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2017年7月15日 星期六

擁兩億玩家  交友門檻降

網游變新社交  有人遭“騙砲” 作為時下最火熱的一款游戲, “王者榮耀”正掀起全民狂歡潮。 在地鐵、咖啡屋或教室裏,玩家們 三五成群,圍坐玩游戲的場景並不 少見。據了解,該款游戲已成新 的社交方式,有人沉迷其中,有 人變成情侶,有人被騙感情。專家 指出,規範游戲領域不僅是企業的 事,政府、學校、家庭需共同努力 “猥瑣發育別浪”。

防沉迷系統 上線首日遭破解

坐 擁2億玩家,“王者榮耀”早已不 僅是一款游戲,而被看作一種新的 社交方式。游戲裏,有人拉攏戰隊,組 建情侶搭檔(CP)、閨密等關係;游 戲外,有人因此收穫愛情,有人被“騙 砲”,還有人稱不玩有孤立感。有專家 表示,“王者榮耀”成功的原因正是基 於這種社交網絡和真實社會關係的借 重,它產生的潛在影響值得關注。 有別於傳統游戲,“王者榮耀”相 對公平的游戲設計吸引了無數玩家,但 真正留住用戶的卻是滾雪球般的社交網 絡。《南方都市報》報道,基於騰訊的 社交平台,玩家可以邀請QQ和微信的好 友進入游戲。除了熟人之外,陌生人也 可通過系統匹配成隊,一起“開黑”。 在游戲介面提供了公共聊天的視窗,玩 家可邊打邊交流。 在資深玩家托尼看來,和CP玩最有 意思的是互相嘲諷。組成CP兩個月後, 他們見面了。一天中午,他給女孩送外 賣到宿舍樓下,兩人閒聊了幾句。此

■作為時下最火熱的一款游戲,“王者榮耀”正掀起全民狂歡潮。 網上圖片 後,他們常約飯約酒。王者峽谷裏,他 找代練提升段位,還有老師為了能和學 們是情侶,見了面出去玩還是能勾肩搭 生打成一片,中午培訓班休息,組織全 背手拉手,“游戲裏的CP感,在現實生 班玩王者榮耀。 活中也很強”。 近日,據幾個知名博主爆料,有多 作為一款社會現象級游戲,誠如騰 名女孩子稱因為玩“王者榮耀”被“騙 訊副總裁姚曉光所說,王者榮耀已成一 砲 ” 。 故 事 大 抵 相 似 , 男 生 游 戲 打 得 種新的社交方式。曾有學生表示,一個 好,溫柔從不指責對方,然後要求面對 班八成人在玩榮耀,不玩會有孤立感。 面教女孩,得手後置之不理。 有趣的是,這種通過游戲建立的社交關 在“王者榮耀”公開聊天區,不時 係對玩家的生活產生的影響,有時很明 能看到類似的約砲資訊。此外,該游戲 顯。 還有一款助手app,為玩家們提供游戲 幻境娛樂創始人T ristan透露,身 資 訊 、 社 交 和 資 料 應 用 等 服 務 。 “ 王 邊有一對夫妻朋友,兩人結婚多年,平 者 榮 耀 ” 助 手 開 設 了 “ 妹 子 求 帶 聊 天 日裏很少見他們成雙出現,現在游戲裏 室”、“聘夫聘妻聊天室”、“師徒聊 各種配合升級,一起笑一起罵人,“關 天室”等18個主聊天室,大量玩家都在 係似乎更和諧了”。據他介紹,有40多 內交流游戲體驗,同時也有不少人發出 歲的朋友為了混入金融圈高端玩家群, “約砲”的信號。

游戲與生活相互強化 1988年出生的 T ristan來自上海,與 小他10歲的“那年娜 內幕解畫 喵”亦相識於“王者榮 耀”。數月前,在一場排位賽中,他 挺身為被一對CP強行甩鍋的“那年娜 喵”說話,並順利carry全場轉敗為 勝。後來,兩人組了雙排,每天在一 起玩兩小時,還加了微信開始日常聊 天。今年端午假期,兩位網友相約上 海見面。T ristan感慨道,“讓我第一 次和一個陌生人一起起床的APP居然 是王者榮耀”。

T ristan是幻境娛樂的創始人,研 究陌生人社交已有五六年。他透露, “陌生人之間沒有信用背書,不可能 憑空社交。”很多時候,人們“破 冰”前主要“看臉”,建立連接初期 也可能存在“尬聊”的問題,但在 “王者榮耀”裏,陌生人之間通過共 同打游戲,更易成為好友。 田豐是中國社會科學院社會學研 究所青少年與社會問題研究室副研究 員。從小喜歡玩游戲的他,也是王者 榮耀的2億玩家之一,花了3個月打到 了鉑金段位。混跡在這群年輕的游戲

玩家中,田豐說沒有人把70後的他當 作異類。 在他看來,從社會學角度看,任 何一個共同體,不論是真實的共同 體,還是虛擬的共同體都需要一個基 礎:互動或者說某種交互性關係。而 在“王者榮耀”中,玩家之間戰鬥和 交流的兩種互動形式構成了游戲內外 的所有情景。游戲與生活相互強化, 讓玩家欲罷不能。在田豐看來,王者 榮耀對社交關係產生一些潛在影響值 得關注,比如社交網絡中的排斥和道 德孤立。

手游王者榮耀日前宣布推出並試運 行全新健康游戲防沉迷系統,通過限制 未成年人每天登錄時長、升級成長守 護平台、強化實名認證體系這“三板 斧”,對未成年用戶採取嚴格的保護措 施。 由於防沉迷系統以用戶註冊時提交 的身分證資訊來判定用戶年齡,從而採 取對應措施。因此,一些未成年人通過 買賣帳號或借用他人身分資訊,就能 繞過防沉迷系統的限制。《新京報》 報道,這也成為一些商家的“生財之 道”。調查發現,一些商家將王者榮耀 帳號賣給未成年人,一個帳號最多可賣 到數千元。也有商家通過技術手段破解 了防沉迷系統,將帳號中未成年人的身 分資訊,直接改為成年人身分資訊。 有調查者分別以成年人和未成年人 的身分註冊帳號,均被系統提示填寫真 實姓名和身分證號等。正因為此,針對 未成年人售賣游戲帳號甚至個人身分資 訊的產業在網絡上浮現。因為,防沉迷 系統以用戶註冊時提交的身分證資訊來 判定用戶年齡,一些未成年人通過買賣 帳號或借用他人身分資訊,就能繞過防 沉迷系統的限制。 在網絡上,從事手游帳號交易的商 家眾多。在QQ中搜索王者榮耀,彈出 20多個關於王者榮耀的討論群、交易 群。一個名為“王者榮耀交易”的群 裏,有商家每天會不間斷地發送“收 號”的廣告。至於誰來買,商家並不關 心,“只要有錢賺就行,不管客戶是不 是未成年人。”對於《王者榮耀》此次 推出的防沉迷系統“三板斧”,該商家 說,如果防沉迷系統確實有效,未成年 人不會滿足一天只玩一兩個小時,尤其 是在放暑假,買賣帳號的生意可能會更 好做。此外,以“解除防沉迷”為關鍵 字在某網絡平台搜索,結果顯示有數十 個商品,價格從1元至50元不等。多個 賣家均表示,“解除防沉迷”的方法就 是把未成年人身分證資訊替換為成年人 的身分證信息。這些店鋪生意火爆,其 中一家店舖的“解除防沉迷”業務月銷 量達到5000多筆。

美國都市報 2017-07-15  

美國都市報 2017-07-15

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