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MAICKBOT


Título Original: Maickbot Diseño y diagramación: Andrea Duarte Serrano Diseño de personaje: Camilo Ramos, Andrea Duarte y Maicol Cardozo Diseño de escenario: Maicol Cardozo Marzo de 2018 Bogotá, Colombia

No se permite la reproducción total o parcial de este libro, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyright.


introducciĂłn Maickbot es un cortometraje animado que hace relaciĂłn a como nosotros los seres humanos caemos en lo repetitivo y como somos manipulados por el consumismo y por la televisiĂłn. Se realiza a traves de una analogĂ­a .

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Maickbot es un robotmale, creado para copiar el comportamiento de los humanos, una de sus rutinas favoritas era durar horas viendo la televisión debido a que allí tenía una biblioteca de acciones humanas de la cual podría aprender. Un día el robot fue encendido para seguir con su tarea de copiar los comportamientos y acciones como lo venía haciendo; y como siempre se conectó a ver la televisión. todo transcurría normal hasta que Maickbot encontró un canal de aviones y sintió afinidad con estos aparatos ya que los veía hechos del mismo material del que él estaba creado. el intentó volar con unas alas que el mismo fabricó, con tan buena suerte que su racionalidad era más humana y desistió; siguiendo con su rutina diaria, Maickbot encontró en la televisión otros tipo de aparatos de cuatro ruedas el cual vio muy interesante y se dio a la tarea de fabricar unos patines para salir a la calle a probar suerte rodando.

sinopsis

Maickbot como había sido creado para copiar el comportamiento humano también manejaba los mismos sentimientos como el amor y la felicidad por otro lado en su memoria RAM guardaba también lo que eran las experiencias no solo que vivía sino que también observaba. Al salir a la calle se da cuenta de un choque entre dos carros, al ver esto desiste nuevamente y regresa y sigue viendo la televisión. Maickbot ve que en un comercial de cerveza una femalebot era quien lo protagonizaba e invitaba a tomar ese extraño líquido, sorprendido y a la vez motivado, recuerda que en la nevera de donde él vivía habían botellas similares a las que el vio en el comercial y decide empezar a tomar una tras otra contemplando la imagen de una valla que habían acabo de instalar justo frente a su ventana, lo que lo impulsa a colocarse las “Alas” y los patines para lanzarse a atrapar el amor que él había encontrado en la femalebot del comercial, ahora instalada en la valla frente a su ventana.

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ESCALETA Se analiza y se plantea la secuencia de momentos mรกs importantes por los que pasa Maickbot dentro del escenario elegido, su condiciรณn y la acciรณn que va a realizar en el frame.

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encuadre

escena 1

personajes

1. Plano Americano 2. Primer Plano

1. Robot “Maickbot” 2. Creador y Maickbot

1. Plano Medio

1. Maickbot

2

3

1. 2. 3. 4. 5.

Plano Medio Plano Americano Plano Americano Plano Americano Plano Medio

1. Maickbot

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acción/ situación 1. Maickbot esta apagado espalda. 2. Su creador se acerca a prenderlo, se ve el dedo al encenderlo. 1. Maickbot mira sus manos, y el movimiento que tiene. 1. Maickbot frente al tv buscando que ver como acostumbra. 2. Maickbot imitando lo que ve en el televisor. 3. Maickbot usando las alas que el mismo construyo, caminando. 4. Maickbot acercándose a la ventana, preparándose a volar. 5. Maickbot triste porque sabe que la gravedad lo llevara al primer piso estrellándolo


1. 2.

encuadre

escena 4

5

1. 2. 3. 4.

Plano Medio Plano Medio Plano Medio Primer Plano

1. Plano Medio 2. Plano Medio

personajes 1. Robot “Maickbot”

1. Maickbot

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acción/ situación 1. Maickbot sentado frente al tv buscando otro programa. 2. Maickbot caminando hacia la puerta. 3. Maickbot con la puerta abierta, mirando un estrellón de dos carros. 4. Maickbot triste nuevamente porque sabe que no puede imitar los carros. 1. Maickbot mirando nuevamente la tv, concentrado viendo un comercial de cerveza de una femmebot. 2. La Cara de maickbot de felicidad de ver a la femmebot de sus sueños


encuadre

escena 6

1. Plano Entero 2. Plano Entero

1. 2. 3. 4. 5.

personajes 1. Robot “Maickbot”

Plano Medio Plano Entero Plano Entero Plano Entero Plano General

1. Maickbot

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acción/ situación 1. Maickbot acercándose a la nevera a la nevera. 2. Maickbot con la nevera abierta buscando la cerveza que vio en el comercial. 1. Maickbot tomando cerveza mirando por la ventana fijamente un punto. 2. Maickbot, viendo una valla publicitaria con la foto de la femmebot del comercial . 3. Maickbot subiéndose en el borde de la ventana mirando la valla de la femmebot. 4. Maickbot parado en la ventana con la mirada fija en la femmebot . 5. Maickbot lanzándose a la valla de la femmebot.


storyboard

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1. 2. 3. 4.

Plano: 1 / segundos: 1/2 Cuadros: 15 Descripción del plano: PG del personaje. Sonido: Encendido del robot. (Música)

1. 2. 3. 4.

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Plano: 2 / segundos: 1/2 Cuadros: 15 Descripción del plano: PG del personaje. Sonido: Robot saludando. (Música)


1. 2. 3. 4.

1. Plano: 4 / segundos: 1/2 Cuadros: 15 2. Descripción del plano: Personaje imitando el avión. 3. Sonido: Robot haciendo como avión. 4. (Música)

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Plano: 3 / segundos: 1/2 Cuadros: 15 Descripción del plano: Personaje viendo tv. Sonido: programa tv. (Música)


1. Plano: 5 / segundos: 1/2 Cuadros: 15 2. Descripción del plano: Robot intentando volar. 3. Sonido: avión. 4. (Música)

1. Plano: 6 / segundos: 1/2 Cuadros: 15 2. Descripción del plano: Robot mirando por la ventana. 3. Sonido: viento , ruido de la calle. 4. (Música) 51


1. 2. 3. 4.

Plano: 7 / segundos: 1/2 Cuadros: 15 Descripción del plano: Robot triste. Sonido: . (Música)

1. Plano: 8/ segundos: 1/2 Cuadros: 15 2. Descripción del plano: Robot mirando una carrera de autos. 3. Sonido: autos. 4. (Música)

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1. 2. 3. 4. 5.

1. Plano: 9/ segundos: 1/2 Cuadros: 15 2. Descripción del plano: Robot mirando por la ventana un accidente de autos. 3. Sonido: estrellada. 4. (Música)

71

Plano: 10 / segundos: 1/2 Cuadros: 15 Descripción del plano: Robot viendo propaganda de cerveza. Sonido: comercial. (Música)


1. Plano: 12 / segundos: 1/2 Cuadros: 15 2. Descripción del plano: Robot abriendo la nevera. 3. Sonido: abriendo nevera. 4. (Música)

1. 2. 3. 4.

Plano: 11 / segundos: 1/2 Cuadros: 15 Descripción del plano: Robot emocionado. Sonido: . (Música)

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1. Plano: 13 / segundos: 1/2 Cuadros: 15 2. Descripción del plano: Robot tomandose una cerveza. 3. Sonido: tic -tac del reloj. 4. (Música)

1. Plano: 14/ segundos: 1/2 Cuadros: 15 2. Descripción del plano: Robot embriagadodespués de tomar varias cervezas. 3. Sonido: botellas. 4. (Música)

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1. Plano: 15 / segundos: 1/2 Cuadros: 15 2. Descripción del plano: Robot viendo la vaya del comercial, emocionado. 3. Sonido: . 4. (Música)

1. Plano: 16 / segundos: 1/2 Cuadros: 15 2. Descripción del plano: Robot subiendose a la orilla de la ventana. 3. Sonido: . 4. (Música)

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1. Plano: 18 / segundos: 1/2 Cuadros: 15 2. Descripción del plano: Robot cayendo en la vaya publicitaria. 3. Sonido: golpe. 4. (Música)

1. Plano: 17 / segundos: 1/2 Cuadros: 15 2. Descripción del plano: Robot parado en la orilla de la ventana. 3. Sonido: . 4. (Música)

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1. 2. 3. 4.

Plano: 19/ segundos: 1/2 Cuadros: 15 Descripción del plano: Reseteando al robot. Sonido: prendiendo el robot. (Música)

1. Plano: 20 / segundos: 1/2 Cuadros: 15 2. Descripción del plano: Robot reiniciado , con todas sus pilas. 3. Sonido: . 4. (Música) 22


diseño de personaje Maickbot fue inspirado en tres personajes, que al igual que maickbot, buscan aprender lo que hace el ser humano, maickbot también adquiere una serie de sentimientos como entusiasmo, decepción, rabia y curiosidad, tiende a imitar todo lo que observa y es un fácil receptor de imágenes cuando vé televisión, por ende imita todo lo que se muestra allí. su físico también tiene que ver con los referentes, puesto a que tiene la morfología de el ser humano, pero con material metálico que le da su aspecto de robot, aún así es una dualidad de robot y ser humano.

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frente

atrรกs 24


3/4

perfil 52


gestos

26


escenario

72


paleta cromatica 28


R: 48 G: 64 B: 93

C: 88% M: 71% Y: 39% K: 31%

R: 74 G: 65 B: 147

#30405d

R: 63 G: 168 B: 223

C: 69% M: 17% Y: 0% K: 0% #3fa8df

C: 85% M: 82% Y: 0% K: 0%

R: 42 G: 87 B: 164

#4a4193

R: 105 G: 86 B: 160

C: 70% M: 72% Y: 0% K: 0% #6956a0

R: 151 G: 92 B: 162

C: 90% M: 67% Y: 0% K: 0%

#975ca2

#2a57a4

R: 165 G: 173 B: 193

C: 40% M: 28% Y: 16% K: 2% #a5adc1 92

C: 49% M: 72% Y: 0% K: 0%

R: 157 G: 125 B: 183

C: 45% M: 56% Y: 0% K: 0% #9d7db7

R: 231 G: 142 B: 187

C: 6% M: 56% Y: 0% K: 0% #e78ebb


aplicacion de color

para el personaje 30


para el escenario

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DespuĂŠs de analizar los siguientes referentes es que comienza a darle vida a Maickbot.

REFERENTES 32


Bender Doblador Rodríguez (Bender Doblador en Latinoamerica ) es un personaje de Futurama. Bender, como lo conocen comúnmente, es un robot pero actúa como un humano y comparte sus caracteristicas, es algo agresivo, le gusta el alcohol. le gusta robar cosas a desconocidos y a conocidos, las guarda es su cuerpo tras la parte delantera que hay en su torax.

PERSONAJE

El robot NDR “Andrew” (Robin Williams) es introducido en 2005 en la casa de la familia Martin para realizar tareas de mantenimiento y limpieza. Las reacciones de la familia van desde la aceptación y la curiosidad hasta el rechazo total y el vandalismo deliberado por su hija mayor, Grace (Lindze Letherman), que conduce al descubrimiento de que Andrew puede identificar las emociones y la reciprocidad en especie. 33


VGC-60L de la película “un robot y frank” es un robot que compra una familia con la intención de que el mismo robot cuide al padre de la familia en sus últimos días, al pasar el tiempo VGC aprende las cosas cotidianas que hace el padre como ir a mercar, jugar con sus hijos, hacer labores de la casa etc.

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ESCENARIO

El laboratorio de Dexter : Es ultra secreto, en donde realiza mĂşltiples experimentos, tiene una gama cromatica de mucho contraste.

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El laboratorio de mi villano favorito tiene elementos de un laboratorio mas real con una serie de objetos con los cuales hace sus experimentos.

Estos dos laboratorios son grande referente para la escenografias de nosotros porque nos ayuda a solucionar la gama cromatica y la serie de elementos que pondremos en el mismo. 36


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Maickbot  

libro de animación

Maickbot  

libro de animación

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