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SEZIONE  NUOVE  USCITE   Nuove  Uscite………….p.  14  

 

SEZIONE  GDR-­STORY   FunFiction  Cap.7……….p.  34   FunFiction  Cap.8……....p.  36  

SEZIONE  RUBRICHE

SEZIONE  INTERVISTE   Saga………………...p.  4              Spagr…………….p.  8                       Mirkes……………..p.  6                Rufy…………….p.  12                         SEZIONE  MODALITA’   Modalità  BRM………….p.  32    

SEZIONE  NOVITA’

Leggend……………………….p.38   Halloween……………………p.40   Albero  di  Noel…..…………p.42   Bye  Bye  Clint  City…………p.43   Concorso  Grafico………….p.44    

SEZIONE  PRESET  

Preset  Utili………………...p.  82   Economia  dei  preset…..p.  84   Vi  preseto  il  preset……..p.  86   Guida  al  preset……………p.88  

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Sfida  tra  Campioni……p.  33   SpaccaPillz…………….…p.  50   Viaggio  nel  Tempo……p.  52   Recensione  Eventi……  p.  58   Preview  Eventi………….p.  61   Eventi  URItalia………….p.  64   Viaggio  in  Gilda…………p.  66   Elo  Story…………………..p.  70      

SEZIONE  GUIDE Review  Cards………..p.  72   Analisi  Clan…………..p.  74    

SEZIONE  EXTRA Fun  Cards  Area……………….p.  90   CrURciverba……………………p.  95   Anticipazioni…………………..p.97    

 


E’  da  poco  passato  il  natale  e  ci  sentiamo  probabilmente  tutti  più  appesantiti  dopo  aver     divorato  ogni  tipo  di  dolce  natalizio  o  piatto  tipico  della  tradizione  e  delle  vacanze  natalizie.   Urban  Rivals  non  sembra  però  essere  andato  in  ferie  e  lo  testimoniano  le  tantissime  novità  implementate   che  proveremo  a  descrivere  e  raccontare  nelle  pagine  seguenti.   Anche  noi  di  Urban  Rivals  Italia  non  abbiamo  voluto  essere  da  meno  e  abbiamo  deciso  che  sia  maturo  il   tempo  di  presentarvi  un  progetto  che  pochi  mesi  fa  poteva  essere  solo  un’idea  e  che  sta  invece  pian  piano   divenendo  una  piacevole  realtà...  Stiamo  parlando  del  sito  www.uritalia.net  che  speriamo  possa  vedere  la   luce  nel  mese  di  Febbraio  e  di  cui    vogliamo  però  darvi  qualche  anticipazione  già  su  questo  numero  della   rivista,  sperando  di  inaugurarlo  completamente  al  nostro  prossimo  incontro.     URItalia.net  è  un  progetto  che  ci  sta  davvero  impegnando  a  livello  di  tempo  e  attenzione,  ma  il  risutato  che   si  sta  delineando  crediamo  possa  essere  un  vero  e  proprio  punto  di  rifermento  per  tutti  i  player  italiani  e  i   membri  del  forum  che  in  questo  periodo  natalizio  ha  raggiunto  i  3500  iscritti  e  le  90000  discussioni!!   Numeri  da  capogiro  di  cui  possiamo  solo  essere  fieri  e  per  i  quali  vi  ringraziamo  promettendovi  un   rinnovato  impegno  nell’attenzione  e  nella  cura  di  ogni  sezione  che  per  via  del  progetto  sito  sono  state  forse   leggermente  trascurate.     Siamo  giunti  quindi  alla  settima  edizione  di  Onda  d’Urto,  confermate  quasi  tutte  le  rubriche  del  passato,   con  l’aggiunta  di  alcune  piccole  rubriche  a  completare  ulteriormente  la  rivista  in  tutte  le  sue  possibili   sfaccettature.     Per  il  momento  vi  auguro  buona  lettura  e  gli  auguri  più  sentiti  di  BUON  ANNO!!!                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Netwall.        Vuoi  diventare  protagonista  attivo  della  nostra  rivista?  Stiamo  cercando  nuovi  redattori  interessati  a    collaborare  attivamente  con  noi  per  migliorare  le  varie  rubriche  della  rivista.    Ogni  nuova  uscita  inoltre  mandaci  le  tue  impressioni  sulla  carta  alla  mail…potresti  trovarle  scritte   sulla  rivista  nella  recensione  del  personaggio  nel  prossimo  numero.    Per  tutto  questo  e  per  qualsiasi  consiglio  o  impressione  contattacci  al  nostro  indirizzo  mail…    Ti  stiamo  aspettando!!!            

urbanrivalsitalia@gmail.com

 

   

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Netwall  Intervista:         E’  u  n  piacere  avere  l’occasione  di  intervistare  il  nuovo  admin  italiano  che  succede  alla  bravissima  RaggiodiSole,  il   suo  nome  è  SaGA  e  oggi  è  qui  con  noi  per  raccontarsi:       Prima     di  tutto  un  po’  di  presentazioni,chi  sei?come  ti  chiami  e  cosa  fai  nella  vita?   Ciao  a  tutti,  mi  presento  mi  chiamo  Flo,  ho  28  anni  e  sono  di  Carcassonne  (ho  vissuto  in  Emilia  Romagna  fino  a  12     Attualmente  lavoro  come  amministratore  da  Urban  Rivals  e  mi  occupo  della  community  italiana.   anni).   Come  hai  scoperto  Urban  Rivals?e  da  quanto  lo  conosci?     Lo  conosco  da  pochissimo  tempo,  ho  scoperto  questo  gioco  solo  quando  ho  visto  che  cercavano  un  nuovo   amministratore   italiano,  allora  ho  fatto  il  necessario  par  far  parte  della  squadra.     Come  si  diventa  admin  e  qual’è  stato  il  tuo  itinerario  appunto  per  diventarlo,  sei  qui  per  restare  o  ci  lascerai  come     dopo  tempo?   Raggio   Io  s  ono  diventato  admin  perché  lavoravo  nell'informatica  e  poi  parlo  e  scrivo  italiano.     Non  so  se  resterò,  non  lo  decido  io,  comunque  a  me  piacerebbe  non  lasciarvi  è  chiaro.   Hai    fatto  dei  test  per  essere  accettato?   Per  essere  accettato  ho  fatto  test  di  traduzione  francese/italiano  -­‐  italiano/francese  oltre  alla  capacità  di     informatico  che  già  avevo  provato  allo  staff.   Oramai  è  un  po’  che  hai  preso  postazione,impressioni,problematiche  principali,aspetti  più  difficili  da  gestire  e   risolvere?     Per  quello  che  ho  potuto  vedere,  il  più  "difficile"  da  gestire  sono  i  furti  di  carte,  a  volte  l'indagine  da  risolvere  è     lunghissima   e  non  semplicissima  da  gestire.   Pensi  che  conoscere  poco  il  gioco  possa  influire  negativamente  sul  tuo  ruolo?     Conoscere  poco  il  gioco  come  me  non  influenza  veramente  il  mio  ruolo  di  admin,a  parte  forse  per  i  problemi  in-­‐ game     a  volte,  il  mio  lavoro  principale  è  di  risolvere  le  richieste  tipo  furto/scambi  andati   male/multiaccount/pagamenti  e  poi  le  traduzioni,  il  resto  lo  sto  imparando.     Puoi  descriverci  una  tua  giornata  tipo  sul  mondo  di  Urban  Rivals?     ia  giornata  riassunta:  rispondere  a  TUTTE  le  richieste  (immagina  il  lunedì  quante  ce  ne  sono),  prendere  un   La  m caffè,  rispondere  ai  messaggi  privati,  accettare  o  rifiutare  nuovi  argomenti  ,  messaggi  forum,  e  gilde.     Poi  c'è  molta  traduzione  da  fare  o  rifare  (sto  rifacendo  la  FAQ  attualmente).   Come     giudichi  la  community  italiana  rispetto  le  altre?Trovaci  un  difetto  e    un  pregio.   La  community  italiana  è  sicuramente  quella  che  "imbroglia"  di  più…  scambi  andati  male,  furti,  multi  account,  ma     è  anche   una  community  molto  attiva,  a  loro  piacciono  i  tornei,  gli  eventi,  fare  gilde,  fare  i  preset,  lotterie,  sono   dei    veri  giocatori  e  questo  la  rende  molto  importante  per  noi  e  per  il  gioco.     Sparsi  tra  gli  eventi  ci  sono  tantissimi  eventi  targati  admin  e  mod  stranieri  con  ricchiessimi  premi,si  prevedono     maggiori   eventi  solo  per  gli  italiani?   Certo,  aspetto  soltanto  di  mettere  tutto  a  posto  (traduzioni,  nuovi  metodi  di  lavoro,       conoscere  meglio  i  mod)  e  faremo  come  per  tutte  le  altre  community,  eventi     molto     più  spesso  e  con  premi  di  grande  attrattiva...          

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Ma  passiamo  un  po’  a  qualche  domanda  sul  gioco..   Prima  di  diventare  admin  giocavi?  E  ora  anche  se  il  livello  che  hai  in  game  è  basso,giochi?   Prima  di  diventare  admin  non  giocavo  mai  sul  computer…e  ora  devo  dire  che  non  ho  molto  tempo,  se     comincio  a  giocare  non  riesco  poi  più  a  smettere…   Qual     è  la  tua  modalità  preferita?e  quella  che  ti  piace  di  meno?   con  il  mio  bassissimo  livello  sono  finalmente  arrivato  ad  accedere  alla  modalità  ELO,  mi  piace  molto,  le   partite  sono  molto  più  interessanti  e  tattiche  (per  questo  mi  faccio  massacrare).   Quale  clan  preferisci  giocare?E  quale  personaggio  usi  più  spesso?   Il  clan  col  quale  ho  cominciato  sono  i  Rescue  ,  perfetti  per  cominciare  e  allenarsi  a  fare  conti  sul  potenziale   d’attacco  di  ogni  round.     Il  personaggio  che  mi  piace  di  più  per  il  momento  è  Cliff,    mi  ha  fatto  vincere  un  sacco  di  partite  :)   Tante  nuove  carte,  tante  novità,  ma  poi  a  parte  il  deathmatch  che  serve  per  crescere  di  livello,  le  stanze  di   gioco  sono  sempre  le  stesse,  sono  previste  che  tu  sappia  nuove  modalità  di  gioco?   Non  ne  ho  nessuna  idea…ma  penso  di  si,  hai  sicuramente  notato  che  UR  è  sempre  in  aggiornamento,  la   squadra  che  ci  lavora  ha  tantissime  idee.   Quali  sono  i  pro  dell’Elo  e  quali  invece  i  suoi  punti  deboli?   Non  trovo  ancora  punti  deboli  nell’Elo…  è  a  mio  avviso  la  modalità  più  strategica,  questo  mi  piace.   Cosa  consiglieresti  ad  un  player  che  non  ama  però  l’ELO?Come  fa  a  divertirsi  su  Urban  Rivals?   Deve  semplicemente  provare  e  sono  sicuro  che  con  un  po’  di  pazienza  arriveranno  i  risultati  e  di  conseguenza   il  divertimento.   Le  missioni  con  le  carte  leggendarie  sono  entrate  nel  loro  vivo,cosa  ne  pensi?   Mi  piacciono  molto  queste  carte,  sopratutto  Dudley,  però  non  ho  ancora  avuto  il  tempo  purtroppo  per  finirle   visto  il  poco  che  tempo  che  ho  a  disposizione.     Urban  Rivals  si  sta  migliorando  giorno  dopo  giorno  anche  a  lviello  grafico,vogliamo  provare  a  scoprire  un  po  i   tuoi  gusti  con  qualche  domanda:   Cosa  ne  pensi  delle  migliori  grafiche  del  sito?Ce  ne  saranno  altre?   La  grafica  è  una  delle  forze  del  gioco,  i  personaggi  sono  sempre  più  belli  e  i  più  anziani  subiscono  un  lifting   HD,  qundi  per  risponderti,  si  ci  saranno  cambiamenti  grafici  ancora...   In  questi  giorni  Vikie  Cr  ha  fatto  un  bel  lifting,ne  saranno  previsti  altri  per  le  carte  del  Team  Chman?   Si  si..  tutto  sarà  in  High  Definition.   Abbiamo  visto  un  restyling  della  sezione  fumetti  e  il  ritorno  del  team  magma  tra  i  disegnatori,dobbiamo   aspettarci  nuovi  fumetti  ?   Si,  ci  saranno  altri  fumetti  e  altre  sorprese  legate  a  queste  nuove  uscite  come  l’arrivo  di  Scott  per  i  francesi…   A  voi  italiani  dico  di  non  disperare,  troveremo  vari  modi  per  sbloccarlo  anche  enza  l’acquisto  fisico  dei   fumetti.   Qual  è  il  tuo  disegnatore  preferito?   Mi  piacciono  in  tanti,ma  lo  stile    grafico  di  Sabrina  Thauvin  è  il  mio  preferito   Dal  punto  di  vista  del  disegno  qual'è  la  tua  carta  preferita?   Mmmm,  scegliendo  tra  le  carte  di  Phalloide  direi  sicuramente  Kolos  o  Azgroth.     Conosci  urban  rivals  italia  e  Onda  d’Urto?   Bravi  ragazzi,  il  sito  e  il  "magazine"  sono  entrambi  fatti  molto     bene  e  si  vede  che  vi  piace  tanto  il  gioco  e  la  community,     io  sono  contentissimo,  grazie  a  voi  e  alla  vostra  partecipazione.    

Puoi  darci  qualche  anticipazione  o  qualche  indizio  su  qualcosa  che     potrebbe  davvero  sorprenderci  nel  futuro  di  Urban  Rivals?       Non   s aprei   d a   c osa   c ominciare,   q uesto   v uol   d ire   c he   c i   s aranno   c ose   c he   v i       sorprenderanno?!?!    Chi  lo  sa…risposta  nel  2011!!      

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Mugen  Intervista:  

 

  Il  torneo  di  Halloween  è  oramai  alle  spalle,  ma  è  un  onore  per  noi  intervistare  uno  dei  due  vincitori,   Spt_mirkes  che  ha  tenuto  alto  il  nome  dell’Italia  in  un  evento  così  importante.     Direi  di  incominciare  con  qualche  domanda  di  routine:  chi  sei,  cosa  fai  nella  vita?   Un  saluto  a  tutti,  mi  chiamo  Fabio  ho  39  anni  e  faccio  il  lamierista,  sposato  e  con  un  figlio  di  nove  anni.     Da  quanto  tempo  giochi  ad  Urban  Rivals?   Gioco  ad  Urban  da  poco  più  di  un  anno.   Come  hai  conosciuto  questo  gioco?   Ho  conosciuto  urban  tramite  facebook  e  mi  è  piaciuto  molto  da  subito.   Qual'è  la  tua  modalità  di  gioco  preferita?   Adoro  giocare  i  TQ,  fino  ad  oggi  ne  ho  vinti  38,  e'  la  mia  modalita'  preferita!!     La  sera  del  31  Ottobre  hai  vinto  uno  dei  due  TQ  di  Halloween  in  cui  venivano  messi  in  palio  Ben  200  crediti.   Prima  di  tutto  congratulazioni  per  l'impresa,  non  dev'essere  stato  facile!!   Ti  aspettavi  di  poter  vincere  uno  dei  2  TQ?  E'  stato  più  difficile  rispetto  ad  un  Torneo  normale?   Avevo  cercato  un  deck  veloce  e  potente  per  vincere  uno  di  quei  due  TQ...  e  per  fortuna  ci  sono  riuscito!!     Piu'  che  aspettarmi  di  vincerlo  sono  partito  per  vincerlo  e  per  fortuna  ci  sono  riuscito  .  è  stato  come  un   torneo  normale  alla  fine,  i  giocatori  forti  erano  i  soliti  di  sempre:  kir4,  nosferatu,  mancavano  mirkus  e  ajeje   ma  gli  altri  c'erano  tutti  quindi  TQ  normale  direi.   Iniziative  di  questo  tipo  dovrebbe  essere  ripetute,darebbero  vero  brio  al  gioco.     Chi  è  l'avversario  da  evitare  a  tutti  i  costi  in  un  tq?   Gli  avversari  da  evitare  a  tutti  i  costi  sono  quelli  che  ti  costringono  a  fare  partite  da  5  minuti  giocando   costantemente  allo  scadere  del  tempo.  Secondo  me  questi  elementi  sono  la  rovina  del  gioco  anche  perché   non  si  possono  nemmeno  denunciare  allo  staff!   La  mia  idea  è  che  lo  staff  riduca  il  tempo  a  disposizione  per  fare  la  propria  mossa  così  almeno  questi  giocatori   non  posono  rovinare  i  TQ  a  nessuno.   Secondo  te  c'è  una  gilda  o,  in  generale,  una  comunità  più  ferrata  in  questa  modalità?   Secondo  me  la  comunita'  piu  forte  in  ambito  di  TQ  e'  quella  italiana,  appena  al  di  sopra  di  quella  spagnola.   Qual'è  il  segreto  per  vincere  il  tq?  l'orario,  il  deck?   Segreti  per  vincere  un  TQ  secondo  me  non  ce  ne  sono,  un  buon  punto  di  partenza  è  un  bel  deck  26  stelle  in  t2   e  fare  tanti  punti  in  fretta,  poi  arriva  la  fortuna,  soprattutto  nell’evitare  elementi  come  quelli  descritti  in   precedenza.    

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Quanto  conta  la  fortun  quindi  e  gli  avversari  che  si  incontrano  durante  i  TQ?   Nessun  dubbio...  la  fortuna  nei  TQ  conta  eccome.     Bisogna  giocare  con  logica,  la  fortuna  la  puoi  avere  sopratutto  incontrando  gente  che  gioca  veloce,  tipologia   di  avversario  che  preferisco  anche  se  forte.   La  mossa  da  TQ  che  fai  più  spesso!   La  mossa  precisa  non  posso  dirvela,  altrimenti  poi  la  scoprono  tutti,  ma  diciamo  che  mi  piace  arrivare  al   secondo  round  con  il  two  shoot  in  mano  quasi  sempre.   -­‐2  punti  per  ogni  elo  ban  staff:  commentaci  questa  regola,  relativamente  recente.   Ho  vinto  6  tq  con  2  elo  ban  staff  nel  mazzo:  Lyse  Teria  e  Jackie,  e  ci  ho  fatto  474  punti...  sai  si  incontrano  tanti   mucconi,  gente  che  viene  in  tq  con  40  stelle...  quindi  le  penalità  secondo  me  contano  poco.   Bene,  passiamo  ora  a  domande  più  generali  sul  gioco:   Cosa  ti  piace  di  più?   La  cosa  che  mi  piace  di  piu  del  gioco?...  beh,  il  gioco  stesso  e  il  forum  della  mia  gilda,  la  spaghetti  tricolore..   Uno  spettacolo!!     Cosa  pensi  che  serva  ancora  al  gioco  per  fare  un  ulteriore  salto  di  qualità?   Quello  che  stanno  facendo  è  già  qualcosa,  introduzione  di  nuove  carte...  nuove  modalita'...  il  gioco  e'  bello!!!   Magari  nuovi  fumetti!!   Cosa  ti  piace  di  meno  invece  del  gioco  e  cosa  cambieresti?   Non  mi  piaqce  la  modalità  deathmacth,  trovo  davvero  assurdo  che  ci  siano  dei  livelli  così  alti  senza  collezione   e  senza  nessuna  cognizione  del  gioco,  secondo  il  mio  parere  costruita  cosi'  è  davvero  assurda...     la  cambierei  così:  al  punto  degli  xp  si  vincono  semplicemente  clintz,  se  la  durata  rimane  di  20  minuti  allora  il   premio  e'  un  terzo  di  quello  di  un  TQ....  almeno  non  sale  di  livello  gente  senza  ne'  arte  ne'  parte.     Qual'è  il  tuo  disegnatore  preferito?   John  Sein,  illustra  davvero  bene!!   E  la    tua  carta  preferita?   La  mia  carta  preferita  e'........  Stanford!!!!       Hai  qualche  consiglio  o  aneddoto  divertente  da  raccontare?   Aneddoti...  beh  si....  un  giorno  quel  fetentone  di  rvg  mirkus,  il  mio  primo  amico  su  ur...  con  paint  aveva   modificato  la  foto  della  sua  collezione  facendomi  credere  che  Cesare  era  Cr,  io  sono  corso  a  comprare  Cesare,   poi  però  mi  sono  accorto  della  fregatura  e  stavo  andando  fino  a  Roma  per  menarlo  ,  si  parla  di  molto  tempo   fa  e  da  li  ho  imparato  a  guardare  la  home  page.      

   

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Chaosdragon  Intervista:  

    Allargando  i  nostri  confini  abbiamo  deciso  di  dare  spazio  anche  a  player  stranieri  e  in  questo  numero  è  il   turno  di  Spagr,  per  chi  non  lo  conoscesse  è  il  più  famoso  giocatore  della  Repubblica  Ceca  e  capirete  nel  corso   dell’intervista  perchè  abbiamo  deciso  di  rivolgerci  a  lui  per  inaugurare  questa  sezione  di  interviste   internazionali  ai  player.   Perfetto,  partiamo  dalle  classiche  domande  di  rito:  Qual'è  il  tuo  nome?  Dove  è  che  vivi?  Qual'è  il  tuo  lavoro?   Il  mio  nome  è  Pavel  Spacek.  Vivo  nel  centro  della  città  di  Praga  e  lavoro  come  manager.   Ora  sono  il  più  famoso  (e  anche  l'unico)  manager  della    compagnia  e  ho  l’ultimo  triste  incarico  di  avviare  e   seguire  la  sua  chiusura,  per  fortuna  ho  già  trovato  un  buon  lavoro  per  i  prossimi  anni.     Come  hai  scoperto  Urban  Rivals?   Ero  un  giocatore  di  Magic  -­‐  The  Gathering  e  nel  mio  negozio  di  fiducia  tutti  i  commessi  giocavano  a  questo   gioco,  Urban  Rivals.   La  prima  volta  che  lo  vidi  il  gioco  gli  dissi:  "Ma  che  ca**o  è  sta  roba?"   Solo  2  mesi  dopo  (il  12/12/2007),  creai  il  mio  account  per  provare  questo  gioco  e...scoprii  che  pensare  a   come  combinare  queste  carte  e  a  giocarle  da  casa  propria  era  un’idea  geniale.     Era  nata  in  me  una  passione  per  questo  gioco.   Qual'è  l'origine  del  tuo  nickname?  Cosa  rappresenta?   Spagr...abbastanza  difficile  da  pronuciare  nella  lingua  ceca  (Spàgr)...per  farvi  capire  la  pronuncia,  scrivendola   in  inglese  sarebbe  una  cosa  del  tipo  schpaahgghr.   Il  mio  cognome  significa  Starling    che  è  un  uccello  che  si  ciba  di  ciliegie  e  uva  nelle  nostre  terre.   Il  mio  avatar  infatti  rappresenta  proprio  questo  animale,  un  tipico  starling...e  per  renderlo  più  rude,  gli  ho   aggiunto  un  AK47.     Passiamo  ora  ad  argomenti  più  inerenti  a  UR:  carta  preferita  e  clan  preferito?   Graxxxxhfkr...o  qualunque  diavolo  sia  il  suo  nome!  E  come  clan...direi  gli  Junkz,  ma  ad  essere  sinceri  cambia   di  settimana  in  settimana  in  funzione  anche  degli  eventi  e  delle  modalità  che  sto  giocando.     Cosa  ne  pensi  del  Type  ELO?   La  stanza  di  gioco  con  il  maggior  numero  di  possibili  deck  e  anche  il  torneo  che  richiede  e  consuma  più   tempo.     Mi  piace  l'ELO.  Ma  non  ho  la  tecnica  che  i  migliori  giocatori  ELO  hanno.   Pensate  che  ho  sentito  dire  dai  miei  amici  più  esperti  di  questa  modalità:     "Ci  vogliono  appena  8  ore  a  settimane  per  una  top  10  ELO".     Oops...mi  fanno  un  pochino  nabbo  !!

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Ma  parliamo  del  mondo  Eventi:  tu  sei  uno  dei  più  popolari  creatori  di  eventi  a  livello  europeo,  eventi  come   "***Really  Big  Lottery  -­‐  Who  are  you?***"  e  "[UR]  World  Championship"  sono  stati  eventi  con  premi  a  dir   poco  esorbitanti  dove  hanno  partecipato  tantissimi  giocatori,  da  ogni  parte  del  mondo.     Come  mai  sei  così  interessato  a  creare  eventi  di  questa  portata?   Mi  piace  porre  le  basi  di  qualcosa  ed  osservarne  i  risultati  finali.   Vedo  le  persone  arrovellarsi  il  cervello,  pensare  a  costruire  ogni  sorta  di  possibile  deck,  di  possibili  tattiche.     Sono  felice  quando  scopro  che  alcuni  partecipanti  dei  miei  eventi  hanno  migliorato  le  loro  abilità  nel   cammino  dell’event.     Questo  fattore  penso  possa  accadere  solo  se  l'evento  è  veramente  "Grande".     E  ora...hai  creato  "***  The  Greatest  Event  in  UR  History  ***"  :  oltre  1000  partecipanti  in  appena  una   settimana,  e  premi  che  si  aggirano  sui  20  milioni  di  clintz!  Pazzesco!  Congratulazioni!  Puoi  descriverci  questo   evento?   Penso  che  oramai  tutti  i  partecipanti  conoscano  le  regole  a  memoria...     -­‐  1  Fase  Preliminare  per  rimuovere  i  giocatori  inattivi  e  poco  esperti  (durerà  circa  2  settimane)   -­‐  7  Round,  ciascuno  con  un  differente  type  di  deck,  per  trovare  i  migliori  64  giocatori  (queste  7  fasi  dureranno   in  totale  circa  70  giorni)   -­‐  Una  semifinale  che  ridurrà  i  giocatori  da  64  a  16  (10  giorni)   -­‐  Le  finali  (10  giorni)   In  aggiunta  a  tutto  questo  in  ognuno  dei  round  ci  sarà  una  mini-­‐sfida  per  i  più  veloci  (e  fortunati)  16  players  e   di  tanto  in  tanto,  farò  una  domanda  bonus,  chi  vincerà  questi  mini  tornei  o  risponderà  per  primo  a  queste   domande  verrà  ricompensato  con  alcuni  premi  (per  esempio  la  prima  domanda  già  c'è  stata:  bisognava   indovinare  di  che  nazionalità  sarebbe  stato  il  player  n°  1000:  il  premio  è  stata  una  sigma).     Come  sei  riuscito  ad  ottenere  enormi  donazioni  come  quelle  che  ha  fatto  Mac_Leod?     E...te  lo  saresti  aspettato,  prima  della  creazione  dell'evento,  che  Euzebe  avrebbe  addirittura  raddoppiato   tutti  i  premi  messi  in  palio?   Ogni  grande  decisione  che  ho  preso  durante  la  mia  vita,  è  stata  un'idea  improvvisa,  esposta  da  un  momento   all'altro  e  tale  è  stata  quella  di  creare  questo  evento.   Quindi...ho  deciso  di  creare  un  evento  enorme.  Io  avrei  donato  carte  da  almeno  1  milione  di  clintz  come   valore.     Sapevo  che  Euzebe  mi  avrebbe  supportato...lei  sponsorizza  tutti  i  grandi  eventi  e  per  me  è  una  buona  amica,   quindi  l’ho  contattata  per  aiutarmi  nell'evento.   Le  proposi  un  patto:  più  sarebbero  stati  i  giocatori  partecipanti  all'evento,  più  sarebbe  stato  alto  il  jackpot,   più  sarebbero  stati  i  premi  che  lei  avrebbe  donato.  Lei  accettò.     Il  mio  obiettivo  divenne  pertanto  quello  di  raccogliere  il  maggior  numero  di  partecipanti  e  di  donazioni.   Ho  chiesto  donazioni  a  tutti  i  players  ricchi  che  conoscevo:  è  strano...ma,  a  parte  qualche  eccezione,  i  player   più  ricchi  sono  quelli  che  hanno  donato  di  meno  (se  non  nulla...).   Quindi,  ho  chiesto  aiuto  ad  altri  elementi  dello  staff  e...in  2  minuti  sono     riuscito  ad  ottenere  donazioni  enormi  come  quelle  di    Mac_Leod!     Lo  so,  lui  è  uno  degli  Admin  più  famosi  nella  creazione  di  eventi,     ma  questa  super  donazione  mi  ha  quasi  fatto  svenire.     Lui,  per  i  suoi  amici,  è  L'EROE!   E  spero  davvero  che  tutti  i  players  di  questo  evento  non  scordino  mai  il     suo  nome!         9      


Quali  sono  le  cose  più  importanti  che  un  evento  dovrebbe  offrire?   Un  fattore  Random  minimo,  divertimento,  uno  (o  più)  type(s)  che  spingano  i  giocatori  a  ragionare  e,  la  cosa   più  importante,  riuscire  a  motivare  i  partecipanti.     Tu  hai  vinto,  nella  tua  carriera,  un  sacco  di  grandi  eventi...qual'è  il  tuo  segreto?     Come  si  fa  a  diventare  così  "forti"?     Non  c'è  alcun  segreto.  La  cosa  più  importante  in  ogni  grande  evento  è  essere  ATTIVI.   Se  sei  sempre  presente  e  concentrato,  potrai  diventare  protagonista  perchè  sarai  sempre  avvantaggiato  nei   confronti  di  chiunque.     Prendiamo  come  esempio  l'evento  di  Euzebe  "Brawling  Buccaneers".  Era  un  evento  a  squadre,  e  il  giorno   prima  della  chiusura  dell'evento  io  ed  il  mio  gruppo  eravamo  secondi!  Nonostante  chi  capitanasse  il  nostro   gruppo  fosse  un  emerito  incapace.   E  sapete  come  alla  fine  siamo  riusciti  a  spuntarla?  Perchè,  eccetto  lui,  eravamo  un  gruppo  unito,  molto   presente  e  attivo,  questo  ha  fatto  la  differenza  rispetto  agli  altri  gruppi!!   Chi  sono  a  tuo  parere  i  3  migliori  creatori  di  eventi  sulla  piazza?  E  perchè?   Euzebe  -­‐  la  più  attiva,  con  i  migliori  premi;   Mac_Leod  -­‐  fantastici  formati  di  deck,  buoni  premi  e  parecchio  dialogo  con  i  giocatori;   0  LISBETH  -­‐  non  è  un  admin...ma  i  suoi  eventi  sono  sempre  ben  organizzati  e  con  ricchissimi  premi.   Tu  possiedi  nella  tua  collezione  alcune  delle  carte  più  potenti  e  costose  presenti  su  UR,  come  Dj  Korr  Cr  e  Kiki   Cr!  Come  hai  fatto  ad  ottenerle?   Emh...mandando  sms  per  un  valore  totale  finale  di  circa  1500  euro,  questo  mi  ha  aiutato  molto  per  ottenere   migliaia  e  migliaia  di  clintz.     A  questo  punto,  ho  cominciato  a  fare  un  po'  di  "mercato"  (comprare  buone  carte  ad  un  prezzo  e  a  rivenderle   a  prezzi  superiori)  e  i  risultati  sono  stati  visibili  già  dopo  pochi  mesi.     Giocare  poi  e  vincere  eventi  mi  ha  aiutato  parecchio  per  aumentare  il  valore  della  mia  collezione.     Non  posso  nascondere  che  la  fortuna  e  l'intuito  hanno  contribuito  in  maniera  determinante...avevo  nella  mia   collezione  100  jackie  e  50  tanaereva  PRIMA  che  diventassero  collectors...non  male  eh?     Cosa  ne  pensi  della  comunità  italiana?  Ci  sono  alcuni  giocatori  che  conosci  particolarmente  bene?   Onestamente...non  conosco  molto  della  comunità  italiana.     Penso  che  su  UR  ci  sia  un  bel  numero  di  giocatori  di  nazionalità  italiana  e  probabilmente  è  per  questo  che   tendono  a  stare  rinchiusi  in  se  stessi,  nella  loro  comunità,  senza  troppi  contatti  esterni.     Questo  è  più  o  meno  quello  che  accade  anche  nella  comunità  francese.   E  voglio  aggiungere  anche  qualcos'altro,  ogni  tanto  ho  chiesto  a  quei  pochi  players  italiani  di  andare  a  bere   una  birra  assieme,  dato  che  sarei  passato  nella  loro  città  un  giorno  per  lavoro...nessuno  mi  ha  risposto.     Per  esempio  invece,  Lord  Cristian  mi  ha  fatto  da  guida  nella  sua  città,  Bucarest…     Inutile  dirvi  che  è  stato  meraviglioso!        

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Army  of  Elite  Mercenaries:  parlaci  della  tua  gilda   E'  la  più  grande  e  famosa  gilda  della  Repubblica  Ceca  e  anche  la  più  attiva.     Ho  deciso  di  creare  alcuni  obiettivi  per  i  miei  cogildiani:  ogniqualvolta  un     giocatore  raggiunge  un  determinato  obiettivo,  riceve  da  parte  mia  un  piccolo  regalo  in  clintz.     Ad  esempio:   >  1225  ELO  =  1100  clintz   >  1350  ELO  =  3300  clintz   >  10  vittorie  survivor  =  1100  clintz   >  15  vittorie  survivor  =  3300  clintz   e  altre  cose  simili  per  DM,  exp  settimanale  e  TQ,  questo  ha  sicuramente  contribuito  al  nostro  successo  e  alla   nostra  unione.     Tornei  quotidiani  e  survivor:  quali  sono  i  tuoi  record  in  queste  modalità?   Non  molto  buoni...  Io  gioco  survivor  unicamente  per  fare  clintz,  e  ogni  tanto  mi  capita  di  fare  qualche  buon   risultato  (record:  26  vittorie).     Purtroppo  ho  vinto  unicamente  un  solo  TQ.  Sai  com'è,  no?  Quando  perdi  una  partita,  automaticamente   perdi  le  successive  3...e  mi  capità  così  spesso...     Chi  sono  a  tuo  parere  i  5  giocatori  più  forti  e  temibili  di  UR?   DoO  -­‐   Miaouchat   Fou-­‐Meltngpot   0cr-­‐Decalco   1f-­‐angelo     Ed  ora...l'ultima  domanda:  hai  ancora  un  sogno  da  realizzare  su  Urban  Rivals?     Credo  di  aver  ormai  raggiunto  tutti  i  miei  obiettivi  :o)   1°  -­‐  Ottenere  Guru  Cr   2°  -­‐  Ottenere  i  Power  5  (NDR:  I  magnifici  5,  ossia  Guru,  Dj  Korr,  Kiki,  General  e  Lyse  Teria)   3°  -­‐  Riuscire  ad  aiutare,  tramite  gli  admin,  tutti  i  miei  membri  di  gilda  quando  hanno  avuto  problemi  gravi   Ma  forse...si,  ho  ancora  2  sogni...il  primo  è  avere  più  punti  missione  di  Ocr_Decalco:  dal  mio  punto  di  vista  è   il  migliore  in  questo  campo!  Ha  ben  6857  punti  ora...io  lo  tallono  da  dietro  con  25  punti  di  distacco.  E  il   secondo  sogno...riuscire  ad  avere  più  influenza  sui  programmatori:  mi  piacerebbe  provare  a  risolvere  di   persona  tutti  i  problemi  connessi  a  questo  gioco!  

   

 

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Chaosdragon  Intervista:  

 

    In  questo  numero  abbiamo  esagerato,  ecco  la  quarta  intervista,  ma  non  potevamo  far  passare  inosservato  il   grandre  record  di  vittorie  in  survivor  t2  realizzato  da  rufy:  42  Vittorie,  vicinissimo  al  record  mondiale.   Abbiamo  quindi  deciso  di  intervistarlo  ricordando  a  tutti  che  stiamo  parlando  del  campione  italiano  in  carica   ed  è  quindi  un  onore  per  noi  averlo  intervistato  e  speriamo  un  piacere  per  voi  ascoltare  quello  che  avrà  da   raccontarci.     Parlaci  di  te:  chi  sei?  Che  cosa  fai  nella  vita?   Sono  uno  studente  dell'università  di  siena,  frequento  il  3°  anno  di  scienze  della  comunicazione  (conosciuta   anche  col  soprannome  scienze  delle  merendine);     Da  quanto  tempo  giochi  a  UR?  Come  l'hai  scoperto?   La  mia  militanza  su  urban  ha  ormai  superato  i  2  anni,  per  quel  che  riguarda  le  mie  origini,il  gioco  l'ho   scoperto  in  un  banner  su  un  sito  di  anime  e  manga     Modalità  di  gioco  preferite?  Clan  Preferiti?   Come  molti  si  saranno  accorti,dedico  la  mia  attenzione  soprattuto  all'elo,  facendo  sporadiche  apparizioni  in   survivor  (  doveva  esserlo  anche  questa  del  record  in  teoria).   La  mia  passione  sono  sempre  stati  gli  all  star  e  i  roots,  ma  ultimamente  causa  ban  di  alcune  carte  mi  sono   spostato  su  sakhrom,  junkz  e  fang  pi     Migliori  risultati:   Elo:  1501   Tq:  535  vecchie  regole  ,  400  e  spiccioli  attuale   Surv  elo:  18   Surv  t2:  42     Punti  di  forza  di  UR...e  cosa  invece  cambieresti?   Punto  di  forza  del  gioco  è  sicuramente  la  possibilità  di  socializzare  con  altre  persone  passando  del  tempo  in   “santa  pace”  divertendosi  e  rilassandoci,  per  migliorare  il  gioco  però  cambierei  soprattutto  i  regolamenti   dell'elo,ultimamente  sta  diventando  meno  stimolante  di  un  tempo.   Il  nuovo  elo  purtroppo  è  una  modalità  in  cui  vince  solo  chi  ha  fortuna  nel  sorteggio  o  nei  50  e  50,  la  tattica   passa  in  2°  piano.     Hai  un  anedottoto  particolare  da  raccontare?   Vi  racconto  una  cosa  di  pochi  giorni  fa,  l'acquisto  di  una  vickie  a  249  clintz..uno  dei  pochi  colpi  di  fortuna!!  

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Passiamo  ora  a  qualcosa  di  più  serio  per  cui  abbiamo  voluto  intervistati  in  questo  numero,hai  superato  da   poco  il  record  italiano  in  survivor  t2  con  un  grandissimo  risultato:  ben  42  vittorie!   Già,  ancora  non  riesco  a  crederci  di  averne  fatte  cosi  tante!   Bhe,  ci  sveli  i  suoi  segreti...che  deck  ha  utilizzato,  ad  esempio?   Un  deck  pensato  soprattutto  come  antinightmare,  dal  momento  che  per  le  missioni  "legendary"  ne  giravano   moltissimi...per  la  precisione  Hugo  graksmxxt  uranus  sigma  aylen  dwan  corvus  e  caelus     Ci  sono  stati  "momenti  critici"  nella  tua  grande  scalata?  Quali  sono  stati  gli  avversari  più  pericolosi?   Il  momento  piu  critico  è  stata  la  20°  partita,  essendo  fin  a  quel  momento  un  traguardo  mai  raggiunto...la   tensione  era  davvero  alta...dopo  quella  partita  ho  giocato  abbastanza  sciolto  fino  alla  fine...la  tensione  è   tornata  al  50  e  50  della  43°  partita  e  purtroppo  non  sono  riuscito  ad  indovinarlo....mancava  davvero  poco  al   record  mondiale!       Come  ha  giocato  il ��tuo  deck  contro  i  vari  avversari?  Ha  utilizzato  delle  tattiche  fisse?   La  1°  cosa  he  ho  cercato  di  fare  è  non  scoprirmi  troppo  in  situazioni  rischiose  come  giocate  dubbie,  cercando   di  portare  la  partita  almeno  al  50  e  50,  mandando  magari  un  riduttore  vuoto  all'inizio  (generalmente  uranus,   il  meno  utile  in  fase  di  pressione)  o  cercando  di  intuire  la  mossa  e  controbattela...generalmente  questo  lo   facevo  con  corvus  o  sigma,  rendendo  in  seguito  la  partita  in  discesa.     Pensi  che  questo  deck  potrà  dare  grandi  soddisfazioni  anche  senza    l'invasione  di  nightmare  causata  dai   personaggi  leggendari?   Non  ne  ho  la  certezza  assoluta...di  gheist  o  ulu  watu  ne  ho  battutti  alcuni  anche  nella  lunga  striscia  di   vittorie,  i  clan  che  piu  mi  preoccupano  come  sentinel  e  uppers  sarebbero  stati  assai  piu  tenaci  da  buttar   giu...non  resta  che  provare!     Vuoi  dare  qualche  consiglio  ai  players  che  vogliono  lanciarsi  in  questa  difficile  modalità?     Magari  proprio  col  il  tuo  deck...   Non  sono  esattamente  un  esempio  da  seguire,  ma  posso  provare  a  dare  qualche  consiglio:  quando  avete   pochi  pillz,  dai  9  in  giu,  evitate  giocate  rovinose  che  potrebbero  farvi  finire  la  vostra  avventura  dopo  1   mano...se  per  esempio  avete  sigma  e  l'avversario  un  soa,  non  sparatelo  con  4/5  pilz  a  meno  che  non  ve  lo   sentiate  fortemente...a  volte  farsi  guidare  dall'istinto  non  è  una  cattiva  scelta  

   

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Netwall-­‐ChaosDragon88-­‐NumbVale  

Nuove Uscite a Clint City Ecco  le  nuove  uscite  di  questo  periodo  giudicate  da  noi  e  commentate  da   alcuni  player  che  hanno  dato  la  disponibilità  per  tale  rubrica.      

 

 

 

Disegnatore  Pieter:    Studio2hB  

 

 

Giudizio  Tecnico  :    E  poi  ce  la  prendiamo  con  il  povero   Slopsh...Pieter  è  una  nullità  al  suo  confronto...sciò,  via  dal   mio  deck!  Bassa  potenza,  danno  difficile  da  scagliare,   prevedibile...sciò,  sciò  

 

 

                                                                                                                                       

       

 Kaos  Fury  

                                                                                                                                                                     

 

 

 

 

 

         

 

 

 

 

  per  non  si  sa  bene  quale   Carta  creata   motivo:  ok  è  una  4*  con  potenziali  8   danni,  ma  chi  la  userebbe  con  nel  clan   carte  come  Jautya  e  Petra??  Anche   TrinmkkT  gli  sta  sopra,  e  forse  pure   splosh.  Il  potere  può  rivelarsi  insidioso,   ma  non  per  una  4*  di  cui  il  clan  è   ottimamente  fornito,  senza  contare   che  questa  carta  non  riesce  nemmeno                                      a        r    ilanciare                                  i      S    akrohm                                v    s        s  oa.                L    e     tre  4*                                      precedenti                                            s  ono                  m        eglio               anche  in   survivor  quindi,  che  ce  ne  facciamo??  

         

 

 

_scacco_  

 

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Un  uscita  inutile,  davvero   troppo  troppo  scarsa.   Anche  con  la  rivincita  attiva   (che  risulta  facilmente   leggibile),  ha  una  potenza   troppo  bassa...   SkrumxxT  al  livello  4,  Petra  e   Jautya  sono  nettamente   meglio...   Di  sicuro  sarà  l'ennesima  carta   da  pfull...  

 


Disegnatore  Tsubame:    Team  Makma  

Simoyoyo_Sr  

Giudizio  Tecnico  :    Gran  bella  carta,  superiore  a  Kuei:  ottimo   attaccante  e  ottimo  bluff,  anche  se  soffre  troppo  carte  come  Robb  o   Blaaster.  Solo  Kerozinn  Cr  può  reggere  il  paragone.  La  vedremo   spesso...    

5*  Fang  Pi  Clang,  entra  in  un  Clan  pieno   zeppo  di  4*  /  5*,  però  si  fa  subito   conoscere,  portando  a  40k  il  prezzo   standard  del  giorno  di  uscita,  cosa  che  era   riuscito  a  fare  solo  Dregn.  Molti  Danni,   però  Potenza  nella  media.  Soffre   modificatori  di  Potenza  e  Attacco,  però  ha   9  danni  virtuali.  Potere  che  l'  agevola  nel   dispendio  di  Pillz,  per  eventuali  Two  Shoot,   o  rischi  vari.  Utile  in  elo,  ma  soprattutto  in   Survivor  T2.  Costa  ancora  troppo.  

KAOS  FURY   Un'altra  5*  Fang  Pi  Clang.  Non   rimpiazza  la  miss  Kerozinn  Cr,  ma  il   suo  p   otere  rende  questa  carta  molto   intrigante.  Essa  è  più  utile  di  quanto     può  sembrare,  basta  caricarla  al   massimo   per  chiudere  la  partita     (sempre  se  non  trovi  SOA...).     L'avversario   o  copre  (e  tu  riprendi  pillz   e  lo  finisci  dopo)  oppure  si  arrende     subito.   Molto     bella  

   

 

 

                     

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Giudizio  Tecnico  :    Creata  per  sostituire  zerodead  quando   bannato.  Svolge  il  suo  compitino:  carta  nella  media.  

 

Disegnatore  Elke:  Sabrina  Thauvin  

 

 

 

Come  sempre  hanno  dato  una  potenza   misera  alla  GHEIST.  Il  potere  è  interessante,   in  situazioni  di  pillz  "tirate"  potrebbe   regalare  la  vittoria...  carta  molto  strategica   secondo  me,  bisogna  saperla  giocare...    

MrBigDaddy  

 

Simoyoyo_Sr    

Snobbata  da  molti,  rimane  una  delle     uscite  più  buone,  in  rapporto  ad   utilità  in  Clan  e  caratteristiche     personali.  6-­‐3  naturale  per  un  2*  è     più  che  buono,  poi  ricordiamo  che  è   un  Soa.  Entra  nei  GHEIST,  Clan  che   ha  sofferto  i  recenti  Bann.  Credo  che   con  il  suo  Potere,  che  in  caso  di   sconfitta  toglie  un  Pillz,  permette  di   giocarla  sempre  a  pochi  Pillz  e   ottenere  buoni  risultati.  Anche  a  0   può  avere  una  sua  utilità.  In  Elo   troverà  spazio,  con  Z3r0  D34d  Bann.  

_scacco_   2*  carina,  ma  niente  di  fenomenale  per  i  GHEIST,  che  hanno  già   2*  stelle  competitive.  La  si  può  decisamente  prendere  in   considerazione  in  settimane  soa,  in  cui  Z3R0  e  Arkn  insieme   soffrono  troppo  e  Platinum  non  li  sostituisce  certo   efficacemente;  anche  nel  survivor  può  tornare  utile:  giocata  con   1  o  2  pillz  spesso  permette  di  portarsi  a  casa  il  round,  oppure  a   0  brucia  un  pillz  all'avversario  (giocata  in  risposta  ovviamente).  

16                                            

 

       


Disegnatore  Kyle:  Julien  Carette   Giudizio  Tecnico  :    Finalmente,  una  2  stelle  sentinel  degna  di  nota,  dopo  lehane,   anche  contro  soa!  Ci  voleva!  Bella  potenza,  buon  danno  virtuale:  benvenuto!    

 

Kaos  Fury  

Dopo  Zhang  altra  Sentinel  anti  soa,  con  la  differenza  che   Kyle  è  molto  più  utilizzabile.  Nella  famigerata  settimana   soa  se  proprio  si  voglion  usare  i  Sentinel  in  mono,  insieme   a  Lehane  compone  una  coppia  di  signore  2*;  però  è  più   probabile  che  i  Sentinel  vengano  giocati  in  biclan  in  elo:   Lehane  sta  ancora  sopra  a  questa  carta  essendo  un  muro   quasi  insormontabile,  solo  pochi  preferiranno  Kyle  alla   nostra  poliziotta  in  bicicletta.  In  survivor  non  trova  posto,    

Da  usare  quando  (e  se)  Lehane  sarà  ban.  Un  ottimo  7   potenza  con  2  danni  a  2  stelle  è  proprio  quello  che  serviva.   Se  poi  incontrate  SOA,  grazie  al  suo  Stop  danno  +3  è   davvero  letale  per  essere  una  2  stelle.  Se  la  settimana,   invece,  si  preannuncia  NO-­‐SOA,  se  la  gioca  (quasi)  alla  pari   con  Tobbie.  

_scacco_  

   

17  


_scacco_   Molte  3*  stelle  per  i  Nightmare,  questa  è   una  delle  peggiori,  non  trova  posto  in  elo   dove  Pan  fa  da  padrone,  ma  anche  Sargh  e   Dieter  non  si  buttano,  senza  considerare  il   nuovo  acquisto  Orlok,  nulla  di  speciale,  ma   comunque  problematico.  Arawaka   potrebbe  far  sprecare  qualche  pillz   all'inizio  della  partita,  ma  non  si  concilia   con  il  gioco  solito  dei  nightmare  inoltre  la   sua  potenza  irrisoria  la  rende  facilmente   contrastabile  a  meno  di  grossi  dispendi  di   pillz.  Ci  si  può  fare  un  pensiero  forse  in   survivor  elo,  ma  davvero  volete  giocare  i   night  in  survior?  

Giudizio  Tecnico  :    Non  ci  siamo.  Serve   qualcosa  di  più  solido,  se  vogliamo   sostituire  Pan.  Bocciata.     18                                            

 

Disegnatore  Arawaka:    Julien  Carette   Discreta  uscita  per  i  Nightmare,  che  già   hanno  grosse  carenze  per  quanto  riguarda  le   3*.  Dopo  Orlok,  un'  altra  carta  poco  utile,  6   danni  virtuali,  che  soffrono  Soa,  e  solo  6  di   potenza,  troppo  basso  per  passare  in   sicurezza.  Discreta  in  Elo,  se  la  cava  in   Survivor  Elo.  

Simoyoyo_Sr  


Disegnatore  Isatis:    Drake   Giudizio  Tecnico  :    Pessima  contro  soa  ma...ottima  in   tutte  le  altre  situazioni!  In  settimana  ban  gheist-­‐roots,  il   mono  la  junta  non  è  più  follia  ora!  Rischiosa  ma   efficace,  bell'innesto!    

 

La  Draheera  La  Junta.  Tenendo  conto  di  quanto   viene  usata  quest'  ultima,  Isatis  diventa  una   delle  4*  più  competitive  del  Clan.  Richiama   ancora  all'  uso  del  MonoClan  per  il  clan  La   Junta,  monoclan  che  porta  ad  avere  9  di   Potenza.  I  6  Danni  aggiunti  ai  2  di  Bonus,  la   rendono  devastante.  In  Elo  dopo  Bryan,  e  in   Mono  preferibile  a  Gatline.  

Simoyoyo_Sr   Buona  entrata  anche  per  i  junta,  soffre   tantissimo  i  soa  ed  occorre  tenerne  conto  nella   composizione  di  un  deck  vista  la  sofferenza  ai   soa  anche  di  altre  carte  in  questo  clan.   Giocabile  unicamente  in  mono  e  se  non   incontra  soa  è  un  rullo  compressore,  dà  vittoria   quasi  assicurata.  Insomma  ci  troviamo  di  fronte   ad  una  carta  molto  eclettica.  

_scacco_  

In  mono  è  devastante  in  settimane  non  SoA,   che  però  sono  molto  rare.  Possiamo   sicuramente  affiancarla  a  Emeth  e  Bryan  nelle   tre  carte  da  sfondamento  del  mono  Junta.   Tantissimi  danni  difficili  da  fermare  senza  SoA.  

PrinceBoateng   HAL9000   Spettacolare,  ma  non  necessaria...  è  difficile   scegliere  a  chi  possa  venire  tolto  il  posto  per   dar  spazio  a  Isatis...  8  danni  nei  La  Junta  aprono   il  Twoshot  con  tutti...  il  9  di  potenza  se  ne  frega   di  All  Stars,  Rescue,  Bangers,  Montana,  etc...  è   vero  che  muore  di  SoA,  ma  se  l'  avversario  ne   ha  uno  solo  e  si  trova  davanti  lei,  Emeth,   Thormund  e  Trish?  

   

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Disegnatore  Garrik:  John  Sein      

  Buona  carta,  non  solida,  ma   Giudizio  Tecnico  :    Alternativa  a  juicy  lord,  visto  l'intoccabile   perfetta  per  il  clan...  8/6   loocio.  Buona...peccato  soffra  parecchio  soa;  è  in  tq  che   virtuale,  e  finche  resta  tale   questa  carta  trova  la  sua  strada,  non  in  ELO.   bishotta  con  tutte  le  4*  del   clan  giocate  in  elo...  soffre     Virtuale  8-­‐6,  senza  problemi  di  fiducie,   discretamente  SoA  e  un  po'   rivincite,  coraggi,  sconfitte...  Soffre  Soa   di  più  i  SoB,  ma  per  3*  credo   Ottima  3*  da  tq,  sia  in  mono  che  in  biclan   e  Sob,  ma  per  una  carta  3*,  non  si  può   valga  la  pena  metterla  in  un   eventualmente  con  Uppers:  il  bishot  è   assicurato!  Loocio  è  una  signora  carta  ma  ora  si   chiedere  di  meglio.  Subito  dopo  Loocio,   deck  elo.   trova  a  giocarsela  con  il  nuovo  corriere  di  Clint   e  preferibile  a  Juicy  Lord,  se  si  hanno   già  riduttori  nel  Deck.  in  Elo  può  fare   City.  Sarà  difficile  cambiare  un  kernel  con   faville,  ma  anche  in  TQ  se  la  cava  alla   Blaaster  Loocio  Garrik  e  una  carta  a  seconda   stragrande.   delle  preferenze  (altra  4*  o  una  2*);  in  elo       potrebbe  trovare  un  po'  meno  spazio  data  la  

_scacco_  

Hal9000  

Simoyoyo_Sr  

maggior  presenza  di  soa,  ma  è  comunque   altamente  giocabile.    

20                                            

 


Disegnatore  Herman:    Julien  Carette   Giudizio  Tecnico  :    Il  clone  potenziato  di  Nellie  riporta     sotto  i  riflettori  gli  Uppers  in  ELO.  Bellissimo  innesto,     ci  voleva.  Fosse  stato  leggermente  meno  sensibile  ai  soa...  

Simoyoyo_Sr   Una  carta  difficile  da  comprendere,  che   piacerà  a  molti,  e  sarà  schifata  da   altrettanti.  8  Danni  davvero  possenti,  ma   un  5  di  Potenza,  che  per  una  5*  è   veramente  troppo  bassa.  Potere  molto   potente  e  sfruttabile,  con  il  Bonus  Uppers   che  agevola  il  passaggio  degli  8  Danni....   Probabilmente  rimarrà  utile  per  il  Survivor   T2,  in  Elo  non  lo  vedo  favorito.     La  carta  di  per  sè  è  buona,  chiunque  abbia  giocato  Nellie  lo  sa,   solo  che  non  rilancia  gli  Uppers  in  elo,  i  quali  avevano  già   Dorian  che  resta  il  muccone  per  eccellenza...  poi  8  danni  in   questo  clan  sono  quasi  uno  spreco  visto  che  sono  poche  le   carte  che  fanno  4  danni..  che  dire,  già  gli  Uppers  dominano  in   TQ,  se  gli  avessero  dato  una  2*/4*  forte  avremmo  visto  solo   loro  anche  in  elo...    

HAL9000  

 

21  


Disegnatore  Pyro:    Tony  Semedo   Giudizio  Tecnico  :    Anche  i  Freaks,  come  le   Pussycats,  possono  trovare  in  questo  potere  un     alleato  per  portarsi  alla  ribalta.  Peccato  che   ottimo   sia  coperta  da  Bogdan  e  Grudj...          

 

In  un  Freaks  ogni  potenza   inferiore  all'8  sopra  le  tre  stelle  è   inutilizzabile,  inoltre  Bogdan  e   Grudj  sono  secoli  sopra...   peccato,  in  un  Piranas  avrebbe   sfondato...  

Glinder    

Mettendo  da  parte  l'immagine    che  è   fantastica,  qua  il  confronto  cade   direttamente  su  Grudj  (difficile  spodestare   Bogdan),  a  fronte  di  una  potenza  psicologica   ed  effettiva  maggior  Grudj  penetra  più   facilmente,  Pyro  di  contro  fa  un  danno  in  più   ed  ha  maggior  probabilità  di  chiudere  la   partita:  la  potenza  però  è  inferiore  e  questa   carta  rischia  di  essere  fermata  troppo   facilmente.  è  un  arduo  confronto  e  solo  il   tempo  deciderà  chi  sarà  il  preferito.  

_scacco_   Come  direbbe  il  buon  vecchio   buso:  "si  può  sempre  trovare   l'utilita'  di  un  corpo  femminile   nudo,  in  qualsiasi  frangente"  

_Cow  

22                                            

 


Disegnatore  Rodney:    Julien  Carette  

 

Giudizio  Tecnico  :  Buona  carta,  che  si  aggiunge  al  già  ottimo  parco  di  3   stelle  Jungo.  Forse  gli  manca  solo  la  3  stelle  "Ultra  Mega  Cioccolatosa"  ,   stile  Uranus  o  Chiara,  per  fargli  fare  il  salto  di  qualità.  

_scacco_                        Carta  da  survivor  per  i                      Jungo,  anche  per  l'elo  non  è                male,  ma  Nyema  e  Radek  gli   stanno  ancora  sopra,  cosa  che   non  si  può  dire  per  Scopica  che  a   mio  parere  è  superata  dal   giocatore  di  bowling.  In  survivor   invece  il  potere  e  la  scarsa   presenza  di  soa  permette  a   Rodney  di  far  sprecare  pillz   all'avversario  o  comunque  di   fare  qualche  buon  danno  con   facilità.  Insomma  carta  nella   media,  che  merita  di  essere  su   ur.  

Finalmente  si  manda  a  casa  Mindy.     Quest'  ultima  amata  da  molti,  non  è  poi  una   carta  con  un  alto  potenziale.  Con  Rodney  si   potrà  finalmente  attaccare  con  pochi  Pillz,  con   un  Clan  come  i  Jungo  che  non  hanno  grandi   modificatori  di  Potenza  e  Attacco  con  poche   stelle.  Diventerà  un  must,  preferibile  a   Scopica,  e  anche  a  Nyema  in  certi  casi.  Radek   può  rimanere  sopra,  ma  è  anche  qua  una   scelta  del  Player.  

Simoyoyo_sr      

23  


Disegnatore  Krung:    John  Sein   Giudizio  Tecnico  :    Come  tipologia  di  carta  mi  ricorda  sting.  Krung  ha   però  il  vantaggio  di  poter  facilmente  twoshottare  (o  bluffare)  con   carte  come  dregn  o  c  beast.  Non  male,  sebbene  dagg  e  lovhak  restino   superiori  e  quindi  il  suo  giudizio  risulti  per  questo  negativo.   Carta  da  sfondamento  che  non  serviva  al   clan.  Sta  sotto  sia  a  Dagg  che  a  Lovhak,   ma  il  possibile  twoshot  con  Dregn  o  C   Beast  è  parecchio  temibile...  

0  Numb  

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Disegnatore  Drorb:    Makma  Studios   Giudizio  Tecnico  :    Ottima  con  soa,  inutile   senza;  giocarla  è  un  azzardo...siete  disposti  a   correre  il  rischio?       Altra  ottima  2*,  l'ennesima  giocabile   Vortex.  La  potenza  media  di  questo   clan  è  scandalosa,  un  kernel  con   questa,  Cyb  Lhia,  Lovhak  e  un'altra   carta  forte  del  clan  (Dagg,  Neloe,          C  Wing,  etc)  ci  permette  di  fare  il              bello  e  il  cattivo  tempo  in  settimana                  SoA  restando  comunque  una  bella   gatta  da  pelare  per  qualsiasi  clan  con,   queste  potenze  e  con  questo  bonus...   senza  potere  rimane  un   rispettabilissimo  8  di  potenza  a  due   stelle  che  se  la  gioca  alla  pari  con  molti   All  Stars  o  Bangers  senza  contare  il   bonus...  insomma,  gran  bella  carta.  

Glinder  

Un  altro  2*  Vortex,  Clan  che  ne  è  pieno  oramai.     Però  a  differenza  degli  altri  2*,  questo  è  l'  unico  che   non  soffre  Soa,  anzi  ne  trae  vantaggio!     Virtuale  8-­‐4  per  un  2*  che  può  confidare  in  un  buon   Bonus;  peccato  che  quest'  ultimo  diventa  inutile  se   non  si  ha  il  Potere  attivo,  perchè  pillzare  è  utile  solo   in  risposta  ad  una  carta  forte,  per  poi  solo  1  Danno.   Sotto  alle  altre  2*,  se  non  in  settimana   Roots/GHEIST.  

Simoyoyo_sr  

Ho  sempre  reputato  gli  8  naturali  di  potenza  carte  con   una  marcia  in  piu'.  Drorb  si  rivela  un  ottimo  filler  in  un   clan  che  detiene  il  primato  sui  migliori  filler.     Rende  inoltre  il  clan  davvero  insidioso  in  formato   boxe.  

_Cow  

   

25  


Disegnatore  Belgosi:    Sabrina  Thauvin   Giudizio  Tecnico  :    Stavamo  tutti  aspettando  una  potente  4  stelle  che   potesse  sostituire  jai,  troppo  rischioso  da  giocare.   Non  è  arrivata.   Carta  nella  media,  nulla  più  e  nulla  meno.  Avesse  avuto  un  limite  più  basso     Carta  moscietta,  minimo  troppo  alto  e   potenza  base  troppo  bassa.  Sta  sotto   praticamente  a  tutto,  basta  pensare   che  Olga  con  una  stella  in  meno  è   molto  più  forte...  

Glinder   Non  è  una  carta  che  fa  gridare  al  miracolo,   ma  nemmeno  fuffa  come  dicono  alcuni.   Possibile/probabile  sostituta  del  povero   Jay,  il  quale  ha  dalla  sua  solo   l'intimorimento  dell'avversario,  unito  alla   sua  tremenda  prevedibilità.     Forse  Belgosi  sarebbe  stato  meglio  con  un   min.  4  e  allora  avrebbe  rasentato  la   perfezione;  per  il  resto  c'è  da  considerare   che  con  un  minimo  inferiore  al  4  o  con  più   danni,  non  la  si  sarebbe  mai  vista  in  elo  

_scacco_  

26                                            

 


Giudizio  Tecnico  :    INUTILE,  mai  vista;  TUTTE  le  altre  3  stelle  del  clan  le  sono   superiori;  da  cestinare,  assolutamente.   Disegnatore  Drake:  Drake        

   

27  


Disegnatore  Puff:    John  Sein   Giudizio  Tecnico  :    Buona  carta:  quella  che  serviva  per  rilanciare  in  mono   questo  clan.  Peccato  solo  per  la  potenza  bassa,  forse  troppo  contro  soa.    

  Ottimo  muro  per  il  mono  ma  nulla  piu'.   L'uscita  della  legendary  Piranas  e   l'appoggio  di  Tula  temo  che  la   manderanno  presto  in  panchina.  

_Cow  

 Puff  Vince                                    il  Premio     MIGLIORE                              IMMAGINE  

28                                            

 


Giudizio  Tecnico  :    Il  tipo  di  potere  che  serviva  alle  pussycats!  Potrebbe  far  loro   fare  il  salto  di  qualità  in  ELO  o  survivor?  Carta  solida,  statistiche  buone,  ottimo   potere...che  volere  di  più?  Solo  Louise  può  insidiarla  (o  affiancarla)  in  ELO!   Disegnatore  Selina:    Julien  Carette  

  8/6  che  fa  da  riduttore,  che  può   bishottare  e  che  se  perde  il  round   permette  di  recuperare  pillz??wow!   Sostituta  più  che  degna  della  nostra   amata  Charlie,  è  una  carta  che  si   commenta  da  sola.  Probabilmente   troverà  spazio  in  tutte  le  modalità  

 

_scacco_  

   

29  


Disegnatore    Aniki:  Tony  Semedo   Giudizio  Tecnico  :    Se  avesse  avuto  un  minimo  di  4,  come  Mona  e  Prince  Jr,  staremmo   parlando  di  una  carta  davvero  eccezionale,  che  avrebbe  potuto  portare  il  deck  montana   ad  un  livello  superiore.  Così,  invece,  resta  sui  livelli  di  Edd  e  di  Donnie,  ossia  carta  solida   ma  non  risolutiva.  Buona  uscita  tutto  sommato...utile  anche  nei  tq  e  probabilmente  avrà   un  costo  basso!  

 

Giudizio  Tecnico  :    Serviva  una  4  stelle  degna  di  nota  per  gli  Ulu   Watu:  finalmente  è  arrivata!   Virtuale  (ma  neanche  tanto)  10-­‐6...un  vero  e  proprio  mostro!   Possiamo  mandare  in  pensione  Lucia,  Zack  e  oseremmo  dire  anche   Hikiyousan.  A  nostro  parere  neanche  Buck  regge  il  confronto  con  lei.   Disegnatore    Numar:  NOE-­‐NOE  (NEW)    

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Disegnatore  Wurmhol:  Makma  Studios   Giudizio  Tecnico  :    Insomma...carta  utile  in  ben  poche   situazioni...magari  in  un  bi-­‐clan  GHEIST  Jungo,  visto  l'alto  minimo?   Danno  di  appena  uno,  ma  alta  potenza...buon  muro  alla  fin  fine...  

     

           

 

Disegnatore  Quibik:  Drake   Giudizio  Tecnico  :    Un  altra  ottima  4  stelle  per  gli  Junks?!?!   Incredibile!  Carta  molto  solida,  buon  danno,  ottimo  potere  e  bonus   che  se  la  cava  in  parecchie  situazioni.  Peccato  non  ci  siano  molti   danni  7  nel  clan...potrebbero  tornare  d'attualità  Peeler  e  Onik?  

 

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  Nota:  il  valore  qualità  prezzo  di  queste  ultime  4  uscite  è  dato  in  funzione  di  una  previsione  sul  prezzo  stabile  futuro.   Inoltre  essendo  uscite  1  ora  prima  all’uscita  della  rivista  ci  riserviamo  di  provarle  meglio  e  dare  magari  valori  più  adeguati.  


ChaosDragon88              

In  questo  numero  analizzeremo  un  type  di  deck  che  sta  avendo  un  discreto  successo  in  parecchi  eventi:  Il  Type   Equalizer.  Nato  dall'idea  di  creare  un  type  che  avesse  come  fine  l'equilibrio,  l'Equalizer  propone  un  deck  di  stelle   contenute,  2  clan  equilibrati  tra  loro  e  carte  che  non  si  sbilanciano  in  alcun  modo,  visto  che  persino  la  rarità  è   standardizzata!   Insomma,  è  un  type  dove  la  fortuna  incide  davvero  poco...è  soprattutto  l'abilità  del  giocatore  a  farsi  sentire!   Lo  stesso  creatore  ha  affermato  di  avere  vinto  un  piccolo  evento  in  questo  type,  tempo  fa...utilizzando  4  clan  divisi  in  2-­‐ 2-­‐2-­‐2!   Regole  Complete:   Il  tuo  Deck  non  può  contenere  più  di  8  personaggi.   Il  tuo  Deck  non  può  contenere  i  1  Clan  seguente(i):  Leader.   Il  tuo  Deck  non  può  contenere  più  di  2  personaggi(o)  di  livello  2.   Il  tuo  Deck  non  può  contenere  più  di  4  personaggi(o)  di  livello  3.   Il  tuo  Deck  non  può  contenere  più  di  1  personaggi(o)  di  livello  4.   Il  tuo  Deck  non  può  contenere  più  di  1  personaggi(o)  di  livello  5.   Il  tuo  Deck  non  può  contenere  più  di  3  personaggi(o)  comune(i)   Il  tuo  Deck  non  può  contenere  più  di  3  personaggio(i)  non  abituale(i).   Il  tuo  Deck  non  può  contenere  più  di  2  personaggi(o)  raro(i)   Il  tuo  Deck  non  può  contenere  personaggi  vietati  dallo  staff  in  modalità  ELO.   Il  tuo  Deck  non  può  contenere  personaggi  doppi.   Il  tuo  Deck  deve  essere  bilanciato:  tutti  i  Clan  devono  essere  rappresentati  dallo   stesso  numero  di  personaggi  (i  Leaders  non  sono  un  Clan).  

PRO E CONTRO

 

Pro: -­‐  Match  sempre  avvincenti  ed  equilibrati  grazie  alle  particolari  regole  proposte   -­‐  La  creazione  del  deck  è  sempre  divertente  e  mai  scontata   -­‐  L'aleatorietà  è  ridotta  al  minimo

Contro:   -­‐  Richiede  una  collezione  da  giocatore  medio   -­‐  Difficile  per  giocatori  inesperti,sia  nella  creazione  deck  che  nel  gioco

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Cosa   ne pensa Balarama? Personalmente   trovo  questo  type  particolarmente  adatto  per  giocatori  che  amano  costruire  deck  equilibrati,     poiché  permette  una  sola  4*  e  una  sola  5*  e  la  soluzione  di  doverle  cercare  tra  carte  comuni,  non  comuni  e  rare     rende  più  interessante  la  formazione  dello  stesso.  A  differenza  di  type  fissi,  dove  il  player  non  deve  modificare   niente  m   a  si  deve  attenere  al  deck  dato,  qui  bisogna  faticare  e  trovare  soluzioni  all'altezza  e  sicuramente   necessità  della  conoscenza  ed  esperienza  maturata  nel  gioco  e  nel  tempo.  Trovo  questo  type  adatto  a  giocatori     esperti  e  se  si  potesse  usufruire  anche  delle  carte  elo  ban,  sicuramente  ciò  renderebbe  a  mio  avviso  lo  scontro  a   certi  livelli  più  duro  ed  emozionante.    

IMPORTANTE! urbanrivalsitalia@gmail.com

 

Hai  visto  in  un  evento  una  modalità  particolare?   Vuoi  segnalarci  una  modalità  di  gioco  da  te  creata  che  credi  possa  avere   successo?   Se  vuoi  aiutarci  a  trovare  tutte  le  migliori  modalità  di  gioco  presenti  negli   eventi  non  ufficiali  di  Urban  Rivals  non  esistare  a  contattarci  al  nostro   indirizzo  mail…sarete  i  nostri  informatori!!      

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Cym0n  

URBAN RIVALS FAN FICTIoN  

ConTINUA la STorIa  

 

 

Cos’è una FanFiction? Fanfiction è il termine utilizzato per indicare tutte quelle opere scritte da alcuni fan, prendendo come spunto le storie o i personaggi di un lavoro originale.

 

cap 7

 

Rebel Watu

 

  Tafa  scendeva  verso  la  spiaggia  a  piccoli  passi.  Come  sempre  aveva  lasciato  la  macchina  poco  lontano  dalla   strada,  si  era  tolta  le  scarpe  e  aveva  proseguito  fino  alla  riva  del  mare  a  piedi  nudi.  La  spiaggia  era  la  sua  casa,  le   piaceva  entrarvi  in  punta  di  piedi,  sentirla,  anche  se...   Erano  passate  ormai  ventiquattr'ore  dall'assalto  alla  nave  Piranas.  Né  l'oggetto  né  Niki  erano  stati  trovati.  Ice  Jim   era  ferito  gravemente  ed  era  stato  ricoverato  nell'ospedale  della  Junta  assieme  a  Archibald,  l'unico  altro  membro   della  spedizione  che  fosse  conciato  male.  Ai  Piranas  probabilmente  avrebbero  pensato  i  Rescue,  li  avevano  visti   arrivare  mentre  si  ritiravano.   Tafa  era  terribilmente  stanca  e  avanzava  per  inerzia.  Temeva  che  nemmeno  alla  spiaggia  avrebbe  potuto   ritrovarsi  e  le  due  ombre,  una  enorme  e  una  esile,  che  la  aspettavano  al  limitare  del  campo  del  clan,  diedero   presto  corpo  alle  sue  paure.   -­‐  Sono  tornati  al  falò.  -­‐  disse  Nanook,  con  tono  incolore.  Lei  e  Stanly,  l'ombra  più  grande,  non  si  erano  ribellati  al   volere  dell'assemblea,  ma  si  erano  tenuti  in  disparte,  fino  a  quel  momento.   -­‐  Per  rimanere?  -­‐  chiese,  con  una  freddezza  in  cui  non  credeva  più.   -­‐  Per  parlare  con  Tanaereva.   -­‐  Sanno  che  non  è  possibile!   -­‐  Vogliono  che  tu  glielo  dica.   Tafa  superò  il  piccolo  comitato  di  accoglienza,  ma  appena  fu  oltre  i  due  si  fermò.  -­‐  Mi  aiuterete?   La  voce  di  Stanly  era  un  frusciare  mistico.  -­‐  Non  alziamo  le  mani  sugli  Ulu  Watu.   -­‐  Se  non  siete  col  clan...   -­‐  Hai  già  abbastanza  nemici,  Tafa.  -­‐  tagliò  corto  Nanook.   Tafa  non  trovò  modo  di  rispondere  e  si  avviò.  I  ribelli,  intorno  al  falò  della  sera,  si  alzarono  tutti  in  piedi  quando   la  videro  all'orizzonte:  Rass,  Zack,  Coraille  e  Nympheea,  Shayna.  Rass  era  il  loro  portavoce.  -­‐  Speravamo  che   andandocene  avresti  capito  qualcosa,  Tafa!  Invece  ci  hai  portato  in  guerra!  I  nostri  sono  stati  feriti!  -­‐  le  urlò   contro.   Si  fermò  a  pochi  metri  da  loro,  al  limitare  del  fuoco,  illuminata  per  metà.     Sentì  tutto  il  suo  corpo  irrigidirsi  per  combattere,  irrigidirsi  dentro.  In  questo  modo,     aveva  scoperto,  provava  meno  dolore.  -­‐  Riesci  a  spiegarmi,    

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Rass,  cosa  ha  di  diverso  la  battaglia  che  abbiamo  combattuto  da  tutte  le  altre?   -­‐    E'  stata  una  battaglia  assurda  e  feroce,  dettata  dall'avidità!  -­‐   -­‐  In  compagnia  di  un  alleato  di  cui  non  possiamo  fidarci.  -­‐  aggiunse  sibilando  Nympheea.     -­‐  Vi  ho  spiegato  le  mie  ragioni  in  assemblea.  Avete  deciso  di  non  condividerle.  Ma  ora  vi  state  comportando   come   traditori  e  non  accetto  da  voi  lezioni  di  morale.     Rass  batté  una  mano  contro  l'altra,  persino  il  fuoco  guizzò,  come  spaventato.  -­‐  Vogliamo  parlare  con     Tanaereva!       Lei  guardò  la  capanna  del  capo,  istintivamente.  Era  vuota,  sapevano  tutti  che  era  vuota.  Quello  che  solo  lei     sapeva,   però...  -­‐  Tanaereva  è  in  viaggio  di  meditazione.  La  scoperta  del  manufatto  lo  ha  sconvolto  e  sta   riflettendo  su  come  intervenire.  Tanaereva  sa  dell'importanza  del  manufatto.  Esattamente  come  la  so  io.  Siete     voi  che  negate  l'evidenza.   -­‐    Allora  è  deciso?  -­‐  chiese  Zack.   -­‐  Deciso  cosa?  -­‐  li  incalzò  lei.     si  fece  avanti  e  gonfiò  il  petto.  Era  molto  più  grosso  di  Tafa  e  la  sua  ombra  era  enorme.  L'espressione  del   Rass   suo  volto  era  di  sofferenza.  -­‐  In  questo  momento  decretiamo  l'abbandono  del  clan.  Non  saremo  più  Ulu  Watu     visto  che  andremo  contro  le  scelte  del  consiglio.  Da  oggi  e  finché  non  sarà  stata  riportata  la  giustizia  sulla   spiaggia,   saremo  i  Rebel  Watu.     Ogni  fibra  di  Tafa  avrebbe  voluto  fermarli,  chiedergli  di  ripensarci,  supplicarli  di  non  farlo.  Ma  era  ormai  molto     tempo   che  ignorava  quello  che  sentiva  e  gli  voltava  le  spalle.  Divenne  più  dura.  -­‐  E  adesso?  Ora  che  hai  risolto   questo  piccolo  impiccio  formale  cosa  farai?  Mi  riempirai  di  botte  e  mi  lascerai  su  questa  spiaggia  in  fin  di  vita?     Il  muscoloso  uomo  di  colore  soffiò  aria  dal  naso.  -­‐  Ti  fermerò.  Quando  sarà  necessario.   A     un  suo  gesto,  poi,  i  Rebel  Watu  si  allontanarono,  prendendo  la  via  del  bagnasciuga.  Probabilmente   avrebbero  cercato  un'altra  spiaggia,  probabilmente  avrebbero  allestito  un  nuovo  falò.  Qualunque  cosa  quel     avesse  fatto,  però,  non  sarebbe  stato  come  gli  Ulu  Watu.  E  neanche  gli  Ulu  Watu  sarebbero  più  stati  gli   clan   Ulu  Watu.  Tafa  si  ritirò  nell'ombra,  lontano  dalle  fiamme,  così  che  le  lacrime  potessero  rigarle  il  volto  senza     che  nessuno  la  vedesse.  Avrebbe  voluto  potersi  ferire,  coi  cocci  di  tutte  quelle  esistenze  in  frantumi.                

 

   

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cap 8 l’InterrogatorIo    Ora  che  gran  parte  del  mal  di  testo  era  passato,  Niki  stava  cercando  di  fare  l'inventario  dei  suoi  ricordi.  Si     ricordava  di  chiamarsi  Niki,  anche  se  era  sicura  che  di  solito  davanti  al  suo  nome  mettesse  qualcosa,  una  specie  di   titolo.  Contessa  Niki?  Dottoressa  Niki?  No,  non  le  suonavano  bene.  Perse  molto  tempo  su  quel  piccolo  particolare,   perché  era  sicura  di  tenerci  particolarmente  a  quella  particella.   Poi,  anche  se  non  se  lo  ricordava,  il  suo  corpo  le  diceva  che  era  una  ragazza  giovane,  sui  vent'anni,  e  allenata.  I   suoi  muscoli  erano  levigati,  il  suo  corpo  asciutto,  era  certa  che  se  avesse  potuto  muoversi  sarebbe  stata  forte,   veloce  e  scattante.   Di  un'ultima  cosa  era  certa,  nonostante  tutto  il  resto  fosse  nebbia  fitta:  odiava  il  viola.  Odiava  visceralmente,   profondamente,  intimamente  il  colore  viola.  E  questo  spiegava  perché  aveva  lo  stomaco  chiuso  di  fronte  a  tutte   quelle  giacche,  quei  cappellini,  quelle  insegne  di  quel  colore.   -­‐  Cerchiamo  di  capirci,  Siniorina.  Lei  non  ha  idea  di  cosa  sia  La  Junta?  -­‐  L'uomo  davanti  a  lei  aveva  detto  di   chiamarsi  Giovanni,  era  vestito  di  viola  e  stava  tenendo  un  comportamento  educato.  Questo  però  terrorizzava   Niki  perché,  istintivamente,  credeva  che  se  avesse  voluto  veramente  essere  educato  non  la  avrebbe  legata  a   quella  sediaccia  di  legno,  in  una  stanza  semibuia,  guardata  a  vista  da  un  paio  di  energumeni  (vestiti  ovviamente  di   viola).  E  poi  diceva  quello  strano  “siniorina”  senza  g,  che  suonava  come  un  pollice  strisciato  sul  vetro.   -­‐  Non  credo  le  sia  chiaro...  io...  una  botta  in  testa.  Penso.   -­‐  La  abbiamo  recuperata  che  era  conciata  male,  siniorina,  non  lo  nego.  Ma  noi  siamo  i  Montana,  non  i  Rescue,  se   l'abbiamo  recuperata  è  per  un  motivo.   Niki  sbarrò  gli  occhi.  -­‐  E...  sarebbe?   Un  nuovo  energumeno  (viola!)  entrò  nella  stanza,  Giovanni  lo  aveva  chiamato  Murphy.  Poggiò  sul  tavolo  in  mezzo   a  loro  quello  che  sembrava  uno  scrigno  del  tesoro,  chiuso  da  un  pesante  lucchetto.  Niki  ricordava  lo  scrigno,  forse   era  l'unica  cosa  che  ricordava  distintamente,  ma  non  sapeva  perché.  E  non  sapeva  perché  era  certa  che  c'entrasse   con  del  gelato  alla  polpa  di  granchio.   -­‐  Noi  vogliamo  capire  cosa  sia  questo  oggetto  che  stringeva  al  petto.  Siniorina.  -­‐  Questa  volta  aveva  detto  siniorina   apposta  perché  sapeva  che  lei  lo  odiava.   -­‐  E'...  pericoloso.  -­‐  rispose.  Era  questo  che  ricordava:  scrigno,  pericolo,  gelato  alla  polpa  di  granchio.   Giovanni  batté  una  mano  su  tavolo,  decisamente  poco  educato.  Si  stava  arrabbiando  sul  serio.  -­‐  Sono  sicuro  che  a   voi  Junta  abbiano  insegnato  svariate  tecniche  per  resistere  a  un  interrogatorio,  ma  a  me  sono  state  insegnate   svariate  tecniche  per  interrogare...  Vogliamo  sul  serio  vedere  chi  ha  imparato  di  più?   Niki  sentì  salire  il  panico.  Aveva  bisogno  di  convincere  in  fretta  quel  maledetto  mafioso  che  lei  era  veramente   vittima  di  un'amnesia  e  che  quello  che  lui  stava  dicendo  per  lei  non  aveva  nessun  senso.   -­‐  Non  deve...  finire  in  mare?  -­‐  provò  a  dire.   Uno  degli  energumeni  che  la  sorvegliavano  si  fece  avanti.  -­‐  Ti  fai  prendere  in  giro  dalla  ragazzina  e  non  sai   nemmeno  cosa  aveva  dietro.  -­‐  disse.  Dopodiché  prese  un  martello  e  cominciò  a  battere  sul  lucchetto  dello   scrigno.  Quello  parve  gemere  come  un  essere  vivente  per  un  paio  di  secondi,  poi  saltò.  Il  coperchio  fu  presto   aperto.   -­‐  Grazie  per  l'intervento  Milovan.  -­‐  disse  Giovanni  ironico  -­‐  Adesso  siamo  sicuri  che  non  contenesse  una  bomba.   Il  contrabbandiere  scrollò  le  spalle.  Tutti,  Niki  inclusa,  si  chinarono  sul  cofanetto.  Dentro  c'era  solo  una  specie  di   pietra  grezzamente  scolpita,  non  una  pietra  preziosa,  ma  proprio  un  sasso  che  qualcuno  aveva  cercato  di  scolpire   in  una  qualche  forma  di  cui  non  si  capiva  comunque  granché  e  sopra  cui  erano  stati  disegnati  dei  curiosi  ghirigori.  

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-­‐  Un  sasso!  -­‐  sbottò  Giovanni  -­‐  Don  mi  mette  a  torchiare  la  ragazzina  perché  si  è  portata  dietro  un  sasso?     Sarà  meglio  che  qualcuno  mi  dica  subito  che  è  uno  scherzo  perché  non  ho  molta  voglia  di  andare  oltre  con   questa  sceneggiata!     Niki  era  affascinata.  Possibile  che  avesse  paura  di  un  oggetto  così  stupido?  Qualcosa  nella  profondità  del   suo  animo  le  diceva  che  quella  scultura  dai  tratti  abbozzati  la  aveva  quasi  uccisa,  che  era  la  causa  della  sua     confusione.  Come  poteva  mai  essere?   Poi,  il  posto  dove  si  trovavano,  tremò.   Una  scossa  breve,  non  particolarmente  forte,  ma  abbastanza  per  far  scricchiolare  gli  infissi  in  legno  e   sgretolare  l'intonaco  marcio.  Giovanni  guardò  in  alto.  -­‐  E  adesso  cosa  cavolo  succede?   Da  fuori  cominciarono  a  sentirsi  delle  urla.  Milovan  si  avvicinò  a  una  finestra  e  scostò  la  tenda  per   guardare  cosa  stesse  accadendo.  Non  si  trovavano  al  Borgia,  avevano  organizzato  quella  cosa  con   discrezione  in  un  magazzino  di  periferia.  Stava  scendendo  la  sera  e  non  si  vedeva  molto  all'esterno,  nella   zona  industriale  deserta,  ma  a  un  certo  punto  cominciarono  a  vedersi  dei  lampi  illuminare  a  giorno  la   situazione.   -­‐  E'  un  attacco!  -­‐  disse  subito  Murphy,  mettendo  mano  alla  pistola.   Anche  Giovanni  estrasse  il  suo  ferro.  -­‐  Per  il  sasso?  Saranno  quelli  della  Junta  che  rivogliono  la  ragazzina.   Cominciarono  a  sentirsi  gli  spari,  sembrava  che  gli  scagnozzi  Montana  stessero  letteralmente  svuotando  i   caricatori  come  dei  forsennati.  Stava  volando  abbastanza  piombo  per  sterminare  mezza  Clint  City.   Dimenticandosi  completamente  sia  del  manufatto  che  di  Niki  tutti  gli  uomini  del  clan  uscirono  dalla  stanza   e  si  diressero  verso  la  prima  linea.  Trovarono  tutti  i  loro  uomini  che  sparavano  contro  un  singolo  obiettivo,   fermo  immobile  in  mezzo  alla  strada,  circondato  da  una  vera  e  propria  aura  di  scintille  generate  dai  colpi   che  lo  colpivano  senza  danneggiarlo.  Era  quasi  difficile  distinguere  i  tratti  dell'essere  in  mezzo  a  tutta   quella  danza  di  fiamme  cosicché  Giovanni  e  gli  altri,  senza  capire  cosa  stesse  succedendo,  si  limitarono  ad   aggiungersi  al  coro  di  pistole  che  sparavano.   Come  infastidito  da  un'ulteriore  inasprirsi  della  sparatoria  l'individuo  prese  ad  avanzare,  i  proiettili  non  lo   rallentavano  nemmeno.  -­‐  Arrendetevi  -­‐  disse  -­‐  e  consegnatemi  la  ragazza  e  il  manufatto.   Giovanni  riconobbe  finalmente  la  voce  di  Super  Clintz  man.

contInua …      

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Entra nella Leggenda Quando  uscirono  le  missioni  la  maggior  parte  dei  player  aveva  fatto  notare  l’occasione  persa  di  un   sistema  cosi  innovativo,  ma  poco  “remunerativo”.   Non  sappiamo  se  quei  consigli  sono  stati  considerati  dai  creatori  del  gioco  o  se  tutto  era  già  previsto,   ma  possiamo  affermare  che  lo  staff  ci  ha  di  nuovo  sorpreso  grazie  all'introduzione  di  una  nuova   tipologia  di  carta:  La  carta  Leggendaria!     Diversamente  da  tutte  le  altre  non  potrà  essere  acquistata  sul  mercato,  ma  ottenuta  esclusivamente   tramite  particolari  missioni  temporanee!   Carte  senza  prezzo,    ma  di  grande  valore,  sia  per  l’utilizzo  sul  campo  che  per  puri  collezionisti!    

Cosa   ne pensano i player di questa novità dal sapore leggendario?   Rufy   Le  missioni  leggendarie  smuovono  un  po’  le  acque,  sono  una  trovata  abbastanza  simpatica  per   spezzare  i  ritmi  di  gioco,  danno  inoltre  la  possibilità  di  aggiudicarsi  delle  buone  carte  che  non  si   possono  ne’  acquistare  ne  vincere  in  alcun  modo;  tutto  questo  permette  anche  a  smuovere  un  po  il   market,  facendo  lievitare  il  prezzo  di  carte  come  ghumbo  e  blaaster;  purtroppo  questo  potrebbe   influire  negativamente  sui  novellini  che  non  possono  o  non  vogliono  comprare  crediti     Netwall   Sicuramente  una  bella  mossa,  se  avessi  dovuto  gestire  io  le  missioni  le  avrei  legate  al  raggiungimento   di  carte  uniche  e  speciali,  concetto  molto  simile  a  quello  delle  carte  leggendarie.   Ho  notato  solo  alcuni  limiti  sulle  scelte  del  tipo  di  missioni  e  le  carte  che  si  devono  utilizzare,si  rischia  di   falsare  l’andamento  di  una  stanza  di  gioco  come  successo  per  il  survivor  e  inoltre  alcune  carte  da   utilizzare  non  erano  accessibili  a  tutti  e  questo  per  carte  di  questo  tipo  può  risultare  un  limite  visto  che   non  si  tratta  di  carte  fenomenali  e  quindi  la  maggiore  attenzione  si  dovrebbe  dare  verso  i  player  con   meno  disponibilità  di  carte  e  clintz.     Sdood   Tenendo  conto  del  fatto  che  per  ottenerle  basta  finire     le  missioni  richieste,  penso  siano  un  bene  per  il  gioco  e     per  le  varie  tipologie  di  player..     L'unica  cosa  è  che  se  non  hai  molto  tempo  per     giocare,  non  si  riescono  a  prendere,  ma  resta     comunque  il  fatto  che  possono  ritornare,  vedremo   con  che  frequenza,  ma    spero  che  ci  saranno   anche  altre  possibilità  per  aggiudicarsele.     Buona  l'idea  che  non  si  possano    ne  vendere  e  ne   scambiare,  così  chi  le  vuole  se  le  deve  sudare     Chissà  se  salterà  fuori  una  LD  paurosa  magari  con     missioni  più  tecniche.  

 

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Giudizio  Tecnico:  Buon  potere  e   statistiche  solide.  Non  male  la  nuova   Nightmare,  che  sostituisce   egregiamente  Oshitsune  se  bannato.   Dobbiamo  solo  decidere  se  andare   sulla  versatilità  (lui),  sulla  solidità   (glorg)  o  sul  rischio  (kenny).    

Giudizio  Tecnico:  Carta  interessante;  la   potenza  virtuale  di  9  ne  fa  un  buon  muro   anche  contro  soa  e  nel  caso  riuscissimo  a   spedirla  contro  un  ciccione  avversario   stile  Oyoh...   Loocio  e  vermyn  N  semievo  restano   superiori...ma  tra  juicy  lord,  lei  e  garrik  c'è   una  bella  lotta...va  unicamente  alle  nostre   preferenze.    

   

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HALLOWEEN In  occasione  di  Halloween  lo  staff  ha  organizzato  vari  eventi  paralleli  a  tema,  andiamo  a  vedere  un  po’  come  sono  andati:   Come  molti  di  voi  ricorderanno  nella  notte  di  Halloween  sono  stati  organizzati  due  TQ  serali  in  cui  venivano  messi  in   palio  ben  200  Crediti  per  i  vincitori  dei  2  tornei!!!   I  tornei  hanno  attirato  moltissimi  partecipanti  che  si  sono  dati  battaglia  per  conquistare  il  prestigioso  titolo    e   accaparrarsi  il  gruzzolo  di  Clintz  e  crediti.   Alla  fine  dei  giochi    vincitori    sono  stati  Seeb  e  l'italiano  Spt_mirkes  che  rende  onore  alla  nostra  comunità  e  a  cui   abbiamo  dedicato  un’intervista  su  questo  numero.       Ecco  i  l  deck  con  cui  Mirkes  ha  vinto  il  TQ  di  Halloween:    

   

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HALLOWEEN

Conta zucche  

L'indiavolato  Saga,  rivestito  di   fiammeggiante  manto,  nella  lugubre  serata   di  Halloween  ha  sparso  voci  sulle   disavventure  di  Timmy,  doppiamente   zuccone  per  aver  perso  ortaggi  e  per  la   gaffe  con  Ielena.  Aiutare  il  morto  vivente,   almeno  ancora  per  poco,  è  stato  difficile,   eppure  baldi  giovani  e  giovinastre   mascherate  si  sono  aggiudicati  10  crediti  a   testa  (  anzi,  a  zucca!  ).      

HALLOWEEN

Indossa la Maschera

L'han  capito,  siamo  brutti!  ma  così  brutti   che,  c   on  la  scusa  della  putrescente  festa,  ci   ha  proposto  delle  maschere  seducenti.E  son   talmente  piaciute  che  alcuni  admin  non  han   proprio  resistito,  e  quindi  con  la  lusinga  di  3   cr  (  per  noi  )  e  di  sogghigni  e  smorfie  (  loro  ),   ecco  un  fantasmagorico  tripudio  di   nightmare  e  piranas  drittoni.      

Secondo  Posto:  Ombre  Cr   llfsll_dr                                    85  VOTI  

Primo  Posto:  Ambrose  Cr   Lorenski                                    92  VOTI  

Terzo  Posto:  Thaumaturge  Cr   LU-­‐Gbxs_MIKI                          73  VOTI      

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Il vero albero di Noel Netwall  

    Della  serie,  a  volte  le  cose  scontate  sono   le  meno  considerate…   Per  settimane  sul  nostro  forum  i  vari   utenti  si  sono  sfidati  in  un  gioco  a  premi   che  richiedeva  di  indovinare  il  nome   della  Noel  2010…   Tantissime  opinioni  e  discussioni  su  ogni   tipo  di  nome  possibile,  1  possibilità  su   quasi  600  carte,  c’è  chi  vedeva  bene   Rico  con  il  cappuccio  natalizio,  chi  un   scimmiottante  Somba  Noel  o  persino   chi  pensava  che  Jackie  se  ne  fosse   andata  proprio  per  indossare  il  vestitino   rosso…   Milioni  di  ipotesi,centinaia  di  nomi  e  alla   fine  quello  più  ovvio  a  nessuno  è   sembrato  venire  in  mente…   Ebbene  si…ci  hanno  sopreso  con   l’albero  di  natale  a  Natale…     Aigwon  mette  qualche  pallina  e   lampadina  e  diventa  Noel,  purtroppo  la   carta  è  quel  che  è,  ma  il  regalo  più  bello   ce  lo  lascia  sicuramente  John  Sein  con   l’ennessima  immagine  stupefacente  che     mette  in  secondo  piano  ogni  tipo  di   caratteristica…   Tutto  sommato  è  natale…e  anche  nei   giudizi  si  dovrà  essere  più  buoni  no??    

 

Disegnatore  Aigwon  Noel:    John  Sein   Giudizio  Tecnico:  Utile  per  i  nuovi  arrivati,  da  tenere  a  prendere   polvere  in  collezione  per  i  più  esperti.  Il  potere  non  si  abbina  alla   tattica  Skeelz,  e  le  stelle  sono  molto,  troppo  elevate  per  queste   caratteristiche.  Riserva.       42                                            

 


Bye Bye Clint City Dopo  le  partenze  inaspettate  di  Kreen  e  Tanaereva  anche  Jackie  e  Noodile  hanno  deciso  di  andarsene.   Lo  staff  ha  comunicato  ufficialmente  il  29  novembre  tale  decisione,resa  poi  definitiva  il  6  dicembre  con  la  loro   scomparsa  dai  pack  del  negozio.       “Ferita  da  un’osservazione  scortese  nei  suoi  confronti  durante  l'ultima  riunione  del  suo  clan,  Jackie  ha  deciso  di   lasciare  definitivamente  la  città  per  andare  in  un  posto  più  aperto  alle  differenze  (tralasciando  di  precisare  dove  fosse   questo  posto).  Nessuno  sa  se  esiste  un  collegamento  fra  le  due  decisioni,    ma  poche  ore  più  tardi  Noodile  ha   annunciato  che  anche  lei  avrebbe  lasciato  Clint  City.”    

Uscita  inaspettata  da  praticamente  tutta  UR.   Carta  fondamentale  per  il  clan  Roots,  che  molto   difficilmente  si  potrà  sostituire.   Molti  player  sono  stati  fortunati,  avendone  in  grande   quantita  perchè  giocata  in  elo.   Si  dice  che  sia  stata  resa  Cr  per  impedirne  l'uso  e  modificare   l'elo,  ma  non  penso  sia  servito  a  molto.   Il  prezzo  da  Cr  è  molto  inferiore  alle  aspettative,  causa   anche  l'innumerevole  rotazione  che  questa  carta  ha  tra  i   player.  

Carta  che  molti,  se  non  tutti  si  aspettavano  prima  o  poi  che   diventasse  Cr,  anche  se  non  si  sapeva  quando.   Era  però  inaspettata  questa  uscita,  perchè  molto  vicina   all'uscita  precedente  delle  ultime  due  Cr  (solo  3  mesi).   Molti,  per  questo  motivo,  ne  avevano  in  grande  quantità,   con  le  quali  sono  riusciti  a  farci  un  guadagno  del  400%  ed   oltre.   Jackie  Cr  ha  portato  nuovi  ricchi  a  Clint  City,  anche  se  non  ha   modificato  molto  lo  squilibrio  che  c'era  in  precedenza.  

   

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UR: Concorso Grafico Sicuramente  uno  degli  eventi  grafici  a  livello  internazionale  più  importanti  di  tutto  l'anno.   L'evento,  organizzato  dallo  staff  del  gioco  e  aperto  a  tutte  le  comunità,  ha  messo  alla  prova  le  abilità  grafiche  e   creative  di  tutti  i  partecipanti  dando  vita  ad  una  competizione  a  dir  poco  spettacolare.   I  ricchi  premi  hanno  attirato  tantissmi  concorrenti  che  hanno  dato  il  meglio  di  se'  nel  tentativo  di  accaparrarsi   qualche  bella  CR.   Il  Contest  era  suddiviso  in  3  categorie  e  chi  decideva  di  partecipare  poteva  scegliere  se  partecipare  a  tutte  le   categorie  o  sceglierne  solo  una  o  due  specifche.  Le  categorie  erano  le  seguenti:   -­‐  Fun  Card:  Disegno  autorealizzato  a  mano  libera  o  con  programmi  di  grafica  che  raffigura  un  ipotetico   personaggio  di  Urban  Rivals,  il  disegno  doveva  necessariamente  ritrarre  il  personaggio  dalla  testa  ai  piedi  e  poteva   essere  a  colori  o  in  bianco  e  nero.   -­‐  Wallpaper:  Si  tratta  di  creare  uno  sfondo  di  grandi  dimensioni  con  un  tema  specifico  che  riguardi  il  mondo  di   Urban  Rivals.  Il  tema  scelto  per  il  contest  era  l'estate.   -­‐  Avatar:  Questo  non  ha  bisogno  di  molte  spiegazioni.  La  classica  raffigurazione  da  usare  come  immaggine  del   profilo  su  Urban  Rivals  o  su  un  qualsiasi  Forum.     Alla  fine  dei  giochi  la  Francia  si  porta  a  casa  il  maggior  numero  di  premi  grazie  a  ET-­‐JBT  che  conquistando  nelle  3   categorie  un  2°  posto  e  un  3°  posto  si  porta  a  casa  anche  il  premio  speciale  conquistando  così  3  Cr.   Sul  podio  vediamo  anche  con  nostra  grande  soddisfazione  un  italiano,  stiamo  parlando  di  Dr_evil8  che  con  la  sua   fantastica  Fun  Card  si  conquista  il  primo  posto.   Insomma,  un  evento  eccezionale  che  merita  sicuramente  di  essere  replicato  in  una  nuova  edizione  che  speriamo   uscirà  nel  2011.      

Secondo  Posto:  ET-­‐JBT    Vince  Dragan  Cr  

Primo  Posto:  Heikinox   Vince  Aldebaran  Cr  

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Terzo  Posto:  Razziatore   Vince  Splata  Cr  


Secondo  Posto:  pixelshubser   Vince  Sigmund  Cr  

Primo  Posto:  Dr_evil8   Vince  NDololo  Cr  

Terzo  Posto:  ET-­‐JBT   Vince  Skullface  Cr  

Secondo  Posto:  arcano9   Vince  Tessa  Cr  

Terzo  Posto:  Taohiro   Vince  Elya  Cr   Primo  Posto:  Super-­‐Lubo   Vince  Marlysa  Cr  

   

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URITALIA.NET        

Eccoci  qui  a  raccontarvi  ed  anticiparvi  il  progetto  che  giorno  dopo  giorno  sta  crescendo  e  che  vedrà  la   luce  verso  Febbraio  2011.   La  prima  domanda  che  sorge  spontanea  è  Perché??  Perché  costruire  un  sito  di  questo  tipo?   La  risposta  è  semplice,  creare  un  sito  di  riferimento  ITALIANO  per  la  nostra  community  dove  poter   trovare  tutte  le  informazioni  necessarie  per  migliorare  il  proprio  gioco.   Kirland  e  il  sito  di  Zapatan  sono  attualmente  i  due  riferimenti  principali  per  tutte  le  community  mondiali   e  ognuno  ha  funzionalità  interessanti  e  uniche  rispetto  all’altro.   Abbiamo  cercato  di  unire  il  meglio  di  questi  due  portali  provando  poi  ad  aggiungerci  tutte  le  idee   possibili  che  un  sito  di  questo  genere  poteva  generare.     I  lavori  sono  a  buon  punto  ed  è  per  questo  motivo  che  siamo  pronti  ad  annunciarvelo  e  ad  anticiparvi  le   principali  sezioni  che  vi  troverete  e  che  stiamo  costruendo:     -­‐Aggiornamento  NewBlood  contemporaneo  alle  uscite   -­‐Database  di  tutte  le  carte,  con  evoluzioni,  scheda  personaggio  e  importanti  analisi  di  mercato  e   tecniche  della  carta  stessa,  con  possibilità  di  esprimere  un  voto  per  gli  utenti  che  si  affiancherà  a  quello   dello  staff;   -­‐Database  di  tutte  le  fun  cards  ufficiali,  divise  per  categorie  e  organizzate  come  i  veri  e  propri  clan  con   possibilità  di  esprimere  un  voto  da  parte  degli  utenti;   -­‐Database  degli  artisti  delle  carte  ufficiali  e  di  quelli  delle  Fun  Cards;   -­‐Database  di  tutte  le  missioni;   -­‐Database  di  tutte  modalità  di  Gioco  conosciute;   -­‐Guide  di  gioco  continuamente  aggiornate,  sia  video  che  scritte;   -­‐Database  dei  migliori  preset  esistenti  nelle  varie  modalità  continuamente  aggiornato;   -­‐Sistema  di  valutazione  della  collezione  e  delle  perdite/guadagni  con  gli  acquisti;   -­‐Galleria  Immagini  dei  personaggi  ;   -­‐Sistema  TOP  ELO,  dove  ogni  utente  registrato  potrà  inserire  facilmente  il  preset  elo  che  utilizzerà   quella  settimana    e  il  sistema  elaborerà  in  maniera  del  tutto  automatico  i  clan,  le  carte  più  utilizzate  di   quel  periodo.       e  questo  è  solo  l’inizio…aspettatevi  ricchi  premi  per  chi  vi  parteciperà  e  tantissime  altre  parti  che  stiamo   pensando  per  voi…     46                                            

 


Sfida tra   ChaosDragon88  

Campioni

Parte la sfida dei titani

 

Con  questo   numero  inaugureremo  una  nuova  sezione:  qui  2  (o  più)  players  di  una  certa  fama  si  sfideranno,  postando     qui  i  loro  deck  e  gli  screen  di  ogni  mossa  fatta,  oltre  naturalmente  a  scrivere  tutte  le  loro  mosse...e  il  perchè  delle   stesse!     Insomma...potrete  vivere  l'emozione  di  uno  "Scontro  tra  Titani"!     Per  questo  numero,  abbiamo  chiesto  aiuto  a  Marco_T73st0  e  spagr:  i  finalisti  del  Ragnarok  di  cui  parleremo   brevemente   nella  sezione  eventi  !     Il  type  di  deck  era  un  t2  con  limite  di  26  stelle,  con  biclan  4-­‐4  obbligatorio  e  l'obbligo  di  cambiare  i  propri  clan  ogni   match.     Bhe...che  aspettiamo  a  vedere  come  si  sono  svolti  i  match?  Andiamo!  

Spagr

MATCH1

 

Non  è  una  buona  idea     mandare  Gwen  a  causa  di   Gil  e  Pan.  Anche  mandare   Wee  lee  è  rischioso,  viste   le  carte  avversarie.  Se   mandassi  Tanaereva,   Marco  me  lo  bloccherebbe   con  pan  o  haze...Charlie,   tocca  a  te!  Sicuramente  il   mio  avversario  vorrà   vincere  il  round,  ma  senza   spendere  troppi  pillz;  e   non  credo  che  manderà   Haze...probabilmente   manderà  Gil;  se  fossi  in  lui   non  giocherei  più  di  4   pillz...  non  si  aspetterà   molti  pillz  sul  mio  miglior   riduttore,ecco  perché  ne     metterò  ben  6.

 

 

round1  

       

Oh  Mio  Dio!!  Charlie?  Ma  cosa  ha  in  mente??     Gil  sarà    decisiva  in  questo  match,  infatti  i  -­‐3  pillz  mi  permeteranno  con  Haze  di  rispondere   bene  a  Wee  Lee  o  Tanaereva.     Si  Gil  è  la  carta  da  mettere,  ma  quanti  pillz  avrà  messo  Spagr?  Un  paio  forse,  visto  che  poi   dovrà  fronteggiare  la  mia  Haze  e  ovviamente  i  Nightmare.     Metto  4  pillz  su  Gil.  

Marco  

   

47  


MATCH1 Round2

 

  6  pillz  su  Charlie.     Boom,8  danni  su  di  me.  GRRRR!   Forse  erano  meglio  3  Pillz  su  Gil!!   E’  il  mio  turno,  con  2  pillz  di   vantaggio,  ma  con  carte  dai  danni   insufficienti  e  devo  fronteggiare  la   combo  Ulu  Watu,  rimane  anche   quel  riduttore  di  Gwen  da   affrontare.     Spagr  ha  ancora  6  pillz  e  penso   che  come  un  giocatore  esperto   probabilmente  avrà  giocato  un  Ulu   Watu  a  3  pillz,anzi  no,  ribadirà  con   Gwen  la  mia  carta  pensando  che   io  abbia  paura  dei  suoi  Ulu  Watu  e   abbia  pillzato  tanto.   Rischiamo….Pan  a  2  pillz  per   fronteggiare  Gwen  mandata  come   spreca-­‐pillz.

   

Ora  è  sotto  two-­‐shot.  Ci  sono  2  possibili  scelte,  se  attacco  con  Wee   lee:  mandare  pan  con  2  oppure  con  7.   Giochiamo  il  nostro  ulu  con  3.  Se  gioca  2  pillz,  vinco  io,  se  ne  gioca  7   ci  pensa  Tana  a  finire  il  lavoro.

Spagr

  Match 1 vinto da Spagr!!

Marco

 

 

MATCH2

Round1

 

  Iniziare  sullo  0-­‐1  non  è  la  miglior   partenza  ipotizzabile...  Ok,  è  tempo  di   rialzarsi  e  guardare  avanti,  al  prossimo   match!   Wee  Lee  -­‐  Tanaereva!  Ottimo!!!  Ma   porc..DJ??  GRRRR!!   Per  l'inferno...e  adesso?   proviamo  a  partire  cauti  e  aprire  di   Wee  Lee  a  2  pillz  senza  quasi  pensarci.   E'  stata  sicuramente  un'apertura   pessima,  riguardando  con  calma  le   carte  in  gioco...  Avrei  dovuto  aprire  di   Lehane  senza  ombra  di  dubbio,  in   quanto  Tobbie  sarebbe  stato  facile   preda  di  Rowdy.

Lui  ha  aperto  di  Wee  Lee.  Potrebbe  aspettarsi  Redra...non  penso   che  abbia  giocato  5  o  6  pillzs.  Potrebbe  essere  una  buona  idea   bloccarlo  con  il  mio  più  grosso  picchiatore,  che  nei  turni  successivi   faticherebbe  a  passare,  visti  Lehane  e  Tana...ok,  diamo  4  pillz  al  dj

Marco

48                                              

Spagr  

 


MATCH2  

Sasha  non  è  in  grado  di  mettere  KO  il  mio  avversario,  quindi  in   questa  partita  non  avrà  una  grande  utilità.  Spero  che  la  bloccherà   con  Tanaereva  o  Lehane  e  che  ci  giochi  almeno  un  pillz.  Dopodichè   mi  basterà  arare  Tobbie  con  Rowdy

Round2

E'  stata  sicuramente  un'apertura   pessima,     riguardando  con  calma  le  carte  in  gioco...   Avrei  dovuto  aprire  di  Lehane  senza  ombra  di   dubbio,  in  quanto  Tobbie  sarebbe  stato  facile   preda  di  Rowdy.   Mmm,  ha  giocato  Sasha,  Strana  come  giocata,   vista  Redra  fa  attacco  +8.     Devo  per  forza  Tobbie,  in  quanto  i  turni   successivi  me  lo  distrugge  con  Rowdy   altrimenti.     Ma  quanti  pillz  dare  a  Tobbie  per  farlo   passare?  Secondo  me  su  Sasha  ha  messo   qualche  pillz,  forse  meglio  andare  a  vuoto…

Spagr

Marco

 

 

Spagr

MATCH2 Round3  

L'avversario  ha  bisogno  di  giocare  fury  su  una  delle  sue  carte  per     concludere  l'incontro  in  parità.  In  questo  caso  Lehane  userà  tutti  i   pillz  per  bloccare  Rowdy.  Spero  solo  che  non  tenga  da  parte  un  pillz   Perchè  io  lo  farò  ...  Non  potrà  usare  i  3  pillz  per  furare  così!

  Ancora  mi  chiedo  perchè  ho  fatto   una  cosa  simile...  altri  2  danni  sul   groppone!   Ho  ancora  il  vantaggio  dei  pillz  però.   Immagino  che  Spagr  voglia  fermare   Tanaereva  con  Redra  e  Lehane  con   Rowdy...mmm...non  so  se  sia  un   ragionamento  molto  logico...ma  in   qualche  modo  devo  pur  fare  la  mia   mossa...giochiamo  Lehane  con  7   pillz,  cioè  abbastanza  da  fermare   Rowdy  con  8  pillz.

Marco  

…Match 2 vinto da Spagr!!    

 

49  


MATCH3  

Round1

  Solo  una  partita  mi  separa  dal  titolo  di  Re  degli  Dei!   E  ho  delle  ottime  carte,  mentre  a  Marco  è  andata   peggio!  A  quanto  pare,  il  mio  avversario  mi  sembra   giunto  al  capolinea.     Lyse  con  2  pillz.  Perchè  ?  Perchè  sono  un  idiota  !!   Ero  così  contento  di  queste  carte  che  mi  sono   scordato  di  essere  l'attaccante.  Ciascuna  delle  carte   del  mio  avversario  avrebbe  bisogno  di  usare   almeno  2  pillz  per  battere  Lyse  con  1.  E  a  nessuna   delle  carte  avversarie  piacerebbe  vincere  contro   Lyse.   Giocandone  ad  1  avrei  vinto  tranquillamente.  E   successivamente  sarebbe  stato  facile  battere   Jautya  con  Vickie  o  Mona...

Spagr

MATCH3 Marco  

Sotto  2-­‐0,  non  male  e  guarda  qua  cosa  gli  esce,  Marlysa   anche!!  Ho  bisogno  di  molta  fortuna.   Apre  con  lei  proprio…posso  fare  due  cose:  giocare  dei  pillz   su  Jautya,  oppure  sacrificare  Massiv.   Sacrificichiamo  Massiv  sperando  che  Spagr  abbia  messo   parecchi  Pillz  su  Marlysa.

Marco

 

 

Round2

Purtroppo  ne  ha  messi  solo  2.       A  questo  punto  non  so  cosa  fare:  sono  spaventato  da  Vickie  con  i   suoi  8  danni,  e  devo  neutralizzarla  in  qualche  modo...   Ho  un  piccolo  vantaggio  di  pillz,  ed  entrambe  le  carte  che  mi   servono  per  vincere  il  match  sono  in  grado  di  vincere  il  loro   round.  Se  gioco  Uranus  potrei  aumentare  il  mio  vantaggio  di  pillz,   perchè  Spagr  deve  giocare  almeno  1  pillz  su  Vickie  per  vincere,  a   meno  che  non  voglia  fare  follie,  ma  mi  sembra  abbastanza   scontato..Vai  con  Uranus  a  0.

Ho  bisogno  di  vincere  con  Vickie.  ma  Murray  la   fermerebbe.  Mmm...  Se  perdo  contro  Uranus,   Lui  vincerebbe  con  Murray  e  la  partita  sarebbe   probabilmente  patta.  Quindi  decido  di  vincere   con  Vickie.

Spagr  

MATCH3

Round3  

Ho  fatto  un  altro   errore.  Ed  ora  siamo   ad  un  50-­‐50...potrebbe   non  coprirmi  la  fury  di   mona,  potrebbe   tenersi  3  pillz  giusti  per   il  fury  di  Jautya...può   fare  ciò  che   vuole...diamo  Mona   con  fury,  se  la  va  la   va...

 

Marco

Spagr  

50                                            

Questo  può  farlo  vincere,   secondo  me  ha  fretta  di   chiudere  con  Mona!!   50  e  50…monetina  e….   via  con  Murray  sperando   che  giochi  ovviamente   tutti  i  suoi  pillz  su  Mona.   Non  ne  sono  molto   convinto….

 

 

…Match 3 vinto da Marco!!


MATCH4

Round1    

Se  mando  Copper,  Jackie  lo  ara...se   mando  Oxen,  ci  penserà  Ongh  a   masscrarlo.  Se  mando  Lehane,   stesso  discorso  di  Oxen,  e  dopo   non  avrei  abbastanza  danni  per   fare  un  double  shot...   Quindi  -­‐  Hawk.  Non  rischierà  Ongh   e  neanche  Jackie...  entrambe  sono   parecchio  potenti  contro  le  mie   altre  carte...bloccherà  con  Burt  o   Radek  a  pochi  pillzs...   Meglio  dare  a  1  pillz  l'indiano.

Spagr  

MATCH4

 

Ok  è  tempo  di  dar  fuoco  alle  polveri  ora!     Pescata  dura,lui  ha  Copper  e  Hawk…   Mi  aspettavo  Lehane  o  Oxen  e  invece  mi  ha  buttato  Hawk  come  prima   scelta.  Cosa  fare?  Usare  jackie  come  contromossa  o  dare  vuoto  Radek?   Diamo  a  vuoto  Radek,  se  vince  Hawk  sia  Lehane  che  Oxen  sono  poi   abbastanza  inutili  dopo  una  vittoria  di  Hawk.

Marco

Round2    

  Ci  sono  3  possibilità:  a)  Gioca  Jackie   con  2  pillz,  in  modo  da  massacrare   qualsiasi  altra  mia  carta  dopo  con   Ongh.  b)  Gioca  Jackie  con  5  per   vincere  contro  Copper  +  tutti  i  pillz   c)  può  anche  darsi  che  giochi  un   qualunque  quantitativo  di  pillz  tra  0   e  7...  Ok,  scelgo  la  possibilità  a)  e   gioco  Oxen  con  attacco  42.  Sarà   facile  poi  per  le  altre  mie  carte   vincere  su  Burt.   …..   Ooops,  scelta  errata,  ora  contro   Ongh  ho  perso  matematicamente.

Spagr Solo  un  Pillz?  Che  delusione!!   E'  stata  una  ottima  lettura  per  Spagr,  ma  ora  ho  il  vantaggio  di  Jackie  e   Ongh,  è  il  turno  di  Jackie  e  mi  sento  che  lui  mi  risponderà  con  Copper  al   massimo,  devo  contrastare  il  suo  massimo  attacco  quindi.  

 

Marco  

 

…Match 4 vinto da Marco!!    

51  


MATCH 5: Finale

Round1  

  Marco  è  intelligente.  Se  attacco  con   Guru,  lui  si  aspetterà  che  lo  giochi  con   0,  a  causa  del  suo  Spiaghi.  In  questo   caso,  lui  bloccherà  con  Caelus  per   evitare  di  essere  bloccato  da  Graxx.   OK,  lo  gioco  con  6.  Spero  che  anche   lui  lo  giochi  con  6...7  mi  darebbe   maggiore  vantaggio,  ma  se  giocasse   Spiaghi  contro  Guru??   OK,  lo  gioco  con  6.

Spagr  

Ho  tirato  su  un  deck  ricco  di  riduttori  di  danno  e  attaccanti  di  peso.  Però  anche  lui  cavolo….Radek,  Graks,  Guru   (beato  lui....)  e  Nimestiec.     Io  ho  Caelus  ed  Edd  per  i  danni  e  Spiaghi  più  Deebler  per  ridurre.     Spagr  iniziava  per  primo,  Guru  SUBITO???  E  adesso?  Mi  ha  decisamente  sorpreso…   Ci  vado  leggero  giocando  Spiaghi?  Ma  c'era  il  rischio  di  ritrovarmi  Guru  pillzato  poco  come  spesso  mi  ha  fatto  nei   match  precedenti...oppure  posso  contrastarlo  con  Caelus.     Se  gioco  Spiaghi  e  lui  ha  bluffato,  ho  perso  di  sicuro  il  match,quindi  che  sia  davvero  sfida  tra  Titani!!   Caelus  è  il  tuo  turno….8  pillz??Poi  giochiamo  Deebler  ovvio,  e  infine  pillz  su  Edd  o  Spiaghi.     Va  bhe  dai…facciamo  7!!

Marco

MATCH 5  

Round2 e seguenti…  

Che  Fortunaaaaaaaa,  ho  vinto  il  round   per  soli  3  punti  di  attacco!     A  questo  punto  buttiamo  Deebler,   Spiaghi  affronterà  Graksmaxxt  e  i  miei   ultimi  pillz  saranno  da  giocare  su  Edd   dato  che  non  vi  è  modo  di  applicare  il   fury.   Non  mi  ero  accorto  che  se  avessi   giocato  il  fury  su  Caelus  (e  se  Guru   fosse  stato  un  bluff  )  avremmo   sicuramente  pareggiato,  e  quindi   avrei  vinto  l'evento  sicuramente  per   la  migliore  classifica  nella  fase  a   gironi.  GRRR!!

Deebleer?Ho perso…non  potrei  vincere  nemmeno  vincendo  con  tutte  le  

carte...  ok,  ho  fatto  più  errori...  Quindi  mi  inchino  a  Marco!!   Faccio  troppi  pochi  danni  e  forse  la  mossa  di  Guru  che  doveva  passare   era  prevedibile…  

Marco

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Da 0-2 Marco vince l’EVENTO!!

Spagr  


I deck Utilizzati M1:  Gil  Haze  Tremhor  Veenyle  Eadh  Ghumbo  O  shitsune  Pan     M2:  Hawk  Lehane  Melvin  Tobbie  Gabrielle  George  Tanaereva  Cr  Wee  Lee     M3:  Blaaster  Graff  Massiv  Vermyn  N  Graksmxxt  Jautya  Murray  Uranus     M4:  Niva  Ongh  Pegh  Radek  Burt  Jackie  Cr  Nellie  Wendel     M5:  Edd  Mona  Spiaghi  Vickie  Cr  Caelus  Chiara  Deebler(lv2)  Redra

           

Marco   Gaia  Nanook  Tanaereva  Cr  Wee  Lee   M1:  Charlie  Gwen(lv1)  Wanda(lv1)  Yayoi     M2:  Dj  Korr  Cr  Gil  Rowdy  Veenyle  Caelus  Chiara  Redra  Sasha     M3:  Lyse  Teria  Cr  Mona  Spiaghi  Vickie  Cr  Arno  Kiki  Cr  Rico  Yookie     M4:  Copper  Caelus  Lehane  Tobbie  Jackie  Cr  Oxen  Wendel  Zatman     M5:  Pegh  Radek  Scopica  Silth  Graksmxxt  Guru  Cr  Nimestiec  Uranus  

Spagr  

Parola ai protagonisti…  

Aver  vinto  contro  carte  fortissime  come  le  big5  mi  ha  fatto  capire  che  so  davvero   cavarmela  in  molte  situazioni.   Partire  da  un  punteggio  di  0-­‐2  e  vincere  per  3-­‐2  è  fantastico!   I  match  con  Spagr  sono  stati  favolosi,  e  mi  sono  divertito  tantissimo  come  in  tutto   l’evento.  Non  è  la  mia  più  grande  vincita  ,  ma  questi  match  finali  sono  stati  i  match   più  belli  che  io  abbia  mai  giocato  su  Urban  Rivals.  

Marco

E'  la  prima  volta  che  non  mi  sento  dispiaciuto  per  aver  perso  un  evento  in  UR.  Non  so   perché,  forse  perchè  ho  imparato  a  conoscere  Marco  che  mi  ha  aiutato  con  questo   resoconto?  Forse  perchè  non  ho  bisogno  del  premio?  Chi  lo  sa.  Sono  contento  lo  stesso   e  sono  consapevole  di  dove  ho  sbagliato.   Forse  ho  solo  avuto  troppa  fretta  di  chiudere  sullo  2-­‐0  per  me  e  il  match  ball  in  mano.   Non  sono  il  miglior  giocatore  che  ci  sia,  so  che  farò  errori  simili  anche  la  volta  prossima,   a  tutti  piacerebbe  saper  giocare  sempre  perfettamente.  

Spagr  

 

 

 

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LO SPACCAPILLZ

Assenzio  

Tutto per un mucchio di Scimmie…

Eccoci  arrivati  al  primo  capitolo  di  una  nuova  rubrica.   Cercheremo  di  andare  oltre  l’ovvio  piacere  di    giocare  a  Urban  Rivals  ricercando  punti  di  discussione  su  cui  riflettere   insieme  tramite  una  discussione  più  critica  e  attenta  alle  problematiche  che  il  mondo  degli  utenti  sente  più  viva…   Chi meglio di un personaggio come Assenzio, capace di stare da entrambi i lati della barricata poteva diventare lo SpaccaPillz….

Se  avessi  dovuto  proporre  una   rubrica,  mi  sarei  senz'altro  attenuto   a  quelle  puerili  quanto  gustose  idee   del  tipo  "  mi  sveglio  una  mattina  e...   puff!  sono  un  Admin  "  .     Il  problema  è  che  la  rubrica   veramente  prende  corpo  e   soddisfatte  le  folli  esigenze  di  avere   una  collezione  strapiena  di   scimmmie,  impetuosamente  mi   travolgono  le  analoghe  difficoltà  del   più  umile  degli  user.   Una  breve  introduzione:  questa   rubrica  non  sarà  altro  che  una  serie   di  temi  relativamente  significativi  e   caratterizzanti,  visti  dal  punto  di   vista  mio  e  di  coloro  i  quali  avranno   la  sfortuna  di  capitare  sotto  le  mie   grinfie.     Nessuno  si  offenda,  è  tutto  parziale   e  inevitabilmente  soggettivo!!   Quindi  questo  neo  admin   baldanzoso  cammina  nell'etere   virtuale,  e  non  può  che  valutare  il   portone  d'ingresso:  l'aspetto  grafico   e  la  sua  gestione.    

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Un  browser  game  di  carte,anzi,  direi  proprio  un  work  in  progress,  che   cresce  insieme  alla  sua  utenza,  fatalmente  soggetta  ai  cambiamenti  di   gusti  e  di  esigenze.     Oltre  a  dover  adeguare  Ur  sia  a  nuove  piattaforme  che  linguaggi,  nella  mia   ignoranza  non  so  prevedere  un'eventuale  transizione  al  nuovo  assetto   imposto  da  HTML5.   Il  gioco  è  sicuramente  brillante  e  meno  scialbo  di  prima,  commento   veramente  palese;  gli  admin  non  si  sono  sottratti  al  restyling,  e  non  si  può   discutere  sulle  possibilità  inerente  ai  mostri  Apple  (  ad  averli!  ).     Ci  sono  alcune  nuove  chicche  in  progettazione,  ne  parleremo   prossimamente.     Ma  è  intuitivo  per  un  nuovo  user?  Quanto  è  ganzo  Ur?   Mi  son  sembrate  carine  alcune  affermazioni.  GEYB95  dice  "bhe  come   gioco  è  fatto  bene,  la  grafica  mi  piace  e  non  mi  ci  è  voluto  molto  ad   orientarmi  "  e  kalimegreat  incalza  "  io  sono  un  grafico  disegnatore;  si,  la   grafica  del  gioco  non  è  male";.   Amstrod  mi  propone  invece  una  tesi  interessante  "  Dunque,  l'interfaccia  è   intuitiva,  non  ho  fatto  fatica  a  capire  il  meccanismo  di  gioco  e  come   accedere  alle  varie  sezioni-­‐sottosezioni,  la  grafica  è  accattivante  e  ben   curata.  Tuttavia  lo  stesso  non  si  può  dire  del  forum,  che  a  mio  parere  è  un   po’  meno  intuitivo,  e  manca  una  funzione  simile  all'osserva  oggetto  di  e-­‐ bay  ".  Shnikt  e  kris333  non  negano  le  affermazioni  precedenti  "  la  grafica   è  ottima  per  conto  mio,  a  livello  estetico  è  ovvio  dire  che  non  apprezzo   tutti  i  disegni,ma  lo  ritengo  un  fattore  di  gusti  ",  e  "  si  a  mio  avviso   essendo  iscritto  da  quasi  2  settimane  è  molto  semplice  ,  è  fatta  bene  ".    


Altro  pallino  di  una  mente  insana  come  la  mia,  l'utilizzo  di  alcune  opzioni.  Vi  confesso  di  aver  tolto  la  musica  dal   primo  giorno  su  Ur,  e  dal  secondo  ho  rimosso  le  animazioni;  anzi  mi  correggo,  anche  questo  è  figlio  del  primo   giorno.     Con  estremo  dolore  nell'appurare  un  tono  standard  nel  volume;  marginale  ma  scocciante,  certo,  e  attualmente  non   in  cima  ai  futuri  cambiamenti,  come  mi  è  stato  confermato.     E  la  versione  Beta?  Quanti  l'hanno  vista,  la  usano  o  l'hanno  usata?  E  quanti,  eroicamente,  in  versione  dotate  di   completa  animazione?   Non  so  rispondere,  bisognerebbe  catalogare  l'intera  utenza  tramite  sondaggio.     Pare  dominante,  da  un  mero  annusar  di  umori,  la  ricerca  di  un  sistema  rapido  e  veloce…   GEYB95  "si  molto  spesso  uso  l'audio  e  la  modalità  slow  ",  idem  kalimegreat  "  si  le  lascio  attive  "  e  amstrod  "  Tolgo   musica  e  velocizzo  animazioni  non  perché  non  le  gradisco  ma  per  abitudine  di  gioco  "  .     Shnikt  spiega  "  la  musica  non  la  ascolto  quando  gioco  ma  adoro  la  versione  lenta,  gli  da  un  tocco  in  più  per   immedesimarsi  nella  squadra  "  .     New  players?  forse,  ma  non  posso  negare  lo  stupore  e  una  prospettiva  a  me  ignota.   L'unica  conferma  è  purtroppo  inerente  alla  versione  AS3-­‐BETA,  con  i  seguenti  commenti  "  non  ho  mai  provato-­‐  non   so  proprio  cosa  sia"  ,  in  maniera  unanime  .   E  questo  mi  incanala  ad  una  nuova  questione,  purtroppo,  onnipresente,  ovvero  i  gap  temporali  disponibili   durante  i  match.  Incipit  flash;  questo  parametro  viene  stabilito  seguendo  due  forze  in  opposizione,  l'esigenza   viscerale  di  avere  un  incontro  umanamente  sopportabile,  e  la  lentezza  di  alcune  connessioni.  Si  potrebbe  quasi   credere  che  siano  venuti  in  Italia  valutando  le  nostre  infrastrutture;  e  forse  non  tutti  sono  al  corrente  di  grosse   aree  del  sud-­‐est  asiatico  che  compongono  la  comunità  USA  (  anche  se  non  azzardo  alcun  paragone  tra  i  loro   servizi  e  quelli  del  bel  paese,  visto  come  siam  messi  ).  Il  nesso  è  abbastanza  evidente,  più  viene  stratificato  il   comparto  grafico,  più  lento  è  l'  incontro;  non  solo  per  una  prestazione  difficoltosa  della  macchina  Pc,  ma  per  l'   attesa  a  priori  sulle  animazioni,  che  quindi  si  aggiungono  alla  siesta  del  gap  disponibile.   Raddoppiato  dall'  avversario  e  quindi  non  sostituibile  in  toto.  In  parole  povere,  aspetti  aspetti  e  aspetti,  sia  per   permettere  la  partecipazione  dei  meno  fortunati  in  termini  di  velocità  di  navigazione,  sia  per  la  manifestazione   degli  attributi  estetici  di  UR.   E'  forse  un  bene  o  una  condiziona  naturale  per  la  tipologia  di  gioco,  eppure  non  perfettamente  coordinata.  Se  il   game  è  lento  e  mi  consente  di  occuparmi  d'altro,  perché  le  animazioni  vanno  in  stallo  quando  navigo  su  pagine   differenti,  imponendomi  l'urgenza  di  non  cambiarla  ?  Se  fosse  il  broswer,  v'inviterei  veramente  a  divulgarlo,   essendo  tremendo  come  difetto.  Ed  è  anche  interessante  notare  l'apparente  contraddizione  nel  rendere  il  gioco   più  "grafico",  per  motivi  condivisibili,  e  nello  stesso  momento  più  competitivo  nelle  modalità  a  scadenza;  ELO   escluso,  che  a  man  bassa  ne  approfitta  riducendo  all'aborto.     Del  mio  discorso  non  posso  trascurare  il  tema  della  responsabilità  .     Se  da  un  lato  abbiamo  il  difficile  bilanciamento  tra  tempo  disponibile  di  scelta-­‐incremento  degli  effetti  speciali   che  si  sommano  in  negativo,  dall'altro  pregustiamo  il  desolante  comportamento  antietico  di  troppi  giocatori.   Cosa  fare,  3  secondi  per  decidere  o  rimuovere  il  belletto  allo  schermo?   Sia  liquidA1  che  SPT__VENTI489  sono  concordi  nel  rispondere  ad  una  domanda  secca  sul  tema  "meglio  un  gioco   veloce  e  brutto,  o  lento  e  bello?  ",  esprimendo  una  preferenza  alla  velocità,  mentre  PmB-­‐Redi  gradisce  "  l'  elo   lento  e  bello,  in  tq  veloce  e  brutto  "  chiarendo  però  una  lentezza  dell'elo  relativa  alla  decisione,  e  non  alle   animazioni.     Tuttavia  il  sunto  del  discorso,  anzi  dell'intero  articolo,  è  certamente  di  CORIANDOLONE,  il  quale  risponde  "  veloce   e  bello  ".   Temo  abbia  ragione,  poveri  loro,  tutto  per  un  mucchio  di  scimmie!      

PS  e  voi  che  ne  pensate?    

 

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Viaggio nel tempo

LVK  

Una  nuova  rubrica  è  stata  pensata  dalla  redazione  di  Onda  d'URto:  Viaggio  nel  Tempo.   Cercheremo  ogni  numero  di  riassemblare  più  parti  della  storia  di  UR.   Proveremo  a  capire  come  è  nato  questo  sito,  come  si  è  sviluppato  e  come  avanzerà  nel  tempo.     In  questo  primo  numero,  siamo  riusciti  a  raccogliere  un'intervista  fatta  a  Fraggle     vari  anni  fa  riguardante  la  creazione  del  sito  Urban  Rivals.        

Intervista  a  Fraggle  sulle  origini  del  gioco  D/R(Domanda  /  Risposta)   -­‐  D:  Come  nasce  l'idea  di  creare  un  gioco  online  su  cellulare?  Un'idea  campata   in  aria  e  poi  realizzata  o  un  progetto  Ben  studiato  ed  evoluto?   -­‐  R:  L'idea  originale  era  di  Simon(non  più  nel  team),  era  interessato  ai  fenomeni  legati  al  mondo  magic/pokemon   e  si  pensava  che  trasportarlo  su  dispositivi  portatili,  i  cellulari  appunto,  sarebbe  potuto  essere  divertente   -­‐  D:  Questo  gioco  non  assomiglia  ai  classici  JCC(giochi  da  cellulari,  acronimo  francese)  "a  cartoni"  che  spesso   hanno  un  sistema  di  gioco  semplicistico  rispetto  a  quello  di  oggi  su  Urban.   -­‐  R:  I  vincoli  di  telefonia  mobile,  soprattutto  quando  Urban  Rivals  è  stato  creato,  ci  hanno  oprato  a  semplificare  il   gioco,  nel  tempo  il  gioco  è  comunque  diventato  più  complesso  con  l'approdo  sul  web(nuovi  poteri,  tipologie  di   combattimento,  nuovi  formati  e  grafica  in  costante  aggiornamento).  Ad  oggi  di  fatto  non  sarebbe  corretto   paragonare  Urban  ad  altri  giochi  per  cellulare,  quanto  piuttosto  a  giochi  online  essendo  internet  la  piattaforma   principale.   -­‐  D:  Secondo  voi,  come  mai  molti  giocatori  si  sono  appassionati  ad  un  gioco  come  ce  ne  sono  molti  altri?   -­‐  R:  la  sua  semplicità  iniziale,  la  sua  velocità  e  l'interattività,  sia  per  il  nuovo  giocatore  che  per  il  giocatore  esperto   ci  sono  sempre  motivazioni  differenti  per  far  si  che  si  voglia  giocare(evolvere  le  proprie  carte,  completare  la   collezione),  ma  è  sempre  possibile  confrontarsi  alla  pari  contro  chiunque.   -­‐  D:  Il  passaggio  sul  web  è  avvenuto  grazie  (credo)  al  successo  su  imode.  Come  mai  avete  deciso  di  compiere   questo  passo?   -­‐  R:  E'  verissimo:  nonostante  il  successo  imode  Urban  Rivals  non  era  mai  divenuto  un  "cult",  per  questo  abbiamo   deciso  di  provare  anche  a  proporlo  online.  Il  successo  ottenuto  sul  web  non  era  stato  assolutamente  previsto,   almeno  in  queste  proporzioni,  ma  è  grazie  ad  esso  che  siamo  ancora  qua.  con  i  "numeri"  della  sola  versione   imode  saremmo  arrivati  probabilmente  a  chiudere.   -­‐  D:  Come  mai  il  gioco  non  è  nato  direttamente  per  il  computer?   -­‐  R:  All'epoca  il  cellulare  e  le  applicazioni  per  lo  stesso  erano  molto  in  voga,  ma  non  posso  rispondere  per  Simon   -­‐  D:  Qual'è  la  ricetta  per  cui  un  gioco  così  semplice  come  questo  ha  un  gran  numero     di  giocatori  nel  mondo?  Come  vi  spiegate  che  tanti  utenti  passino  il  giorno  ad     evolvere  le  proprie  carte?   -­‐  R:  C'è  un  po'  qualcosa  per  tutti:  è  un  gioco  veloce,  non  troppo  coinvolgente,  ci     sono  carte,  gilde,  tornei  etc…  ce  ne  è  per  tutti  i  gusti  e  da  parte  nostra  cerchiamo  di  assicurare  gradualmente  al   giocatore  sempre  nuovi  obbiettivi  man  mano  più  complessi.  Cerchiamo  anche  di     essere  il  più  equi  possibili  con  i  giocatori  dando  a  tutti  la  possibilità  di  giocare     gratuitamente,  rendendo  accessibile  a  tutti  carte  ed  una  collezione  "utile"  a     prezzi  accessibili,  pur  restando  questo,  da  parte  nostra,  un  lavoro.  Inoltre     cerchiamo  sempre  di  aggiornarci  e  proporre  nuove  cose  che  possano  rendere     il  gioco  ancora  più  completo  e  divertente.   56                                            

 


-­‐  D:  Fraggle,  lei  ha  parlato  di  difficoltà  all'inizio.  Quali  studi/diplomi,  quanti  finanziamenti(per  la  creazione  d'impresa   immagino),  depositi  di  brevetti,  cosa  avete  dovuto  passare  per  iniziare?  Pensate  poi  che  Urban  Rivals  possa  essere  il   progetto  della  vostra  vita,  che  vi  porterà  alla  pensione,  o  avete  in  serbo  altri  progetti?  Avete  un'idea  di  come,  quando   e  se  potrà  finire  questo  progetto?   -­‐  R:  per  darvi  un'idea,  i  nostri  debiti  iniziali  erano  nel  giro  di  "bip"  euro  (glissa  sulla  cifra),  ma  nessuno  ce  li  avrebbe   concessi  se  non  avessimo  comunque  potuto  assicurare  un  minimo  di  copertura  da  parte  nostra.  I  costi  di  creazione,   depositi  etc,  sono  comunque  marginali  rispetto  agli  investimenti  sempre  presenti  per  ricerca  e  sviluppo.  Per  ora  ci   sono  ancora  un  sacco  di  idee  per  "la  city"  ed  almeno  da  parte  mia  non  ci  sono  altri  progetti,  siamo  tutti  molto  contenti   di  lavorare  su  questo  progetto,  si  è  davvero  impiegato  molto  tempo  per  aggiungere  nuove  funzionalità,  alcune  anche   basilari  e  principali,  per  allinearsi  con  il  numero  di  giocatori  oggi  presente.   Infine  voglio  dire  che  siamo  a  conoscenza  di  alcune  carenze  nel  sito  /  gioco  e  non  vediamo  l'ora  di  poterle  sanare   fornendo  gli  strumenti  necessari  ai  giocatori  per  adattare  il  gioco  ai  loro  desideri  /  idee  (penso  particolarmente  ai   tornei  dei  giocatori).  Dobbiamo  capire  che  con  23  server,  ora  sono  di  più  e  più  di  300mila  partite  al   giorno(esponenzialmente  aumentato  anche  questo  dato  oggi)  le  modifiche  hanno  un  impatto  maggiore  rispetto  a   prima,  ma  richiedono  anche  più  tempo  per  essere  effettuate.   Per  questo  numero  natalizio  vogliamo  farvi  vedere  le  3  newsletter  natalizie  uscite  negli  anni  passati…        

   

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Mondo Eventi      

ChaosDragon88-­‐FastSlayer   Anche  in  questo  numero  ecco  a  voi  i  migliori  eventi  conclusi  di  questo  periodo  che  hanno   stuzzicato  la  nostra  curiosità  e  che  avevamo  annunciato  tra  le  preview  del  numero  scorso.    

ragnarock  

  Il  Ragnarok  è  un  event  principale  al  quale  poteva  accedere  solo  chi  aveva   superato  le  prove  di  uno  dei  quattro  event  satelliti,  ognuno  avente  il  nome  di   una  divinità  norrena:  parliamo  di  Thor,  Odino,  Loki  e  Tyr.   Tutti  i  formati  degli  eventi  di  qualificazione  erano  diversi  tra  loro  e  tra  l'altro   diversi  dai  soliti  formati  che  si  possono  trovare  in  UR.    

Premi  

1°:  Miss  Twice  Cr  0  exp  +  Dorian  0  exp   2°:  Alec  Cr  full  exp  +  Deea  full  exp   3°:  Kreen  Cr  0  exp  +  Chad  Bread  Cr  full  exp   4°:  Noodile  Cr  full  exp  

www.urban-­‐ rivals.com/events/?id_event=39916  

Recensione Finalisti   1°:  Marco_T73st0   2°:  Spagr   3°:  UT  YAMURI   4°:  Last  Uchiha  

Chaosdragon88 Andiamo  a  fare  un  paio  di  domande  all’organizzatore  ChaosDragon88  che  dopo  Olimpo  ci  ha  regolato  un  altro   evento  basato  sulla  mitologia,  parlaci  un  po’  del  tuo  evento  e  da  che  cosa  hai  preso  spunto  per  realizzarlo.   Eggià...è  l'evento  n°2  basato  sulla  mitologia  che  creo...e  non  sarà  l'ultimo  .   L'idea  di  base  è  stata  quella  di  creare  (come  sempre,  del  resto)  un  evento  che  avesse  dietro  di  se'  un  minimo  di   "storia"...un  minimo  di  "roleplay",  un  evento  che  quindi  catapultasse  i  partecipanti  a  vivere  veri  scontri,  non  match   fini  a  se  stessi.  Da  questa  idea  è  nato  il  Ragnarok.  Rispetto  al  mio  precedente  Olimpo,  codesto  evento  presenta  le   seguenti  caratteristiche...che  lo  rendono  unico  e  inimitabile  (ma  anche  no!  )  :   -­‐  L'evento  racchiude  al  suo  interno,  in  totale  BEN  10  coinvolgenti  type  differenti  tra  loro   -­‐  L'evento,  pur  non  avendo  ricevuto  la  sponsorizzazione  dello  staff,  è  stato  uno  dei  più  ricchi  tra  quelli  italiani  del   mese  di  novembre,  con  un  jackpot  di  ben  200.000  clintz     -­‐  L'evento  ha  visto  la  partecipazione  di  molti  player  stranieri...e  certamente  non  "seconde  linee”    Il  nome  Ragnarok  sarà  d'ora  in  avanti  il  mio  marchio  di  fabbrica:  Gli  antichi  dei  della  mitologia  norrena  torneranno   a  farsi  conoscere  sulle  strade  di  Clint  City!   Benissimo,  sappiamo  che  l'event  oltre  ad  essersi  svolto  in  più  fasi  è  stato  anche  reso  più  coinvolgente  da  eventi   satellite,  ognuno  con  modalità  di  gioco  completamente  differente  tra  loro!  Ci  vuole  parlare  dei  vari  formati  dei  deck   usati  nei  vari  event  di  qualificazione  e  nell'event  principale?  Quale  è  stato  secondo  lei  il  più  coinvolgente?   Il  Type  che  mi  è  piaciuto  di  più  è  stato  quello  che  ho  scelto  per  la  finale...una  variante  (che  ha  funzionato   egregiamente)  del  già  visto  Type  Zeus,  del  mio  vecchio  evento  Olimpo.     Gli  altri  9  possono  essere  invece  accostati  per  la  realizzazione,  e  si  dividono  in  2  gruppi:  i  4  eventi  di  qualificazione   presentano  regole  che  permettono  a  un  numero  limitato  di  deck  di  partecipare  ad  alti  livelli.     Gli  altri  5,  invece...garantivano  una  scelta  molto  più  ampia,  fino  ad  arrivare  all'ultimo,  dove  tutti  i  clan  erano   parimenti  giocabili,  in  un  crescendo  strategico  che  è  piaciuto  parecchio  (e  non  solo  a  me)     I  type  proposti  erano  veramente  così  avvincenti  e  numerosi     che  non  ce  l'abbiamo  fatta  ad  analizzarli  tutti  quanti...     Vi  consigliamo  di  dargli  una  letta  per  conto  vostro.   58                                                   Sfida tra campioni di questo numero è la finale del Ragnarock  


Takeshi’s cASTLE2 Come  anticipato  nel  precedente  numero,  abbiamo  seguito  alacramente  questo     fino  alla  sua  conclusione  e...siamo  ben  felici  di  raccontarvi  le  sorti   bell'evento   di  vincitori  e  vinti  tra  le  varie  fasi  dell’evento.  

Recensione

Ufo-­‐Sora   www.urban-­‐ rivals.com/events/?id_event=34508  

Il  creatore  dell’evento  ha  rivestito  il  ruolo  di  takeshi  e  ha  scelto  alcune  persone  che  lo  hanno  affiancato   nell’evento  come  suoi  sgherri,  gli  altri  sfidanti  hanno  scelto  tra  loro  il  Generale  Lee  cioè  una  persona  che  è  andata   in  finale  direttamente  insieme  ad  altri  concorrenti  che  hanno  dovuto  invece  superare  tutte  le  prove.   Chi  è  arrivato  alla  fase  finale  ha  sfidato  Takeshi  e  i  suoi  sgherri  in  uno  scontro  all’ultimo  sangue.   Passiamo  ad  analizzare  le  varie  fasi:     Prima  fase:  “l’alveare  dell’infamia”,    i  vari  concorrenti  hanno  dovuto  percorrere  un  labirinto  e  raggiungere  la  via   d’uscita  senza  essere  fermati  dagli  sgherri.     I  concorrenti  hanno  scritto  sul  forum  dell’evento  il  percorso  che  intendevano  fare  (il  labirinto  era  un  quadrato   6x6)  e  tutti  coloro  che  sono  passati  sopra  una  cella  occupata  da  uno  degli  sgherri  hanno  dovuto  combattere   contro  lo  sgherro  per  passare  alla  fase  successiva  con  un  deck  tipe  1.   Seconda  fase:“il  ponte  dell’infamia”  ,  i  concorrenti  hanno  dovuto  attraversare  un  ponte  sospeso,  portando  con  loro   una  palla  dorata  ed  evitando  le  palle  nere  lanciategli  dagli  sgherri.     E’  stato  un  vero  e  proprio  “tutti  contro  tutti”,  per  passare  alla  fase  successiva  ogni  giocatore  ha  dovuto   raggiungere  la  quota  di  5  punti  dovendo  accettare  ogni  sfida  fattagli  dagli  Sgherri.   Terza  fase:  “The  gauntlet”  i  concorrenti  hanno  dovuto  compiere  un  percorso  ricco  di  difficoltà.     Per  superare  la  fase  era  necessario  raggiungere  almeno  6  vittorie  in  modalità  Survivor.   Quarta  fase:  “Sumo  Rings”,  i  concorrenti  vengono  abbinati  in  base  a  delle  palline  colorate  e  devono  far  cadere   fuori  dal  ring  il  loro  sfidante.   Ogni  giocatore  è  stato  affidato  casualmente  a  uno  sgherro  ,  ogni  giocatore  ha  usato  un  deck  da  7000  clintz,   mentre  il  costo  del  deck  degli  sgherri  era  diverso  per  ogni  sgherro.   Quinta  fase:  “tronconi  dell’infamia”,  I  concorrenti  devono  oltrepassare  una  sequenza  di  rulli  giganteschi  saltando   da  uno  di  questi  all'altro.     I  concorrenti  hanno  dovuto  ottenere  150  punti  elo  consecutivamente.   Sesta  fase:  la  fase  finale,  “Show  down”,  i  concorrenti  si  scontrano  con  takeshi  e  i  suoi  sgherri  usando  delle  pistole   laser  oppure  a  vernice.     Ogni  concorrente  ha  dovuto  sfidare  Takeshi  e  i  3  sgherri  in  3  scontri,  con  un  particolare  formato  di  deck  creato  da   BossKilla7,  il  formato  Fatal4.       ecco  le  sorti  dello  scontro  finale:   Ed       Dalla  parte  degli  sgherri  c’erano:  BossKilla7  che  ricopriva  il  ruolo  di  Takeshi,  poi  c’erano  ChaosDragon88,  uos_bocca,   UFO_Sora,  -­‐A-­‐_andri-­‐,  El  principe22  ed  infine  0  Numb.     Il  Generale  Lee  e  i  suoi  aiutanti  erano:  ark-­‐MARSICANO  che  ricopriva  il  ruolo  di  Generale  Lee,  Uw_morfeo,   UoS_GradASSO,  Pr0_SaSy_,  Spulla,  ed  infine  guinnjack     Lo  scontro  si  è  concluso  vedendo  gli  sgherri  con  20  punti  e  i  loro  sfidanti  con  …19  punti!   La  vittoria  è  andata  a  Takeshi  e  ai  suoi  Sgherri  in  una  sfida  molto  avvincente  ed  entusiasmante.  

   

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Parliamo  con  l’organizzatore  dell’evento  nonché  Takeshi,  Bosskilla7   Ciao,  partiamo  dallo  svolgimento  dell’evento,  ci  sono  stati  intoppi?   Intoppi  veri  e  propi  no,  apparte  i  soliti  inattivi;  l'unico  "problema"  è  stato  che  l'evento  in  se  per  se  era  strutturato  per   un  grande  numero  di  player.  Vista  la  complessità  e  il  numero  delle  prove  sono  stato  costretto  a  "tagliare"  un  paio  di   fasi  altrimenti  rischiavamo  di  avere  pochissimi  concorrenti  in  finale!   Sei  soddisfatto  di  come  si  è  svolta  la  finale?   Se  proprio  devo  essere  sincero,si  al  50%,  proprio  pechè  mi  sarei  aspettato  un  pò  più  di  attività  da  alcuni  player.   Invece  sono  molto  contento  dei  complimenti  che  mi  hanno  fatto  alcuni  partecipanti  specialmente  quelli  inerenti  al   formato  fatal4  che  è  stato  usato  per  la  finale.   Parlaci  di  questo  formato  fatal4   Il  formato  Fatal4  è  stato  interamente  sviluppato  da  me  e  testato  in  una  beta,  l'idea  di  base  era  quella  di  creare  un   formato  che  di  fatto  potesse  equilibrare  il  più  possibile  tutti  i  partecipanti.     Trattasi  di  un  28*  composto  da  4  clans  bilanciati,  con  la  seguente  suddivisione  delle  stelle:  2  carte  2*,  2  carte  3*,  2   carte  4*  e  2  carte  5*.     Per  un  maggiore  equilibrio  ho  preferito  proibire:  elo  ban  staff,  semievo  e  Cr.  Il  divertimento  è  assicurato!!!   Hai  intenzione  di  fare  anche  takeshi’s  castle  III?   Il  takeshi's  castle  è  un  progetto  che  ho  intenzione  di  continuare,  ed  ho  già  pensato  alcune  divertenti  modifiche!     Il  ruolo  degli  sgherri  per  esempio,  che  quest'anno  ho  scelto  direttamente  io,  verrà  deciso  tramite  particolari  sfide  a   cui  dovranno  prendere  parte  tutti  i  candidati.     Credo  comunque  che  la  terza  edizione  del  takeshi's  castle  sarà  riproposta  più  in  là  vista  la  presenza  di  importanti   eventi  attualmente  in  corso  nella  comunità  italiana.     Un’ultima  cosa,  che  deck  hai  usato  per  la  finale?   Bryan,  Dean,  Ghumbo,  Pan,  Askai,  Nyema,  Yayoi  e  Brittany   Come  mai  hai  scelto  queste  carte?   Ho  messo  due  soa,  perchè  credo  che  siano  fondamentali  in  questo  formato,  entrambe  le  4  stelle  sono  davvero   fenomenali.  Poi  ho  messo  come  3*  carte  con  +  vita,  che  si  sono  rivelate  molto  utili   Come  5*  invece  ho  usato  2  bestie  come  Askai  e  Ghumbo,  che  nonostante  la  mancanza  di  bonus  sono  comunque   pericolosissime.   Le  2*  invece  sono  muri,  utili  contro  la  maggioranza  delle  carte  usabili  in  questo  formato.  

Bosskilla7 Vediamo  ora  raccogliamo  le  impressione  a  caldo  dello  sconfitto  Generale  Lee  (  ark-­‐MARSICANO)   Cosa  ne  pensi  in  generale  di  questo  evento?   Mi  è  piaciuto  molto  e  al  prossimo  ci  sarò  sicuramente,  forse  solo  l'ultima  fase  è  stata  un  po’  così  e  così  perché  non  tutti   hanno  fatto  i  combattimenti   Ti  è  piaciuto  il  formato  di  deck  ideato  da  BossKilla7?   Quello  della  finale  molto,mi  ci  sono  trovato  bene,l'unica  pecca  dell'evento  è  stato  solo  il  calcolo  dei  punti,  non  mi  ha  fatto   impazzire  sinceramente  l'idea  di  togliere  i  punti  al  perdente  di  una  sfida   Come  era  composto  il  tuo  deck  per  la  finale?     Il  mio  deck  era  Marina  Robb  Yayoi  brittany  Sigma  Uranus  Rowdy  Jiro         ark-­‐MARSICANO

Preset  Migliori  delle  varie  Fasi:   F1-­‐2:    Graksmmxt,  Uranus,  Murray,  Naboh(1),  Jackie,  Zatman,Rubie,  Dorian(4)   F4:  Harold,  Nellie,  Rubie,  Oxen,Randy,  Kang,  Spudd,  Ashley   F6:    Chiara,Redra,   Copper,  Katja   60                          A    skai,               Sylth,  Veenyle,  Rowdy,      


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Famolo strano ed.4   Famolo  Stano  è  la  continuazione  della  serie  di  Event  creati  dal  giocatore  Key  Master.  E'  ormai  passato   tanto    tempo  dal  16  Luglio  2008,  data  d'inizio  del  primo  Famolo  Strano.  L'Event  viene  riproposto,   migliorato  e  ristrutturato  per  avere  riscatto  nei  confronti  del  creatore,  riscatto  nei  confronti  di  tutti     coloro  che  lo  hanno  dimenticato  e  riscatto  nei  confronti  di  tutti  coloro  non  lo  conoscano.   Questo  Event  prevede  molto  uso  del  cervello  per  creare  i  mazzi,  non  sono  semplici  regole,  ma  ben   strutturate,  ben  archiviate  e  ben  predisposte  per  ogni  fase.  Ogni  fase  prevede  creazioni  di  Deck   differenti  e  molto  complesse.  In  tutto  ci  sono  7  fasi  di  gioco  ed  in  queste  7  fasi,  chi  riuscirà  ad  arrivare   alla  5°  fase,  ci  sarà  anche  una  lotteria.   www.urban-­‐ Key master rivals.com/events/?id_event=39504   Ma  andiamo  a  sentire  l’ideato  dell’evento  Key  Master:   Ci  puoi  spiegare  come  sei  arrivato  a  creare  la  4°  Edizione?   Mi  dispiace  doverlo  dire,  ma  il  Famolo  Strano  è  generato  da  frustrazione,  tantissima  frustrazione  nei  confronti  di  una   community  che  dimentica  molto  facilmente.  La  voglia  di  divertire  e  di  farvi  scervellare,  tipica  delle  mie  creazioni,  è   oramai  accompagnata  dalla  volontà  di  riscatto  in  una  community  che  sembra  non  ricordarsi  più  chi  io  sia...   Cosa  intendi  con  questa  critica?   A  causa  di  vicende  personali,  dovetti  crearmi  un  alter  ego  che  agiva  esattamente  come  me,  solamente  non  si   presentava  come  Gianluca  (alias  me),  ma  come  Riccardo,  cugino  di  Gianluca.     Da  allora  (e  ti  parlo  di  Natale  '09)  sono  finito  nel  dimenticatoio,  ovvero,  ogni  event  valido  proposto  (validi,  erano   validi,  in  quanto  erano  realizzazioni  di  proposte  fatte  prima  di  Natale  '09)  veniva  affondato  dal  pubblico  con  risposte   della  serie  'prezzi  troppo  alti',  'premi  non  all'altezza',  'lungo'  o  'noioso'.     La  cosa  mia  ha  fatto  andare  su  tutte  le  furie,  dopo  un  po',  quando,  osservando  il  forum,  vedevo  eventi  privi  di   fantasia,  dallo  scorrimento  grossomodo  anonimo,  avere  centinaia  di  partecipazioni  solamente  per  il  prezzo  ridicolo.   Ci  sono  rimasto  malissimo,  così  pensai  di  appendere  le  carte  al  chiodo,  e  ci  sarei  riuscito,  se  non  fosse  stato  per  la   Woodstock,  che  in  qualche  modo  mi  ha  spronato  a  tornare  carico  come  un  tempo.   La  mia  è  dunque  una  scommessa  contro  me  stesso  che  agisce  tramite  voi,  player:  sarò  io  a  spuntarla  su  una   community  che  vedo  pigra  e  “bambina”  o  sarà  lei?     Puoi  darci  una  breve  descrizione  dell'Event?  Come  sono  strutturate  le  fasi?  Come  saranno  divisi  i  giocatori?   Ovviamente,  per  quanto  positivo  voglia  essere,  sono  realista  e  non  posso  definire  con  precisione  quanti  partecipanti   ci  saranno.  Prendiamo  l'esempio  in  cui  ci  siano  i  128  player  a  cui  tanto  ambisco,  in  tal  caso  alternerò  giorni  da  4  o  da  8   a  scontri  diretti;  ma  comunque  sia  l'evento  presenterà  numerose  sfaccettature,  sufficienti  a  sbalordire  il  player  medio   ed  a  stravolgere  i  canoni  di  un  evento  classico,  come  sono  abituato  a  fare  con  i  Famolo  Strano.     Prendiamo  l'esempio  del  5*  turno,  gironi  stile  deathmatch!   Quali  sono,  secondo  te  i  pregi  e  i  difetti  che  potrà  avere  questo  Event?   Trovo  che  l'identificazione  dei  pregi  e  dei  difetti  non  sia  compito  del  creatore.  Ad  ogni  modo,  la  peculiarità   dell'evento  è  il  dover  fare  deck  nuovi  ad  ogni  turno,  il  sollecitare  il  PG  a  trovare  delle  alternative,  a  pensare  ad  una   tattica  particolare  ed  a  riscoprire  carte  che  sono  state  messe  in  ombra  dai  ban  ELO  e  simili.  Purtroppo  -­‐  e  questo   temo  sia  l'evidente  punto  debole  -­‐  il  deck-­‐making  richiede  spesso  e  volentieri  moneta  per  acquistare  carte.  Certo,   non  è  un  evento  per  tutti,  ma  non  me  la  sento  di  definire  il  Famolo  Strano  un  torneo  elitario.      

Seguira’ recensione nei prossimi Numeri    

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Campionato italiano  

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http://www.urban-­‐ rivals.com/events/?id_event=38457  

Chi  sarà  il  campione  italiano  del  nuovo  corso?   Il  nuovo  campionato  italiano    farà  provare  ai  scontrare  gli  utenti  in  tutte  le   modalità  ufficiali  di  gioco,  con  una  graduale  scala  evolutiva  di  difficoltà  che   passa  dai  deck  con  un  minor  numero  di  limitazioni  (t2  puro)  al    quelli  con   maggiori  limitazioni  (ELO  puro),  passando  per  il  t1.     Si  preannuncia  uno  degli  eventi  più  importanti  del  panorama  italiano  di  inizio   2011  e  sono  in  tanti  a  volersi  affermare  in  questa  competizione  dai  ricchissimi   premi  e  dall’immenso  prestigio.  

Andiamo  a  fare  due  chiacchere  con  Chaosdragon88,  eh  si  ancora  lui,  quando  si  parla  di  eventi  non  riusciamo  proprio   ad  evitarlo.   Come  mai  hai  deciso  di  crearlo  tu  quest'anno  questo  evento?   Bhe...il  campionato  italiano  è  ormai  consuetudine  che  venga  svolto  in  questo  periodo  dell'anno...   Quando,  a  metà  novembre,  mi  sono  visto  nella  casella  postale  trovato  messaggi  del  tipo  "Scusa  chaos,  tu  che  sei   esperto  nella  creazione  eventi,  sai  quando  si  farà  il  prossimo  campionato  italiano?"   Io  non  sapevo  che  rispondere...così,  mi  sono  messo  a  dare  un'occhiata  in  giro...mi  misi  in  contatto,  tra  gli  altri,  con  il   precedente  creatore,  O_UT_Yamuri  e  da  li  ho  scoperto  che  nessuno  aveva  intenzione  di  crearlo...o  perchè  non  aveva   il  tempo  necessario,  o  perchè  riteneva  la  creazione  di  questo  evento  troppo  ardua  per  le  proprie  capacità   A  questo  punto...decisi  che  sarei  stato  io  a  crearlo.   Pensi  che  quest'anno  si  vedranno  nuovi  nomi  spuntare  sulle  classifiche  finali  dell'Event  o  saranno  sempre  i  soliti   player  a  raggiungere  la  finale?   Ho  come  la  sensazione  che  i  vecchi  finalisti  troveranno  più  ardua  la  scalata  alla  vittoria  rispetto  all'anno  scorso...     E  ci  sono  alcuni  nomi  noti  che  potrebbero  raggiungere  la  vetta,  ma  che  non  abbiamo  potuto  osservare  all'opera  le   precedeni  edizioni     Cosa  ti  aspetti  maggiormente  da  questo  Event?  Cosa  inceve  vorresti  evitare?   Cosa  mi  aspetto  maggiormente?  Passione   Cosa  voglio  evitare?  Polemiche   Puoi  illustrarci  brevemente  le  varie  fasi  dell'Event  e  dei  suoi  relativi  premi  finali?   Le  fasi  sono  molto  semplici,  si  parte  con  un  normale  T2  senza  liniti  di  stelle  e  si  riduce  ad  ogni  fase  seguente  di  3   stelle  (illimitate,  31,  28,  25).   Per  quanto  riguarda  i  premi,  ringrazio  nuovamente  lo  staff  che  ha  appoggiato  l’evento  e  quindi  si  parla  di  carte   costosissime.     C'è  qualcosa  che  vorresti  dire  ai  partecipanti  prima  dell'inizio  dell'Event?   Divertitevi,  date  il  massimo  e...nei  limiti  delle  vostre  possibilità,  siate  attivi  e...a  si...contattatemi,  relativamente   all'evento,  solo  se  strettamente  necessario  visto  che  le  regole,  per  conto  loro,  sono  già  molto  dettagliate    

Chaosdragon88 62                                            

 


rufy   E  ora  proviamo  a  sentire  il  vincitore  della  passata  edizione  con  cui  abbiamo  fatto  una  piccola  gaffe  non  riconoscendolo   subito  per  via  del  cambio  di  nome  e  account…     Nella  precedente  edizione,  sei  arrivato  alla  fase  finale.  Cosa  prevedi  quest'anno?   Piu  che  fase  finale,l'ho  proprio  vinto,  si  lo  so  ho  un  nome  diverso,  ma  sono  stato  io  il  vincitore!!   Quest'anno,  come  l'anno  scorso,  parto  senza  troppe  pretese,  non  voglio  mirare  subito  alla  finale  che  se  poi  esco  ci   rimango  male,  sarà  tutto  fuorchè  una  passeggiata,  ci  sono  molti  player  agguerriti  che  puntano  a  titolo/  premio  finale.   C'è  qualche  player  in  particolare  che  ti  piacerebbe  sfidare  in  questo  Event?  O  che  invece  vorresti  evitare  fino  ad  una   possibile  finale?   Ho  sempre  pensato  che  qualunque  avversario  se  sottovalutato  può  vincere,  quindi  niente  di  particolare..e  poi  se  voglio   confermarmi,devo  batterli  tutti!!   Ci  sono  secondo  te  player  che  partecipanti  alle  scorse  edizioni,  quest'anno  non  ci  saranno?  E  ci  saranno  nuovi  nomi  sul   podio?   Purtroppo  pub-­‐mollo,l'ex  campione  della  prima  edizione,non  credo  che  partecipi,cosi  come  uad-­‐zave...nuove  leve  non   ne  conosco  molte,anche  perchè  alcuni  sono  vecchie  conoscenze  bannate..vedremo!   Il  tuo  obbiettivo  questo  anno  quale  è?  Arrivare  in  finale?  Vincere  nuovamente  il  campionato?  O  cosa?   Beh,ovviamente  è  vincere!  O  almeno  classificarsi  nei  top  8,per  dimostrare  soprattuto  a  me  stesso  che  non  è  stato  un   caso  la  vittoria   C'è  qualche  consiglio  che  vorresti  dare  ai  partecipanti  o  al  creatore  dell'Event?   Naaa,son  troppo  scarso  per  consigliare  gli  altri    

  Per  concludere  il  giro  dei  pareri  iniziali  sull’evento  abbiamo  raccolto  qualche  impressione  da  alcuni  futuri  partecipanti,   ecco  quello  che  ne  è  uscito:     Kaos  Fury:  “Che  dire  ,  è  sicuramente  il  più  grande  evento  che  si  aspettano  tutti  gli  italiani  ogni  anno.”     Kaos  Fury:  “  Possibili  Favoriti?  ChaosDragon88,  0  rorschach,  Key  Master,  Icaro79,  UoS_Pikkio,  (UFO)_mek_,  Lu  Duttore,   (UFO)IL_MAGO,  0  Assault,  Ajeje88GK,  SIUitalianevo,  _Gigi_Tampax_  !”   O  Alev:  “Uno  che  è  superiore  a  tutti  gli  altri  non  credo  ci  sia..ci  eguagliamo  più  o  meno..l'unica  cosa  da  non  fare  è   sottovalutare  i  player  meno  conosciuti  e  con  livelli  bassi,  a  volte  sono  i  più  insidiosi  anche  perché  magari  nascondono   vari  multiaccount  di  gente  forte.”   UW-­‐Zande85:  “Ci  son  player  che  preferirei  evitare  nelle  prime  fasi  dell'evento.  Basti  pensare  a  0  Yamuri,  Ajeje,   SPT_Mirkes,  Lu  Duttore  (mia  bestia  nera  per  antonomasia),  lo  stesso  ChaosDragon...  Son  tutti  player  molto  forti  che   sarebbe  bello  incontrare  in  un'eventuale  finale.”   Chapjose:  “Le  mie  aspettative  su  questo  torneo,  come  per  tutti  gli  altri  di  questo  tipo,  sono  abbastanza  semplici,  una   buona  organizzazione,  accessibilità  (solo)  a  tutti  gli  italiani,  fairplay  e  tanta  voglia  di  confrontarsi  da  parte  di  tutti  i   partecipanti,  e  perchè  no...  dei  bei  premi.   In  generale  spero  che  l'event  sia  all'altezza  del  suo  nome,  e  che  rappresenti  realmente  "la  classifica"  della  nostra   community  italiana.”        

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URi

Event

URITALIA Tournament URitalia  tournament,  un  evento  interamente  sponsorizzato  e  organizzato  dallo  staff  di  urban  rivals  italia.   L'evento     è  stato  pensato  per  poter  permettere  a  una  vasta  gamma  di  giocatori  di  partecipare,  infatti  si  sono  svolti  vari   eventi  di  qualificazione  i  quali  suddividevano  i  giocatori  per  fasce,  dai  novice  e  senior  ai  vari  titan  e  legend.   I  migliori  8  di  ogni  girone  di  qualificazione  sono  ora  entrati  nel  main  event  che  vede  annoverare  tra  i  premi  ben  tre   collectors:  Alec  per  il  primo  posto  Kreen  per  il  secondo  e  Amiral  Py  per  il  terzo.   www.urban-­‐   rivals.com/events/?id_event=36561   Gli  eventi  di  qualificazione  sono  appena  terminati,  e  ognuno  di  essi  è  stato  diviso  in  due  fasi  ciascuno  con  due   formati  alquanto  originali:   Rainbow  ELO   8  carte  di  clan  differenti  tra  loro,  mantenendo  però  le  regole  ELO.   Rainbow  Equalizer   8  carte  di  clan  differenti  tra  loro,  mantenendo  le  regole  del  type  equalizer.    

Vediamo  cosa  ne  pensano  alcuni  player  che  hanno  superato  la  prima  fase   dell’evento:  

ark-­‐MARSICANO   A  me  questo  event  è  piaciuto  molto,  sia  per  l'organizzazione  sia  per  i  premi,  devo   dire  che  è  stato  anche  molto  pubblicizzato  e  quindi  molto  seguito.  Spero  che  il   seguito  sia  ancora  meglio  e  che  possa  io  possa  esserne  il  vincitore  ovviamente.   Deck  Prima  Fase:  Chiara  Olga  Askai  Veenyle  Spiaghi  Pan  Yayoi  Sigma  

0  Numb   Sull'evento  non  c'è  molto  da  dire,  è  stato  abbastanza  breve  e  amministrato  al   meglio  dal  solito  ChaosDragon88.  Tutti  i  players  si  sono  mostrati  disponibili  a   giocare  le  loro  partite,  quindi  non  ci  sono  stati  intoppi.  Si  è  giocato  in  due  formati,   Type  Rainbow  Elo  e  Type  Rainbow  Equalizer,  semplici  ma  divertenti  e  che,   soprattutto,  richiedevano  l'uso  di  carte  che  chiunque  ha  in  collezione,  come  piace  a   me.   Deck  Prima  Fase:  Askai-­‐Oshitsune-­‐Rowdy-­‐Chiara-­‐Uranus-­‐Esmeralda-­‐C  Wing-­‐Spiaghi   Deck  Seconda  Fase:  Askai-­‐Marina-­‐Chiara-­‐Sigma-­‐Tremorh-­‐Yookie-­‐Hawkins-­‐Spiaghi  

UW-­‐Zande85   L'evento  è  stato  ben  strutturato,  se  non  sbaglio  i  tornei  satellite  erano  divisi  in  base   al  grado  dei  player  iscritti  e  questo  ha  fatto  si  che  alla  fase  finale  vi  possano   accedere  anche  giocatori,  non  dico  alle  prime  armi,  ma  comunque  con  una   collezione  molto  meno  varia  di  altri  giocatori.  E'  il  primo  evento  creato  da  Urban   Rivals  Italia  e  per  quel  che  vedo  fin'ora  è  andato  molto  bene.     L'unica  cosa  che  dispiace,  è  che  lo  staff  ufficiale  non  abbia  partecipato  con  dei   premi.  Avrebbe  reso  l'evento  ancora  più  interessante  di  quello  che  si  sta   dimostrando  fin'ora.  Complimenti  per  l'ottima  organizzazione.   Deck  Prima  Fase:  Louise,  Dagg,  Pan,  Spiaghi,  Gil,  Graff,  Chiara  e  Oshitzune   Deck  Seconda  Fase:  Gil,  Spiaghi,  Pan,  Louise,  Yookie,  Murray,  Chiara  e  Dagg   64                                            

 

Fare  un  pronostico  è  molto,   molto  difficile...ma  i   bookmakers  danno  favoriti  i   seguenti  player  per  la  vittoria   finale:  

0  UT  YAMURI   UW-­‐Zande85   Ajeje88GK  


Preview fase finale

URITALIA Tournament Ecco  cosa  ci  aspetta  in  questa  FINALISSIMA!!   La  piattaforma  finale  sarà  suddivisa  in  4  fasi,  con  altrettanti  type  differenti:   FASE1:  16  stelle   Partiamo  con  una  prima  fase  molto  tattica:  con  16  stelle,  twoshottare  risulterà  alquanto  difficile...   FASE2:  POWERUP  (No  elo  ban  staff)   Un  bel  formato,  vario  e  coinvolgente:  anche  qui  dovrete  faticare  per  passare!   FASE3:  Equalizer   L'equilibrio  per  eccellenza:  chi  riuscirà  a  spuntarla?   FASE4:  ELO  con  possibilità  di  cambiare  deck  tra  una  partita  e  l’altra   Ed  infine...il  Type  ELO  vero  e  proprio!  Ma  potrete  cambiare  deck  tra  una  sfida  e  l'altra...chi  riuscirà  ad  intuire  le   scelte  avversarie?     Per  le  prime  3  fasi,  anche  qui  4  gironi  all'italiana  da  4,  dove  solo  i  primi  2  avanzeranno  alla  fase  successiva     Finali,  ovviamente,  a  scontri  diretti  tra  i  contendenti.    

Chi  vincerà?  Seguici  per  scoprirlo!   Premi:      1°:  Alec  Cr      2°:  Kreen  Cr    3°:  Amiral  Py  Cr  

IMPORTANTE! urbanrivalsitalia@gmail.com

 

Pensi  di  aver  creato  un  bell’evento?   Vorresti  che  il  nostro  staff  lo  valutasse  per  una  bella  recensione?   Abbiamo  deciso  di  premiare  gli  eventi  migliori  con  donazioni   ufficiali,recensioni  e  pubblicità.   Quindi  non  esitare  a  contattarci  in  game  o  via  mail…   Il  nostro  aiuto  sarà  sicuro!!      

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Viaggio in Gilda

ChaosDragon88  

 

La  redazione  di  Onda  d’URto  è  riuscita  ad  ottenere  il  biglietto  per  entrare  all'interno  di  una  delle  più  famose  gilde  italiane   attuali:  La  Woodstock   La  Woodstock!     di Storia…   Un po’ La  gilda  nasce  il  25/08/09,  creata  solo  da  giocatori  leali  (mai  un  multiaccount)  e  amanti  di  UR  e  della     musica  libera  (tutta  la  musica):  Zooropa  e  Lex  in  primis,  poi  piano  piano  sono  arrivati  molti  EX-­‐ Occhietti,     tra  cui  Lenotti,  Davius,  Luk,  la  Blommettina  ecc.  ecc.    

RECORD ELO  :  1502  Duttore  e  Luke  a  parimerito   Survivor  T2  :  Duttore  con  31wins   Survivor  ELO  :  Zooropa  con  25wins  

Woodstock

La  gilda  riunisce  il  fior  fiore  della  "Old  School"  :  la  maggior  parte  dei  giocatori  che  hanno   fatto  la  storia  di  UR  degli  ultimi  4  anni  sono  qui.   Che  cosa  è  quindi  la  Woodstock?  Una  semplice  gilda  con  forti  players  al  suo  interno?   No,  è  qualcosa  di  diverso.   Andiamolo  a  scoprire  dalla  voce  dei  protagonisti…  

Voce dai protagonisti della gilda

Zooropa   Quali  erano  i  tuoi  obiettivi  quando  hai  deciso  di  fondare  questa  gilda?   L'unico  scopo  fu  quello  di  riunire  tutti  (o  quasi)  i  miei  vecchi  compagni  di  viaggio,   anch'essi  desiderosi  di  aria  fresca  vista  la  "stagnante"  comunità  di  quel  periodo.  Nasce  la   woodstock,  con  una  forte  impronta  morale,  basata  sulla  fiducia.  Con  me  presero  parte  al   progetto  molti  giocatori  che  hanno  fatto  il  bello  e  il  cattivo  tempo  qua  dentro  dagli   albori  di  Urban  Rivals.  Tutt'ora  cmq  vantiamo  record  e  risultati  di  primissimo  piano   all'interno  delle  diverse  modalità  di  gioco,  quindi  pulsa  ancora  la  componente   competitiva  in  Woodstock.     Se  dovessi  descrivere  la  tua  gilda  con  un  unico  aggettivo?   Più  che  con  un  aggettivo  vorrei  descriverla  con  un  paragone..  Ebbene  la  Woodstock  la  si   potrebbe  paragonare  ad  un  buon  vino  d'annata!   Pensi  che  la  woodstock  sia  differente  dalle  altre  gilde  italiane?  Se  si,  perchè?   Certo,  è  diametralmente  opposta  al  95%  delle  gilde  presenti  in  Urban  Rivals,  italiane  e   straniere.  Per  il  semplice  fatto  che  l'età  media  in  Woodstock  è  sui  25/27  anni.  Sono   consapevole  che  non  è  una  scienza  esatta,  ma  è  più  facile  che  si  parli  di  Jimi  Hendrix   piuttosto  che  di  Naruto  in  Woodstock...  Ah,  inoltre  ci  differiamo  dal  fatto  che  usiamo   ancora  la  C  per  scrivere  "che"!     66                                            

 


Lu  Duttore   Se  dovessi  descrivere  la  gilda  woodstock  in  poche  righe...cosa  diresti?   Gilda  fantastica  in  cui  non  manca  niente...player  di  ogni  tipo,  campioni  di  ogni  tipo...ultimamente  c'e  poca  attività  per   non  so  quale  motivo...la  woodstock  ha  player  abbastanza  esperti,  non  come  in  molte  gilde  dove  ci  sono  player  ancora   pocopreparati,  senza  togliere  niente  a  nessuno...   Quando  ti  sei  aggregato  a  questo  gruppo?  e  perchè?   Mi  sono  aggregato  in  questo  gruppo  circa  un  anno  fa,  con  il  mio  amico  pensatore;  eravamo  già  insieme  in  un  altra   gilda,ma  decidemmo  di  venire  qui  perchè  ce  lo  chiese  zoo...  è  stato  un  momento  bellissimo...non  ho  esitato  a  dire  si   perchè  mi  sembrava  una  gilda  davvero  completa...tutto  qui...   Quali  sono  le  caratteristiche  che  un  gilda  come  la  woodstock  ha  e  che  non  possono  essere  ritrovate  nelle  altre?   Mha  secondo  me  tutte  le  gilde,  con  player  competenti,  posso  avere  tutto  quello  che  vogliono  senza  problemi,  tutto  sta   in  ugnuno  di  noi...la  woodstock  ha  dei  player  competenti,  forti  e  che  non  si  arrendono  dopo  aver  perso  il  1°  round...e   accettano  la  sconfitta...    

Micciui  

Quando  ti  sei  aggregata  alla  woodstock?  E  perchè?   Fin  da  subito,quando  zoo  ha  proposto  a  me  e  ad  altri  giocatori  di  creare  un  luogo  pulito,in  cui  trucchi  e   giochetti  non  fossero  all'ordine  del  giorno,una  sorta  di  "isola  felice"  che  sentissimo  davvero  come  la  nostra   casa,stando  con  persone  conosciute  e  ritrovando  insieme  un  po'  di  voglia  di  giocare  dopo  mesi  nei  quali   avevamo  assistito  impotenti  a  truffe  e  magheggi  da  parte  di  player  senza  scrupoli.   Prima  di  unirti  alla  woodstock,  in  quali  gilde  hai  militato?   Dopo  qualche  mese  che  giocavo  e  dopo  aver  vinto  il  campionato  italiano  gli  occhietti  mi  chiamarono  con   loro.lì  ho  conosciuto  gran  parte  delle  persone  che  ancora  oggi  mi  sono  vicine  e  con  cui  ho  stretto  legami   affettivi  davvero  forti.a  parte  una  veloce  visita  in  tast,sono  rimasta  negli  occhietti  fino  alla  creazione  della   woodstock.molti  di  loro  sono  qui  con  me  adesso.      

Reclutiamo solo su Invito, ma vi teniamo d’occhio lenottibianche   Se  dovessi  descrivere  la  gilda  woodstock  in  poche  righe...cosa  diresti?   Semplicemente  la  creme  de  la  creme  di  Ur,  per  parte  italiana:  alcuni  tra  i  migliori   e  tra  i  più  corretti  giocatori  riuniti  in  un  ambiente  che  non  avrei  problemi  a   definire  "esclusivo"...e  fantastico!   Cosa  distingue  la  woodstock  dalle  altre  gilde  italiane?   L'assoluta  mancanza  di  BM  (  BimbiMinkia,  per  chi  non  lo  sapesse,  e  questa  è  una   benedizione!)  e  della  voglia  di  reclutare:  si  accede  solo  su  invito  e  dopo  una   verifica  delle  caratteristiche  dell'invitato.  Ci  teniamo  a  comporre  un  gruppo   scelto,  semplicemente  per  stare  bene  insieme:  del  concerto  da  cui  prendiamo  il   nome  vogliamo  emulare  lo  spirito  di  gruppo  e  la  fantastica  musica,  non  i   disordini   Quando  ti  sei  aggregato  a  questo  gruppo?  e  perchè?   Su  invito,  e  fin  quasi  dalla  fondazione.  Facevo  parte  di  una  delle  gilde  storiche  di   Ur,  gli  Occhietti,  tra  le  primissime  per  fama  e  per  storia,  e  questo  è  stato  l'unico   cambio  (escluse  visite,  of  course)  che  ho  fatto  in  oltre  3  anni  di  gioco.     Credo  dimostri  la  mia  serietà,  che  è  quella  comune  a  tutta  la  gilda.      

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Lex987    

Quando  ti  sei  aggregato  alla  gilda  woodstock,  e  perchè?   Mi  sono  unito  alla  woodstock  poco  tempo  dopo  la  sua  creazione,  nel  settembre   dell'anno  scorso.     Ho  scelto  questa  gilda  perchè  il  "progetto"  di  Zoo  era  ciò  che  di  più  simile  ci  fosse  alla   mia  concezione  di  gilda  in  questo  gioco  e  dopo  aver  sentito  altri  amici  abbiamo  deciso   tutti  insieme  di  creare  questo  nuovo  gruppo   Prima  di  unirti  nella  woodstock,  in  quale/i  gilda/e  eri?   Sono  arrivato  su  UR  nel  Clan  CCB,  siamo  un  gruppo  di  amici,  sia  in  real  che  online,   conosciuti  ormai  una  decina  di  anni  fa(poco  meno)  grazie  ad  un  altro  gioco  online,  di   tutt'altra  natura,  Diablo  2.  Parlando  sul  nostro  forum  di  vari  giochi  è  spuntato  questo   fantomatico  gioco  di  carte  e  abbiamo  tentato  l'avventura.  Loro  ormai  qui  non  giocano   più(anche  se  continuano  ad  essere  miei  amici  e  miei  compagni  altrove),  io  invece  son   rimasto.   Finita  questa  parentesi  sono  stato  un  fortunato  esponente  della  miglior  gilda(italiana  e   non)  apparsa  su  UR,  gli  Occhietti.  Non  c'è  mai  stato(e  non  ci  sarà  più)  nulla  di  simile,  e   sarebbe  riduttivo  provare  a  spiegarlo  qua  in  poche  parole,  in  ogni  caso  nulla  a  che   vedere  con  le  gildette(permettetemi)  che  ci  sono  oggi,  fatte  rare  eccezioni.   Descrivici  in  poche  parole  il  vostro  founder:  Zooropa   Zoo  è  un  pezzo  di  storia  di  UR,  come  Angelo  o  Garg,  tanto  per  fare  un  paragone.  Oltre  a   questo  è  un  compagnone,  ci  si  può  parlare  davvero  di  tutto,  dai  giochi  online  agli   accessori  della  vaschetta  dei  canarini.  Non  è  facile  "battezzarlo"  con  poche  parole   perchè  a  seconda  delle  situazioni  si  può  presentare  in  modo  molto  diverso:  c'è  chi  lo  ha   conosciuto  solo  come  mod  e  magari  lo  vede  come  uno  tutto  preciso  e  ligio  al   dovere(cosa  per  altro  vera),  poi  vieni  in  gilda  o  lo  conosci  diversamente  e  saltano  fuori   altri  aspetti  del  suo  carattere!   Se  dovessi  descrivere  la  gilda  con  un  unico  aggettivo...quale  sceglieresti?   ROOOOOCK(è  un  aggettivo???)...  e  molto  old  school.    

_Cow   Quando  ti  sei  aggregato  alla  woodstock?  E  perchè?   Credo  di  appartenere  al  primissimo  gruppo  di  fondazione  della  woodstock.  Zoo  mi  parlo'   di  cosa  intendesse  fare  nella  gilda,  un  gruppo  solido  tra  giocatori  magari  un  po  "datati",   estraniandoci  da  sotterfugi  o  situazioni  ai  limiti  della  legalita'  mantenendo  un  clima   familiare  che  non  abbia  pretese  sui  singoli  componenti;  l'idea  mi  piacque  subito  cosi'  fu  un   istante  seguirlo.  Suppongo  che  per  i  miei  cogildani  sia  uno  sforzo  sopportare  tutte  le   cagate  che  sparo  ogni  volta  che  mi  incontrano.   Prima  di  unirti  alla  woodstock,  in  quali  gilde  hai  militato?   La  primissima  fu  la  mutant  chronichles;  conseguito  qualche  risultato  corposo  fui  reclutato   nell'indimenticabile  occhietti.   Da  occhietto  feci  solamente  una  fugace  visita  in  tast,  grande  gilda  ove  trovo  sempre  mille   amici;  ed  in  seguito  mi  stanziai  in  woodstock.   Se  dovessi  descrivere  la  gilda  con  un  solo  aggettivo,  diresti...   Sinoparadottica   68                                            

 


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ELO STORY  

Angelo  

                       Viaggio  nella  Storia  dell’ELO  

 

Eccoci  di  nuovo  qua,  nel  precedente  numero,  abbiamo  potuto  vedere  l'importanza  del  1°  round  e  di  come     una  partita  sin  dall'inizio,  in  questa  parte  ci  interesseremo  all'aspetto  psicologico  del  gioco  (si  si  ,  esiste   impostare   anche  quello  !)  ed  a  dei  dettagli  importanti  di  svolgimento  delle  partite  .     Il  primo  round  serve  ad  imbastire  il  round  successivo  ed  il  secondo  crea  già  i  presupposti  per  la  conclusione  della   partita.      E’  su  questo  aspetto  che  ci  concentreremo  su  questo  capitolo  della  nostra  Rubrica.  

non lascio all'avversario l'iniziativa di gestire la partita Nel  mio  modo  di  giocare  il  primo  round  sono  io  ad  impostarlo,  cioé  non   lascio  all'avversario  l'iniziativa  di  gestire  la  partita,  prendiamo  un  esempio   :  -­‐lui  Bryan  Archibald  Ector  Ulrich     -­‐io  Yayoi  Muze  Brittany  Radek     In  questa  partita  possiamo  osservare  diversi  dettagli  da  far  tesoro  per  il   futuro.   Lui  ha  Bryan  che  blocca  Muze  ,  Archibald  che  regala  pillz  ,  può  fare  tanti   danni....  ed  io?  Muze  e  Yayoi  che  farebbero  danni  ,  e  la  potenza  di   Radek...  in  questo  primo  round  ,  se  butto  Yayoi  la  partita  é  persa  ,  dunque   l'ideale  é  usare  la  psicologia  dell'avversario  ,  cioé  giocare  Muze,  mettendo   Radek  rischierei  7  danni  con  brian  oppure  essere  bloccato  da  Ullrich,   Brittany  mi  mette  in  pericolo  di  6  danni  da  Ector   L'ideale,  gira  che  ti  rigira  rimane  Muze  ...  e  qui  entra  l'aspetto     psicologico  :     Lui  ha  Bryan  ,  ed  in  teoria  non  crederà  che  ho  messo  tanti  pillz     su  Muze  ed  io  invece  ne  metto  7  come  minimo,  ciò  mi  permetterà   diverse  uscite  :     -­‐Se  gioca  Bryan  ,  Archibald  e  Ector  rimangono  deboli  su  Radek   e  bloccati  da  Yayoi;   -­‐Se  gioca  uno  degli  altri,  io  farò  2  danni  come  minimo  +  6  del  veleno,     mi  basterà  chiudere  con  un  altra  carta.   Il  primo  round  finirà  ipoteticamente  come  segue  :     Io:  5  pillz  12  vite.   Lui  :  un  massimo  di  7-­‐8  pillz  ,  9  vite  senza  veleno  o  al  massimo  10  vite  con  veleno  attivo.   Il  secondo  round  deve  essere  una  semplice  gestione  di  quello  che  avrete  fatto  nel  primo  ed  il  terzo  una   formalità.   In  questo  esempio  ho  voluto  mettere  in  evidenza  l'aspetto  psicologico  :  mettendo  Muze  per  primo  gli  faccio   credere  che  non  metterò  tanti  pillz  per  via  di  Bryan  e  spero  dunque  su  una  sua  giocata  su  Ector  (  nella  partita   effettiva  ha  in  effetti  giocato  Ector  con  6  pillz)  ...Alla  fine  il  risultato  importerà  poco  ,  poiché  avrò  messo  il   massimo  delle  chances  dalla  mia  parte.   un'altra  cosa  da  ritenere  in  questo  esempio  :  se  avete  un  solo  stop  potere  avv(Yayoi)  nella  vostra  mano  ,  non  giocatelo  mai   70  r    ound                      ,      a        m       eno  che  lui  gioca  carte     nel  primo   del  tipo  Sigma  ,o  skruumt  ,  che  vi  obbligano  ad  usarle...    


Un'altro  dettaglio  che  per  me  ha  la  sua  importanza  è  quella  di  non  utilizzare  riduttori(se  non  costretti)  al   primo  round  quando  ne  avete  uno  solo  .   Tocca  a  voi,  ed  avete  3  carte  forti  ed  una  debole  (tipo  Arno),  o  la  giocate,  oppure  utilizzate  una  delle  carte   rimanenti  sapendo  che  se  perdete  questo  round  all'avversario  basterà  un'altro  round  per  vincere  la  partita  ,   dunque  :  dovete  vincerlo,  é  quasi  un'obbligo  !!   Altro  consiglio:  osservate  i  clans  giocati  dagli  avversari,  se   trovate  sempre  gli  stessi,  createvi  un  deck  che  blocchi  quelli   che  vanno  di  moda...     Ho  osservato  inoltre  una  costante  nei  giocatori  italiani  :  la   stragrande  maggioranza  gioca  il  primo  round  vuoto,  o  con   pochissimi  pillz,  sappiate  che  é  un  errore  enorme,  anche  se   riuscite  a  vincere  delle  partite  così,  non  diventerete  mai  dei   grandissimi  giocatori,  imparate  a  giocare  il  primo  round  come   abbiamo  detto  nel  numero  precedente.     Se  vi  ritrovate  in  una  situazione  di  50/50  al  terzo     round  ci  sono  tre  casi  da  valutare...   1)lui  ha  una  mano  inferiore  alla  vostra     2)lui  ha  una  mano  simile  alla  vostra   3)lui  ha  una  mano  superiore  alla  vostra   Se  vi  trovavate  nel  primo  caso  vuol  dire  che  avete  fatto  uno  o   più  errori  nei  rounds  precedenti,e  dunque  vi  dovete  rifare  il   film  della  partita  e  vedere  dove  avete  sbagliato.   Fare  questa  analisi  critica  in  questa  fase  del  match  è   importantissima  per  diventare  abili  giocatori.   Nel  secondo  caso  invece  avete  gestito  la  partita   correttamente  e  a  quel  punto  è  normale  che     sia  la  fortuna  a  determinare  il  destino  del  match.   Nel  terzo  caso  avete  giocato  bene  e  vi  meritate  di     giocarvela  consapevoli  che  l’avversario  saprà  di  aver   sbagliato  qualcosa  e  quindi  vi  temerà  maggiormente.   L'esito  della  partita  rimane  comunque  casuale  ,  ma   statisticamente  vincerete  1/2  partite  se  affrontate     con  questa  filosofia.  

Auguri a tutti… Per l'anno prossimo vorrei VEDERE NUMEROSI giocatori italiani che spaccano tutto in ELO, non solo stelle filanti.    

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REWIEW CARD

Chaosdragon88  

Da  questo  numero,  prende  luce  una  nuova  sezione:  il  Review  Card   In  questa  sezione,  ad  ogni  numero  analizzeremo  un  numero  variabile  di  carte  carte,  altamente  utilizzate.   Per  questo  numero  introduttivo  alla  rubrica  ci  siamo  limitati  ad  una  carta  sola:  Kerozinn  Cr.    

Giudizio  Tecnico:    

 

Carta  a  dir  poco  ottima!     La  potenza  base  è  massima,  il  danno  è  buono  e  con   il  bonus  raggiunge  un  rispettabilissimo  8.     Il  potere  aiuta  come  non  mai,  aiutando  a  vincere   scontri  con  un  solo  pillz  in  più  anche  contro   modificatori  di  potenza  quali  Bangers  e  All  Stars.   Bluff  terribile  e  forte  attaccante:  non  è  un  caso  che   sia  la  prima  scelta  in  ogni  deck  Fang  pi  Clang!  

Consigli  su  come  affrontarla   Se  si  ha  un  riduttore  di  almeno  -­‐4,  e  la  manda  per  prima  l'avversario,  aspettatevi  qualche  pillz,  per   passare  sul  riduttore,  ma  non  troppi...contrastate  con  una  carta  solida  sui  3-­‐4  pillz.   Altrimenti...è  una  incognita,  come  Shakra...può  essere  pilzata  a  0  come  a  7...   Sta  al  vostro  intuito  e  alla  vostra  fortuna  capire,  in  base  alle  carte  in  gioco,  quando  è  pilzata  o  quando   no.   Se  invece  l'avversario  la  usa  in  risposta  a  una  vostra  carta...ehbbè,  sono  cavoli  amari.   Spedite  vuoto  il  vostro  più  grande  picchiatore  (se  ne  avete  almeno  un  altro  e  se  l'avversario  non  ha   riduttori),  e  sperate  che  vi  carichi  Kero  su  di  lui,  in  modo  da  poter  chiudere  successivamente  con  altro.  

Consigli  su  come  utilizzarla   Contro  riduttori  medi  (-­‐3)  se  la  cava  bene,  facendo  5  danni,  generalmente  basta  1  pillz  a   farla  passare.   Contro  mucconi  avversari  stile  Oyoh,  Louise  o  Bodenpower...basta  1  (o  nessun)  pillz  in   più  rispetto  a  quelli  avversari,  il  che  non  è  affatto  male...   Si  consiglia  di  giocare  Kerozinn  ed  i  Fang  accanto  ad  un  clan  che  riesca  bene  a  succhiare  i   pillz  avversari  (why  not  vortex?),  in  modo  da  riuscire  a  far  passare  tranquillamente  la   nostra  Kero.   Anche  contro  SoA  se  la  cava  ottimamente...e  non  è  peregrina  l'idea  di  usarla  in  apertura   su  carte  come  Rico  o  Noodile...sta  alla  nostra  esperienza  capire  quando  va  giocata;   sappiate  che  questa  è  una  carta  che  non  vi  deluderà  in  nessun  match!  C'è  sempre  una   tattica  per  vincere  il  match  con  lei  in  campo...anche  contro  20  stelle!   In  DM,  Survivor  e  TQ  è  utilizzabile,  anche  personalmente  ho  qualche  esperienza.  In   questi  casi  però  non  rende  bene  come  nell'ELO,  vista  la  presenza  di  tonnellate  di  carte  a   lei  nemiche  (Jackie  e  nellie  in  tq;  Graks,  ulu  e  bangers  in  survivor  t2  e  DM);  in  survivor   type  ELO  si  consigliano  clan  più  potenti  ai  bassi  pillz  dei  Fang  Pi.   72                                            

 


Cosa  ne  pensano  i  player   0-­‐Paolo   Kerozinn  Cr  è  una  carta  di  fondamentale  importanza  in  un  deck  Fang  Pi  Clang  elo;  potenza  8,  il  massimo,  nulla   da  dire;  potere  ottimo,  -­‐1  potenza  avv.  minimo  5.  Forse  un  po  pochino  il  -­‐1,  ma  non  bisogna  chiedere   troppo...  il  danno  6  che  con  il  bonus  diventa  8  permette  il  two  shot  con  la  maggior  parte  dei  membri  del  clan.   Infine,  il  costo  è  un  po  altino,  ma  con  un  po'  di  sforzi  tutti  se  la  possono  permettere     0  Dario  -­‐   Carta  dalle  statistiche  pressochè  perfette,  un  8/8  che  toglie  1  potenza  all'avversario!  Capace  di  chiudere  in   Two  shot  con  qualsiasi  altra  carta  del  suo  Clan  e  di  tenere  testa  a  tutti  i  modificatori  d'attacco  grazie  alla  sua   alta  potenza,  Kerozinn  Cr  è  la  miglior  carta  del  Clan,  e  anche  il  rapporto  qualità  prezzo  è  buono.     LVK4   Kerozinn  Cr  è  una  carta  di  alta  qualità.   Potenza  massima  per  una  carta,  danno  virtuale  massimo  e  potere  non  da  sottovalutare  anche  se  non  molto   influenzabile.   Difficile  anche  da  interpretare  e  sfruttabile  sia  come  bluff  per  chiudere  nel  round  successivo,  sia  per  un   diretto  attacco  all'avversario.   Se  non  fosse  per  il  prezzo  e  per  la  rarità,  sarebbe  una  carta  quasi  insostituibile  per  la  maggior  parte  dei  Deck  e   delle  strategie  utilizzabili.  

PRO  e  CONTRO     Pro:   Immunità  quasi  totale  dai  SoA   Solidità  contro  quasi  le  tipologie  di  carte     Contro:   Soffre  Carte  con  un'ampia  riduzione  della  potenza,  come  Nellie,  Caelus,   Robb  e  Blaaster,  oltre  che  le  solite  Elo  Ban  Staff  Jackie,  Lyse  Teria  e  Hawk.  

   

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Analisi Clan    

 

Gli  All  Stars,  un  clan  apprezzato  da  molti,  che  purtroppo  negli  

Solide,  p   otenti  e  a  buon  mercato:  ecco   come  possiamo  definire  le  carte  di     questo  clan.   Ultimamente   tartassato  da  continui     ban,  è  uno  dei  clan  che  hanno  fatto  la     storia  dell'ELO,  assieme  ai  GHEIST,  ai   Roots  e  alle  Pussycats.   Utilizzabile  anche  in  tq,  rappresenta  sia     un  buon  punto  di  partenza  per  i  nuovi   giocatori     che  un  punto  di  forza  per  i   più  esperti.    

ultimi  tempi  è  stato  costretto  ad  un  declino  quasi  inesorabile.   Non  solo  è  stata  bannata  dall'ELO  una  delle  carte  simbolo  come   Striker,  ma  con  l'introduzione  dei  ban  a  votazione  dei  player   prima,  e  i  ban  settimanali  dello  staff  poi,  ha  perso  quasi   abitudinariamente  pezzi  importantissimi  del  proprio  kernel  base   come  Marina,  Jessie  e  Robb,  che  si  piazzavano  senza  dubbio  tra  le   carti  più  potenti  dell'intero  game.   L'utilizzo  del  monoclan  è  stato  ormai  quasi  completamente   abbandonato  (nel  frattempo  sono  stati  bannati  anche  i  leader,  tra   i  quali  Eyrik,  uno  dei  partner  piu  consolidato  degli  AS),  vedendoli  

  Rufy-­‐Chaosdragon88  

utilizzati  sempre  piu  spesso  come  supporto  (quando  ci  sono  2  o  

   

piu  ban,  snaturalizzandoli)  e,  quando  possibile,  come  bocca  da  

 

fuoco  (Oyoh  docet).   Nonostante  ciò,  gli  All  Stars  sono  tutt'ora  apprezzati  in  elo  per  la  

 

loro  capacità  di  integrarsi  bene  con  quasi  tutti  i  clan  e,  soprattuto,   nei  tornei  quotidiani,  dove  incidono  nei  punteggi  solamente  le   ban  permantenti  (quindi  il  solo  Striker  può  portare  penalità),   mentre  in  survivor  t2  sono  un  pò  accantonati  in  favore  di  clan  con  

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un  maggiore  numero  di  elo  ban.      


In  survivor  type  ELO  non  hanno  mai  

Il  tq  è  una  delle  2  modalità  in  cui  gli  All  Stars  vanno  a   nozze:  randy  è  il  principale  mattatore  in  questa   modalità,  con  un'altissima  potenza  virtuale  e  un   danno  di  6  per  sole  3  stelle.  Seguono  Robb,  Kang,  

   

ispirato  più  di  tanto,  specie  dai  10  pillz   in  giù.  Non  per  la  potenza,  ma  per  la   difficoltà  di  gestione!  Il  blocco  Jessie  

Striker  (in  calo  di  utilizzo  viste  le  virtuali  5  stelle),  

Randy  Robb  Marina  è  molto  valido  

jessie,  spudd  e  ashley.

anche  in  questa  modalità,  ma  è  molto,   molto  difficoltoso  da  gestire.

In  ELO  gli  atleti  sono  sempre  stati  al  top:   Marina,  Robb,  Randy,  Striker  (quando   valido),  Jessie...sono  carte  che  si   descrivono  da  sole!  Arrivasse  una  5  stelle  

Questa  è  la  peggiore  piattaforma  

solida  con  danno  8,  tipo  Stanly...allora  si  

per  gli  atleti:  non  hanno  carte  da  

che  sarebbero  veramente  da  permaban!  

sfondamento  come  Bangers,   Sentinel  e  Ulu  Watu,  e  nemmeno  

In  T1  possono  far  faville,  accompagnati  dagli   uppers:  Lamar  Cr  Robb  Randy  Jessie  Jackie   Zatman  Oxen  Wendel:  si  descrive  da  solo.   Nel  T2  invece  c’è  decisamente  di  meglio.  

carte  difensive  come  i  Sakrohm.  Qui   la  loro  solidità  a  basse  stelle  diventa   il  peggior  difetto.,  ma  d'altronde,   non  si  può  volere  tutto...  

Principali  avversari.   ROOTS  e  GHEIST,  poichè  bloccano  gran  parte  delle  carte  pericolose  del  clan   Montana,  poichè  carte  come  mona,  edd  e  prince  jr  necessitano,  per  essere  bloccate,  di  un  over  pilzaggio  che   potrebbe  rivelarsi  fatale.   Nightmare:  Carte  come  oshitsune  e  ghumbo  risultano  quasi  instoppabili.

   

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-­‐  Jessie  :  Una  delle  migliori  2  stelle  del  game.  Danno  virtuale  di  4  e  potenza  virtuale  di  9.  Che  altro  possiamo  volere   da  una  2  stelle?  Che  ci  salvi  dal  two-­‐shot  e  che  sia  immune  dai  riduttori?  Toh,  Jessie  lo  fa...   -­‐  Stacey  :  Ottima  2  stelle.  Altissima  potenza  virtuale  e  danno  nella  media;  potremmo  paragonarla  a  Lehane:  ottimo   muro.  Jessie  le  viene  di  solito  preferita  per  il  danno  virtuale  più  alto,  spesso  determinante  in  certe  situazioni.   -­‐  Cesare  :  Buona,  molto  buona.  Il  miglior  muro  nelle  settimane  con  copper  libero.  Peccato  per  il  danno,  misero,  che   la  piazza  al  terzo  posto  nella  gerarchia  degli  atleti.  Avesse  avuto  danno  2...   -­‐  Ashley  :  Con  Cesare,  occupa  a  parimerito  il  terzo  gradino  del  podio  come  2  stelle  All  Stars.  Danno  minimo,  bassa   potenza  ma...buon  potere!  Simile  a  Veenyle,  se  non  fosse  per  il  fatto  che  succhia  meno  pillzs.  Ampiamente   sufficiente.   -­‐  Flo  :  Perchè  giocarmi  Flo  (virtualmente  7-­‐2)  quando  posso  giocarmi  splash  Lehane  (8-­‐2  sicura)?  Sciò,  vai  a  prender   muffa  in  collezione...insufficiente.  

-­‐  Robb  :  La  3*  senza  dubbio  più  forte  del  clan  (se  non  del  game,  tra  le  non  perma-­‐ban),  a   condizione  che  bonus  e  potere  siano  entrambi  attivi;  in  condizioni  normali  infatti  porta   tutte  le  carte  con  potenza  7  ad  un  misero  2!  E  se  la  cava  alla  perfezione  anche  contro   potenze  di  8,  portandole  a  3.  Un  must  certamente.   -­‐  Kang  :  La  terza  scelta  come  3  stelle  del  clan.  Molto  solida,  anche  contro  roots  e  GHEIST   (pareggia  persino  con  toro  e  noodile),  sostituisce  egregiamente  il  quasi-­‐sempre-­‐bannato   Robb.   -­‐  Randy  :  Nonostante  sia  un  po'  svantaggiato  contro  SOA,  se  il  bonus  è  attivo  può  sempre   far  passare  i  suoi  non  indifferenti  danni;  in  altri  casi,  grazie  al  potere  copia  la  potenza   avversaria  e  poi  la  decurta  grazie  al  bonus;  carta  molto  sfruttata  anche  nei  tq  per  la   possibilità  di  bishot.   -­‐  Davina  :  Mai  vista...praticamente  inutilizzabile.  Statistiche  di  base  e  potere  difficilmente   sfruttabile  con  profitto.  Se  ci  serve  un'altra  3  stelle  in  un  mono,  giochiamoci  splash  Chiara...    

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-­‐  Marina  :  Una  delle  4*  piu  forti  nel  gioco  considerando  statistiche,  potere,  bonus  e  versatilità;  una  7/5  che,   sommati  il  bonus  (-­‐2  pot.  avv.  min.  1)  e  il  potere  (-­‐3  danno  avv.  min.  1),  la  rendono  temibilissima.   -­‐  Striker  :  Carta  solida.  Non  eccezionale,  ma  molto  solida.  Marina  è  un  piccolo  gradino  sopra,  ma  giocarli  assieme   non  è  affatto  una  brutta  idea,  anzi...  il  blocco  Striker  Marina  Robb  Jessie/Randy  era  uno  dei  più  utilizzati.  La   rivedremo  calcare  il  panorama  dell'ELO?  Vedremo.   -­‐  Spudd  :  L'ultima  arrivata  in  casa  All  Stars;  la  sua  potenza  e  il  suo  potere  la  rendono  un  muro  non  facile  da   sormontare,  la  pecca  sono  i  soli  4  danni,  che  però  sono  coerenti  con  la  strategia  ultimamente  utilizzata  del  clan   (vincere  in  scioltezza  3  round)   -­‐  Loma  Noju  :  Danno  virtuale  altissimo  (12),  danno  base  alto  (8),  potenza  virtuale  buona  (8)  ma...troppo,  troppo   sensibile,  sia  ai  soa  che  ai  riduttori  di  danno.  Difficilmente  troverà  posto  in  un  bi  clan...forse  in  mono?   -­‐  Asporov  :  Se  la  giochiamo  in  mono  e  se  non  incontra  soa,  ha  lo  stesso  impatto  sul  match  di  Oyoh.   Personalmente,  trovo  molti,  troppi  se  in  questa  carta...ed  il  mono  All  Stars  è  ora  difficilmente  proponibile.   -­‐  Alexei  :  Striker  con  SOLO  un  danno  in  meno?  Non  è  del  tutto  esatto.  Il  nostro  arbitro  aveva  un  impatto  sul   match  di  tutto  rispetto,  in  quanto  il  danno  6  permetteva  un  twoshot  con  qil  mondo  intero...Alexey  non  potrà   emularlo,  non  ora  almeno.  Carta  di  poco  sopra  la  media,  come  Vito  dei  montana  se  vogliamo  fare  un  paragone.    

 

-­‐  Lamar  Cr  :  Carta  di  tutto  rispetto,  sicuramente  la  miglior  5  stelle  del  clan,   giustamente  permabannizzata.  Da  sola  non  basta  a  risollevare  il  clan  in   survivor  t2  ma,  se  ben  affiancata,  forse  in  futuro...   -­‐  Oyoh  :  Senza  dubbi  la  5*  più  equilbrata  e  usata  del  clan;  una  7/7  senza   potere,  molto  temibile  e  quindi  utizzabile  come  bluff  o  come  picchiatore.  Fa   molto  pensare  il  fatto  che  a  volte  non  vengano  utilizzate  carte  come  Peeler   o  Bodenpower  in  favore  di  4  stelle...mentre  invece  Oyoh  resta  sempre   molto  giocato.   Sarà  per  il  bonus?  Si   -­‐  El  Gringo  :  Non  ha  la  stessa  solidità  di  Oyoh  e  la  sua  funzione  è  speculare.   E'  un  gradino  sotto.   -­‐  Essie  :  Carta  simile  a  Spudd.  Basso  danno,  ma  altissima  potenza  virtuale.   Mentre  però  uno  spazio  per  una  4  stelle  possiamo  trovarlo,  lei  risulta  molto   "pesante"  da  inserire  in  un  deck  ELO.  Oyoh  resta  ancora  sopra,  nell'attesa  di   un  danno  8  utilizzabile.    

   

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Consigli  di  Gioco   Passeremo  in  rassegna  per  prima  la  composizione  con  tutte  le  carte  libere,  e  proporremo  per  secondi  gli  eventuali   cambi:   AS  +  Junkz:  Il  deck  migliore  a  nostro  avviso  è  Marina  Randy  Robb  Jessie  Rowdy  Gibson  Tremorh  e  Gil.  Potete   sostituire  robb,  quando  bannato,  con  spudd  e  mettere  Veenyle  al  posto  di  Tremohr  per  coprirvi  un  pò.   AS  +  Sakhrom:  La  composizione  più  devastante  vede  le  solite  12*  AS,  Marina  Randy  Robb  Jessie,  abbinate  a  un   quartetto  sak  da  13*  molto  insidioso,  Petra  Uranus  Murray  e  Sigma.  In  caso  di  ban  di  Robb,  Marina  o  Uranus  i   sostituti  più  adatti  potrebbero  essere  Ashley  (un  riduttore  fa  sempre  comodo),  Spudd  e  Jautya.   AS  +  Roots:  A  costo  di  essere  ripetitivi,  le  12*  as  sono  sempre  le  solite,  Marina  Randy  Robb  Jessie,  mentre  le  Roots   sono  Noodile  Cr  Rico  Yookie  e  Burdock.  Putroppo  entrambi  i  clan  subiscono  ripetuti  ban,  quindi  nel  caso  delle   Roots  possiamo  inserire  come  rimpiazzi  Arno,  Gertyan  Amanie  e  Jeena,  mentre  per  gli  All  Stars  il  solito  Spudd,   Oyoh  o  Stacey.   AS  +  Gheist:  Stavolta,  il  kernel  as  può  benissimo  usufruire  di  una  stella  in  piu,  Marina  Spudd  Robb  Jessie,  mentre   dalla  parte  gheist  si  possono  inserire  12*  comode  stelle  come  Toro  Leviatonn  Bristone  e  Arkn.  Purtroppo  anche  in   questo  caso  le  ban  impediscono  l'utilizzo  di  questo  deck,  portando  alla  sostituzione  di  Bristone  con  Z3r0  d34d,  di   Leviatonn  con  Dolly  ed  eventualmente  di  Robb  con  Stacey  e  l'innesto  di  Oyoh  su  Spudd.   AS  +  Uppers:  Questa  volta,  il  clan  verrà  usato  quasi  puramente  da  supporto,  con  Marina  Stacey  Jessie  e  Randy,   mentre  la  parte  Uppers  potrà  contare  su  Dorian,  Nellie,  Oxen  e  Wendel/Burt  2*.  Personalmente  quest   accoppiamento  lo  preferiamo  nei  tq  con  composizione:  Jackie  Nellie  Oxen  Rubie  Randy  Robb  Jessie  e  Striker  (t2)   AS  +  Sentinel:  Marina  Jessie  Robb  Spudd  Lehane  Melvin  Tobbie  Copper,  what  else?  Uno  dei  deck  più  terrificanti  in   assoluto  (con  striker  non  aveva  rivali),  possibile  la  sostituzione  di  Copper  quando  ban  con  Havok  e  l'utilizzo  di  Kyle   al  posto  di  Tobbie  in  caso  ci  fossero  molti  soa  in  giro.   AS  +  Bangers:  Questi  2  clan  hanno  2  poteri  l'uno  l'opposto  dell'altro,  ma  non  per  questo  si  prendono   necessariamente  a  mazzate  l'un  l'altro.  Marina  Randy  Robb  Jessie  Blaaster  Chlora  Loocio  e  Graff  sono  infatti  25*   molto  ma  molto  competitive.  Qualora  i  ban  non  permettano  questa  composizione,  potete  sostituire  Blaaster  con   Bodenpower,  Marina  con  Ashley  o  Stacey  e  Robb  con  Spudd,  meno  efficace  ma  non  per  questo  da  scartare  a  priori.   AS  +  Pussycats:  Binomio  usatissimo  in  passato,  un  pò  caduto  in  disuso  oggi.     La  formazione  migliore  è  composta  da  Marina  Robb  Jessie  Stacey  Louise  Yayoi  Muze    e  Brittany.  Alcuni  potrebbero  preferire  l'introduzione  della  filler  pussy  su  Brittany  e     la  sostituzione  di  Stacey  con  Randy,  questo  ovviamente  va  a  gusti.

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ESEMPI PRATICI

Questa  mano  è  tutto  tranne  che  agevole,  dovremmo  giocare  davvero   bene  e  stare  attenti  a  non  prendere  troppi  danni.   La  sua  apertura  sarà  quasi  sicuramente  arkn,  con  un  pillzaggio  che  varia   dagli  1  ai  5;  dopo  aver  valutato  attentamente  il  da  farsi,  diamo  randy  5   (che  sulle  altre  carte  passa  molto  piu  difficilmente).   In  caso  il  suo  arkn  sia  a  4,  la  partita  si  dimostrerà  subito  piu  agevole;  in   caso  fosse  a  1  solo,  dovremmo  poi  giocare  il  nostro  gil  con  non  piu  di  3   pillz,  a  meno  che  non  si  sia  sicuri  che  l'avversario  faccia  un  ampio   pillzaggio  su  Leviatonn  o  Methane,  in  caso  contrario  non  spingete   troppo,  altrimanti  in  caso  di  Zero  old  non  avrete  piu  la  minima   possibilità  di  vittoria.  

Sta  al  nostro  avversario  aprire.  Lo  farà  certamente  di  Edd.     Un  dubbio  si  instillerà  nella  sua  mente:   -­‐  Do  tanti  pillz  per  contrastare  Oyoh/Robb?   -­‐  Ne  do  pochi  per  contrastare  Ashley?   Analizziamo  il  match,  dando  ashley  0,  nei  2  casi:   A)  ashley  0  vs  Edd  5   La  partita  è  ora  è  vinta.  Diamo  robb  a  1  pillz.  Se  entra,  furiamo  dopo   Oyoh  su  Donnie/Prince.  Se  non  entra,  chiudiamo  tranquillamente   vincendo  gli  altri  2  round.   B)  ashley  0  vs  Edd  0  (la  ha  azzeccata  bene)   Ora  la  vittoria  non  è  più  matematica,  anzi...  possiamo  decidere  di  dare   robb  a  1  pillz  per  poi  giocarci  un  50-­‐50  (anzi,  dovrei  chiamarlo  75-­‐25  a   suo  favore...)  oppure  provare  a  dare  Robb  a  5  pillz.  Lui  contrasterà  quasi   sicuramente  con  prince  Jr  a  3.  A  questo  punto,  abbiamo  di  fronte  un   altro  50-­‐50,  stavolta  meno  allucinante  di  quello  di  prima.   Analizziamo  ora  il  match,  dando  Oyoh  a  4  pillz  (quanto  basta  per  passare   su  edd  se  pensa  che  diamo  ashley)   -­‐  Oyoh  4  vs  edd  5,  persa   -­‐  Oyoh  4  vs  edd  da  0  a  2   Vinta;  diamo  cesare  0,  poi  facciamo  passare  agilmente  robb  su  una  delle   2  carte  rimaste  all'avversario.  Nel  caso  che  avesse  dato  0  pillz,  la  partita   potrebbe  eventualmente  terminare  in  un  pareggio,  ma  non  perderemo   (cesare  0  -­‐  donnie  1,  robb  tutto  -­‐  prince  tutto,  ashley  0  -­‐  mona  0)      

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Una  mano  molto  complicata  da  affrontare,  soprattutto  se  non  si  ha   tempo  per  pensare!  Le  2  mosse  piu  sensate  per  aprire  sono  o  jackie  a  6   (  ma  lui  potrebbe  coprire  con  Sharon  )  o  Jessie  0...io  opterei  per  questa   seconda  opportunità  per  vedere  la  sua  risposta,che  sarà   probabilmente  Prince  a  2  (per  attivare  il  bonus  montana).   A  questo  punto  l'ardua  decisione  spetta  all'avversario,  che  aprirà  di   sharon  all'80  %  (  se  desse  Oscar  una  jackie  a  qualcosa  è  troppo   scontata  e  dopo  non  ci  recupererebbe);  voi  giocate  randy  a  3,  e  se  la   sua  sharon  non  è  caricata  almeno  a  3,  la  partità  sarà  vinta   matematicamente,  altrimenti  dovremo  sostenere  altri  lunghi  round  e   affidarci  alla  sorte.  

    Mettiamo  che  si  parta  noi:  la  scelta  è  molto  complicata,  vedendo  la   discreta  mano  che  ci  presenta  il  nostro  avversario;  se  partissimo  di   jessie,  lui  potrebbe  dare  molto  tranquillamente  sia  petra  a  fare  danni   che  nimestiec  0  per  costringerci  a  pillzare.  La  scelta  migliore  in  questo   caso  potrebbe  essere  partire  di  mona  a  3,  per  non  perdere  troppe  pillz   in  caso  di  un  suo  old  o  costringerlo  a  usarne  altrettante  su  Petra.   In  caso  di  risposta  con  Petra  a  5,  a  quel  punto  l'avversario  ci  giocherà   nimestiec  a  0  per  poi  giocarsi  il  50  e  50;  purtroppo  tutto  quello  che   potrete  fare  sarà  dare  spiaghi  0  e  giocarvi  il  tutto  all'odioso  (  o  amato)   50/50.   Se  il  giocatore  che  avete  di  fronte  è  notoriamente  forte  in  elo,   probabilmente  caricherà  la  1°  carta.  

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Non  dobbiamo  farci  spaventare  dalla  mano  dell'avversario,   nonostante  tutto  possiamo  fregarci  di  3  ottimi  riduttori  (  i  suoi   riducono  poco  anche  se  fan  molto  danno).   Probabilmente  lui  ci  partirà  di  uranus  vuoto,  noi  per  sicurezza  diamo   il  nostro  caro  lamar  a  2  (  in  caso  ci  dia  uranus  3,si  sa  mai);  in  caso  di   uranus  0,  toccherà  a  noi  fare  lo  stesso  e  attendere  la  sua  mossa;   qualunque  cosa  faccia,  sarà  un  50/50  nettamente  a  favore  nostro,   con  varie  possibilità  di  smezzamenti.   In  caso  ci  piazzi  un  guru  a  0,  abbiamo  sempre  2  ottimi  riduttori  e,   considerando  che  parte  lui,  la  vittoria  è  al  75%  almeno  in  mano   nostra.  

                         

Parere di Player

   

 

Kaos  Fury  

 

Forse  il  clan  più  forte  di  UR.  

 

AS  =  Jessie  ,  Robb  ,  Randy  ,  Stacey  ,  Striker  ,  Marina  ,  cosa  c'e  da     aggiungere  ?!?  Uno  dei  migliori  bonus,  migliore  anche  del     pot  +  2  ,  perchè  il  pot  -­‐  2  ti  permette  di  aumentare  il  distacco     a  bassi  pillz.   Inoltre,  ottime  carte,  con  ottimi  poteri  (  notate  Robb  ),   cos'altro  aggiungere  ?   Ottimo  clan,  sia  per  elo  che  per  TQ.     Inadatto  invece  per  il  servivo  visti  clan  decisamente  migliori  !  

           

 

   

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PRESET UTILI

NumbVale  

In  questo  numero  vi  presentiamo  i  tre  deck  che  hanno  permesso  a   7  S0UFIANE,  NU  TORU  PmB  e  PmB-­‐Redi  di  raggiungere  punteggi   altissimi  nella  modalità  Elo.   Il  primo  è  il  deck  con  il  quale  7  S0UFIANE  ha  ottenuto  il  risultato   di  1513  elo.  Seguono,  in  ordine,  i  preset  utilizzati  da  NU  TORU   Pmb  e  Pmb-­‐Redi  per  arrivare,  rispettivamente,  a  1509  e  1452  elo.  

             

1513Elo  

               

1509Elo  

                     

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1452Elo  


Per  tutti  coloro  che  non  possono  fare  a  meno  ne'  di  UR  ne'   de  di  URI...vi  ricordiamo  che  abbiamo  un  nostro  personale   portale  su  Facebook  che  finalmente  è  gestito  da  due   bravissimi  admin  molto  presenti:  Berny  e  Pseudo  Xavier.     Cosa  offriamo?     -­‐  Un  ambiente  familiare,  dove  poter  coltivare  in   tranquillità  nuove  amicizie   -­‐  Informazioni  utilissime  riguardo  a  eventi  e  varie  cosucce   legate  a  UR  e  Urban  Rivals  Italia   Inoltre,  presto  moltissime  informazioni  passeranno  per  di   qua...in  particolare,  quelle  legate  al  nuovo  sito!   -­‐  Molto  altro  ancora...     E  non  dimentichiamoci  che,  non  appena  si  arriverà  al   1000esimo  fan...verrà  estratto  un  Chad  Bread  Cr  tra  tutti   quanti!   Che  cosa  state  aspettando?    

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Economia  con  iPRESET                     Prince  Sary  

Continua  la  rubrica  sui  preset  economici,  questa  settimana  vi  proponiamo  un     biclan  Uppers-­‐Junkz  utilizzabile  in  ELO      

  Analizzerò   per  prima  la  parte  Junkz.  Fuzz  è  la  carta  da  5  stelle  del  deck,  e  di  conseguenza  anche     la  più  temibile.  Ha  un  danno  davvero  elevato  e  può  facilmente  chiudere  l'incontro.  Potere       ottimo,  a  mio  avviso  il  soa  è  il  migliore  per  l'elo,  dato  che  molte  carte  utilizzate  in  questa     modalità   puntano  molto  sul  potere.  L'unica  pecca  di  Fuzz  è  la  potenza,  alquanto  bassa  per  una  5      stelle.  Va  dunque  utilizzata  prevalentemente  in  attacco  per  fare  danni  (e  magari  chiudere  la     partita)  ma  con  cautela,  dato  che  spesso  e  volentieri  si  troverà  in  svantaggio  nei  confronti  delle     tante  carte  con  potenza  maggiore  che  girano  in  elo.  In  questo  caso  il  bonus  del  clan  può  risultare    determinante.  Poi  vi  è  Onik,  altra  carta  "d'attacco".  Ha  la  potenza  alta  e  il  danno  incrementato     grazie  al  potere.  Il  potere,  ecco,  non  vi  consentirà  di  giocarlo  in  piena  libertà.  Si  attiva  solamente     se  è  la  prima  carta  ad  essere  giocata  (quindi,  solo  nei  turni  in  cui  sarete  voi  a  giocare  per  primi)  e     questo  rappresenta  sicuramente  un  fattore  limitante  e  rende  il  nostro  "tekno-­‐dancer"  abbastanza   prevedibile.  Va  giocato  quindi  solo  se  si  ha  la  certezza  di  poter  fare  danni  e  se  l'avversario  non  possiede  Stoppa   poteri  o  riduttori  di  danno,  altrimenti  perde  del  tutto  la  propria  utilità  e  dovrà  essere  giocato  in  difesa.  Quindi,  mi   raccomando,  utlizzate  molta  cautela  nel  giocare  questo  personaggio.  Lolly  è  invece  una  carta  difensiva.  Il  potere   che  ha  è  utile  a  ridurre  i  danni  provocati  dai  personaggi  dell'avversario  ma,  dato  che  la  potenza  è  elevata,  potrebbe   anche  essere  utilizzata  per  chiudere  una  partita  a  sorpresa,  magari  dopo  che  Fuzz  abbia  dimezzato  per  bene  i  PV   dell'avversario.  Il  bonus  anche  in  questo  caso  è  utilissimo,  dato  che  il  player  che  avrete  di  fronte  dovrà  sprecare   almeno  un  pillz  per  contrastarla.  E  poi  c'è  Dreen,  ottima  due  stelle  a  mio  avviso  perchè  ha  un  potere  davvero   ottimo  che  potrebbe  renderla  in  una  posizione  di  vantaggio  anche  nei  confronti  di  carte  con  potenza  base  8.  Vi   consiglio  quindi  di  utilizzarla  in  una  condizione  di  semi-­‐bluff,  con  3  max  4  pillz,  e  avrà  molte  possibilità  di  passare  e   fare  3  utili  danni.  Passiamo  ora  ad  esaminare  la  parte  Uppers.  La  carta  principale  è  sicuramente  Oxen,  ottima  3   stelle  dal  potere  davvero  temibile.  Vi  consiglio  di  utlizzarlo  in  attacco,  ma  solo  nei  primi  2  turni.  Passando,  Oxen   dimezzerà  i  PV  avversari  grazie  al  potere,  e  poi  potete  cercare  di  chiudere  la  pratica  nel  turno  successivo.   Attenzione  però,  se  l'avversario  possiede  uno  stoppa  potere,  potreste  utilizzarlo  come  bluff,  e  magari  l'avversario   sprecherà  un  pò  di  pillz  per  contrastarlo.  In  ogni  caso,  il  bonus  degli  Uppers  resta  uno  dei  migliori  ed  in  molte   situazioni  scomode  risulterà  essere  il  fattore  determinante.  Harold  è  un'altra  carta  molto  importante  per  il  deck.   Ha  potenza  alta  e  danni  giusti  per  una  3  stelle,  e  vi  consiglio  di  utilizzarlo  in  attacco  quando  ha  il  potere  attivo.   Quest'ultimo  si  attiverà  solo  se  il  personaggio  giocato  precedentemente  avrà  vinto  il  round.  Con  il  potere  e  il  bonus   attivi,  difficilmente  Harold  sarà  in  svantaggio  nei  confronti  dell'avversario  e  quindi,  se  le  condizioni  sono  a  voi   favorevoli,  potreste  anche  utilizzarlo  per  chiudere  la  partita  grazie  al  fury,  magari  dopo  che  Oxen  abbia  fatto  il   proprio  dovere.  Oppure  vi  consiglio  di  utilizzarlo  in  bluff  o  semi-­‐bluff  (max  3  pillz),  così  il  vostro  avversario  sarà   costretto  a  sprecare  un  pò  di  pillz  per  contrastare  il  nostro  "finto"  fantino.  Poi  vi  è  una  4  stelle,  Jody,  che  è  davvero   interessantissima  come  carta.  Ha  il  potere  che,  come  quello  di  Harold,  si  attiva  grazie  alla  "Fiducia"  e  che  permette   di  ridurre  i  danni  subiti,  ma  al  contempo  possiede  danni  elevati,  che  permettono  in  molti  casi  di  chiudere  la  partita   "a  sorpresa".  Potete  dunque  utilizzarla  in  molti  modi  diversi  a  seconda  della  situazione  in  cui  vi  trovate.  A  voi  la   scelta,  enjoy!  E  infine  vi  è  Samantha,  carta  da  utilizzare  prevalentemente  in  difesa,  e  che  resta  in  qualunque  caso   temibilissima  dato  che  l'avversario  dovrà  sprecare  sempre  qualche  pillz  in  più  per  contrastarla.  In  ultima  analisi,  è   un  deck  che  può  benissimo  essere  usato  anche  alle  primissime  armi,  dato  che  i  bonus  di  questi  due  clan  vi   porranno  quasi  sempre  in  una  condizione  di  vantaggio.  Attenzione  però  ai  tanti  stoppa  bonus  che  popolano  l'Elo,  e   attenzione  agli  stoppa  potere,  che  rendono  inutili  molte  carte  del  deck.  Da  utilizzare  con  cautela.  

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6000 Clintz  

Evoluzione del deck

Gil  su  Dreen   Gibson  su  Onik   Rowdy  su  Fuzz   Nellie  su  Jody  


Economia  con  i   PRESET                   Economia  con  i  preset  raddoppia,  in  questo  numero  vi  presentiamo  anche     un  po  particolare  a  basso  costo,un  mono  UluWatu  con  Spiaghi   un  deck  

Esaminiamo  prima  i  due  riduttori:  Spiaghi  e  Kirk.  Spiaghi  è  il  miglior  riduttore  a  due  stelle  del  gioco  e  si  inserisce   benissimo  in  molti  monoclan.  Ha  potenza  alta  ma  un  solo  danno,  trova  la  sua  utilità  dunque  solamente  in  fase   difensiva.  Non  vi  consiglio  di  utilizzare  pillz  su  questa  carta,  dato  che  comunque  il  più  delle  volte  il  vostro  avversario   dovrà  sprecare  almeno  un  pillz  per  superarlo  (e,  suo  malgrado,  farvi  pochi  danni!).  Kirk,  invece,  trova  la  sua  utilità   sia  in  fase  difensiva  che  offensiva.  Infatti,  il  suo  potere  è  sensibilmente  inferiore  a  quello  di  Spiaghi  ma,  grazie  al   bonus  del  suo  clan,  Kirk  sarà  spesso  in  una  condizione  di  vantaggio  nei  confronti  dei  personaggi  dell'avversario.  Può   dunque  essere  utilizzato  per  contrastare  le  mosse  avversarie  o  semplicemente  per  ridurre  i  danni  che  subirete.  Può   anche  essere  giocato  in  semibluff  (1  max  2  pillz)  e  magari  passando  vi  permettera  poi  di  chiudere  l'incontro  con   Stanly  e  il  fury.  Ora  esaminerò  proprio  lui,  Stanly,  la  cinque  stelle  del  deck,  il  pezzo  grosso!  è  una  carta  davvero   temibile  che  può  essere  giocata  in  molti  modi  diversi.  Vi  consiglio  di  usarlo  prevalentemente  in  attacco,  magari   sfruttando  il  suo  potere.  Se  il  personaggio  giocato  precedentemente  vincerà  il  round,  Stanly  vedrà  il  suo  attacco   base  aumentato  di  ben  12  punti!  è  ovvio  dunque  che  con  il  potere  attivo  diventa  davvero  difficile  da  contrastare  e   inoltre  vi  permetterà  il  più  delle  volte  di  terminare  l'incontro  in  due  turni  in  bishot.  Visto  il  suo  enorme  potenziale,   l'uomo  sabbia  può  anche  essere  giocato  in  bluff,  per  trarre  in  inganno  l'avversario  (magari  anche  con  il  potere   attivo)  che  si  vedrà  costretto  a  sprecare  moltissimi  pillz  (se  non  tutti!)  per  contrastarlo  e  a  quel  punto  avrete  la   partita  nelle  vostre  mani.  Potete  anche  giocarlo  in  semibluff,  con  3  max  4  pillz,  oppure  utilizzarlo  "a  sorpresa"  senza   il  potere  attivo.  Insomma,  è  davvero  versatile  e  fa  davvero  male  ai  PV  dell'avversario!  Poi  vi  è  un'unica  4  stelle,  Zack,   parte  fondamentale  del  vostro  deck.  Ha,  infatti,  la  possibilità  di  stoppare  dei  poteri  fastidiosi  e  rendere  del  tutto   inutili  molte  carte  che  popolano  l'elo  e  che  hanno  come  punto  di  forza  proprio  il  potere.  Inoltre,  con  il  bonus  attivo,   non  sarà  impresa  difficile  fare  4  danni.  Utilizzatelo  quindi  in  fase  difensiva  oppure  con  3-­‐4  pillz  per  cercare  di  fare   danni  e  magari  terminare  il  turno  dopo  grazie  a  Stanly.  Analizzerò  ora  le  altre  3  stelle  del  deck:  Nanook,  Gaia  e   Janice.  La  prima  è  davvero  una  carta  interessantissima.  Con  il  bonus  attivo  (che  ritengo  uno  dei  migliori  sia  per  l'elo   che  per  il  survivor)  arriverà  ad  avere  una  potenza  spaventosa  e  non  faticherà  certo  a  prendersi  gioco  dei  personaggi   dell'avversario.  Va  utilizzata  prevalentemente  in  attacco,  senza  esagerare  con  i  pillz,  dato  che  si  troverà  facilmente   in  vantaggio.  Potreste  anche  utilizzarla  come  bluff,  dato  che  l'avversario  dovrà  per  forza  sprecare  qualche  pillz  in  più   per  evitare  di  subire  danni.  Davvero  un'ottima  3  stelle,  così  come  lo  è  Gaia.  Il  potere  che  possiede  la  rende  alquanto   difensiva,  dato  che  l'avversario  dovrà  comunque  utilizzare  dei  pillz  per  non  subire  danni,  quindi  vi  consiglio  di  non   utilizzare  troppe  pillole  su  questa  carta.  Giocatela  in  semibluff  (1  o  2  pillz)  e  avete  comunque  una  buona  possibilità   di  fare  4  utili  danni.  E  poi  vi  è  Janice....la  nostra  "miss  maglietta  bagnata"  esprime  il  massimo  delle  proprie   potenzialità  contro  i  soa.  Uno  stoppa  potere  troverà  serie  difficoltà  nell'affrontare  questa  carta,  che  raggiungerà   una  potenza  spaventosa  e  non  faticherà  certo  a  danneggiare  l'avversario.  Anche  senza  potere  attivo  resta  una  carta   temibile  e  vi  consiglio  di  utilizzarla  dunque  prevalentemente  in  attacco.  Potreste  magari  utilizzarla  in  bluff  contro   uno  stoppa  potere,  mettendo  in  crisi  l'avversario,  che  o  la  farà  passare  o  pillzerà  parecchio  per  contrastarla.  Non  mi   resta  che  esaminare  Taigo,  l'altra  2  stelle  del  deck.  Trovo  che  sia  un'ottima  carta  da  utilizzare  in  difesa  (in  bluff  o   semibluff)  e  raramente  in  attacco.  Utilizzatelo  in  attacco  solo  in  situazioni  critiche,  magari  per  impedire   all'avversario  di  chiudere  la  partita  in  fury  o  altro,  dato  che  con  potere  e  bonus  attivi  potrebbe  trovarsi  spesso  in   vantaggio  anche  nei  confronti  di  carte  con  potenza  elevata.  In  ultima  analisi,  è  un  deck  davvero  interessante  e   pericoloso.  Sicuramente  più  tecnico  rispetto  a  quello  precedente,  ma  se  giocato  bene  da  i  suoi  frutti.  Il  creatore  (che   ringrazio!)  ha  raggiunto  quoto  1400  grazie  a  questo  deck!  Vi  consiglio  di  provarlo  anche  in  survivor  elo,  secondo  me   girà  bene  anche  li.

8000 Clintz  

 

   

85  


Vi  presento  il  Preset  

Glinder  

Ultimamente  un  clan,  ban  permettendo,  si  sta  imponendo  prepotentemente  sulle  strade  di  clint  city,  parliamo  dei  gheist,   con  l'uscita   < di  scena  di  shakra  e  caelus  i  clan  rivali  dell'associazione  segreta  sono  stati  fortemente  penalizzati,  ovviamente   parliamo  di  roots  e  skeelz,  che  hanno  lasciato  via  libera  ai  terribili  assassini;  quindi,  sostanzialmente,  se  puntate  in  alto  in   elo  avete  due  possibilità:  o  usarli  in  mono  e  scatenare  la  potenza  di  carte  come  rolph,  toro,  leviatonn  e  methane,  oppure   potete  provare  un  deck  "anti",  magari  con  potenze  base  stratosferiche  e  poteri  stop:  potenza  +  X  come  per  esempio   freaks,  fang  pi,  jungo,  etc  oppure  potete  puntare  ai  clan  con  bonus  stratosferici  come  rescue,  montana  e  all  star.  questo   mese  vi  proponiamo  due  deck:  un  mono  gheist  e  un  "anti"  freaks-­‐all  star,  entrambi  hanno  portato  i  loro  ideatori  in  top   nella  stessa  settimana,  ora  a  voi  la  scelta!!!  

 

(UFO)IL_MAGO  

Chi  o  cosa  ti  ha  dato  l'ispirazione  per  il  deck?   Era  una  settimana  particolare  incontravo  esclusivamente  GHEIST,  GHEIST  e  ancora  GHEIST  e  la  maggior  parte  dei   players  contro  cui  giocavo  mettevano  la  prima  pillzata  a  vuoto  massimo  1  pillz  e  cosi  ho  pensato  di  abbinare  i  Freaks   che  col  bonus  sono  una  bella  rottura  di  scatole  e  gli  AS  che  adoro....   Prendi  una  mano  media  e  commentala,  prima  contro  avversari  "normali"  poi  contro  soa/sob  o  riduttori..   Mano  media...solita  pillzata  leggera  con  Freaks  e  vediamo  cosa  fa  l'avversario  dall'altra  parte...se  lascia  passare,  se   si  difende  per  paura  del  veleno,  ecc...  e  poi  ci  si  regola  di  conseguenza...se  si  ha  vinto  il  round  la  mano  successiva   non  pillzare  a  vuoto  ma  mettere  almeno  1  o  meglio  2  pillz  ,tanto  alla  fine  ci  pensa  il  bonus  AS  a  far  la  differenza.   Mano  peggiore,  come  la  giochiamo,  sempre  contro  mano  avversaria  normale,  soa/sob  o  riduttori…   La  mano  peggiore  Jessie  Stacey  Esmeralda  Mira...  si  spera  che  l'avversario  abbia  giocato  old  e  si  mette  una  delle  2   Freaks  con  2  pillz...  e  se  passa  diventa  interessante,  se  non  dovesse  passare  diventa  molto  ma  molto  difficile;)   Qualche  strategia  o  tattica  che  ti  piace  particolarmente  usare?   Il  deck  tra  i  2  bonus  ed  i  vari  poteri  delle  carte  è  vario  e  ben  giocabile,  non  soffre  tantissimo  SoA,  ha  qualche   problemino  in  piu  con  SoB  ma  non  he  ho  mai  incontrati  (meno  male).  La  strategia  usata  quella  settimana  è  stata   davvero  semplice  sia  che  toccasse  me  iniziare  o  rispondere:  una  Freaks  con  max  2  pillz...  e  la  maggior  parte  delle   volte  passava,  non  so  il  perchè  ma  davvero  tutti  giocavano  old  la  prima  mano  ;)se  invece  si  sbilanciavano  troppo  per   paura  del  veleno  col  bonus  AS  diventa  facile  poi  gestire  l'esito  dello  scontro;)   Domanda  sulle  scelte  che  hai  fatto,  per  esempio  Oyoh,  che  non  è  certo  una  5  stelle  eccezzionale,  Bogdan  che  è   stato  preferito  a  Grudj,  oppure  Mira  preferita  ad  Akendram  e  Wolfgang  3*,  strana  anche  la  scelta  di  lasciar  fuori   Randy  e  Robb,  come  motivi  queste  scelte  e  come  ti  hanno  aiutato?   Oyoh  coi  suoi  7  di  danno  è  una  buona  carta  e  secondo  me  un  poco  sottovalutata....  giocata  al  momento  opportuno   è  devastante,  uno  stop  potere  mi  serviva  e  cosi  ho  preferito  Bogdan  a  Grudj,  Mira  si  spiega  da  sola....visto  cosa   usavano  quasi  tutti  i  player  in  alto  in  classifica  ELO...  Marina  è  un  ottimo  riduttore  e  allo  stesso  tempo  una  buona   carta  offensiva;)  mi  rimanevano  fuori  le  3  2  stelle  e  cosi  ho  messo  Esmeralda  che  se  non  incontri  soa  qualche  pillz  lo   fa  sprecare  e  discorso  simile  per  Stacey...  invece  Jessie  si  sa  è  un  ottima  2  stelle....

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86                                            

 


Jason1986  

Prima  di  tutti  parlaci  dei  risultati  che  hai  ottenuto  con  questo  deck..   1431  proprioin  questi  giorni,  è  un  deck  con  cui  si  potrebbe  sicuramente  fare  di  più  ma  mi  son  fermato  sperando  di   vincere  una  cr.   Come  ti  è  venuta  in  mente  l'idea  per  quel  deck  o  da  chi  o  cosa  hai  preso  ispirazione?   Innanzitutto  i  GHEIST  sono  uno  dei  miei  clan  preferiti  ed  essendo  sban  Bristone  e  Toro  non  ho  esitato  un  momento   ad  utilizzarli..  per  quanto  riguarda  il  deck  come  sai  ci  sono  molte  versioni  di  mono  GHEIST,  la  mia  l'ho  costruita   ragionando  su  cosa  girava  maggiormente  in  elo:  dato  che  molti  come  me  usavan  GHEIST  ho  pensato  che  Methane   col  7  di  potenza  fosse  meglio  di  Draheera  che  contro  soa  è  morto,  Dolly  da  molti  snobbata  l'ho  preferita  alla   classica  Chiara  perchè  mi  piace  avere  un  ulteriore  soa  ed  inoltre  è  un  buon  bluff  e  in  alcune  mani  ti  può  salvare  la   partita  (ad  esempio  con  Jungo  o  anche  contro  le  numerose  Bridget  che  giravano),  Spiaghi  poi  è  il  secondo  riduttore   che  non  può  mai  mancare..  per  il  resto  gli  altri  componenti  direi  che  sono  un  must  per  chi  usa  GHEIST!     Analizziamo  una  mano  media,  per  esempio  Dolly-­‐zero-­‐Toro-­‐Spiaghi,  prima  senza  soa  e  poi  contro  soa...   Contro  clan  diversi  dai  soa,  in  una  mano  come  questa,  bisogna  tenere  presente  a  che  livello  elo  si  sta  giocando..  se   siamo  a  bassi  livelli  di  elo  si  potrà  tentare  la  classica  giocata  di  Dolly  a  zero  per  poi  andare  a  segno  con  Toro  e/o   Zerodead  ma  rischia  di  essere  troppo  banale..  mossa  che  ho  usato  salendo  è  stata  invece  cercare  di  passare  con   Dolly  in  prima  mano  anche  caricandola  abbastanza  per  poi  sfruttare  il  fatto  che  Toro  buttando  l'avversario  a  4  di   potenza  recupera  anche  un  buon  gap  di  pilz  che  si  può  essere  creato  in  prima  mano  con  Dolly,  utilizzando  poi   ovviamente  Spiaghi  e  anche  zero  (stoppando  poteri  rognosi)  in  modo  difensivo.   Contro  soa  invece  una  mano  del  genere  è  davvero  dura  e  sarà,  a  meno  di  miracoli,  necessario  vincere  almeno  3   round  per  portare  a  casa  la  partita  avendo  solo  9  danni  potenziali...  nella  maggioranza  dei  casi  inizierà  l'avversario   che  da  quanto  ho  notato  molto  spesso  crede  che  tu  voglia  liberarti  di  Spiaghi  o  zero  che  non  fan  danni  e  quindi   pilzerà  poco  la  sua  carta..  in  questo  caso  potrò  provare  a  far  passare  subito  Toro  o  al  max  Dolly..  a  quel  punto  che   dio  ce  la  mandi  buona…   E  della  mano  peggiore  cosa  ci  racconti,  è  giocabile?   La  mano  peggiore  sarebbe  Arkn-­‐Zerodead-­‐Dolly-­‐Spiaghi  a  mio  avviso.   Quello  che  mi  piace  di  questo  deck  è  che  a  mio  avviso  sono  comunque  mani  abbastanza  giocabili   Nel  primo  caso  bisogna  sempre  vedere  a  che  livello  siamo  e  tutto  gira  su  come  usare  Dolly  dato  che  può  significare   vittoria  o  sconfitta..  secondo  la  mia  esperienza  ho  notato  che  l'avversario  contro  una  mano  simile  tende  a  non   usare  molti  pilz  in  prima  mano  non  preoccupandosi  neanche  molto  di  Dolly..  mi  hanno  sempre  giocato  contro  a   max  3  pilz  e  io  solitamente  mando  Dolly  a  4  o  5  e  di  solito  passa..  ora  abbiamo  un  riduttore  un  modificatore   d'attacco  e  altri  4  danni..  toccherà  quasi  sicuramente  a  noi  quindi  useremo  zero  e  Arkn  perchè  Spiaghi  va   assolutamente  tenuto..  la  scelta  di  Arkn  o  zero  si  basa  sul  clan  che  abbiamo  davanti,  se  avremo  modificatori   d'attacco  conviene  usare  Zero  altrimenti  anche  Arkn  che  è  più  sottovalutato..  in  questi  casi  io  tendo  a  passare   ancora  per  fargli  praticamente  6  danni  compreso  il  veleno  attivato..  se  passiamo  abbiamo  il  match  in  mano  a  meno   che  non  abbia  giocato  old  ambedue  le  mani  e  abbia  ancora  un  muccone  da  8  in  mano...     Elke  da  molti  è  stata  vista  come  una  due  stelle  obbligatoria  o  quasi  in  settimane  soa,  come  mai  non  l'hai  inserita?   Elke  è  sicuramente  una  bella  carta  ma  ho  ragionato  sul  fatto  che  nonostante  sia  settimana  soa  non  posso  costruire   un  deck  solo  per  contrastare  un  singolo  clan  e  in  quest'ottica  dal  mio  punto  di  vista  Arkn  e  zero  dead  gli  stanno   sopra  contro  gli  altri  clan..  la  scelta  di  Spiaghi  invece  è  dettata  dal  volere  un  secondo  riduttore  che  è  molto   funzionale  anche  nell'ottica  di  avere  Wardom  all'interno  del  deck..             87  

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Guida  Preset  

                   Rufy  

 

Questo  non  è  un  mazzo  equilibrato,  ma  è  molto,  molto  forte.   Tutte  le  mani  sono  giocabili,  è  possibile  trovare  qualche  difficoltà  solo  con  uno  dei  line-­‐up  da  9  stelle.   In  8  carte  si  hanno:  2  forti  cinque  stelle,  un  riduttore  danno  che  ne  arreca  4  (si  può  attaccare  anche  con  lui),   un  sacco  di  potenza  e  un  SOB  che  è  un  muro,  l'unica  carta  che  si  può  pensare  non  sia  molto  utile  è  kyle  ,  ma   in  ELO  è  impossibile  non  trovare  alcun  SOA  (tranne  se  sono  tutte  bandite  da  parte  dello  staff).  

1484  Choisir  

Questa  non  è  la  più  forte  5  *   dei  sentinel,  ma  è  il  meglio   che  si  può  usare  il  più  delle   volte  (permaban  hawk,   copper  spesso  staff  ban)!   non  si  può  sottovalutare  la   sua  potenza  e  il  suo  danno.   Il  miglior  riduttore  danno     dei  sentinel,  è  possibile     utilizzare  questa  carta  sia     per  ridurre,  sia  a  mettere     sotto  pressione     l'avversario  con  i  suoi     4  danni.  

                 Un  altra  2  *;                                                                                                      Non  è  la  più  forte  del                                                                                                    mazzo,  ma  non  è  da                                                                                                    scartare,  soprattutto  in                                                                                                      ragione  del  suo  potere.  

 

Il  Muro  dei  sentinel;  8/2  SOB  si  può   usare  in  infiniti  modi:  fare  sprecare   pillz  all'  avversario,  fare  2  danni   con  0  pillz  o  per  abbattere  qualche   carta  abbastanza  potente.  

7/2  che  incrementa  a  5     il  danno  vs  SOA;  molte     volte  è  meglio  di  tobbie     (soprattutto  in  settimana    Roots/Gheist).  

Una  delle  migliori  3*  del     gioco,  con  il  bonus     raggiunge  10  Potenza!     Non  male  per  tirare  giù     una  delle  carte     dell'avversario.  

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                 Se  si  utilizzano  Watu  Ulu,                                                                                                    questo  è  uno  dei  must.                                                                                                      È  possibile  arrecare  4                                                                                                      danni  con  pillz  pochi.  

Con  il  suo  potere,  è  molto     pericoloso!  Specialmente   in  questo  deck,  dove  ci     sono  molte  possibilità  di     fare  danni  con  pillz  pochi.     E  lo  si  può  utilizzare     facilmente  come  semi-­‐bluff(  2/3  pillz)  .        


Guida  Preset  

                              NumbVale    

Ecco  a  voi  una  presentazione  del  deck  utilizzato  da  0  Pedobear  per  raggiungere  i  1518  elo.   Si  tratta  di  un  biclan  All  Stars-­‐Junkz.  In  formazione  5-­‐4-­‐4-­‐3-­‐3-­‐2-­‐2-­‐2,  il  deck  risulta  non  essere  troppo   squilibrato.  Comunque,  il  gioco  si  basa  molto  sull'utilizzo  delle  tre  carte  più  grosse.  Anche  le  3*  danno  un   grande  aiuto,  ma  bisogna  far  attenzione  a  come  gestire  le  2*,  punto  dolente  del  mazzo.   Analizziamo  qui  di  seguito,  una  alla  volta,  le  carte  che  compongono  il  Preset:  

!ELO!  

Una  delle  carte  più  versatili   di  UR.  L'elevata  potenza,   unita  al  bonus,  fa  sì  che  i  5   danni  passino  molto   facilmente.  Inoltre,  il  potere   ci  permette  di  usarla  come   carta  puramente  difensiva.   Pericolosa,  inoltre,  per  il   possibile  twoshot  con  Oyoh.  

Muccone  niente  male.  Statistiche     solide  e  un  gran  bonus.  In  fury   twoshotta  con  parecchie  carte  del   deck.  Ma  occhio  ai  driduttori  di   danno,  che  lo  rendono  inutile  o   poco  più.  

Non  ha  bisogno  di  presentazioni.  Il   rugbista  è  una  delle  3*  più   simpatiche  dell'elo,  la  combinazione   potere-­‐bonus  gli  garantisce  un   vantaggio  di  potenza  contro  la   maggior  parte  delle  carte.  Riduttori   permettendo,  6  danni  non  molto   difficili  da  infliggere.  

Ottimo  sprecapillz.  Il     potere  amplifica  l'effetto     del  bonus,  rendendo     impotenti  parecchie  carte.     Come  se  non  bastasse,     twoshotta  con  Oyoh  in  fury.    I  SoA,  però,  la  rendono  innoqua.   Altro  grandissimo  muro.   Potenza  massima,   modificazione  d'attacco  e  Stop   Bonus.  Anche  in  questo  caso,   però,  i  danni  sono  sotto  la   media.  

La  sua  potenza  virtuale     la  rende  un  muro     difficilmente  valicabile.    Della  serie  "non  si  può     volere  tutto  dalla  vita"     ci  ritroviamo  con     soltanto  2  danni.  

Le  statistiche  solide  e  il     potere  insidiosissimo  fanno   di  Tremorh  la  miglior  3*  del   suo  clan.  In  qualsiasi  deck  la   si  inserisca,  è  sempre  pronto   a  mandare  in  tilt  i  piani   avversari.   Ad  un  riduttore  di  danno  a     2*  non  si  dice  mai  di  no,     specie  se,  grazie  al  bonus,     obbliga  l'avversario  a     pillzare.    

   

89  


FUN CARDS MANIA

Mugen    

Salve       gente  e  bentornati  nel  fantastico  mondo  delle  Fun  Cards!!!   E'  v  ero,  siamo  in  aria  di  Campionato  Italiano,  ma  nonostante  ciò  abbiamo  comunque  qualche  chicca  da  offrirvi   direttamente     dai  nostri  Fun  Cards  Games!!   Nell'ultimo  mese  siamo  arrivati  alla  46^  edizione,  vi  aggiorniamo  sui  risultati  dei  Games  43,  44,  45  e  46.     Il  Fun  Cards  Game  43  aveva  come  tema  di  creazione  la  categoria  Videogames.  Ci  sono  state  molte  carte  di  ottima   qualità   ma  il  migliore  in  assoluto  è  stato  il  Bison  di  Heise.     Sfida  molto  agguerrita  anche  nella  categoria  Marvel  del  Fun  Cards  Game  44,  i  concorrenti  hanno  sfornato  carte  di     altissima   qualità  e  alla  fine  a  prevalere  sugli  altri  è  stato  ErmetiK  con  il  suo  fantastico  Thor.   I  Fun  Cards  Game  45  e  46  hanno  avuto  come  tema  due  clan  ideati  da  Heise:  I  Woods  e  i  Bandits.     Anche  qui  le  carte  ideate  erano  parecchio  buone,  ad  aggiudicarsi  queste  due  competizioni  sono  stati  Heise  (Fun   Cards     Game  45)  e  Generalßrus™  (Fun  Cards  Game  46).  

 

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Il  periodo  natalizio  ha  portato  grandi  novità  nel   mondo  di  Urban  Rivals,  e  anche  noi  del  fantastico   mondo  delle  Fun  Cards  abbiamo  voluto  escogitare   qualcosa  di  nuovo.  Quest'anno  si  è  tenuto  il  primo   Fun  Cards  Game  a  tema  natalizio  in  cui  i   partecipanti  dovevano  creare  una  carta  Noel  a   testa.  Da  questa  competizione  ne  è  uscito  vincitore   alessandro91sr  che  si  è  disegnato  il  personaggio  da   solo  partendo  da  zero  e  ottenendo  un  grandissimo   risultato  grazie  a  particolari  tecniche  di  disegno   grafico.   Alessandro  ha  anche  accettato  di  ideare  una  guida   su  come  realizzare  e  disegnare  un  carta  partendo   da  zero  e  ci  illustra  con  questa  guida  la  sua  tecnica   che  l'ha  portato  alla  realizzazione  di  Cometa  Noel.     La  potete  trovare  nel  nostro  Forum,  sezione  Fun   Cards.     Non  era  la  prima  volta  che  ci  presentava  delle  sue   creazioni,  ma  Cometa  Noel  è  degna  delle  carte   ufficiali,  sarebbe  bello  avere  un  disegnatore   ufficiale  italiano.        

                         

                       

   

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Eccoci  qui  ad  uno  degli  eventi  più  attesi  dopo   l'annuncio  ufficiale  rilasciato  sulle  pagine  dei   precedenti  numeri  di  Onda  d'URto!!   Il  Primo  Campionato  Italiano  di  Fun  Cards,  un   evento  creato  appositamente  per  tutta  la  nostra   community  che  mette  alla  prova  le  vostre  abilità   grafiche,  creative  e  di  conoscenza  del  gioco.     L'evento  è  suddiviso  in  tre  fasi  in  cui  i   partecipanti  si  danno  battaglia  creando  delle   carte  a  tema  ispirate  al  mondo  di  Urban  Rivals.   In  palio  vengono  messi  clintz  e  carte  del  calibro   di  Tanaereva  Cr  e  Alec  Cr.  Vengono  premiati  i   primi  tre  classificati  e  il  creatore  della  carta  più   bella  di  tutto  il  Campionato,  in  più  c'è  anche  un   premio  speciale  che  viene  estratto  a  sorte  fra   tutti  i  concorrenti  che  hanno  partecipato   attivamente  al  Campionato.  

FASE  A  

Campionato Italiano Fun Cards

   

Per  la  prima  fase  siamo  partiti  in  32;  in  questo  primo   turno  veniva  richesto  di  inviare  4  carte  di  personaggi   appartenenti  ai  Clan  reali  del  gioco,  la  scelta  dei  clan  era   libera  e  non  c'erano  restrizioni  di  alcun  tipo.   Le  carte  presentate  al  termine  di  questa  fase  sono  state   molte,  essendo  il  primo  turno  qualche  erroruccio  di   procedura  e  qualche  immagine  non  troppo  buona  c'era   ma  nonostante  ciò  la  maggiorparte  dei  partecipanti  ha   mostrato  impegno  e  tanta  voglia  di  proseguire  lungo  il   percorso  che  porta  alla  finale.   In  questa  pagina  vi  mostriamo  le  prime  5  carte   classificate  in  questa  fase  che  andranno  poi  a   concorrere  per  la  carta  più  bella  dell’intero  evento.  

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Per  un  evento  così  non  poteva  che  esserci  una  giuria  di  un   certo  livello,  ed  ecco  che  ve  li  vado  a  presentare,  i  giudici   del  1°  Campionato  Italiano  Fun  Cards:   -­‐  Lex987   -­‐  AD_EdinRose   -­‐  Zooropa   -­‐  ChaosDragon88   -­‐  Simoyoyo_Sr   -­‐  0  mauri   -­‐  Assenzio    


FASE  B   La  fase  B  si  fa  un  pochetto  più  complicata  per  i  partecipanti,  questa  volta  sono  chiamati  a  creare  un  preset  di  gioco.   Il  tema  di  questo  turno  è  sempre  incentrato  sui  clan  reali  e  la  scelta  della  modalità  di  gioco  è  libera.   Questa  fase  oltre  a  mettere  a  dura  prova  la  bravura  dei  partecipanti  nel  creare  carte,  richiede  una  discreta  conoscenza   del  gioco  che  possa  permettere  di  inventare  un  preset  che  non  sia  ne'  troppo  sgravo  ne'  troppo  scrauso!!     I  giudici  pertanto  valuteranno  sia  l'accuratezza  con  cui  sono  state  realizzate  le  carte,  sia  la  funzionalità  del  deck   realizzato.   Per  la  seconda  fase  siamo  ancora  in  fase  di  elaborazione  dei  risultati,  tuttavia  dando  uno  sguardo  ai     voti  dei  giudici  ci  possiamo  fare  un'idea  dei  possibili  finalisti:  fra  i  favoriti  ci  sono  mugen,  general,   ermetik,  heise,  therion  e  netwall........badate  bene,i  favoriti,  ma  non  è  detto  che  passino  vediamo  chi   la  spunterà!!!!   Le  carte  di  questa  fase  sono  tutte  migliorate  molto  sia  nella  grafica  che  nella  cura  delle  statistiche.  Fra   le  carte  migliori  spiccano  Mikotsorugi  di  Heise,  Rosko  di  Netwall,  Mayt  di  General,  Lumas  di  ErmetiK  e   anche  Igor  di  ErmetiK.   Come  già  detto  prima  sono  solo  anticipazioni  e  risultati  provvisori,  niente  di  definitivo,  la  classifica   ufficiale  sarà  stilata  nei  primi  giorni  del  nuovo  anno  .  

   

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UP & Down Clan    C’è     chi  Scende  e  c’è  chi  Sale…ecco  l’UP&DOWN  a  Clint  City      

   

 

PRoSSIMe CR

ChaosDragon88  

Per  questo  numero,  la  rubrica  Collectors  verrà  tenuta  dal  vostro  onnipresente  Chaos.   Yamuri  purtroppo  ha  avuto  alcuni  problemi  in  real...speriamo  che  presto  possa  tornare  a  pieno  regime!   Ma  passiamo  a  ciò  che  vi  interessa  sul  serio:     Quali  saranno  le  prossime  Collectors?   Premettiamo  che  non  usciranno  prima  di  molte  settimane,  quindi  per  ora  mettetevi  il  cuore  in  pace!       I  clan  papabili,  a  nostro  avviso,  sono  7  (nell'ordine):   Skeelz  (in  particolare  una  della  prima  ondata:  Aylen,  Redra,  Chiara,  Danae,  Jay  e  Liam)   Junkz  (In  particolare  carte  deboli,  come  akiko,  crystal  e  nobrocibix)   GHEIST  (In  particolare  carte  deboli,  come  igniss  e  nina)   Pussycats  (Charlie,  visto  il  trend  tana-­‐jackie)   Sakrohm  (Graksmxxt,  visto  il  trend  tana-­‐jackie)   Freaks  (In  particolare  carte  deboli,  come  boris,  vassili  e  zoltan)   Nightmare  (Una  5  stelle  vecchia  come  ielena  o  estalt)     Una  volta,  venivano  elette  una  Collector  forte  e  una  debole  (vedi  chikko-­‐vickie  o  alec-­‐terry)...   Con  l'ultima  sfornata  le  cose  sono  leggermente  cambiate  e  potrebbe  diventare  la  regola  per  il  futuro...   Se  dovessimo  dare  un  periodo  di  uscita,  fine  febbraio-­‐metà  marzo  sembra  essere  il  periodo  più  probabile.     Ricordandovi  che  queste  valutazioni  sono  del  tutto  soggettive  e  che  indovinare  le  Cr  è  davvero  cosa  ardua(anche  se     su  Jakie,Dreen  e  Tanaereva  ci  avevamo  beccato)  speriamo  di  darvi  maggiori  notizie  a  riguardo  nel  numero  di   febbraio  dove  il  tema  CR  sarà  caldissimo…     94                                                


CruURciverba  

 

ChaosDragon88  

Verticali   1) Famoso personaggio di One Piece 2) Yu-Gi-Oh, pronunciato "all'italiana" 3) Molto sospettoso e suscettibile 4) Lo è Spycee 5) Può essere satanico 6) Famosa emittente italiana 7) Ci vivevano i preti 8) Famoso alieno della cinematografia 9) Mc Decay ci abita 14) Veneravano Dei antropomorfi 17) Compagno di Tenshinan 18) Carta molto forte, in gergo 20) Piccola marca italiana di stampanti 22) Una delle misure utilizzate in astronomia 23) Risposta alla domanda: "Mi regali una cr?" 24) Lavora nelle montagne del nord 28) Se vuoi colpire un montana o un uppers, lo colpisci nei suoi... 29) Era suo il pc nei giochi Pokemon 31) Lo è Naginata 33) Servizio segreto istituito da Paperon de' Paperoni per la difesa del suo patrimonio 34) E' famosa la 102,5 35) Nome d'arte, nei film, di un famoso Exnuotatore italiano 36) Spesso viene usato quello greco 38) Rimini

     

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Orizzontali  

1) Lo è Nahi Cr 4) Ex cantante preferita dei clienti del Borgia's Palace 8) Al centro di Tebe 10) Difficilmente trovabile in un pagliaio 11) Unione Europea...al viceversa 12) Intelligenza Artificiale 13) Spesso lo sono i nuovi eventi 15) Abile ladra 16) Sono note le sue "ultime lettere", nella letteratura italiana 19) In World of Warcraft, acronimo di Battleground 20) Canzone di "Elio e le Storie Tese" e vocabolo spesso utilizzato a Venezia 21) Dispositivo che accoglie un cavo metallico al suo interno, molto utilizzato per i rinvii dei comandi meccanici 24) Estremi della Russia di un po' di anni fa 25) Nei fumetti simboleggia uno starnuto 26) Nel medioevo, oltre ad un quadro, le gesta potevano venire rappresentate su un affresco o su un ... 27) Nell'antica Roma è sempre stata una spina nel fianco per l'aristocrazia 30) 2 paia di scarpe, in romano 32) Owens Illinois Inc 33) Si trova sovente rappresentata nei cartoni animati o nei fumetti come un animale marino gigantesco, carnivoro e malvagio, mentre in realtà... 35) In un vecchio e famoso evento di Mac_Leod, i suoi type di deck iniziavano con questa sigla 36) Benigni diceva: "...ma cos'è sta cosa sporca, lorda, che assilla il paese? Io ancora non ho capito che è..." 37) Lo è l'aria vicino a fuzz, ad ... 38) Ne facevano largo consumo i pirati 39) Lo è General Cr 40) Ex spogliarellista, ora donna pericolosa  

Vuoi  Vincere  Bryan?   Mandaci  all’indirizzo  mail  la  soluzione  di  questo  cruciverba.   Il  primo  che  lo  risolverà  correttamente  avrà  in  premio  questa  carta  oltre  ad  essere  poi  ricordato  nel  prossimo   numero.  

Affrettatevi  allora  ragazzi!!!  

urbanrivalsitalia@gmail.com

 

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Anticipazione   In  queste  due  pagine  vi  segnaliamo   quattro  bellissime  nuove  evoluzioni   di  una  carta  che  probabilmente   uscirà  nelle  prossime  settimane.   Un  sentinel  formato  sumo   disegnato  dal  bravissimo  Drake.   4  o  5  Stelle  sperando  che  sia  la  carta   giusta  per  il  clan  e  il  suo  rilancio!!   Per  ora  godiciamoci  la  bellezza  delle   sue  evoluzioni.  

   

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Anticipazione   Ne  abbiamo  avuto  conferma  da   Saga  durante  la  sua  intervista,  ne   era  una  prova  l’uscita  di  quelli   cartacei  con  LD  allegata,  ne  era  un   indizio  la  nuova  grafica  per  la   sezione  fumetti…   Noi  vi  portiamo  le  prove…di  alcune   pagine  del  prossimo  fumetto  che  i   Makma  Studios  stanno  preparando   dopo  tantissimo  tempo  di  assenza.  

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urbanrivalsitalia@gmail.com

 

   

Segnatevi  questo  indirizzo  mail  perché  dal  prossimo  numero  di  Onda  d’Urto  sarete  voi  i  protagonisti  con     nuove  rubriche  dedicate  ai  vostri  commenti  e  ai  vostri  interventi.   Inviateci  le  vostre  mail,le  migliori  saranno  selezionate  e  messe  nel  prossimo  numero  della  rivista  nelle  varie     sezioni  esistenti  oltre  ad  una  nuovissima  chiamata  “Posta  del  Lettore”.       1)Commenti  o  consigli  sulla  rivista     2)Domande  alla  redazione  sul  forum  o  sulla  rivista     3)Richieste  di  entrare  in  staff   4)Commenti  e  pareri  sulle  nuove  uscite  e  su  UR  in  generale     5)Segnalazioni  di  Preset  o  Eventi  particolari   6)Segnalazioni  Varie  per  aiutarci  nelle  varie  rubriche     7)Errori  di  testo  nella  rivista                                    A   spettiamo  le  vostre  e-­‐mail!                                

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USCITA  PROSSIMO  NUMERO:    Febbraio            

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ONDA D'URTO 7