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Suplemento infantil Ăœwa #43 Domingo 8 de enero de 2017


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El lapiz que piensa

“Keep On Truckin’’, la frase de estos curiosos personajes quiere decir algo así como ‘Sigue adelante’.

Robert Crumb es un dibujante de HISTORIETAS norteamericano que se hizo famoso AL haber publicado SIEMPRE de manera independiente, sin ser contratado por ninguna empresa editorial. Es uno de los fundadores del comic “Underground”, -que es como se llama a las revistas de historietas independientes- y uno de sus creadores más representativos.

Robert Crumb nació en Filadelfia (Estados Unidos), el 30 de agosto de 1943. En su juventud le tocó vivir los locos años 60. Esos años en que aparecieron los hippies diciéndole no a la guerra, vistiendo de forma estrafalaria y colorida. Una época en que la gente de piel negra empezó a exigir ser tratada con mayor respeto, y en que todo el mundo estaba convulsionado por nuevas ideas. Y Robert Crumb se reía de todo eso. No es que

se burlara; el sentido del humor es para Crumb la mejor arma para afrontar los problemas del mundo, hablar de temas prohibidos o realizar las confesiones más vergonzosas. Porque si de algo se ríe Crumb sobre todo es de sí mismo. Dibuja en sus historietas sus temores, pensamientos y dudas existenciales. Porque es una especie de brujo que conoce la poción que derrumba barreras y le quita al miedo todo su poder: la risa :)

Crumb es también músico, amante del blues. Tiene su propio grupo de música tradicional: los Cheap Suit Serenaders, en el que toca el banjo.

En San Francisco, Crumb editó el primer número de su revista “Zap Comix”, a comienzos de 1968. Esta revista, es considerada como el acta de nacimiento del cómic underground norteamericano.

Con su larga barba blanca, Mr. Natural es, en apariencia, un asceta guiado por elevados valores espirituales. Puede permanecer en trance durante días ajeno a los progresos del mundo civilizado pero, en el fondo, tiene las mismas debilidades que cualquier persona.

La influencia de los dibujos animados clásicos y de las tiras de prensa norteamericanas, sirvieron de inspiración para “El gato Fritz”, un personaje que Crumb ya dibujaba en sus historietas infantiles y que vio la luz por primera vez en la revista Help! Fritz es uno de los personajes más célebres de su creador, fue llevado a la gran pantalla como dibujo animado.


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Ayuda a Üwa a encontrar varias cosas que se perdieron en el fondo submarino: Un alargue Una máquina de escribir Un espejo Un casete Unos anteojos de sol Un avioncito de papel Una casita para pájaros Un dado Unas llaves Un sombrero

Marca con círculos, las áreas del dibujo aumentadas por la lupa.

A

B

C Soluciones en página 6

D


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LOS SEIS PASOS DEL CRUCE DE LOS ANDES

A 200 AÑOS DE L

EL CR

LOS

COMECABALLOS Copiapó Huasco

1

GUANA

2

Coquinbo LOS PATOS

En enero de 1817, e del Gral. José de Sa tas más extraordin ce de los Andes. Su cadenas colonialis

Chacabuco

6 Santiago Maipú USPALLATA

5

San Gabriel

Hasta 1817, los Andes sólo h cruzados por pequeños destac militares o caravanas de arrie deros en los que únicamente p un hombre a mula. El paso de numeroso a través de sus desf consideraba imposible. Los problemas a resolver por para llegar a Chile eran much precipicios había que llevar ar batalla, sortear las cumbres su 5.423 hombres, llevar, ademá niciones y del armamento de víveres necesarios para la trav mulas y los caballos con sus f el transporte del personal y de

EL PORTILLO Curicó

3 EL PLANCHÓN

4

Talca

Cancha Rayada

BATALLAS

LOS JEFES DEL EJÉRCITO LIBERTADOR

CHACABUCO: 12 de febrero de 1817, primera victoria.

CANCHA RAYADA: 19 de marzo de 1818 primera y única derrota. MAIPÚ: 5 de abril de 1818, victoria definitiva que consolidó la independencia de Chile.

COLUMNAS SECUNDARIAS Las columnas secundarias del norte y del sur, debían realizar maniobras de distracción para engañar a los realistas sobre el verdadero arribo del Ejército; controlar puntos vitales y dejar incomunicado al enemigo.

Tte. cnel. Zelada

1

Tte. cnel. Cabot

2

Capitán Lemos

3

Paso Come-Caballos

Paso de Guana

Paso del Portillo

Jefe: Tte. Cnel. Francisco Zelada Partida: La Rioja, 15 de enero Objetivo: Copiapó y Huasco Efectivos: 130 hombres Altura máxima: 4.100 m

Jefe: Tte. Cnel. Juan Manuel Cabot Partida: San Juan, 12 enero Objetivo: Coquimbo y La Serena Efectivos: 140 hombres Altura máxima: 4.200 m

Jefe: Capitán José León Lemos Partida: San Rafael, 19 de enero Objetivo: San Gabriel Efectivos: 155 hombres Altura máxima: 4.500 m


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LA GRAN GESTA LIBERTADORA

Morrión

RUCE DE

BANDERAS Casaca

S ANDES

el Ejército de los Andes bajo el mando an Martín, emprendía una de las gesnarias de la Historia Universal: el cruu objetivo: liberar a Chile y Perú de las stas de la corona española.

habían sido camentos eros, por senpodía pasar e un ejército filaderos se

San Martín hos. Por esos rtillería de ucesivas con ás de las murepuesto, los vesía, y las forrajes para el material.

Poncho riojano (prenda de abrigo)

Asimismo, esas tropas debían llegar concentradas, en son de guerra, al territorio enemigo, para calcular los movimientos combinados y lograr una doble victoria: sobre la naturaleza y el enemigo. El General José de San Martín planeó la campaña libertadora a Chile con seis columnas perfectamente sincronizadas. Todas tenían fechas de partida, distancia que debían recorrer por jornada y fecha de toma de los objetivos, y se cumplieron sus directivas con total exactitud. El mismo día que San Martín triunfaba en Chacabuco con las dos columnas principales a su cargo, las cuatro auxiliadoras tomaban los objetivos con total éxito.

Tte. cnel. Freire

4

Paso del Planchón Jefe: Tte. Cnel. Ramón Freire Partida: San Rafael, 14 de enero Objetivo: Curicó y Talca Efectivos: 100 hombres Altura máxima: 3.800 m

Brig. Las Heras

La insignia llevada por la columna de Juan Manuel Cabot, fue la primera bandera argentina que flameó victoriosa en Chile. En la actualidad, la llamada “Bandera ciudadana”, está expuesta en el Centro Cívico de San Juan.

LAS CIFRAS DEL CRUCE 5.400 hombres 10.000 mulas de silla y carga 1.600 caballos de pelea 600 reses en pie 900 tiros de fusil y carabina 2.000 balas de cañón 2.000 de metralla 600 granadas

General San Martín

La bandera del Ejército de los Andes fue confeccionada por damas mendocinas.

Brigadier mayor Soler

5

COLUMNAS PRINCIPALES El grueso del ejército tomó por dos pasos diferentes, para reunirse en el Valle del Aconcagua y caer sobre Santiago de Chile.

Brigadier O’Higgins

6

Paso de Uspallata

Paso de Los Patos

Jefe: Brig. Juan Gregorio Las Heras Partida: Mendoza, 18 de enero Objetivo: Santiago de Chile Efectivos: 1700 hombres Altura máxima: 3.400 m

Jefes: General San Martín, Brigadier mayor Soler y Brigadier O’Higgins Partida: Mendoza, 17-24 de enero Objetivo: Santiago de Chile Efectivos: 3000 hombres Altura máxima: 5.000 m


1

¿Cuál es la sombra que corresponde a este nadador?

En el fondo del mar (página 3)

Reemplaza cada número por la letra indicada y podrás leer el comienzo de “Mi planta de naranja lima”, un libro sobre dos hermanos escrito por el brasileño José Mauro de Vasconcelos.

E D

sombras

F B

C

Encuentra las 7 diferencias entre estas dos imágenes.

2

A

DIFERENCIAS

7 Diferencias (página 6) 1. La nieve de la montaña. 2. El escudo del morrión. 3. Una de las orlas del morrión. 4. El pelo del soldadito. 5. Detalle amarillo en el cuello del poncho. 6. La suela de la bota. 7. El “arma” del osito. Sombras: D Mensaje cifrado: “Veníamos tomados de la mano sin apuro ninguno por la calle. Totoca venía ensenándome la vida. Yo me sentía muy contento porque mi hermano mayor me llevaba de la mano, enseñándome cosas fuera de casa.” Mi planta de naranja lima de José Mauro de Vasconcelos

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El cine es una ilusión óptica: una sucesión de imágenes fijas que cuando se pasan a cierta velocidad nos parece que están en movimiento. esta es la teoría, para comprobarla te contamos cómo se fabrica un fenaquistiscopio.

El fenaquistiscopio es un juguete, inventado en 1829 por Joseph Antoine Ferdinand Plateau, un estudioso de las ilusiones ópticas. Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes, distribuidos por una placa circular lisa. Cuando esa placa se hace girar frente a un espejo, se crea la ilusión de una imagen en movimiento.

1. Recortar y pegar la figura sobre una cartulina.

Plateau descubrió que con 16 imágenes la ilusión de movimiento es óptima. Este dato sería aplicado por los primeros cineastas, que usarían 16 fotogramas por segundo para crear sus películas.

2. Cuando se seque el pegamento, recortar la circunferencia.

1 cartulina, Tijera y pegamento, 1 alfiler o tachuela, 1 lápiz

3. Luego recortar con cuidado las ranuritas.

4. A continuación, montar el juguete fijándolo por el centro con una tachuela o alfiler sobre el lápiz.

5. ¡Listo! ahora hay que ponerse frente al espejo y hacerlo girar, vas a ver cómo las figuras cobran movimiento.

NOTA SABIONDA: Fenaquistiscopio, es una palabra griega que significa espectador ilusorio.


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