Issuu on Google+

Anton Sitnikov & Wargaming.net

rozhovor

Kdo je

Anton Sitnikov? Je mu 39 let a bydlí v Minsku. Zarytým hráčem je už od studií na vysoké škole, ale deset let strávil vývojem systému SCADA pro jaderné elektrárny. Ve Wargaming.net začal pracovat v roce 2005 jako softwarový inženýr. Osobní motto: Jsem pragmatik, nepotřebuju motto. Oblíbené hry: Civilization 1–4, Half-Life 2, X3, WoT, IL-2 Sturmovik, LockOn, Silent Hunter 3 Oblíbení vývojáři: Sid Meier, Chris Taylor, Tim Schafer Mazlíčci: čtyřletá andulka, ale chtěl bych psa!

100 Level

www.level.cz

Nebeské bitvy v nové

free-to-play MMO

A

čkoliv World of Warcraft stále drtí konkurenci ve velkém, vývojáři a vydavatelé konečně v průběhu posledních let našli cestu jak zpeněžit i okrajová MMO. Menší, ale do detailu propracované online hry sbírají hráče díky snadné přístupnosti a svým autorům generují příjmy za pomoci mikrotransakcí. Příkladem takového úspěchu je i běloruské studio Wargaming. net, které provozuje tankovou MMO World of Tanks. V současné době připravuje další hru z této série, World of Warplanes, a právě o ní jsme mluvili s producentem Antonem Sitnikovem. Jednou větou – o čem je War of Warplanes? Tak třeba... Závratě působící dynamická 3D letecká MMO s autentickými letadly, intenzivními dogfighty a nabídkou scénářů a výzbroje, která rozežene jakoukoliv nudu? Plus hra nabídne i skvěle vybalancovaný letový model, detailní systém poškození a snadno přístupné ovládání. Které hlavní inovace a novinky představíte ve World of Warplanes podložené zpětnou vazbou předchozího World of Tanks? My upřímně věříme v důležitost názorů hráčů. WoT má komunitní týmy po celém světě. Komunita kolem WoWp se taktéž stabilně rozrůstá. Hra láká jak zaryté tankisty, tak letecká esa, a my doufáme, že jednoho dne se nám podaří přitáhnout miliony hráčů podobně jako u WoT. Oficiální diskusní fórum má speciální vyhrazenou sekci, kam mohou hráči zasílat své otázky pro vývojářský tým, připomínkovat výběr letadel a herní vlastnosti. Fórem se neustále prokousáváme a snažíme se bedlivě naslouchat. Například když jsme se rozhodovali, které národy představíme jako první, řídili jsme se tím, co chtějí hráči. Jsou to ostatně samotní hráči, kdo nás navádí skrze vývojový proces, když hodnotí každý nový herní build a novou herní vlastnost (herní mód, model letadla), kterou představíme. Na základě připomínek, které získáme z výsledků právě probíhajícího alfa testování, rozhodneme o další fázi našich beta testů a otevřeme hru většímu počtu lidí. Vaše hry jsou skvělé v tom, že si dokážou udržet hardcore hráče, ale zároveň nabízejí snadné ovládání a hratelnost, která zaujme i začátečníky. Předpokládám, že stejný přístup se budete snažit zachovat i ve WoWp? Ano, WoWp si bude držet stejnou rovnováhu, které se nám podařilo dosáhnout ve WoT. Jak asi víte, WoWp bude kombinovat prvky arkádových her s některými elementy leteckých simulátorů. Hra nabídne jednoduché ovládání, které pomůže hráčům

zvyknout si na letecké souboje a naučit se základní manévry. Navíc pracujeme na řadě asistentů – například už alfa verze obsahuje speciálního naváděcího asistenta a v přípravě jich je mnohem víc. Kromě intuitivního ovládání nabídne náš titul také propracovaný letový model a systém poškození. Například dostanete možnost provádět spoustu akrobatických kousků včetně vertikálního manévrování, vývrtek, rotací a dalších vychytávek. Podobně jako ve WoT, i tady se budeme držet historických vzorů skutečných letadel. Ačkoliv nebazírujeme na přesné rekonstrukci historických charakteristik, snažíme se udržet mezi jednotlivými stroji rovnováhu. Věříme, že je to dobrá cesta jak se postavit k otázce historické přesnosti vs. arkádovému pojetí hry. Soudím, že hru stavíte na stejném enginu jako WoT, jaká nás čekají vylepšení? Herní grafice a serverovým výpočtům jsme věnovali spoustu času. Na rozdíl od WoT nemá letecká akční MMO potřebu přesného vykreslování listí, chroští a dalších malých prvků. Místo toho jsme se tedy zaměřili na to, co je opravdu důležité pro letecké souboje: mraky, taktiku útočení od slunce, blízkou perspektivu, efekty počasí a tak dále. Herní logika a především letový model si také řekly o svůj čas. Srovnejte letadlo a tank a popřemýšlejte například nad poškozením, které způsobují – tank vystřelí jednou za deset vteřin, zatímco letadlo může mít až šest kulometů. Úžasný rozdíl, že? A ještě jedna věc, museli jsme zapracovat na velikosti map. Průměrná mapa ve WoWp bude mít rozměry 13×13 km (a mapy pro ty nejlepší stíhací letouny jsou samozřejmě ještě větší), zatímco ve WoT mají mapy rozměr 1×1 km. Takže abych to shrnul, náš herní engine Big World prošel mnoha podstatnými změnami a další se ještě chystají. Jak to bude s mikrotransakcemi a prémiovými účty? Budou fungovat stejně jako ve WoT? Ano, budeme se držet stejného free-to-play modelu, pouze s několika drobnými změnami. Základní

principy zůstávají beze změny, ve hře nebude jediná výhoda, které by nebylo možné dosáhnout zároveň bez zaplacení jediného haléře. Mikrotransakce pomůžou ušetřit čas při levelování a odemknout některé jedinečné stroje, ale nezajistí vám schopnosti leteckého esa a perfektní taktické myšlení. V současné době pracujeme na obsahu pro in-game obchod a můžete se těšit na opravdové lahůdky. Většina těch malých změn je podložena tím, že se boj přesouvá ze země na oblohu. Kromě toho se bude lišit také systém povyšování posádky, a to podstatným způsobem. Hra bude obsahovat úplně jiné sady dovedností. Je to dáno skutečností, že většina letadel má pouze jednoho pilota, který plní řadu úkolů. Nepříliš překvapivě tak bude mít pilotní výcvik své speciality – piloti budou například schopni levelovat několik dovedností najednou. Jen tak pro zajímavost, bude možné, aby se na jednom bojišti setkaly klasické motorové stíhačky s těmi velmi ranými proudovými? Těžko, určitě ne v hlavním herním módu. Chlape, vždyť to jsou dva úplně rozdílné světy! Nicméně jednotlivé třídy strojů se mohou ve hře vzácně potkávat, například letadla z třídy 7 mohou narazit na třídu 8 nebo 9. Matchmaking je jedním z hlavních úkolů pro naše uzavřené betatestování, které je plánováno už na tohle čtvrtletí. Teprve potom budeme moct o těchto věcech hovořit podrobněji.

Dobře, ale tohle můžou hardcore hráči najít i v mnoha jiných hrách. Čím dalším je chcete zaujmout? Širokým výběrem detailních a historicky realistických strojů včetně řady prototypů. Navíc bude možné si letoun v mnoha ohledech upravit podle svého gusta, zejména díky kreditům získaným v bitvách. Dále hra nabídne několik herních módů, podrobné mapy s realisticky zpracovaným terénem, což zaručí zábavnou hratelnost. Fanoušci klanových válek dostanou do rukou nové možnosti hraní, guerillové mise atd. Chystáte nějaké přímé či nepřímé propojení mezi světy WoT a WoWp? Tituly World of Tanks, World of Warplanes a World of Battleships budou integrovány na dvou úrovních. Předně je to uživatelský profil, ve kterém budete moct volně přesouvat zlato a volné zkušenosti mezi jednotlivými hrami. Co se týká módu Ultimate Conquest, klany ze všech her budou mít šanci si navzájem vypomoct na globální mapě. Například tankový klan si bude moct vyžádat počítačem ovládaný nálet od leteckého klanu a použít ho v jedné z nadcházejících bitev. Navíc také plánujeme různé speciální události skrze všechny tři hry. Jan Horčík

Letecké bitvy jsou mnohem rychlejší než pozemní tankové. Jak se to promítne do ovládání a celkově hratelnosti? Přesně, nebe je zajímavé pro svou překvapivě širokou nabídku hratelnosti, ale taky vyžaduje větší skill než pozemní bitvy. Hráči se budou muset leteckým soubojům přizpůsobit, zejména proměnlivému prostředí s třetím rozměrem. Nechceme hru zjednodušovat na maximální možnou míru, ale nabídneme jednoduché uživatelské rozhraní, díky kterému se naučíte základy ovládání. A nabídneme také několik ovládacích schémat (už teď hra podporuje joystick, klávesnici, klávesnici a myš i gamepad) a hráč si vybere to, které mu nejlépe padne. Abych to shrnul, chceme, aby ovládání bylo jednoduché a přístupné tak, aby se i běžný hráč snadno zorientoval, přitom ale nabídneme i letový model poškození dostatečně komplexní na to, aby zaujal i pokročilejší hráče. Povedlo se nám to už ve WoT a doufáme ve stejný úspěch i v případě WoWp.

www.level.cz

Level 101


102 Level

www.level.cz


Czech