажи, которых они изображают, реальны. Вы используете карандаш или стилус вместо тела и голоса, но цель та же: убедить людей, что ваш персонаж – не просто рисунок, но думающий, чувствующий индивид с уникальной личностью, целями и желаниями. Чем больше живыми кажутся ваши персонажи , тем сильнее зритель привяжется к ним и тем сильнее они будут переживать об истории, которую вы рассказываете.

Погружение внутрь персонажа Когда актеры берут новую роль, они начинают изучать персонаж так детально, насколько это возможно. Каковы особенности характера героя? Где он живет? Каковы его ценности? Каковы его надежды и мечты? Какие пережитые события сформировали его? Что он надеется получить к концу истории? Ощущение что слишком много работы, которую нужно проделать, но этому есть хороший повод. Чем больше вы знаете о персонаже, тем легче выбрать интересные и занимательные варианты их поведения. Сложнее всего заинтересовать людей неясным или обычнейшим персонажем. Олли Джонстон, один из 9 Великих Стариков Диснея, советовал всегда задавать три вопроса до начала работы над сценой: 1. Кто твой персонаж? 2. О чем он думает? 3. Почему он так думает?


Перед тем, как рисовать, остановитесь и задумайтесь над ситуацией, в которой находится персонаж: какие чувства и эмоции он будет испытывать? Вспомните время, когда вы, возможно, чувствовали то же самое. Как это было? Как вы реагировали? Было ли что-то что вы хотели сделать? Затем, взяв эти чувства, пропустите их через личность персонажа. Мы поговорим об этом чуть позже, но разные личности выражают себя по-разному. Как может импульсивный и нервный человек выражать гнев так же, как робкий? Что если персонаж – культурный аристократ? Или безответственный нахал? Помните, главная цель это что бы ваш персонаж чувствовался естественным. Обдумывание их прошлого, личности и эмоций прежде чем приступать к рисунку, поможет вам создать более правдоподобную и интересную историю.

Мотивация и цель Два слова, которые актёры часто упоминают: «мотивация» и «цель». Мотивация – то, что движет вашим персонажем. Что он чувствует? Каковы его цели и желания? Какие потребности или желания он пытается реализовать? Цель состоит в том, ради чего они делают все, к чему их подталкивает мотивация. Вы можете посмотреть на это с другой стороны: цель – это то, что ваш персонаж хочет делать, а мотивация – почему. В детстве Брюс Уэйн стал свидетелем убийства своих родителей от рук грабителя. Этот опыт превратил его в человека, сгораемым яростью для привлечения преступников к правосудию. Вот его мотивация. Его цель или предпринимаемые действия – тренировка ума и тела, которые бы, когда он обличен в костюм, вселяли страх в сердца злодеев . Если история не очень короткая, то часто есть одна главная цель (иногда называемая супер-целью) с несколькими более мелкими мотивами и второстепенными целями, которые помогают вести повествование дальше. В фильме «Назад в будущее» супер-цель состоит в возвращении Марти в 1985 год. По дороге Марти должен достичь других, более мелких целей, таких как: избегать ливийских террористов, убедить Дока Брауна помочь ему, и заставить отца и мать влюбиться друг в друга.


Почему это так важно? Просто проходя по повествованию из точки А в точку Б и к точке В, понимание мотивации и цели помогут вам понять, какие чувства и ощущения лучше всего подойдут вашему персонажу в определенный момент истории.

Показывай, не говори Есть старая пословица в Голливуде: «Это лучше показать, чем рассказать». Зрители не ходят в кино, чтобы услышать болтовню героев. Они идут смотреть, как история раскрываться. Если вы можете сказать что-то с помощью картинки не используя слов – делайте это. В «Суперсемейке», есть сцена, где Роберт Парр (он же мистер Невероятный) приходит в свое убежище, открывает портфель и обнаруживает записанное сообщение снова возвратиться в строй для выполнения секретной миссии. Выслушав предложение, он садится и смотрит с тоской на кучу газетных вырезок в рамках, которые развешены на стенах. И сразу понимаем, насколько он скучает по старым добрым временам, и насколько сильно он хочет снова вернуться в строй. Никакие слова не нужны. По одному только этому взгляду мы уже знаем ответ. Хорошие сценаристы постоянно стремятся найти творческие и эффективные пути для рассказа истории визуально. Как художник-рассказчик, вы можете помочь, показав зрителям, что ваш персонаж думает или чувствует. Если вы сможете освоить этот навык, то пройдете далеко вперед по пути превращения в успешного художника-рассказчика.

Метод Уилла Эйснера Уилл Эйснер был весьма влиятельным художником комиксов в конце 20-го века, настоящим мастером, чьи истории до сих пор читаются и высоко ценятся и по сей день. Согласно его книге «Выразительная анатомия для комиксов и рассказов», Эйснер создает каждый рисунок, разбив действие на три части: Ум – Какую информацию персонаж замечает, видит, или обдумывает? Эмоция – Как эта информация заставляет персонаж чувствовать себя? Тело – Какое физическое действие является результатом? Мне нравится такой подход. Это напоминает мне, что каждая строчка диалога, каждое действие вызывают ответную реакцию. Ответ может быть преднамеренным (например, двигаться в чью-то сторону) или непроизвольным (например, отскочить, из-за внезапной боли), но ваши персонажи должны постоянно действовать и реагировать.


«Репетиция» с эскизами Актер не просто становятся перед камерой и начинают говорить. Они часто проводят часы в подготовках и репетициях, прежде чем они оденут костюм. У них много вариантов на выбор, когда создается сцена. Они не просто говорят слова своей роли; они пробуют позы и выражения, пока не найдут самый сильный, ясный и самые интересный подход. Тот же принцип относится и к художникам. Первая поза, выходящая из-под карандаша, редко является лучшим вариантом. Прежде чем начать рисунок, потратьте несколько минут, чтобы набросать эскизы (маленькие, быстрые рисуночки), экспериментируя с различными позами, пока не найдете наилучшую. Эта небольшая трата времени даст огромный выигрыш в ясности вашего окончательного рисунка.

Избегайте клише Альфред Хичкок, мастер визуального повествования, много работал над тем, чтобы избегать тривиальных способов. Он постоянно искал методы представления ежедневных ситуаций с помощью новых и свежих средств. Однажды он сказал: «Ты пишешь сцену, где написано: «Человек приходит через дверь». Вопрос: «Как?» Попытайтесь найти что-то в каждой ситуации, что бы это выглядело свежо. Компания Pixar преуспела в этом. В кульминации «Up», Карл Фредриксон собирается спасти ситуацию, когда злодей Мюнц преграждает ему путь с мечом в руке. Мы много раз видели сцену «злодей против героя», но тот факт, что оба мужчины пенсионеры создает новый поворот. Вместо типичного боя на мечах мы получаем смешное сражение с участием теннисных мячей, вставных зубов и больных суставов.


Рисуя различные эскизы в этой книге, не поддавайтесь соблазну вернуться к старым клише. Вместо этого, бросьте себе вызов: представить каждую идею неожиданным и оригинальным способом.

Исследование и соблюдайте Великие актеры постоянно наблюдают за людьми вокруг них, ищут интересные причуды и манеры, которые потом можно будет применить в образа их героев. Так же, вы можете почерпнуть уйму вдохновения в изучении других людей – как они ведут себя, как они используют свои руки, как проявляют эмоции. Обратите внимание на то, насколько по-разному люди ходят. Как они ведут себя, когда спешат? Сколько различных способов стоять на месте? Как позируют, когда говорят? Когда слушают? Станьте студентом языка тела. Носите с собой скетчбук, так, чтобы можно было делать небольшие эскизы и зарисовки, когда появляется возможность. Так вы создадите большую мысленную библиотеку поз и отношений, для вдохновения при рисовании. Помните, что ваша главная цель заключается в создании персонажей, которые ощущаешь реальными и живыми. Понимая личность и цели вашего персонажа, а затем выражая их творческими средствами, вы станете гораздо более интересным и эффективным рассказчиком.


анимации

Понимание выражений лица

Ничто так не выразительно, как человеческое лицо. Если вы хотите создать живой, интересный персонаж необходимо начать изучение мимики.

Вся правда в глазах Наиболее важный элемент практически любого выражения лица – это глаза, а затем рот. Они являются наиболее выразительной частью лица и должны занимать центральное место в ваших рисунках .

Диапазон: иногда меньше – это больше Иногда кажется, что чем шире и более раскрыто выражение, тем более сильную эмоцию оно передает. В большинстве случаев это верно, но иногда отсутствие экспрессии может быть столь же мощным. Если ваш злодей говорит: «Я собираюсь убить тебя!», то, может быть, захочется нарисовать его с огненными глазами и рычащим. Но спокойный, холодный взгляд может сделать его еще более угрожающим. Многое зависит от стиля и тона истории, но слишком явная и сильная передача выражения не всегда лучшая. Осознание, когда дать волю безумию, а когда добавить сдержанности, обогатит ваш персонаж.

Каждая линия на счету В анимации и при рисовании мультяшных героев детали упрощаются, поэтому каждая линия должна использоваться для максимального эффекта. Иногда всего лишь изгиб брови или тонкая ироничная линия рта может полностью изменить смысл выражения. Это особенно верно с глазами. Избегайте добавления черт на лице «просто, что бы было». Каждая линия должна служить определенной цели.

Шесть основных выражений Существует бесконечное разнообразие выражений лица, но большинство из них можно сгруппировать в шесть основных категорий: счастье, печаль, гнев, страх, отвращение и удивление. Давайте кратко рассмотрим каждое.


Счастье Счастливые лица существуют в большем количестве вариантов, чем любая другая эмоция. Но есть три вещи, которые всегда присутствуют: сощуренные глаза, растянутая линия рта и сжатые щеки. Смешивая их с элементами из других выражений (улыбка + сморщенный лоб; счастливые глаза + плачущий рот и т.д.) можно создать широкий ассортимент выражений.

Улыбка Улыбающийся рот может быть открытым или закрытым. Если он открыт, верхняя губа поднимается и приоткрывает верхние зубы. С расширением улыбки щека становится выпуклой и появляется глубокая «линия улыбки», начинающая формировать край щеки. Когда кто-то искренне рад, нижнее веко поднимается вверх и становиться выпуклым, появляются морщинки в виде гусиных лапок. Эти складки глаза – непроизвольные. Вы не можете сфальсифицировать их, и если они отсутствуют, то в улыбке чувствуется фальшь.

Смех При смехе нижнее веко поднимается вверх, пока глаза не сжимаются снизу. Чем сильнее смех, тем плотнее сжимаются веки. В отличие от плача, где веки смыкаются сверху и снизу, при смехе они только поджимаются снизу. Поднятые щеки создают глубокие морщины под глазами и гусиные лапки. Поднятые брови иногда создают морщины на лбу. Смеющийся персонаж часто закидывает голову назад. Челюсть опускается, растягивая кожу лица и создавая складки между подбородком и шеей.


Печаль Чувство грусти Даже если все лицо выглядит обычно, верным признаком печали является «грустный лоб», когда внутренний край брови поднимается вверх. Чем сильнее она изгибается, тем печальнее лицо. Сильная эмоция может создать вертикальные складки между бровями, а также короткие продольные морщины на лбу. Грустный человек может также иметь надутый рот; центр верхней губы растягивается в ширину и затем резко падает вниз. Нижняя губа поднимается вверх, создавая складки внизу.

На грани плача С усилением печали, кожа над верхним веком начинает складываться под углом вверх, частично закрывая веко. Нижнее веко поднимается. Иногда появляются мешки под глазами. Рот растягивается, а губы сжимаются плотнее. Часто на линии улыбки появляется «плавающая» складка.

Плач Взрослые обычно сперва пытаются бороться со слезами. Рот плотно смыкается, подбородок выпячивается, создавая складки под нижней губой. После того, как персонаж начинает плакать, глаза искажаются. Чем сильнее горе, тем крепче они закрываются. Брови опускаются вниз, особенно внутренняя линия бровей; рот широко растягивается, вытягивая свои концы наружу. Если рот открывает, то он принимает квадратную форму. Края нижней губы опускаются вниз и выпячиваются, иногда приоткрывая нижние зубы (верхние зубы редко видно). Глубокие складки образуются между глазами, через переносицу и вокруг рта.


Гнев Когда кто-то начинает злиться, то визуальные признаки могут проявится не сразу. После того, как видимые признаки проявляются, они проходят через три уровня интенсивности:

Гримаса недовольства Прежде чем человек действительно разозлится, у него появляется грубый, суровый взгляд. Брови опускаются, губы плотно сжаты, но глаза остаются спокойным и расслабленным.

Гнев Многие люди считают, что сердитое лицо начинается с низко опущенных бровей, но на самом деле ключевым признаком является расширение глаз. Гнев начинается и заканчивается с глаз. Чем шире они становятся, тем злее вы выглядите. Когда гнев достигает рта, он начинается со сжатых губ, которые могут опускаться вниз по углам. Иногда они могут быть и выпуклости вокруг рта. Все тело застывает и наклоняется вперед, следуя за подбородком.

Ярость Когда кто-то действительно зол, то ему сложно сохранять спокойствие. Вся гневная энергия заставляет лицо и тело находиться в постоянном движении. Брови сдвигаются вниз над широко раскрытыми глазами. Верхняя губа поднимается и когда рот открывается он принимает квадратную форму, демонстрируя уйму зубов.


Страх Испуганное лицо состоит из трех частей: поднятые брови, широко раскрытые глаза, и открытый, растянутый рот. Страх – это неожиданность смешанная с тревогой.

Беспокойство Слабая степень страха похожа на грусть. Брови, как правило, прямые, с небольшим изгибом на внутренней стороне. Могут быть морщины на лбу и образовываться небольшие диагональные складки над верхним веком. Рот может быть нейтральным, хотя губы плотно сжаты вместе. Поскольку беспокойство настолько невыразительно, оно часто сопровождается жестами, например, руками, приложенными к голове или нервным поерзыванием.

Страх В страхе глаза всегда широко открыты и испуганы. Чем шире глаза – тем больше страх. Брови подняты, с небольшим изломом. Страх – это удивленные глаза, смешанные с печальными бровями. Рот уходит вниз, открывается и слегка растягивается. Нижняя губа прямая, обнажает нижние зубы и придает рту форму перевернутой буквы «D».

Ужас Сильный ужас похож на шок. Часто лицевые мышцы остаются расслабленными, за исключением очень широко раскрытых глаз и, иногда, поднятых бровей.


Отвращение В отличие от других групп, при отвращении глаза не обязательно играют ключевую роль. В центре внимания оказывается верхняя губа и область носа.

Презрение В самой мягкой форме отвращение не проявляется ничем, кроме изменения формы верхней губы. Чтобы добавить элемент снобизма, опустите верхнее веко и поверните голову наверх или в сторону, как бы задирая нос вверх.

Отвращение При сильном отвращении квадратный изгиб верхней губы усиливается. Складка между щеками и ноздрями углубляется, поднимая ноздри вверх. Глаза очень расслабленные.

Отторжение Когда кому-то действительно противно, верхняя губа тянется ближе к носу, создавая усмешку. Нижняя губа остается расслабленной, но уголки рта хмуро опущены. Рот может быть открыт или закрыт, человек может высунуть язык. Подбородок поднимается вверх, создавая складку под нижней губой. Брови низко опущены, глаза плотно закрыты и изогнутая складка формируется под глазом. Морщины и складки могут также образовываться через переносицу.


Удивление Небольшое удивление Главное отличие удивленного лица является поднятие бровей, в результате чего глаза широко открываются. Чем шире они открыты, тем больше удивленным предстает человек . В отличие от других выражений, при удивлении рот расслаблен. Когда удивление невелико, рот вообще может не двигаться.

Изумление При сильном удивлении рот «падает» вниз, открываясь, но остается расслабленным. Он не растянут или напряжен, хотя иногда человек может придавать губам форму буквы «О».

Эти шесть общих выражений – только начало. Каждое из них может быть переделано, чтобы отразить многогранность оттенков смысла. Есть также много других настроений, которые можно привести как пример, такие как боль, апатия, уверенность, истощение, подозрительность, флирт, насмешка, глубокая задумчивость и т.д. Человеческое лицо способно выразить невероятный диапазон эмоций. Будьте осторожны, полагаясь на канонические выражения лица. Они существуют для ленивых и не придают вашему персонажу оригинальности. Каждый выражает эмоции по-разному, и ваши персонажи должны сделать то же самое. Чтобы узнать больше, я очень рекомендую книгу Gary Faigin «The Artist’s Complete Guide To Facial Expression», которая была моим основным ресурсом при исследованиях для этого раздела.


Поза – для ясности «Если мой рисунок ничего не передает вам, должно быть, он очень плохой, и никакие подписи не исправят это. Если рисунок хорош – вы сможете понять его». — Оноре Домье, французский художник 19-го века

Важность ясности Очень важно делать каждый рисунок ясным и определенным. Не должно быть никаких сомнений в том, что ваши персонажи делают или о чем думают в данный момент. Все, что запутывает или мешает ясности, может сломать течение событий вашей истории и потерять интерес аудитории. Никто не понимает этого лучше, чем аниматоры. Кадр из фильма проходит так быстро, что каждая поза и каждое действие должны быть узнаваемы. Как правило, в любом хорошем мультфильме вы можете полностью отключить звук и все равно точно сказать, что каждый персонаж думает, чувствует или делает. Вот несколько принципов, которые помогут внести ясность в ваши рисунки:

Есть что сказать Прежде чем нарисовать что-либо, убедитесь, что знаете, какое позицию или идею вы хотите донести. В начале моей карьеры аниматор Том Бэнкрофт научил меня очень важному правилу: каждая поза должна иметь цель. Глядя на любой рисунок, вы всегда должны знать ответ на вопрос: почему персонаж выглядит именно так? Наши эмоции и мироощущение работают все время, осознаем мы это или нет. Если вы сомневаетесь в чем я говорю, то это скепсис. Если Вам любопытно – это тоже реакция. Мы реагируем с эмоциями и чувствами тысячу раз каждый день. Даже полная скука – все еще ваша реакция. Ваши персонажи также должны постоянно думать и чувствовать, действовать и реагировать. Никогда не переставайте спрашивать: «Что мой персонаж чувствует в этот момент сцены»?


Используйте все тело «Любое выражение будет ослаблено, если оно ограничено только лицом». — Фрэнк Томас и Олли Джонстон, «Иллюзия жизни», с. 444 . Не ограничивайте себя в действии только лицом и руками. Голова составляет менее десяти процентов тела человека. У вас есть еще один девяносто процентов персонажа, чтобы работать. Не тратьте это впустую! Ваш персонаж плачет? Не просто добавляйте слезу: сгорбите спину, плечи ссутульте, ноги согните в коленях. Ваш персонаж радуется? Значит, не просто улыбайтесь, но и выгните спину, поднимите руки и пусть ступни танцуют. В качестве примера давайте совершим путешествие назад во времени в 1800 год. Два джентльмена с юга поспорили. Оскорбления летят с их уст, а страсти накаляются, пока, наконец, один из них не вскрикивает в гневе: «Я вызываю тебя на дуэль!». Как бы вы нарисовали его позу?

Это первая попытка банальная и скучная. В ней нет ничего особенного. Кроме выражения лица ничего нам не говорит о том, что происходит. Чтобы понять это, рассмотрим, что произойдет, если просто изменить брови:


Вдруг из активного, злой позы мы получаем пассивную, взволнованную позу. Одно тонкое различие полностью меняет смысл позы. Почему? Потому что поза была обыденной и слабо выраженной изначально. Вот та же эмоция с позами, в которой задействовано все тело. Обратите внимание, насколько более четко выражено поведение персонажа:

Это еще один пример силы языка тела. Я специально оставил лица пустыми чтобы показать, сколько можно сказать позой.

Перед тем, как создавать детализированный рисунок, начните с простого черновика с позами. Используйте человечков из палочек, если это необходимо. Если поза не читается с самого начала, никакое количество деталей не исправит ее позже.


Силуэты Один из способов проверить читабельность вашей позы – силуэт. Если ваша поза четкая, то залив ее черным цветом, вы все еще сможете понять, что происходит. Вот ковбой готовящий обед. Но ему не нравится вкус. Обратите внимание, его руки сдвинуты и он стоит прямо за горшком:

Посмотрите, что происходит, когда я открываю позу:

Я сдвинул горшок на сторону, расставил руки в стороны, раздвинул ноги и подкинул шляпу над головой. Обратите внимание, насколько более четко читается поза.


Линия действия Чтобы придать поза четкую, угадываемую форму, многие художники используют линию действия. Линия действия – это один жирный штрих, проходящая дугой через все тело персонажа, обычно начинаясь с головы и заканчивая одной из ног. Хорошая линия действия будет принимать форму буквы С или S-образной кривой. Линия действия должна быть плавной. Если у нее много перегибов и поворотов, лучше позу перерисовать.

НЕТ

ДА!

Двигайте каждую позу В анимации и карикатуре сильное сдвигание позы – очень редкое явление. Обычно никто не делает этого в достаточной степени. После того как вы набросали позу, попробуйте еще раз, но подтолкните персонаж дальше. Тогда нарисуйте снова, толкая дальше и посмотрите, становится ли характер сильнее. Таким образом можно обнаружить, что предел сдвига гораздо дальше, чем предполагалось изначально.

Хорошо

Лучше ...

Теперь поговорим!


Избегайте параллелей Важное правило – параллельные линии визуально менее интересные, чем развернутые. В позе слева руки параллельны друг другу; голова, руки и туловище имеют постоянную толщину, и даже ноги согнуты под аналогичным углом. Общий вид персонажа немного жестковат. На втором рисунке руки разведены и части тела меняют толщину. Обратите внимание, насколько более интересным это выглядит.

Когда можно сжульничать «Важнее, что ваш рисунок чувствовался правильным, чем выглядел правильно» — Дан Хаскетт Характер в каждом рисунке должен чувствоваться правильным, даже если необходимо обмануть анатомию, чтобы осуществить это. Здесь эмоции кроют точность.

Этому мальчику только что сказали, что папа берет его с собой на первый в его жизни бейсбольный матч. Первая поза – анатомически верная и довольно похожая на настоящего мальчика, который прыгает. Вторая поза – анатомический обман. Ноги в неестественном положении; руки


подняты выше, чем его гигантская голова может позволить; голова наклонена назад под невероятным углом; шляпа улетает без причины, и никаким образом мы не можем увидеть такую большую часть рта под таким углом. Но эта поза является гораздо более выразительной и энергичной! Она лучше передает эмоции мальчика.

Used under creative commons license via Wikipedia Commons

Обман в позах не нов. Посмотрите на эту картину Микеланджело:

By Stanislav Traykov, Niabot, via Wikimedia Commons

На первый взгляд поза кажется естественной, расслабленной. Попробуйте сесть так сами, и вы увидите это на самом деле это очень неудобно. Тот факт, что Микеланджело заставил ее казаться обычной и элегантной, является признаком его мастерства.

Эта скульптура, также Микеланджело, изображает Марию, скорбящую над телом Иисуса после того, как он был снят с креста. Вы могли не заме-


тить, но если Мария бы встала, то ее рост оказался бы около десяти футов в высоту! Если бы пропорции были более реалистичными, Марии бы нужно было очень сильно напрячься, чтобы поддержать тело Иисуса и эффект был бы разрушен. Микеланджело сделал сознательный выбор, сжульничав с позой для большего эмоционального эффекта . Я не защищаю небрежный, случайный подход к человеческому телу. Наоборот, вам нужно глубокое и полное понимание анатомии, чтобы знать, когда можно сделать исключение из правил. Но внимательно выбрав средства, можно сделать позу действительно четкой, сильной и выразительной.

Инсценировка Если вы безрезультатно бьётесь над позой, попробуйте проиграть ситуацию перед камерой или зеркалом. Кроме мгновенной визуализации, эти инсценировки помогут вам «проникнуть внутрь» вашего персонажа. Подставляя себя на его место, вы сможете более аутентично изобразить это на листе и найти более сильную и правдоподобную позу.

Экономия Лучшие художники знают, как немногим выразить многое. Начинающие художники часто путают детали с мастерством. «Если я добавлю много деталей в свой рисунок, значит, я хороший художник». На самом деле, чаще бывает наоборот. Поза, которая четко передает мысль, может быть упрощена до нескольких простых линий и при этом быть узнаваемой. Нет ничего плохого в том, чтобы добавить деталей в рисунок, но они должны играть второстепенную роль в ясности позы. На самом деле, слишком большое количество деталей создаст визуальный беспорядок, который спутает или отвлечет глаз зрителя. Хорошие художники-рассказчики знают не только какие детали добавить, но какие из них опустить. Детали похожи на глазурь на торте. Её можно наносить тонко до тех пор, пока под ней есть твердая основа.


Сцены разговора Сцены с диалогами могут быть сложными. Когда персонаж движется, не слишком трудно найти позу, которая выразит движение. Когда он просто стоит и говорит, то поза становится более сложной задачей. Как сохранять позу интересной, если у персонажа движется только рот? Полезно вспомнить, что в реальной жизни люди редко стоят неподвижно в то время, как говорят. Даже тогда, когда обсуждают что-то обычное, вроде погоды, люди в любом случае делают что-то своим телом. Они могут опереться на стену, двигать что-то на столе, почесывать бровь пальцем или постукивать пультом от телевизора по колену. Понаблюдайте за общающимися людьми в кафе или торговом центре. Обратите внимание, насколько редко люди просто сидят, ничего не делая хоть на момент.

В своей замечательной книге «Анимации персонажей. Краш-курс» аниматор и режиссер Эрик Голдберг предлагает простое правило для создания диалоговых сцен: «Избавься от вертикали!». Другими словами, совершенно нет необходимости, чтобы персонажи стояли прямо на протяжении разговора. Постановка под углом всегда более интересна. Ищите способы смещения и наклона персонажей, перемещения центра их массы. Это приятнее для глаз, выглядит более естественно, и делает персонажей похожими на людьми, а не на манекенов.


Остерегайтесь «руки смерти»! В своей потрясающей книге «Как рисовать глупо», карикатурист Кайл Бейкер рекомендует избегать того, что он называет «рука смерти»: распространенной позы, когда персонаж бездумно размахивает одной рукой в воздухе во время разговора. Это бессмысленный жест художник использует, когда не знает, что придумать. Это часто используемое движение, оно роботизировано и оно убивает реальную личность в позе. После того как я прочитал книгу Бейкера я понял, к своему стыду, что и сам использовал «руку смерти» много раз. Вот выборка из моих файлов:

Как это не соблазнительно, сторонитесь этого жеста и этой бессмысленной позы. Вы можете сделать лучше. Бегите от «руки смерти»! Теперь, когда вы знаете, как сделать позы понятными, перейдем к следующей главе. В ней я буду говорить о том, как добавить индивидуальность в этот микс.


Поза с личностью «Характер всегда на первом месте, перед внешним видом...человек, странности, особенности – вот что важно». — Чак Джонс , «Чак безумный» , с.14 .

Кого ты рисуешь ? Возьмите практически любого популярного мультипликационного персонажа и обратите внимание, как легко его описать. Багс Банни умен и уверен в себе. Барт Симпсон – непочтительный баламут. Винни-Пух дружелюбен и наивен. Скуби Ду трусливый дурень. А как насчет ваших персонажей? Вы знаете, кто они? Если нет, то тяжело будет сделает их интересными. Персонажи, которые непонятные или смутные, быстро вгоняют в скуку. Важно дать каждому из ваших персонажей ясную, четкую личность. Наглый он или стеснительный? Раздражительный или терпеливый? Спортивный или неуклюжий? Щедрый или жадный? Веселый или сварливый? Если вы не уверены, с чего начать, подумайте о ярких личностях, которых давно знаете. Что было в них такого, что запомнилось? Что делало их интересными? Как вы можете включить эти черты в персонажа? Некоторые рассказчики создают каждому персонажу предысторию. Даже если зритель никогда не узнает о ней, она в любом случае поможет создать персонажа целостным. Попробуйте. Пока рисуете, спрашивайте себя: Откуда этот человек? Какие успехи и неудачи сформировали его? Какие события предшествовали началу историю? Каких целей он ещё хочет достичь? Какие шрамы он носит? Неважно, каким образом вы достигаете этого, персонажи должны быть особым. Если у вас трудности в поиске прилагательных для описания персонажа, то затем будут не меньшие трудности в зарисовках поведения, когда придет время им играть свою роль.


Уникальность Создавая персонажа, важно убедиться в том, что каждый из них уникален. Должно быть что-то в их личности, что четко отличает его от всех остальных персонажей . Красочное разнообразие персонажей сохраняет свежесть вашей истории. Представьте себе, как скучно было бы, если в «Белоснежке и семь гномов» каждый гном вел бы себя примерно одинаково. Контраст между вашими персонажами дает возможности для конфликта, а конфликт является двигателем повествования. Чем больше контраста вы сможете создать между вашими персонажами, тем больше у вас будет возможностей для развития истории и больше интересных взаимодействий откроется. Поэтому мы так часто видим истории с персонажами, которые полностью противоположны друг другу. Лорел и Харди, Берт и Эрни, Вуди и Базз, Барт и Лиза, Шрек и Осел. Вы встречаете их постоянно, потому что это формула, которая работает . Чем причудливее вы сделаете своего персонажа, тем лучше. Один из способов  – создать их противоположно шаблону, например, как невротичный тираннозавр Рекс в «Истории игрушек». Другим способом является выбор какой-нибудь черты и усиление до абсурда, как, например, постоянная забывчивость Дори «В поисках Немо». Уникальное обстоятельство также может сыграть на руку – после того как мистер Невероятный повесил свой костюм на гвоздь он переехал в пригород и потолстел. Иногда интересным бывает необычное сочетание черт (краб Себастьян) или что-то очень странное (говорящая губка, которая живет в ананасе). Вы можете делать почти все, просто убедитесь, что персонаж выделяется. Не беспокойтесь о том, что персонаж слишком нелеп – гораздо проще, если необходимо, превратить его в ординарного, чем перенести блеклый персонаж в интересную оболочку. Конечно, как и в других ситуациях должен соблюдаться баланс. Можно сделать ваши персонажи настолько уникальными и необычными, что они отрываются от контекста и становятся просто странными. Причуды и слабости, которыми вы наделяете их могут быть доведены до крайностей до тех пор, пока их можно понять. Немного специй делают еду вкусней, а слишком большое количество может блюдо разрушить.


Персонажа раскрывает действие Как только вы решите, кем будет каждый персонаж, вы должны найти способы представить его аудитории. Вот три общих способа, которые можно использовать, чтобы помочь людям поскорее понять, что за персонаж перед ними: 1. Внешний вид (например, накачанный или тощий; одет в обычную одежду или форму и т.д.) 2. Диалог (Разговорчивый или тихий? Использует короткие предложения или длинные, причудливые слова? Говорит сильным и низким голосом или тонким и пискучим?) 3. Поведение (Как они реагирует в той или иной ситуации?) Эта книга о позах, так что я собираюсь пропустить первые два пункта и сосредоточиться на поведении. Есть два способа , которыми можно изобразить поведение: по тому что он делает и как он это делает. 1. Что он делает. Когда ваш персонаж сталкивается с проблемой, как он реагирует? Предположим, ваш персонаж – крошечная бабушка. Пока она гуляет по улице, бандит достает пистолет и требует, чтобы она дала ему свой кошелек. Подчинится ли она? Откажется? Или вдруг начнет агрессивно лупить его сумочкой по голове? Запаникует? Попытается перехитрить его? («Эй, что это там ?») Позовет на помощь? Ее выбор говорит нам кое-что о ее личности.


2. Как он это делает. Предположим, эта крошечная бабушка довольно дерзкая, и решает отказать. Следующий вопрос: как же она отказалась? Скрестила руки и подняла нос вверх? Погрозила ему пальцем и сказала: «Вам должно быть стыдно за себя!» Обошла его и пошла дальше? Или положила руку ему на плечо и сказала: «Всё что тебе нужно, так это немного теплого молочка и печенье»? Каждый ответ расскажет нам что-нибудь о ее личности и взгляде на жизнь. Чем больше вы можете сказать про действия персонажа, тем лучше. Даже такая, казалось, простая вещь, как вход в комнату может рассказать нам много о  личности. В «Seinfeld», Крамер всегда врывается в квартиру Джерри. Двери распахиваются и он заходит, скользя по полу. Это энергичное появление в  сочетании со взъерошенными волосами и чудной одеждой, мгновенно говорит о том, кто перед вами: уверенный в себе и эксцентричный человек. Он еще не сказал ни одного слова, но вы уже чувствуете, кто он. Это хороший визуальный рассказ.

Личность и Эмоции Как человеческие существа, мы все испытываем одни и те же основные эмоции, но каждый имеет собственную личность, через которую эти эмоции фильтруются. Это может дать интересные результаты. Иногда эмоции и личность могут накладываться друг на друга. Например, у всех бывали ситуации, в которых они чувствовали себя уверенно, но для некоторых людей уверенность является врожденной. Они готовы ответить на любой вызов и их очень нелегко разубедить в чем-либо. Аналогичным образом, когда обычно уверенный в себе человек начинает нервничать, он это продемонстрирует иначе, нежели робкий человек, который нервничает все время. Уверенный в себе человек может попытаться скрыть свою нервозность, тогда как робкий человек может выставить свою неуверенность напоказ. Оба испытывают те же чувства, но это выглядит очень по-разному .


Вот два мальчика ждут автобуса. Назовем их Томми и Тимми. По их позам мы можем сказать, что Тимми стеснителен и застенчив. Его спина согнута, подбородок опущен вниз, и его колени и локти вывернуты вовнутрь. Он выражает подчинение. Томми, с другой стороны, стоит уверенно. Его ноги расставлены врозь и его спина выгнута. Он более сильных из двух и он это знает.

Теперь давайте перевернем ситуацию. Мимо проползает змея и всегда уверенного в себе Томми внезапно охватил страх. Рисование Томми на спине Тимми не  только создает комическую ситуацию, но это также включает в себя их личность. Томми все еще толкает Тимми вперед. Вылезая на Тимми, он использует его как своего рода щит. Тимми, с другой стороны, явно не боится. Он любопытен и даже рад, но он по-прежнему принимает роль подчиняющегося. Либо он настолько взволнован этим чудом творца, что не обращает внимания на издевательства Томми.


В этой короткой сценке мы видим каждого персонажа, выражающего как уверенность, так и страх – но одни и те же эмоции выражены по-разному, в соответствии с личностью. Как вы рисуете, думайте о том, какие личностные черты определяют персонаж и как вы можете смешать или сопоставить эти черты с эмоциями и опытом, который есть у  каждого из нас. Ищите способы сказать нам что-то о каждом персонаже через их язык тела и поведение. Более подробную информацию о выражении личности персонажа можно найти в двух книгах Тома Бэнкрофта: «Создание персонажей с личностью» и  «Charaсter  Mentor».


Общая картина Работая над оживлением ваших персонажей, важно сделать шаг назад и вспомнить, как они вписываются в общую картиной.

Какую историю вы рассказываете? Тон вашей истории повлияет на действия персонажа. В первом «Ледниковом периоде», белка Скрэт хочет спрятать желудь в снегу, но его план вечно срывают. Его разочарование играет, чтобы рассмешить зрителя, используя дикие и безумные позы. Марлин, рыба-клоун, главный герой «В поисках Немо», ищет по всему океану своего похищенного сына. В один момент его съедает кит, но он отчаянно пытается вырваться на свободу. На его разочарование больно смотреть. Оба персонажа выражают те же эмоции, но тон каждой истории создает совершенно другой эффект. Жанр рассказа может также влиять на выбор актерской игры. Ссора супружеской пары может выглядеть совсем иначе в напряженной драме, чем в комедии. Именно поэтому, если слишком полагаться на «универсальные» позы, результат может стать низкопродуктивным. Эмоции – не безразмерная вещь. Все персонажи разнятся и каждая история уникальна. Поведение вашего персонажа должно быть выверено для каждой ситуации.

Понимать цель каждого персонажа Персонажи в истории не просто выдернуты случайным образом из толпы и смешаны в сцене, как овощи в салате. В хорошей истории писатель тщательно прорабатывает каждого персонажа и структурирует каждую ситуацию работать, как винтик в гигантской машине истории. Каждый персонаж, каждая сцена и каждая строчка диалога имеет цель. Некоторые персонажи служат спусковыми крючками основных поворотов истории, либо касательно сюжета, либо личностного роста других героев. В «Человеке Пауке», дядя Питера Паркера, Бен, появляется на короткое время, но его трагическая смерть, вместе с советом, который он дает Питеру («С большой силой приходит большая ответственность»), играют решающую роль в формировании Человека-Паука. Другие персонажи, партнеры или помощники, существуют для комичности или просто, чтобы главный герой мог с кем-то поговорить. Даже второстепенные персонажи могут служить цели. Даже второстепенные персонажи могут служить цели развития сюжета. Простой шофер, открывая двери


машины, показывает, что в ней сидит кто-то богатый и обладающий властью. Роль, которую играет персонаж, будет влиять на его вид игры. Любовная история нуждается в герое, который спасет красавицу. Наставник доложен обладать зрелостью и мудростью. Авторитетная фигура должна быть устрашающей. Предатель должен выглядеть надежным, так чтобы герой был удивлен предательством. В каждой сцене, каждый персонаж должен быть по определенной причине. Перед тем, как рисовать, спросите себя: «В чем смысл присутствия персонажа в этой сцене? Как он помогает истории двигаться вперед?» Ответы на эти вопросы помогут вам сделать правильный выбор модели игры персонажа.

Будет ли персонаж изменяться? Истории часто строятся вокруг изменения персонажа. В начале главный герой думает и ведет себя определенным образом. По ходу истории он сталкиваются с препятствиями, которые меняют его взгляд на мир и заставляют его расти как личность и, как правило, делают их лучше, но иногда и хуже. Это называется дуга характера. Классическим примером является Эбенезер Скрудж из «Рождественской песне» Диккенса. В начале истории он жадный, бессердечный скряга. К концу истории он превращается в радостного, щедрого человека. Чрезмерно заботливый отец Марлин из «В поисках Немо», прекращает жить в страхе. Циничный метеоролог Фил Коннерс («День сурка») медленно учится отодвигать свое эго в сторону и начинает заботиться о других людях. Не каждый персонаж идет по дуге. «Хороший, плохой, злой» – классический фильм, в котором ни один из персонажей не претерпевает никаких реальных изменений. Джеймс Бонд, вероятно, лучший пример персонажа, который остается практически неизменным от рассказа к рассказу. Зная, через что персонажу предстоит пройти, арка повлияет на выбор сделанный вами. Если вы знаете куда персонаж придет к концу, вы можете начать историю, дав ему привычки и поведение, которые прямо противоположны финальным. По ходу действия вы можете подстраивать характер персонажа вверх или вниз, в зависимости от того, в какой части дуги он находится.


Важность контекста Окружающая обстановка сцены также может сильно влиять на то, как ведет себя ваш персонаж. Предположим, что вы на вечеринке, и ваш глуповатый друг подмечает что-то очень смешное и вы громко смеетесь. Вы громко смеетесь. Теперь представьте, что вы на свадьбе. Если тот же друг наклонился и прошепчет ту же шутку, вряд ли вы отреагируете так же. Обстановка будет влиять на то, как вы себя ведете. Сравните, как вы ведете себя на работе или дома, когда вы в компании или в  одиночку. Как вы едите перед телевизором или в фешенебельном ресторане? В каком вы состоянии, когда спорите со своим боссом или ругаете ребенка? Как обходитесь со сложными людьми, когда устали и как после отдыха? Ваши персонажи не в вакууме. Обстановка и обстоятельства, другие персонажи и общая дуга и тон повествования будут оказывать влияние на варианты игры, которую вы создаете. Как вы рисуете персонажей, которые играют и выражают эмоции, всегда держите общую картину в поле зрения.


Продолжайте учиться и расти « ...тренируйте себя быть постоянно наблюдательными, чтобы подмечать необычное и интересное... Если вы видите у кого-то необычный способ жестикуляции и разговора, понаблюдайте и сделайте заметку в памяти – может быть, нарисуйте, если удастся. Мальчик и его собака и то, как они смотрят друг на друга, или влюбленные, которые держаться за руки, кто-то с нетерпением ждет другого человека, продавец, спортсмен – все они могут быть источником вдохновения для будущего характера». — Фрэнк Томас и Олли Джонстон, «Иллюзия жизни», с. 397 .

Рисуйте каждый день Нет коротких путей, чтобы стать хорошим художником. В своей автобиографии «Безумный Чак», Чак Джонс писал о профессоре, который говорил начинающим студентам: «Все вы тут имеете 100 000 плохих рисунков в себе. Чем раньше вы избавиться от них, тем лучше будет для всех». Во время скучных моментов жизни – ожидание на автобусной остановке, в аэропорту, или перед приемом у врача многие из нас инстинктивно берут в руки смартфоны. Почему бы не использовать часть этого времени, чтобы немного порисовать? Потратьте несколько минут на изучение людей вокруг вас. Как они одеты? Как они ведут себя? Как они жестикулируют при разговоре (или слушая) друг с другом. Сделать небольшие зарисовки, чтобы запомнить свои наблюдения. Это поможет вам построить умственную библиотеку поз и действий для будущих рисунков.

Учитесь у великих актеров Смотрите и пересматривайте работы великих актеров. Старые черно-белые немые фильмы могут быть особо полезны. Хорошие актеры могут многое сказать только мимолетным выражением лица или жестом. Ваши позы станут выразительнее и сильнее, как только вы поймете, сколько историй способен рассказать язык тела. Я также рекомендую смотреть классические мультфильмы Диснея и Warner Brothers с выключенным звуком. Обратите внимание, как легко можно определить, что каждый персонаж думает и чувствует, просто глядя, как они двигаются и физически выражают себя. Вот ваша цель – сделать кристалл актерской игры чистым, а позу – крепкой.


Эскиз по памяти Эскиз по памяти – это техника, которой учит Стивен Сильвер как часть своего великолепного курса по созданию персонажей (доступен на Schoolism.com). Вот как это работает: Отправляйтесь в общественное место и выберите интересного человека для наблюдения. Не хватайтесь за карандаш, для начала просто поизучайте. Постарайтесь запомнить так много, насколько сможете – одежду, позу, лицо, волосы, общий настрой, всё. Не смотрите дольше одной-двух минут. Если человек к тому времени не ушел, развернитесь лицом в другую сторону. Затем закройте глаза и продолжайте изучение в уме. Какая была прическа? Как широко расставлены глаза? Какого цвета были ботинки? Что было в этой забавной походке? (Не подглядывайте. Это полностью уничтожит цель упражнения). И вот, когда ваша цель запечатаестя в мозгу до последней детали – только тогда хватайте скетчбук и рисуйте. В первый раз, когда вы опробуете это упражнение, вы можете быть удивлены тем, как мало вы действительно заметили. Эскиз по памяти – отличное упражнение, потому что заставляет по-настоящему изучать людей вокруг вас. Оно тренирует вас быть более наблюдательным.

Быстрое рисование телодвижений (Gesture Drawing) Быстрое рисование телодвижений – это быстрые зарисовки, которые занимают от нескольких секунд до пары минут. Цель быстрого рисования телодвижений заключается в попытке захватить энергию и движение позы в несколько штрихов. Быстрое рисование заставляет отбросит ненужные детали и сосредоточиться на сущности позы. Оно заставляет рисовать простые и ясные позы, так существенно необходимые для визуального повествования.

Вдохновляйтесь Когда вы смотрите телевизор и фильмы, обращайте внимание на актерскую игру. Когда вы видите интересную позу или телодвижение, делайте эскиз. Изучайте других художников, и современных гениев, и старых мастеров. Копируйте их работы в свой скетчбук и пока рисуете, подумайте о выборе поз и методов, который они сделали и почему.


Займитесь делом Как художник, вы должны всегда быть в поисках свежих идей и новых способов подачи ситуации и идей. Вы не найдете их, сидя за столом. Они живут в реальном мире, скрываясь среди интересных людей и новых впечатлений. Проводить слишком много времени рисуя за столом не очень полезно в эмоциональном или творческом плане. У вас должна быть жизнь. Заведите новые знакомства, отправьтесь в поездку, попробуйте новое. Если вы хотите рассказать своим рисунком интересную историю, нужно накопить кучу воспоминаний и впечатлений, из которых ее можно будет покопаться.

Выводы Мир полон обычных, посредственных и скучных вещей. Цель «Книги с искрой» – помочь вам работать в направлении создания чего-то нового, свежего и разнопланового. В наш век масс медиа и постоянного шума, лучшие и самые творческие рассказы всегда будут качественно выделяться. Художники, которые хороши в своем деле, как раз те, у кого больше шансов достигнуть зрителя. Желаю вам много интересных часов рисования, экспериментов и познания новых высот, пока вы учитесь как развлечь людей своими рисунками.


Приложение Список дополнений и ресурсов


150 предметов Каждый из них был специально выбран за содержащийся потенциал, который даст возможность немного развлечься во время основного действия. Взять, к примеру, фонарик: персонаж может светить им себе снизу на подбородок, рассказывая страшилку у костра, делать театр теней, сигнализировать о помощи, или же просто светить себе в темноте. Каким вы нарисуете персонажа, который потерялся, играет в игру или ищет что-то важное? Используйте этот список, как трамплин для ваших идей.

Фонарик

Скребок для спины

Флаг

Зеркало

Лассо

Клубок ниток

Носовой платок

Вилы

Диван | Кресло

Камыш

Ведро

Футбол

Цветы

Насос

Одежда | Костюм

Зонт

Ходули

Цепи

Лестница

Батут

Бочка

Наушники

Фрисби

Коробка шоколадок

Сигареты | сигары | трубки

Подарок

Улей

Цилиндр (шляпа)

Сундук с сокровищами

Цемент

Гитара

Рулетка

Телефон

Воздушные шары

Карточная колода

Открытое окно

Ключ

Палка или бревно

Книга

Подушка

Небольшой камень | Галька

Карта

Гигантский валун

Питомец (котенок, собака и т.д.)

Йо-йо

Корона и скипетр

Упаковка таблеток

Хаммер

Мухобойка

Штанги

Камера

Накидка или плащ

Шприц

Бесценная ваза

Вещевой мешок

Скейтборд

Садовый шланг

Замок

Повязка для глаз

Лом

Джин в бутылке

Колокол

Нож

Волшебная палочка

Омела белая

Бумажный пакет

Ящики

Кукла

Повязка

Платок / бандана

Рогатка

Одеяло

Карманные часы

Подсвечник

Весы

Кисть

Картонная коробка

Будильник

Роликовые коньки

Микрофон

Мышеловка

Череп

Карапуз (игрушка)

Веревка

Бейсбольная бита

Ведро червей

Пиньята

Куча листьев

Мяч

Фейерверки/Взрывы

Газета

Очки

Шар с водой

Костер

Мешок денег

Клей


Перо

Горный велосипед

Подгузник

Пистолет

Мешок фасоли

Рисунок пальцами

Жемчужина | Бриллиант

Свисток

Рисунок мелками на асфальте

Меч

Резиновая змея

Копье

Винтовка

Ходунки или трость

Щит

Водяной пистолет

Кнут

Бельевая прищепка

Чучело животного

Торт ко дню рождения

Ветка дерева

Кошелек

Мираж

Бочка

Страховка для банджи-джампинга

Игрушка-носок

Турники

Метла

Футбол

Надувные животные

Весло

Коньки

Воздушный змей

Реактивный ранец

Лопата или грабли

Граната

Магнитное поле

Палка и костыли

Кость для собаки

Кровать из гвоздей

Шимпанзе

Гамак

Бумеранг

Секундомер

Электрошокер

Наковальня

Микрофон

Кактус

Парик

Приставка Wii

Сейф

Гольф-клуб

Боксерские перчатки

Обручальное кольцо


150 фраз Каждая фраза предполагает эмоцию или позу персонажа. Как много поз вы можете нарисовать к каждой из фраз?

Ой, ерунда !

Что это за запах?

Быстрее, мы опаздываем

Положи это на место, молодой человек!

За мной следят?

Дети, потише!

Я ухожу!

Я не могу так больше!

Ты подстрелил меня!

Ты думаешь, ты такой смешной.

Поцелуй меня сильно. Я вызываю тебя на дуэль! Я никогда себе этого не прощу.

Твои шнурки развязаны ... тебе идет!

Это так вкусно!

Я думаю, что влюблен.

Никому не двигаться, я только что потерял контакт.

Я так смущен!

Я люблю тебя.

Смирись с этим!

Я тебя ненавижу!

Могу ли я одолжить $20?

Лалалала... Я не слушаю!

Повеселимся!

Я...просто нет слов.

Ты солгал мне!

Зацени как я двигаюсь.

Я очень скучаю по нему.

Ничего нового во мне не заметил?

Умеешь ли ты хранить секреты?

Вертится на кончике языка.

Брр! А здесь холодно!

Поставь это на место!

Я сдаюсь.

Я совсем забыл!

Честно говоря, меня не волнует.

Мне ТАК скучно!

В чем проблема, офицер?

Разве он не очарователен?

Почему я должен тебе верить?

Подходите и выиграйте приз!

Тсс! Это лучшая часть.

Принеси мне мои тапочки.

Я больше не люблю тебя.

Я знаю, кто убийца.

Меня это полнит?

Я не умею плавать.

Нет, подождите! Стоп!

Что это за шум?

Я себя неважно чувствую.

Ты выйдешь за меня?

Я так сожалею о вашей

Врач говорит, что у меня рак.

потере.

Ой!

Дорогой, я беременна. Нам нужно поговорить.

У меня блохи.

Я не против был бы выпить. Мой папа побьет твоего! Подарок? Для меня ? ! ?

Я не могу поверить, что ты это сказал. Я видел, что ты сделал. Ох, я ненавижу этот шум! Простишь ли ты меня? Убирайся с моего пути! Я же вам говорил. Ты смотрел на время? Это несправедливо! Это был не я, клянусь! Я только что услышал очень смешную шутку.

Я ничего не вижу! Ой! Моя спина! Фу, как грубо! Поверьте мне. Счет на сколько долларов? Ку-ку! Я не хочу это слышать. Я бы мог тут весь день лежать.


Телятина слишком сухая. Отправьте ее обратно.

Не могли бы вы выйти?

Какой славный день!

Если я когда-нибудь смогу добраться до этого парня ...

Я никогда не думал о том, чтобы сделать что-то такое же ужасное.

Внимательно следите, как я заставлю это ... исчезнуть!

Эй эй! Локти со стола.

Я занял второе место.

(Подавился) ... Воды ...

Понятия не имею.

Тра-ля-ля, не поймаешь!

Я думаю, что сейчас упаду в обморок .

Может быть, я старый, но я все еще могу уделать вас обоих !

Никогда больше не трогайте меня.

Я почти заработал сердечный приступ из-за вас!

Перестаньте, вы двое!

До свидания.

Не пытайтесь надуть меня!

Смотри, где размахиваешь этой штукой!

Я должен выбраться отсюда! Она сказала «да»! Не звони нам, мы сами тебе наберем. Это лучшая вечеринка за всю мою жизнь!

Ммм ... пахнет вкусно! Уххх! Ты заставил меня сбиться со счета. Я запутался.

Как ты меня назвал?

Вы чувствуете сонливость...

Нет, сэр, я ничего не видел.

Открой дверь, или я выломаю ее!

Звоните прямо сейчас и мы удвоим ваш заказ!

Остановите это!

О, нет, я совсем забыл!

Отойдите. Я займусь этим.

У нас нет времени !

Ты сможешь Ты почти у цели!

Мое! Мое! Мое!

Спасайся, кто может! Уважаемые присяжные, мой клиент невиновен. Что здесь для меня? Кажется, что мы потерялись. Помилуйте! Умоляю! Я везде посмотрел. Ты думаешь о том же, что и я? Я работаю как раб день и ночь. И для чего? Вы меня смущаете. Ох, ты падаешь! Это сводит меня с ума! Бла, бла, бла. Держись прямо! С гордостью! Я даже не знаю, как сказать...

Спасибо, мне нужно это.

Заряжаааааай! (боевой клич)

(Говорит персонажу в телевизоре) Не ходи туда!

Это было ужасно!

Только через мой труп!

Оно у меня на ноге!

Возьми себя в руки!

Довольно мило, да?

Какое облегчение.

Да, верно.

У меня творческий кризис.

Я сделал что-то не так? Ну, ну. Все будет в порядке . Тихо! Вы разбудите ребенка.

Я просто не могу в это поверить.

Я отомщу!

Сделаем их!

О чем ты только думал ?!?

Я не могу сделать еще один шаг.

Это было...потрясающе!


150 вариантов эмоций и настроения Ваш персонаж должен быть способен показать широкий диапазон эмоций. Как много поз можете придумать для выражения каждого чувства? Как разные персонажи передают одну и ту же эмоцию?

Спокойный Простачок Высокомерный Извиняющийся Больной Веселый Гордый Удовлетворенный Ленивый Голодный Раздраженный Влюбленный Ненавидящий Саркастический Облегчение Скромный Скептический Неуверенный Дружелюбный Уверенный Смущенный Сконцентрированный Измученный Удивленный Дерзкий Чувствующий отвращение Под давлением Довольный Испытывающий горечь Ошарашенный Суровый Взволнованный Нервный В недоумении

Целеустремленный Воспитывающий Трепещущий Смущенный Застенчивый Обеспокоенный Неуклюжий Изящный Грубоватый Капризный Испуганный Умоляющие Истерически веселый Лишенный фантазии Опустошенный Разочарованный Очаровательный Скучающий Возбужденный Хитрый Параноик Пристыжен Глупый Расслабленный Отчужденный Довольный Смеется до заворота кишок Горюющий Потрясенный Разъяренный Испугавшийся С достоинством Дебошир Угрожающий

Подозрительный Кокетливый Борющийся Энергичный Хвастающийся Вкрадчивый Подавленный Сморщившийся Удрученный Наглый Авторитетный Скользкий Неискренний Возмущенный Мачо Самодовольный Дуется Тревожится Обвиняет Слезы радости Обеспокоенный Хихикающий Каменное лицо Сбитый с толку Сумасшедший Кричащий Плачущий Испытывающий мучительную боль Возбужденный Ненавидящий себя Разбитый Головная боль Надутый Грозный


Очень радостный

Успокаивающий

В отчаянии

Восхищающийся

Сварливый

Пораженный

Непоседа

Танцующий от радости

Страдающий морской болезнью

Жадный

Аплодирующий

Упрямый

Отставной

Задыхающийся

Сфокусированный

Отчаянный

Обновляющийся

Озорной

Изможденный

Кашляющий

Возмущенный

Благоговейный

Устрашающий

Нетерпеливый

Чувствующий вину

Недоуменный

Полностью опустошенный

Любопытный

Закатывающий глаза

Робкий

Отчаивающийся

Беспокойный Громко хохочущий Отказывающийся Нахальный

Надеющийся

Сожалеющий Насмешливый Дрожжащий

Протестующий

Униженный Апатичный Жестокий Скромный


ДЕНЬ ИЗ ЖИЗНИ: 150 СИТУАЦИЙ утро

перерыв на обед

Сон (попробуйте различные позиции) Реакция на будильник Потягивание Поиск выключателя в темноте Ушиб пальца Бритье / Расчесывание / Укладка Взвешивание на весах Рассматривая себя в зеркало в полный рост Примерка одежды, которая больше не подходит Одевание в спешке Подгоревшие тосты включают пожарную сигнализацию Не может найти ключи от машины Выходит из дому, доедая пончик и допивая кофе

Кто-то съел обед, оставленный в холодильнике в комнате отдыха Обвинить коллегу в том, что он взял ваш обед Не знать, что заказать из еды на обед Пытаться привлечь внимание официанта Понять, что принесли не тот заказ Есть то, что меньше всего любишь Пролить напиток Подавиться косточкой Сидеть на строгой диете, но сорваться на вкусный десерт Официанты поют для вас на ваш день рождения Случайно издать громкую отрыжку Поспорить с тем, кто платит чаевые

дорога на работу

вернуться к работе

В ожидании автобуса Встреча со старым другом Поездка рядом с болтливым человеком в автобусе Внезапный порыв ветра Человек прыгает в лужу Поскользнулся и упал в лужу Обрызган водой из-под проезжавшего автомобиля Уронить что-то ценное в канализационную решетку Человек понимает, что его обокрали

Столкнуться с грубым / сердитым клиентом Набирая воду в кулере: разговор с близким другом Набирая воду в кулере: разговор с врагом Фальшивый смех над шуткой, которую в действительности не понял Сотрудник рассказывает о своих приключения на выходных, но ему никто не верит Застрял в здании, в то время, как все остальные наслаждаются прекрасным днем Поняв, что только что отправил стыдное письмо всем в компании Быть пойманным, читая электронную почту сотрудника Заснуть после обеда Пытаться избавиться от икоты Коллега пытается бросить курить, но у него «ломка» Сушилка для рук в туалете вышла из строя Набраться храбрость, чтобы просить о повышении Несколько человек разговаривают с вами в одно и то же время Отвечать на телефон для 10000-й раз

в офисе Терпеть скучную встречу Сидеть на неудобном стуле Стараться не чихнуть Думать / мечтать Нервно проводить презентацию для большой группы важных руководителей Сотовый телефон не выключается во время важной встречи Попытка вспомнить что-то очень важное Понять, что только что сказал что-то очень глупое Делать что то глупое, когда входит начальник Получить трындюлей от наиболее влиятельного начальства Услышав хорошие новости в том месте, где неуместно прыгать от радости Поцелуи от босса Услышать, как другие работники целуются Услышать, как двое обсуждают вас за вашей спиной Заставлять себя улыбнуться после того, как кто-то обидел Реакция на комплимент Концентрация на сложной задаче

поручения и проекты Тележка для покупок не едет прямо Проверять, свежая ли дыня Игнорировать знак «Мокрый пол» и поскользнуться Жена просит мужа подержать сумочку, пока она примеряет одежду Примерка одежды, которая выглядит не очень Кто-то влезает в очередь перед вами


Спор с упрямым / невежественным кассиром Кредитная карта отклонена Ваш новый стилист сделал ужасную стрижку Заметив, что лицо на плакате ФБР «Особо опасен» похоже на человека рядом с вами Зал ожидания у стоматолога перед удалением коренного зуба Видеть знакомых в продуктовом магазине...и в следующем ряду...и снова... Скользкий ювелир пытается продать вам дешевые часы Случайно врезаться в стеклянную дверь Просить чтобы вас впустили после того, как магазин закрылся Попытка починить сломанный водопровод Пытаясь собрать мебель IKEA Случайно уронить горячий утюг на пол , прожечь дыру в новом ковре Стоять на очень шаткой лестнице дорога домой Остановиться и понюхать розы Присесть после долгого дня на ногах Собака сжевала газету Слышать как звонит телефон и не знать где он Искать пульт дистанционного управления Смотреть захватывающее спортивное соревнование по телевизору Ответить продавцу , который ходит по квартирам Понимая все вкусное в холодильнике было съедено Не получается открыть банку консервы Открывать встряхнутую бутылку кока-колы Обжечь руку о горячую плиту Есть что-то очень пряное Слушать скучного гостя Рассуждать о политике с родственниками Попытка прихлопнуть надоедливых насекомых Соседи слушают музыку слишком громко Слепо искать потерянные очки Чтение письмо с очень хорошими новостями Чтение письмо с очень плохими новостями Домашняя птица случайно улетает из клетки время с семьей Играть в примерку одежды с детьми Играть в прятки Катать детей на спине Реакция на маленькую девочку, которая дает одуванчик Дети дерутся за игрушку

Рассказывая сказку ребенку Учить ребенка играть в мяч Учить ребенка ездить на велосипеде Снежки Играть в видео игры с детьми Подросток, смущенный его глупым папой Узнать, что ваш ребенок был вызван в кабинет директора Поймать ребенка, ворующего печенье из коробки Воспитывать ребенка Жена пилит мужа Ссора с супругом / супругой Извиниться / Помириться с супругом Сидеть в обнимку с супругом на диване Помогать ребенку с научным проектом Взбивать сливки или делать пивную пену Палаточный лагерь в гостиной Петь колыбельную вечерние мероприятия Танцы Играть в бассейне Стрельба обручами Играть в перетягивание каната Гонки в мешках Длинная полоска почти выигрышных цифр в «Бинго» Дегустация ужасного напитка на вечеринке Играть в шарады Попытка не спать на скучной опере Не может вспомнить, где припарковался Прогулки по темной улице в ночное время Два водителя спорят, кто виноват в аварии подготовка ко сну Выдавливание последней порции зубной пасты Любоваться на себя в зеркало Попытка не спать всю ночь Вытащить тапочки из пасти собаки Залезать в постель тихо, чтобы никого не разбудить Ваш питомец занял ваше место на кровати Пытаться согреться Чтение книги Лунатизм Услышав странные звуки, возможно, издаваемые возможным грабителем


Ресурсы для дальнейшего изучения КНИГИ

The Artist’s Complete Guide to Facial Expressions by Gary Faigin Character Animation Crash Course by Eric Goldberg Character Mentor by Tom Bancroft Creating Characters With Personality by Tom Bancroft Directing the Story by Francis Glebas Drawn To Life, Vol. 1 & 2 Expressive Anatomy for Comics and Narrative by Will Eisner How To Draw Stupid by Kyle Baker In Character by Howard Schatz The Illusion of Life by Frank Thomas and Ollie Johnston

ФИЛЬМЫ ДЛЯ ИЗУЧЕНИЯ АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА БЕЗ СЛОВ

The Artist (Best Picture, 2012) The Best Bits of Mr. Bean Despicable Me The Gold Rush Looney Tunes Golden Collection, Vol. 1-6 Modern Times Tom and Jerry: Spotlight Collection, Vol. 1-3 The Triplets of Belleville Wall-E

ОНЛАЙН-РЕСУРСЫ

CG Master Academy (www.cgma2dacademy.com) Schoolism (www.schoolism.com)

ПРИЛОЖЕНИЯ

by Stephen Silver


More Pose Drawing Resources!

Practice putting life into your drawings with these helpful tools.

POSE DRAWING SPARKBOOK (Physical Book) The Pose Drawing Sparkbook is also available as a 250-page sketchbook. Each of the 100 Pose Drawing Sparks has been printed at the bottom of a blank two-page spread, with plenty of space for you to draw. 7in. x 10in. (18cm x 25.5cm) with a tan chip board cover and metal wire-o double loop binding.

WEBINAR: “Bringing Your Drawings To Life” Video download covering topics discussed in the Pose Drawing Sparkbook.

POSE DRAWING BOOKMARK A sturdy, full-color bookmark printed on both sides with drawing tips from the book.

POSE DRAWING SPARKBOOK DISCOUNT PACKS for use in classes and groups. Comes with a free bookmark for each book.

Available for purchase at

cedricstudio.com/sparkbook


About The Author

Cedric Hohnstadt is a professional illustrator, conference speaker and author. He has worked on hundreds of projects both as an artist and as a project manager supervising other artists. Cedric has designed toys for Disney and Hasbro; created advertising comps for Coca-Cola, Target and Best Buy; illustrated packaging for Cocoa Puffs and Orville Redenbacher; supervised the animation of Mr. Potato Head for the Hasbro website; and designed characters for Veggie Tales and the animated TV series 3-2-1 Penguins! In 2011 Cedric won a silver award in Toy Design from the Play Illustration International Art Competition. In 2013 he was given a Pewter Plate award from Highlights! Magazine. “Are You A Good Person?� is a cartoon Gospel tract illustrated by Cedric with over 5 million copies in print, in over twenty languages. You can read the tract or watch an animated version at freecartoontract.com. Cedric lives in a suburb of Minneapolis with his wife and three daughters. When making and screenwriting. For more information about Cedric visit his website: cedricstudio.com.

Книга с искоркой по рисованию поз персонажа  

Cedric Hohnstadt - Pose Drawing Sparkbook. Put Life Into Your Drawings

Книга с искоркой по рисованию поз персонажа  

Cedric Hohnstadt - Pose Drawing Sparkbook. Put Life Into Your Drawings

Advertisement