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urbanrivalsitalia@gmail.com 2 of 72


Netwall vi presenta la nostra nuova creatura....

Eccoci arrivati al Numero 10 Un piccolo passo per l'uomo... C'eravamo lasciati nello scorso numero con tantissime pagine e nuove rubriche, ma forse in pochi si erano resi conto di alcune promesse presenti nell'editoriale introduttivo. "Proveremo a rinnovare graficamente la rivista"

Per festeggiare il decimo numero di Onda d'URto abbiamo deciso di provare a variare completamente la nostra veste grafica cercando di renderla sempre più simile ad una rivista vera e permettendovi una lettura più semplice e piacevole. Ci siamo riusciti? A voi il giudizio....

rban

URI NUMERO 10

In questi due mesi abbiamo riflettuto sul nostro futuro e abbiamo deciso si intraprendere la strada della qualità.

massimo la qualità dei contenuti. Le rubriche si alterneranno tra numeri in maniera ciclica per non creare troppo volume che poi difficilmente veniva letto tutto. L'obiettivo è quello di raggiungere un numero non superiore a 70 pagine e per fare ciò avremo bisogno di nuovi collaboratori le cui mansioni le spiegheremo all'interno della rivista stessa.

La rivista si presenta a voi con un numero inferiore di pagine ma l'obiettivo è quello di curare al

Buona lettura a tutti, noi andiamo in vancaza e ci rivediamo a fine settembre per il numero 11!!

Archiviato il capitolo delle novità grafiche è ora giunto il momento di parlare di contenuti. Prima di tutto ci tengo a salutare i nuovi redattori che da questo numero entrano di diritto nella redazione della rivista.

...un grande passo per la community 3 of 72


UOS-BOCCA Abbiamo con noi UoS Bocca, Benvenuto! Cominciamo subito con le domande: Qual'è il tuo nome? Dove vivi? Anni e lavoro? Insomma, parlaci di te! Mi chiamo Simone, ho 17 anni e sono di Milano. Per ora frequento un liceo scientifico, ma penso di spostarmi ad una scuola professionale per avvicinarmi di più al mondo del lavoro. Quando e come hai scoperto UR? UR l'ho scoperto all'incirca 2 anni e mezzo fa per consiglio di amici che poi hanno lasciato quasi subito. Mi sono iscritto, ma poco dopo (1-2 settimane) ho lasciato per il classico recupero-scuola di Maggio...a Luglio sono tornato per caso, trovando una pubblicità in giro per flashgames, e da lì sono entrato nella mia prima gilda, in cui ho imparato un po' di tutto. Infine, mi sono spostato nella School of the Supremes perchè il mio sogno era la UNION OF THE SUPREMES di cui adesso sono felicemente admin. Quali sono i motivi per i quali reputi la UoS "speciale"? Probabilmente il fatto che vedevo sempre Pain in cima alle classifiche, poi tutti i player ne parlavano bene. Isomma sembrava una di quelle gilde da veri pro, ma che poi ho scoperto essere una gilda molto più concreta (per fortuna). 4 of 72

La UoS è sulla breccia da molto tempo...come si è evoluta con il passare del tempo? Io sono entrato più o meno a metà della sua vita...ma era una gilda che più che sulle classifiche si basava sulla cooperazione tra i membri. Poi, dalla mia entrata, c'era stato qualche problema e qualche avvicendamento di amministrazione ma le linee base sono sempre state le stesse. Il fatto che il forum sia sempre attivissimo, aggiornato, spammoso e nonostante tutto molto organizzato mi ha spinto a rimanere. Lì ho conosciuto molti di quei giocatori che poi si sono rivelati grandi persone sia nel gioco che nel real. Credi che in Italia esistano altre gilde con gli stessi attributi della UoS? La UoS credo che sia unica; ho fatto alcuni giri in gilde diverse, alla fine la UoS rientra nella categoria delle gilde non competitive e non interessate morbosamente alle classifiche. Tra quelle che ho girato ho trovato.

Sezione Interviste Autore: Chaosdragon88

Abbiamo parlato del la gilda, ma non di te...Bocca...cosa significa questo nick per te? Una domanda che molti mi fanno...praticamente, quando mi ero iscritto a UR non ero una cima di computer... ero insomma al livello ctrl+c / ctrl+v, quindi ero affascinato dal mondo che si creava intorno agli smile e tutte le altre faccine...


Hai parlato di tq...clan e modalità preferiti? Intanto io i tq li giocavo veramente tanto tempo fa, persino prima dei nuovi ban e dei -2 pt ai permaban. Il mio clan preferito era Uppers, indubbiamente, ma ora i tq sono troppo diversi. Non fanno più per me. Il gioco è troppo ossessivo e rischi veramente le crisi di nervi. Carta preferita nei tq ordunque! Jackie, immagino...o sbaglio? E qui sbagli...io ero un estimatore di Jody: veramente, se mi passi il termine, bastardissima per l'avversario. Generalmente parlando invece direi Elya Cr 0 exp, l'immagine è troppo bella ed è la carta che ho sempre sognato avere. Lo so, tutti vogliono una delle big 5, ma a me piace quella. Parlaci della community italiana: players, a tuo parere, più rappresentativi e perchè. Eheh questa domanda è veramente cattiva! Parlare della community mi sembra esagerato... Io penso che ogni communty abbia i suoi alti e bassi, ma come in ogni paese ci sono soggetti buoni e cattivi, così penso che sia su UR. Conosco molta gente veramente bella e brava, ma anche qualcuno che proprio non sopporto! Penso che i giocatori più rappresentativi della comunità siano i moderatori, così come lo sono i politici all'estero! Passiamo ora all'argomento che tutti i lettori stanno aspettando: hai vinto 2 settimane fa Guru Cr in ELO...parlaci del deck, della scalata...eccetera! A dir la verità...la mia recente black list mi ha fatto concentrare al massimo! Io sono di indole spammosa e non riuscire a chattare mi ha dato una bella dose di concentrazione! Ho

iniziato a giocare fin da subito e mi sono ritrovato di giovedì al solito pizzoso 1300. A questo punto ho caricato un monopiranas e, con mia somma sorpresa, sono salito veramente facilmente arrivando a 1440, senza perdere neanche 1 partita. Quindi ho deciso di fare le ultime partite il sabato presto, caricando un deck ultra equilibato Uppers-Piranas, per non trovarmi mai in difficoltà in una partita. La strategia ha ripagato a dovere, portandomi al nuovo record di 1473 (che domenica si è trasformato in 1471); inoltre, nella fortuna, sono stato anche sfortunato: a fine della settimana sono arrivato 6°...mentre, se non mi avessero superato a mezzanotte a causa dei 2 punti, mi sarei portato a casa DJ Korr Cr invece del mio Guru Cr.. Non mi lamento! Qualche consiglio da dare ai novizi dell'ELO? Si...non abbiate paura di giocare e di inventare nuove tecniche di gioco! Io mi rendo conto che la vera difficoltà dell'elo sta nell'esperienza: se volete

raggiungere buoni risultati dovete giocare, giocare, giocare e non avere paura del proprio punteggio! I record sono fatti per essere infranti! Prossimo obiettivo su UR: Il mio prossimo obiettivo sarà diventare Divinity, dato che ho vinto pressochè ovunque... Ma anche farmi un sacco di nuovi amici! Hai detto che sei stato messo in BL, alcune volte...come mai? A cosa è stata dovuta questa punizione? Qualche volta per disinformazione (ad esempio non sapevo fossero vietate le wop in home), altre volte per spam...ma non sono mai finito in bl per veri e propri illeciti, almeno per come la penso io! Cosa ne pensi di Onda d'URto? Ribadisco che ho sempre sognato di entrare in qualche modo a far parte della rivista, nonostante le mie basse capacità tecniche...ho anche provato a fare qualche video per vedere se interessava e potessero tornare utili, ma sono ancora ad un livello grezzo. Siete una bella rivista e state mandando avanti la community con un ottimo giornale e buon passatempo: continuate così! Ultimissima domanda, poi ti lasciamo: vuoi dire qualcosa ai lettori? Giocate pure, divertitevi, ma ricordate che è un gioco...e nessuno si merita di essere il punchingball di altri players! ---->ENJOY!!!

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Sn_So_Maro90 Buongiorno. Grazie per aver dedicato del tempo a tutti i lettori di Onda d'URto. Per iniziare, qualcosa di semplice: chi sei? Da dove provieni? Cosa fai nella vita? Mi chiamo Mauro Galbiati e vengo da Carugate in provincia di Milano e nella vita sono un Perito Informatico; programmatore e sistemista, ma non si giudica una persona dal proprio lavoro; almeno non solo da quello; io non sono un fissato di computer anche se mi interessano molto. Come tutti esco con amici e fidanzata. Come hai conosciuto l'esistenza di Urban Rivals? Da quanto tempo è che ci giochi? Ho conosciuto Urban tramite una banner su Flash Games il 26/01/09 e da quel momento non mi fermo un giorno senza entrare a controllare lo spam di gilda o fare qualche partitella in elo. Il tuo nick è sempre stato l’attuale? Ha mai subito cambiamenti? Da dove proviene e cosa rappresenta? Il mio Nick è sempre stato so_maro90 e sempre lo sarà, al massimo cambio il prefisso se cambio gilda ma non penso succederà nei prossimi mesi. Il fatto viene dal mio vero nome Mauro ed il mio prof di sistemistica 6 of 72

mi continuava a chiamare Maro da allora tutti mi chiamano Maro. Il nick che volevo usare era 90maro90 ('90 perchè è l'anno della mia nascita) ma se lo scrivi in un carattere senza curve il 90 è come se fosse: SO per cui sapendo che sono un asino. Il so_maro ci stava molto bene. Cosa è che attira maggiormente la tua attenzione su Urban Rivals? Cosa è che ti piace e che preferisci di questa Clint City? Principalmente entro per giocare in Elo e sparlare un pò con i miei amici in gilda, come è notato dal pallino verde sono sempre dentro: adoro questo gioco. Non basta solo la fortuna, c'è anche un ragionamento matematico sul giocare le pillz... insomma: Destino, Logica e Comprensione dell'avversario mi portano davvero ad adorare questo gioco. Ogni 2 Venerdì sono in preda ad un ictus per l'aggiornamento della pagina per le nuove carte. Oltre al gioco in se, mi piace molto aiutare i nuovi arrivi, partecipando così ad una community molto grande. Spesso, per non dire sempre, si nota il tuo nome in quasi tutti i topic di consigli/strategie/tattiche. Ma la cosa sorprendente è il fatto che sono tutti scritti su topic di

Sezione Interviste Autore: LVK4

nuovi arrivati! Come mai questo grande aiuto? Cosa ti spinge in particolare a farlo? Il fatto è che all'inizio ad aiutarmi non c'era nessuno e mi sembra doveroso da parte di chi gioca anche solo da 2 mesi dare una mano ad un nuovo giocatore che chiede consigli. Alla mattina mi sveglio e mi collego, la prima cosa che faccio è vedere il forum della mia gilda per leggere le cavolate scritte dai miei amici/ amiche e poi vado a vedere ogni sezione per vedere se posso esprimere un giudizio o meno. Se si guarda, poi, nella sezione survivor non ci sono molti miei commenti semplicemente perchè faccio veramente pena e sarei l'ultimo a cui chiedere. Il mio nome c'è sempre, sono come un virus ed alcune volte forse parlo troppo, ma è solo un mio giudizio ed ogni volta che un'altro player non è d'accordo con la mia tesi se me lo espone chiaramente senza insulti o provocazioni ne sono molto felice dato che almeno qualcuno ha letto ciò che ho scritto.


Come si svolge una tua “giornata tipo” su Urban Rivals? Mi collego alle 7.30 ed intanto avvio i server e controllo i backup aziendali, ma di questo non frega certamente a nessuno... la prima cosa che guardo è la posta: ogni volta ci sono 3/4 messaggi per eventi o altre richieste, biglietto per la tombola altrimenti lo dimentico, e vado sul forum della gilda; ogni sera gli snipers si connettono e scrivono della loro giornata o altro...Domenica quasi obbligatorio dato che bisogna decidere il tema degli avatar della settimana, poi vado a vedere in comunity se qualcuno ha chiesto dei consigli su mazzi da t1/ Elo, poi passo alla sezione degli annunci dello staff; guardo i nuovi preset dei miei amici ed infine ci si prepara per l'Elo che di solito funziona in questo modo: punteggi min Lun 1150 Mar 1230 Mer 1250 Gio 1300 Ven 1306 e di sabato e domenica non gioco molto dato che oltre ad Urban ho anche altro da fare. Il tempo dell'elo però può cambiare come questa settimana che ho avuto Ben due eventi da giocare. Sono quasi sempre con il pallino verde dell'on, ma la finestra di urban è ridotta ad icona per cui tra un pò di programmazione e problemi di sistema vado a vedere un pò il mercato. Parli molto spesso di elo. Cosa nel pensi di questa modalità? Quali sono i tuoi “rapporti” con Lei? Cosa ne pensi del modo in cui l’elo si sta lentamente evolvendo? L'elo è la mia modalità preferita: deck con variazioni ogni settimana, stelle contate personalmente la ritengo quella nella quale puoi trovare le migliori sfide con i migliori player. L'elo sta continuando a cambiare dato che l'intero gioco sta evolvendo e per mettere a pari questa modalità con le nuove impostazioni è necessario che ci siano delle

variazioni. Al momento ci sono ban ridicoli, Ratanah ormai con 14PV è temibile ma non sgrava. L'unica cosa che forse è da cambiare è l'estrazione delle stelle, dato che alcune volte capita che mi trovi contro anche 5 stelle di differenza; se potessero fare in modo di far uscire un massimo di 2 stelle di differenza o anche solo dare dei punti in meno o in più in base alle stelle sarebbe anche più divertente giocarci. ad esempio se hai 4 stelle in più e vinci togli 4 punti al tuo punteggio elo, se vinci contro un avversario che ha 4 stelle in più aggiungi 4 punti o qualcosa di simile. Comunque l'elo continuerà ad essere l'unica modalità in cui giocherò seriamente anche se la dovessero stravolgere completamente. Ed oltre all’elo parlaci un po’ anche in generale di come te la cavi in DM, TQ, Survivor … In DM me la cavo: record personale di 605 punti e con una media di 300 punti arrivo quasi sempre dal 4 posto in su, dipende anche che minuto entro; TQ è una modalità che non gioco spesso, avrò fatto circa 5 TQ seri (quando non giocavo con 8 carte

di diverso clan) posizione media 30esimo, miglior posizione 21esimo con 20 stelle e giocando sempre T1, mai in T2. Survivor: ognuno ha le sue pecche: qui faccio davvero pena! Il mio record l' ho fatto con un deck a 3 clan in elo che usavo per finire le missioni, non c’era ancora il dm se non ricordo male... insomma, ogni volta che entro il massimo di vittorie che riesco a fare di fila è 2! Cambiamo argomento completamente: parlaci della tua collezione. Che importanza ha? Come è strutturata? Quale è il tuo sogno? La mia collezione comprende tutte le carte non cr dei clan a parte Dregn e le nuove uscite da new blood più Jackie Cr,Robb Cr,Terry Cr, Noodile Cr, ho iniziato con carte prese a caso di clan diversi per poi arrivare a questa collezione che ho adesso...senza contare le doppie di Hula,Nobrocibyx e Betty che superano le 300 carte doppie... L'unica pecca di questa enorme collezione è la difficoltà di trovare le carte che devo aspettare con il mio computer di casa almeno 1 minuto prima che le carichi tutte nella collezione pro. Il mio sogno nel cassetto era ed è tutt'ora arrivare a prendere Lyse Teria Cr e NDololo Cr, probabilmente più la seconda dato che è davvero fighissimo come nome.

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Ti annoia mai il gioco? O ci sono particolari momenti in cui ti cattura proprio? Quando ero al livello 35/40 di certo mi entusiasmava molto di più, ora che ho altro da fare sono comunque attivo nel gioco, ma ho perso la passione di un tempo. Alcune volte ad esempio negli eventi di amici o alcune partite in elo davvero stimolanti mi faccio davvero prendere ed è li che il piccolo noob che ero (e che sono tutt'ora) emerge e si diverte come un bambino di 5 anni. Hai qualche particolare rapporto con qualche Moderatore? O qualche Admin? Non esco con nessun Mod o Admin al momento, ma se vogliono offrirmi una cena li ringrazio. Partecipo praticamente a quasi tutti i tornei di Saga quando posso, e se posso aiutare in qualche modo lo faccio a parte qualche messaggio qua e la... con gli admin/mod non messaggio quasi mai, nemmeno quando mi fregarono le carte. Parlo qualche volta con Chilavert ma solo del Urban Rivals RPG. Se un giorno ti venisse offerta la possibilità di diventare Moderatore la accetteresti? Cosa ne pensi a riguardo? Dovrei cambiare un pò il mio modo di fare dato che tendo a mettere le cose sul piano umoristico ed un mod può farlo fino ad un certo punto. Detto questo, se servisse il mio aiuto accetterei volentieri questo incarico e data la mia super attività sul sito direi che probabilmente riuscirei a togliere un pò di cose agli altri mod che sono sempre pieni di messaggi. Sempre nell'eventualità di una possibile richiesta, cosa che troverei "strana"...

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Cosa ne pensi della comunità Italiana? In confronto alle altre? Pregi e difetti. La comunità italiana, basta vedere le classifiche, personalmente la ritengo quella con più player di grande livello che arrivano a risultati eccezionali. Nelle altre comunità spuntano fuori pochi nomi, nella nostra molti sono conosciuti anche nelle altre comunità. Il difetto più grande della nostra comunità è che siamo tanto attivi ed attenti al gioco che molte volte si litiga o ci si lamenta per niente e si passano subito a calunnie ed insulti. C’è qualche miglioramento che vorresti vedere attuato nel Forum? E riguardante la comunità Italiana? Secondo te c’è qualcosa in più da fare o da gestire che attualmente non c’è o non è gestito bene? Purtroppo per gestire meglio la situazione ci vorrebbe un apparecchio da controllo mentale per tutti i giocatori, ma dato che sarebbe illegale (ma soprattutto non effettuabile) il forum resterà pieno di commenti stupidi ed ignoranti (molti dei quali forse miei); in ogni cosa c'è qualcosa che non va. Magari se si mettesse la possibilità di cancellare o modificare i propri messaggi come si fa in gilda sarebbe ottimo, giocatori che cancellano da loro le proprie boiate aiuterebbe la pulizia del forum pubblico (per cancellare intendo nascondere non eliminare così che i mod possano vedere eventuali lamentele ma che il resto della comunità lasci perdere). Tu fai parte di Urban Rivals Italia? Cosa ne pensi di questo forum? Parlaci un po’ di “voi” e se hai qualcosa in particolare da dire Ne faccio parte ma non mi collego quasi mai, ma vedendo i contest e tutto il resto mi sembra un gran bel posto per parlare e dato che è solo forum non c'è troppa competizione,

il contest del cambio di colore delle carte è fortissimo, meglio forse il nuovo abbinamento di Puff più di quello vero! Qualche particolare aneddoto legato ad Urban Rivals? Un mio amico ed io, abbiamo deciso di fare una retata ad una carta, mi ha chiesto di comprarle ed ho iniziato a prenderle: Mi arriva un messaggio era il mio amico che mi diceva che dovevo comprare le carte degli altri non le sue così sia io che lui ci abbiamo smenato un pò di clintz. Oppure, io avevo Hawkins - Tyd Ulrich - Deadeye ed il mio avversario Ongh - Sylth - Radek Mindy vinco per 3 round su 4 e mi arriva un messaggio con su scritto: "Hai imbrogliato lo dico ad un Mod. " e mi arriva un messaggio non mi ricordo da chi, con scritto "mi dispiace, alcune persone non capiscono niente" e gli ho risposto "Scusa forse era meglio farlo vincere per evitare sto casino", e lui mi risponde "Bravo, la prossima volta perdi" Grazie per questa intervista. Un'ultima cosa o un saluto particolare da rivolgere a tutti i lettori? Il motto da noi è Viva la Patata, andate e diffondete il messaggio. Grazie per questa straordinaria intervista, a LVK4 che ha trovato il tempo di farla ed ai redattori in generale che me l'hanno chiesto. Continuate così ragazzi Peace and Love e ricordate: Murphy ha sempre ragione


Anche in questo periodo ci sono tante persone da ringraziare per le donazioni che ci sono state fatte: ecco il riassunto: 100k 1fAngelo 56k DeathScream 10k Lady Fiamma of UR 9.8k Antares 5.6k Johnson 4.1k Surak70 3.6k Slayer1989 3k TheMime 3k ROW_Megliote 2.9k Therion 2.1k Sdood TOTALE DONAZIONI: 200k

100k Pagamento Staff 38k Premi Tecnici 11.5k Lotterie Forum 10k Donazione Eventi 4.5k Premi Rivista TOTALE SPESE: 164k

ASPETTIAMO IL TUO CONTRIBUTO DOPO L'ESTATE ABBIAMO GRANDI PROGETTI!!! http://urbanrivalsitalia.forumfree.it/?t=53482093

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Sezione Novità Autori: Chaosdragon88, Netwall

Giudizio Tecnico La massimizzazione totale della tattica e del bonus Vortex, in una carta dalle caratteristiche classiche (6-4 a 3 stelle). Niente di “sgravato” in fase offensiva ma ottima in difesa, dove diventa parecchio simile a Bonnie Ld. Buona aggiunta.

Giudizio degli utenti - Voce dal Forum !"#!$%&' Secondo me non è per niente sgrava, per esserlo dovrebbe risultare utile, molto di più. E' vero che recupera tutto quello che gioca, però sono 4 danni e una potenza di 6. Funziona solo nei 50/50. ()#*' Bella come carta, ma essendo una 6/4 3 stelle potrebbe essere giocabile per lo più in Survivor Elo per il recupero pillz.

Giudizio Tecnico Versatilissima 5 stelle per i Freaks! Buone caratteristiche e ottimo potere, davvero un riduttore niente male! Potrebbe rilanciare il clan in Survivor t2 e dare nuove strategie in ELO?

Giudizio degli utenti - Voce dal Forum +$,"-.&!$/' Un bel muccone per i freaks, molto versatile. Riduttore pesante per la fase difensiva, danni e potenza alti per la fase offensiva. Che dire, davvero una gran bella carta che secondo me si piazza un gradino sopra Baldovino. 0)1%2' Ottima statistiche, buon riduttore, insomma una carta molto forte sotto ogni aspetto. Trovarlo in elo sarà difficile, se non impossibile, dato il livello delle 3* e 4* del clan, ma sarà una carta importante nei deck per il t2 10 of 72


Giudizio Tecnico Ai Piranas mancava un 4 stelle con un buon danno base...è arrivato; virtuale 8-6 in mono, la carta potrà trovare certamente spazio nei mono deck Piranas, a seconda dei nostri personali gusti: + pillz, SoA, modificazione attacco o high potenza/danni virtuali?

Giudizio degli utenti - Voce dal Forum !"#$%&'()*+ Un piccolo Copper, per certi versi. A potere attivo è un 8/6, superiore per statistiche a Dahlia con una stella in meno, il che non è niente male. Con potere stoppato diventa una cagatina, vero... Ma chi lo stoppa, questo? Gli stoppatutto, Bryan, Qubik e pochi altri soa al potere giocabili... Ennesima carta forte in un clan fin troppo sgravo, non se ne può davvero più.

Giudizio degli utenti - Voce dal Forum ,-)(.$%+ Veramente ottima! E' la 2* che serviva al clan da affiancare a Chan per tutti coloro che non possono permettersi Marlysa Cr. /(01,+ Ottima uscita che se passa fa quattro danni mentre se perde ti regala 2 punti vita. Che si trovi contro soa o sob non ci rimette molto, resta un ottimo muro, in Elo troverà non poco spazio. ---------------------------------"%2")13+-Una buona 2*...certo non è in linea con la filosofia del clan...ma visto che il clan non è molto utilizzato un bel cambio di filosofia ci può stare.

Giudizio Tecnico L'infermiera del Fang Pi porta al clan ciò che gli mancava da tanto tempo: un bel riduttore giocabile in type ELO! Carta superba: ottima potenza, buonissimi danni, eccellente potere: non si potrebbe chiedere di più ad una 2 stelle! Il posto di 2 stelle principe del clan di Marlysa Cr, con lei e Chan, vacillerà presto... 11 of 72


Giudizio degli utenti - Voce dal Forum !"#$%&'( Sicuramente i danni remano contro ma il SoB serviva. A seconda del prezzo che avrà. potrà essere una alternativa economica a Gaia. Molto efficace contro gli onnipresenti piranas, e non è poco. %)*+,(-Non aggiuge molto agli Ulu Watu; Gaia le sta sopra e di certo i danni bassi non l'aiuteranno a trovare spazio. Rimane comunque un muro da non scartare a priori.

Giudizio Tecnico Quasi imbattibile in fase di attacco o come muro...peccato però che abbia un danno veramente ridicolo per una 3 stelle! Carina, un'altra buona carta da 3 stelle per il clan...che si fa sempre piu' ricco di 3 stelle buone ma che sta ancora aspettando la 3 stelle eccellente!

Giudizio Tecnico Molto simile alla capoclan Kerry, se non fosse per quel danno in meno, che la indebolisce parecchio...come paragone, vedere StrikerAlexei. Molto prevedibile e, al contrario della capoclan, difficile da utilizzare per un bishot a sorpresa: inferiore alle aspettative.

Giudizio degli utenti - Voce dal Forum !!$./( Il Rescue con 8 potenza che verrà bannata tra tre, due, uno...lo si vedrà molto fino al ban. /'#$0&-12'3(-Ottima uscita, continuano a rafforzare i noobescue. Chi stava cercando una buona sostituta per Kerry l'ha finalmente trovata. 8-5 che resiste anche ai SoB che tanto amano l'Elo. Utilizzabile anche senza potere attivo per sorprendere l'avversario. 12 of 72


Giudizio Tecnico Altra carta con una potenza e un attacco impressionanti, ma con un danno ridicolo. Buon muro, carta molto tattica...ma non risolutiva e spesso pericolosa e difficile da utilizzare. Eccellente però nelle settimane all Stars.

Giudizio degli utenti - Voce dal Forum !"#!$%&' Ottima 3 stelle, ma clan sbagliato. Non capisco perché lo staff riempia i Junks di buone (o ottime) 3 stelle: datene un po anche agli altri! ()**+$,!"'-Ennesima 3* junkz...Tremorh rimane intoccabile, Jiro è quantomeno alla pari, Lolly (anche se poco usata) rimane comunque un buon riduttore. Non so quanto spazio troverà in Elo.

Giudizio degli utenti - Voce dal Forum ./0%1' Ottima uscita il potere le apre le porte dell'Elo nelle settimane soa. Sopra Thormund e forse anche a Wardog ,!&#+$#/,!&'-Non male, in settimane GHIEST/Roots fa vittime su vittime.... serviva la sostituta di thormund contro SOA e adesso l'abbiamo.. inoltre il fatto che sia comune la rende facile da trovare a basso costo.

Giudizio Tecnico Eccellente contro SoA, decente contro il resto. Carta pericolosissima con il potere attivo: a pari pillz ara gente quali Toro o Rolph! Decisamente un'ottima aggiunta al clan che già possiede Dacote e soprattutto Nahomi come vs SoA: potrebbe rilanciare il mono? 13 of 72


Autore: Netwall

Sezione Novità

BERZERK: UNO DEI CLAN PIU' DISCUSSI NELLA STORIA URBAN RIVALS La nostra memoria storica non ricorda un clan così discusso come i Berzerk, di certo il loro arrivo sta rivoluzionando in parte il mondo di Urban Rivals con nuovi poteri all'orizzonte e un nuovo possibile modo di giocare. Proviamo a ragionare per blocchi: AMBIENTAZIONE: Primo punto e già tante critiche, la prima osservazione che sorge spontanea è: "Ma gli admin avevano finito la fantasia?", ogni clan su Urban Rivals ha una sua particolarità caratterizzante e una propria originalità, possibile che questo clan abbia come unica ragione quella di trovarsi dentro un albergo nel momento sbagliato? Troppo poco per essere convincenti, c'erano a mio avviso tante alternative più interessanti e profonde. Davvero un'ambientazione di basso significato e spessore, chissa che non ci siano novità future, legate magari alle ragioni di questo "attentato" al RED ONE. BONUS: Altra nota dolente, quando hai due clan con +2 danno che non decollano la scelta di mettere dentro un -2 vita poteva essere interessante, ma il minimo 2 lo rende ancora più scarso dei precedenti, sopratutto considerato il fatto che poco dopo vanno a bannare i riduttori più importanti come Uranus contro il quale i Berzerk avrebbero potuto limitare i danni. Il Minimo 2 rende abbastanza prevedibile una strategia da primi round con questo clan forse troppo prevedibile e lo limita sicuramente a diventare un clan si supporto ad altri. Impossibile da usare in monoclan!! INNOVAZIONI: Se si guardassero i due punti sopra, il clan sembrerebbe essere un totale fallimento, ma fortunatamente ha portato con se tantissime innovazioni che limitano il giudizio negativo rimandando tutto al tempo come unico giudice. Poteri nuovi come i contraccolpo inseriti in carte sgrave, i poteri di protezione e la sconfitta con recupero vita ha sicuramente dato nuova linfa al gioco dove si prospettano quindi nuove tattiche e strategie all'orizzonte. 14 of 72


Giudizio degli utenti - Voce dal Forum !"#$% Ottima 3 stelle, + 9 attacco annulla praticamente tutti i clan col modificatore di attacco e soffre relativamente poco anche i modificatori di potenze! &$'("))% Carta sprecapillz utilissima a mio avviso per un clan come i Berzerk, sicuramente limitata da soa e sob, ma contro altri clan può essere determinante per eventuali bluff o costruzioni di tattiche per successivi KO. "&'"*$+%,è ottimo! virtuale 7/5 che diventa 7/4 contro Redra Veenyle e analoghe.... Attacco +9 è un potere piuttosto buono che fa da agevolazione al passaggio e spreca pillz, come sempre utilizzo ambiguo nei primi due round.

Giudizio Tecnico Esemplare di creatura “Normalis di Tris Livellus”: classica carta da appoggio, simile per caratteristiche a Ngrath, Oxen o Rodney. Non eccelle ma neanche delude: carta utilizzabile a buoni livelli. Peccato non abbia quel danno in più che l'avrebbe resa quasi insostituibile.

Giudizio Tecnico Normalmente, utile in battaglia come tirarsi una martellata sul piede. Il potere contraccolpo non viene giustificato in alcun modo dalle sue caratteristiche. Difficilmente verrà utilizzata in normali settimane ELO. Al contrario, acquisisce un minimo di intelligenza tattica nelle settimane dominate dai SoA, contro i quali diventa una interessante 7-8 a 4 stelle, e nei TQ.

Giudizio degli utenti - Voce dal Forum "&'"*$+%,Carta ottima, direi che è perfetta per i bluff e anche per fare moltissimi danni (tutti quelli di cui abbiamo bisogno da una 4*, anzi in genere ci accontentiamo di 5 danni per una carta di quel livello). Direi che il contraccolpo è perfettamente giustificato: non so se avete capito che se passa fa 8 danni! In ELO subirne 2 e lasciare l'avversario a 6 fa ridere. -+$.#/01"23$*% Prima di tutto ci sono pochissime carte che diventano virtuali 7/8 con un minimo di 3 danni. Se ci sono soa la carta diventa incredibilmente potente e perciò SGRAVA!

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Giudizio Tecnico Il classico esemplare di inutilità allo stato puro. Potere quasi inutile, bonus debole e basse caratteristiche: da cestinare.

Giudizio degli utenti - Voce dal Forum !"#$%&&' Classica carta da collezione, difficilmente avrà spazio in qualche modalità di gioco, condizionata a troppi se. %!#%(")'*Anche se fosse l'unica 2* del clan non la inserirei comunque: oltre alle statistiche, forse passabili (anche se mi aspetto di meglio perfino dalle 2*) che diventa 7/3 VIRTUALE, il potere è molto scadente, inutile. Basta guardare a Cyb Lhia per rendersi conto quanto valga questa carta.

Giudizio degli utenti - Voce dal Forum +%&,!-./("' Un'ottima 8/6 per 3*, entra di diritto nel novero delle classiche 3* dalla potenza 8, il suo potere contraccolpo è ridicolo: mi togli solo un pillz e solo fino a 4? Bè, basta usarlo a fine partita, no? E il bello è lì: se la uso nei primi round, l'avversario tende a credere che sia un bluff, andandoci con poche pillz magari e con una carta d'attacco... E lì verrebbe poi punito. Problemi di pillz, poi? Ci sono tante di quelle carte "sconfitta: + pillz" che si recuperano facilmente. E poi, su, è un misero pillz...

Giudizio Tecnico Carta interessante in un ipotetico TQ deck con i Berzerk, ma molto, troppo rischiosa in ELO. Inutilizzabile nelle altre modalità. Una carta che avrebbe potuto sfondare con qualche piccolo vantaggio in più, ma che ora come ora vaga nel limbo della media. 16 of 72


Giudizio Tecnico Con lei viene ufficialmente inaugurato su UR il Protezione: Potenza. Carta dalle infinite possibilità tattiche. Attacca, mura, è parzialmente immune ai riduttori, si difende alla grande da Caelus e dagli All Stars e potrebbe essere utilizzata, in certe settimane, persino come splash.

Giudizio degli utenti - Voce dal Forum !!!!!!!!!!"#$$%&'()* 8-2 finalmente il potere "Protezione: Potenza"...virtuale 8/4 a 2*, giocabilissima in elo ed abbatte mostri sacri come Robb Cr, Marina, Fei, Azgroth e simili. Soffre i modificatori d'attacco, ma da una 2* non si può certo ottenere tutto. +$#),%&* Ecco una vera 2 stelle, molto simile al buon wardog, 8/4 a 2 stelle che però non chiude, però il potere è qualcosa di molto, molto interessante anche se ora gli all star in elo non si vedono più come prima...massacra molti mostri sacri

Giudizio degli utenti - Voce dal Forum -($.///* Una 5* nella media, i cugini Junta Fang e Jungo hanno infinitamente meglio.. considerando i berzerk un clan che in mono arranca un po' (almeno per ora). Io sinceramente non metterei questa carta in un deck da 25*.. Di persè Taylor non è che sia male, passa con un discreto pillzaggio e poi apre il TSK con tutte le 3* del clan. ++)01* Molto forte, i mod d'attacco che sembrano la piaga di molti clan e anche dei Berzerk fin'ora perdono d'effetto contro questo muccone sob.

Giudizio Tecnico Il primo 5 stelle del clan ad approdare a Clint City, ed è destinato a restarci per parecchio tempo. Ottimo potere e buone statistiche: davvero una carta niente male, potente e versatile, giocabile ad ogni round e con ottime chance di passare contro quasi ogni avversario.

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Giudizio Tecnico Avete presente Burger? No, non quello che prendete da Mc Donald, quella inutilizzata carta del clan La Junta. Gus è la sua brutta copia. Debolissima contro SoA e prevedibile senza, carta utile in ben poche situazioni...ma in quelle poche, sa farsi rispettare, come il suo collega militare.

Giudizio degli utenti - Voce dal Forum 0!12%' Le statistiche base: 6-5, sono da 3*. Ok, con potere e bonus diventa un 9-7, che per una 4* è ottimo, ma in un clan dove è la prima vittoria che conta per il two-shot, questa carta ci va un po' di traverso per la prevedibilità. 3!2/"0)+$%'4Non mi ispirano molto le carte con coraggio, soprattutto con un potere così decisivo. Stoppata o in risposta, è una misera potenza 6 pura, che avrà sì 5-7 danni, ma non passa. !"#!$%&'Buona carta davvero.......se non ci fossero soa e sob... anche qui male...molto male.

Giudizio degli utenti - Voce dal Forum !"#!$%&' Non mi strapiace, ma ammetto che può tornare utile... si gioca tutto in quella ridicola 6 potenza, con 7 sarebbe stata un grande carta... così un 6/6 senza chiusura ma con un potere scarso... stessa funzione di un riduttore che però non salva dai TKS... può servire in elo con i 14 pv. (&%)*+,-!./%$' Se perde è praticamente un -3 danno avversario minimo 0!!! Inoltre mette l'avversario in una situazione di 50/50, o ha pillzato per infliggere BEN SEI DANNI, oppure lo usa come riduttore! Diventa però inutile se incontra SOA.

Giudizio Tecnico Signore e signori, vi presento il primo riduttore di danno con minimo 0 (o addirittura inferiore!). Carta eccellente in difesa, adatta anche per attaccare a sorpresa. Come ogni riduttore, soffre i SoA, restando comunque parzialmente giocabile: una 6-6 no power a 3 stelle è certamente sotto la media, ma non di così tanto... 18 of 72


Giudizio Tecnico 7-7 virtuale a 4 stelle che, se sconfitta, fa recuperare pillz...davvero una carta niente male! Versatile e utile sia a bassi che ad alti pillz. E per giunta non è troppo inutile vs SoA, come il suo compagno Gus.

Giudizio degli utenti - Voce dal Forum !"#$%& Un'ottima uscita che grazie al potere diventa molto insidiosa. Troverà di sicuro spazio in elo. ''()*&+Buona, pillzata facile e tanti danni, i Berzerk diventano sempre migliori come biclan, prima spaccano e poi gli altri chiudono. ,(-,.$/&+Bella bestia... soffre poco e niente... per ora decisamente la migliore 4* del clan 0"-1&+4 stelle per una 7/7 virtuale con possibile recuperò pillz e senza la difficoltà del contraccolpo, ho detto tutto.

Giudizio degli utenti - Voce dal Forum '02(!3.& Al clan mancava un pò di mod atk, sprecapillz decente anche se considerato il bonus magari sarebbo dovuto essere un atk +10, alla esmeralda per intenderci, così come sprecapillz perde anche a 0 contro tutti gli junk, i sakrohm e i sentinel, non poco. *.2(43+/,.5& Secondo me una buona 2 stelle per i Berzerk, potere insidioso che costringe l'avversario a precare almeno 2 pillz per contrastarla. Ottima se giocata al 2°-3° turno....certo va usata prevalenmtemente in difesa, ma può dire la sua anche come block. Graficamente non male, ma lo stile della Thauvin è davvero ripetitivo e ormai banale.

Giudizio Tecnico Classica 2 stelle “di riserva”. Caratteristiche sufficienti e poca imprevedibilità...difficile il suo utilizzo, se non in mono clan oppure come 2 stelle di supporto da TQ. 19 of 72


Giudizio Tecnico Buona potenza, immunità totale ai riduttori...ma sofferenza atroce vs un qualsiasi modificatore! Niente da fare, idea buona ma carta prevedibile e sotto la media nell'ELO corrente. Chissà però, magari nei tq...

Giudizio degli utenti - Voce dal Forum /-01+' Dopo la protezione potenza arriva quella del danno che le evita i riduttori. Può essere usata per il twoshot grazie ai 6 danni e anche contro i sob con perde 2 danni può dire la sua $.&&",2%!'*Dopo Melanie arriva l'altra protezione, quella per il danno...buone statistiche, soprattutto ora con Charlie sban e con le pussy in giro. Ottima uscita per l'elo e per il Tq..la vedremo spesso in giro. %34,"*!%5"' Virtuale 7/6 danno irriducibile, porta una nuova possibilità di gioco...oltre che mettere maggior pepe nelle giocate dei singoli round.

Giudizio Tecnico La 5 stelle che stavamo tutti aspettando: un'altra 8-8 di base! Il capoclan Berzerk incarna alla perfezione la tattica del clan: danno virtuale base di ben 10 (in ELO, 12 con fury! Da solo può sconfiggere 3 round vinti da Freaks!), potere contraccolpo che non fa troppo male considerate le ottime statistiche e il minimo non troppo basso. Non parliamone neanche se siamo abbastanza fortunati da beccare SoA...Soffre però modificatori di attacco e potenza che di questi tempi sono purtroppo molto presenti nelle stanze ELO.

Giudizio degli utenti - Voce dal Forum !"#$%&&' 8-8 non se ne vedevano da tanto tanto tempo, carta degna di essere leader di un clan. Il minimo 4 del contraccolpo la rende devastante nei turni finali anche se questo limita poi l'utilizzo del bonus, ma potrebbe non servire. (%)&"'*La mancanza di un potere che aiuti a passare lo spinge più giù rispetto l'idea iniziale che può suscitare, si trova in notevole svantaggio contro modificatori di attacco e potenza. La parte migliore di questa carta è l'impatto psicologico che ha sull'avversario. A conti fatti gli preferisco Taylor. +*,-).!'Molti hanno gridato al miracolo osando paragonarlo a Kiki Cr e Guru Cr. Ora, è sicuramente una carta molto molto forte ma non è minimamente avvicinabile ai 2 mostri sacri di UR, loro hanno un bonus più forte e un potere che li favorisce. Oppure pensate a Taylor: un valore in meno alle stat, ma ha il sob che in molti casi è fondamentale, senza contare che Cortez vi fa perdere 2 vite. Dorian può essere un altro soggetto da paragonargli: un danno in meno ma un bonus migliore e non ha malus. E queste due non sono certo mostri sacri di UR. 20 of 72


Sezione NovitĂ 

Autore: Chaosdragon88

Giudizio Tecnico La leggenda sbarca nei campi da gioco All Stars: Ottimo danno, buona potenza virtuale e buon potere. Carta da non sottovalutare, utilissima in mono clan (twoshot 7+7 con Oyoh ed Asporov) e utilizzabile in bi clan le settimane del ban di Marina. Aggiunta niente male ad un clan giĂ  potente di proprio!

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Sezione Novità

Autore: DeathScream

A Clintz City le novità non mancano mai, e in questo periodo lo staff di Urban Rivals ha davvero superato sé stesso. Saga e co. hanno sorpreso i giocatori con una nuova versione grafica del gioco - v.3 - davvero molto carina e apprezzata. In particolare, nuove animazioni per ogni mossa finale e nuovo menù di gioco. Introdotta anche la chat in-game, che permetterà ai giocatori di conversare durante i match, rendendo più avvincenti ed interessanti le sfide. Un'altra sorprendente novità, uscita di pari passo con la nuova versione grafica, è stata l'introduzione del single player: in questa modalità, ogni giocatore affronterà singolarmente una serie di missioni - chiamate "missioni Solo" - contro il computer. L'IA (intelligenza artificiale) è veramente ad ottimi livelli, e nelle missioni più avanzate non è affatto scontato vincere. La versione di questa modalità è ancora in fase beta, ma niente esclude l'arrivo di ulteriori novità: grazie al single player si aprono molte strade che scopriremo in futuro. Altra novità interessante riguarda la recente tendenza dello staff che, sempre più spesso, organizza eventi dedicati alla community. Il numero di eventi ufficiali, negli ultimi mesi, si è infatti duplicato. In Francia, a Carcassonne, è stato organizzata una piccola manifestazione dedicata ad Urban Rivals, in cui giocatori, moderatori e amministratori potranno incontrarsi e conoscersi dal vivo, tra tornei, giochi e altre attività. Per chi non riesce a raggiungere le terre francesi, niente esclude che più avanti vengano organizzati eventi reali qui in Italia! In ogni caso, non preoccupatevi: noi di Onda D'Urto non mancheremo di certo all'appuntamento, con il nostro inviato Fishbone che al ritorno risponderà a tutte le vostre domande! Ultima novità del periodo è l'introduzione di nuovi pack, definiti "theme packs": dal costo di 60 crediti, sono pacchi preconfezionati di preset, costruiti appositamente per determinate modalità Elo. Il costo delle carte che si trovano non è molto alto, e i giocatori hanno contestato il prezzo dei pack, perché con 60 crediti si comprano pack molto più proficui. In realtà, questa news è un grande passo verso i novizi, perché soddisfa le esigenze di tutti i nuovi giocatori che, con oltre 700 carte di gioco, fanno fatica ad ambientarsi tra le vie di Clintz City!

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Nuovi Moderatori e Graditi Ritorni... Non solo grafica e struttura nel mondo di Urban Rivals, anche lo staff si rinnova e si rafforza. Gradito il ritorno di Others, ma la notizia del giorno è sicuramente che NETWALL (URITALIA) è diventato Operator in previsione dell'investitura da moderatore a settembre... Un'altro elemento della nostra community sarà quindi parte dello staff ufficiale e sembra che questo numero sarà destinato ad aumentare, ma non vogliamo svelare altre notizie. Vi lasciamo ora ad una piccola intervista fatta ad Others in onore al suo ritorno... Da poco sei tornata sulla breccia qui sul game! Ma andiamo con ordine: a cosa è stato dovuto il temporaneo "licenziamento" dal lavoro di mod? Non è stato un licenziamento, ma ho espressamente chiesto io di essere tolta temporaneamente dalla moderazione per non essere di peso; ho avuto numerosi cambiamenti nella vita reale che inevitabilmente si ripercuotevano nel lavoro di mod...cosa inaccettabile da parte mia! E' stato difficile farsi "riassumere" nel team? No... ho solamente detto che sarei tornata, che se avesse avuto piacere ero disponibile...e mi hanno immediatamente reintegrata a ruolo di mod! Tornare dopo un periodo di inattività è sempre difficile... i cambiamenti, nell'ultimo periodo, sono stati parecchi, sia di game che di "staff". Ma facciamo una domanda più cattiva ora... ci sono stati giocatori che ti hanno deluso? Ad esempio, che hanno approfittato del demod per “pugnalare alle spalle"? Bhe si, un pochino sono stata delusa da alcuni che reputavo amici...più che altro dal comportamento che hanno avuto aspettando l'occasione “giusta”, vedi lo smantellamento della mia precedente gilda...non chiedermi nomi o dettagli perchè non nomino nessuno...al massimo posso nominare i “migliori” amici rimasti: Icaro, che è un mio carissimo amico anche oltre UR, e Rachees, che adoro: gli voglio un mondo di bene! Ora che sei tornata...c'è qualche obiettivo che vuoi raggiungere nel game? Obiettivi...vediamo...solo dare il meglio di me alla comunità, come facevo in passato, cercando di essere disponibile verso tutti! Vuoi dire qualcosa di speciale ai lettori per concludere l'intervista? Si, vorrei ripetervi la frase che ho nel profilo, dettami da una persona specialissima di UR tempo fa: “Ci sono momenti nella vita di tutti, dove ogni cosa sembra andare male: ma non può piovere per sempre, prima o poi il sole tornerà a risplendere per tutti!” E aggiungo: “If I live in your heart, they will live forever” Sono tornata ragazzi ^__^ 23 of 72


Sezione GDR

Fun Fiction:

Autore: Cymoon

La no!e con tro"e #elle

Josh riceveva comunicazioni direttamente dall'inferno. - Stiamo subendo perdite! - Havok - Siamo circondati dai Junta e dagli Ulu Watu, bloccati sull'autostrada. Non so cosa abbiano addosso, ma è molto peggio del solito! Abbiamo bisogno di tutto l'aiuto possibile. L'auricolare di Josh era piantato a fondo nel suo orecchio, il suo microfono legato alla laringe. In questo modo poteva parlare e ascoltare senza fare alcun rumore, procedura standard durante operazioni di infiltrazione. - Ora non posso. Sto seguendo una pista. - Josh! Non so se hai capito! E' un bagno di sangue! Spense la comunicazione, doveva accettare il fatto di essere solo. Stretto in un condotto d'areazione, costretto ad avanzare strisciando, guadagnando centimetro su centimetro sul pavimento di ferro. Anche lui viveva il suo inferno, ma non come dannato, come demone. La centrale elettrica di Clint City, le ultime parole di Vladimir lo avevano condotto lì. Non era stato un appostamento lungo, sapeva con precisione giorno e ora per cui gli era stato sufficiente intervenire al momento opportuno. Aveva riconosciuto facilmente il camioncino camuffato con cui i GHEIST avevano assaltato la struttura, aveva lasciato che uccidessero i civili senza batter ciglio. Quando ormai la loro operazione era in fase avanzata e quindi ormai la loro guardia era bassa aveva deciso di intervenire. Quattro agenti: Methane, Darth, Luba e Brutox. Sarebbe bastato per tutti loro, non sapevano quanto era... cambiato. Arrivò in fondo al cunicolo in cui stava strisciando e si mise ad allentare le viti della grata. Sotto di lui Methane, Darth e Brutox stavano armeggiando con una console. Si trovavano nella sala di controllo della centrale e sembravano sapere il fatto loro. L'operazione che stavano svolgendo, comunque, appariva lunga e complessa. La grata cedette, la lasciò cadere a terra, aveva già consumato l'effetto sorpresa di cui aveva bisogno. Mentre gli agenti dell'organizzazione alzavano lo sguardo verso di 24 of 72

lui lanciò verso di loro quattro bombe fumogene e poi un'intera salva di mitragliatrice in full-auto. Mentre la nebbia saliva gli parve di vedere Brutox cadere, ma non perse tempo a sincerarsene. Semplicemente si lasciò cadere giù nella stanza. - Brutta idea. - commentò Darth. Dopo: il movimento di qualcosa che veniva caricato, il click di una sicura tolta, e cinque colpi di fucile di grosso calibro. - Ora mi direte cosa state facendo qui - fece lui, affatto preoccupato dei colpi - e soffrirete. - Non credo proprio! - questo invece era Methane, la sua automatica ruggì diverse volte. Josh non aveva bisogno di pianificare, da quando aveva preso coscienza di cosa doveva fare era diventato così lucido che i piani avevano cominciato ad apparirgli superflui. Attivò il visore infrarossi affinché la nebbia non gli desse fastidio e individuò i suoi due obiettivi ancora in piedi, constatando che non si erano allontanati molto tra loro. Gli corse incontro, un manganello elettrico per mano, loro lo sentirono arrivare, ma troppo tardi. Riuscì a colpirli entrambi allo stomaco, parti molli, fragili, sensibili all'elettricità. I manganelli che stava usando non avevano blocchi di sicurezza, la scossa erogata aveva una potenza doppia rispetto a quella consentita. Darth e Methane si piegarono in due dal dolore e caddero in ginocchio. Li vide indifesi e decise rapidamente che non gli servivano tutti e due vivi, gli sarebbe bastato scegliere il più debole. Puntò la propria pistola alla testa di Methane e sparò. Non stette nemmeno a guardarlo crollare a terra e si portò da Darth, sferrandogli un pugno sotto la mascella. - Ora, ripeto, mi dirai cosa state facendo. Sentì solo un ronzio, come di insetto fastidioso, come una zanzara quando ti si avvicina troppo all'orecchio. Il secondo dopo l'artiglio meccanico di Luba gli spuntava dal petto. Tentativo lodevole, soldatino - disse la donna - ma imperfetto.


Darth non sembrava ancora essersi ripreso, fissava Josh trafitto senza riuscire a capire, gli occhi vacui. - Brutox e Methane sono morti. - disse, incerto. - Ma per portare a termine la missione bastiamo noi - sentenziò la donna. Ritrasse il suo braccio meccanico e lasciò che Josh crollasse al suolo, a peso morto. - ed è esattamente quello che faremo. Dall'altra parte della città Mitch e Tafa si guardavano intorno in attesa della guerra. - Se tutti i tempi sono coordinati abbiamo ancora qualche minuto. - fece notare l'ufficiale della Junta. - Almeno la ragazza è ok? Lontano da loro, all'ombra dell'armatura di Chiro, Masamu agitò una mano col pollice alzato. - Direi proprio di si. - interpretò Mitch. - Se le armi di cui disponete sono tanto potenti per quale motivo non le usiamo e basta? - Perché questa città ha imparato a difendersi dalle armi potenti. Non può sperare di fare una cosa del genere così impunemente. - Ma... In quel momento calò il buio. In un solo istante Clint City passò dall'elettrico bagliore della notte alla tenebra più nera. Il passaggio fu così repentino che sulle retine di Tafa rimasero impressi i contorni di tutto ciò che aveva intorno, trasfigurati in sagome oscure. Volse gli occhi al cielo cercando luce. - Quindi avevate bisogno di questo? - Esattamente. Chiro! Procedi! Dal cuore della sua armatura, trasformata in un immenso sistema di puntamento, Chiro avviò la procedura e guardò le scritte apparire su schermo: JUNTA CLAN BONUS ACTIVED: DAMAGE+2 REINFORCE BONUS ACTIVED: DAMAGE+4 OSK SYSTEM INITIALIZED... Lo schermo iniziò a riempirsi di parole incomprensibili, che scorrevano troppo veloci. Poi: SI E' VERIFICATO UN ERRORE NEL CARICAMENTO DEI DATI! La ragazza imprecò e tirò una gomitata allo schermo. Le scritte ripresero a fluire correttamente fino a un messaggio a lettere rosse come sangue. TARGETING SYSTEM READY. DISENGAGING FAILSAFE... OK PRESS BUTTON TO FIRE. Chiro aveva imparato a combattere da buoni maestri. Per questo aveva deciso di non pensare a cosa stava facendo. Quando l'ultima scritta apparve su schermo decise che era solo una scritta su schermo. Non pensò a cosa rappresentava e cosa sarebbe successo, non pensò a niente, non pensò affatto. Premette il bottone, un fragore di tuono esplose tutto intorno a lei, attraversando il suolo, facendo vibrare la sua armatura, illuminando tutto di fiamme. Nessun modo di tornare indietro. I missili che la Junta aveva portato fin dentro Clint City erano Ozymandias Extreme Fire Paradoxal Overkill. Volavano guidati da un sofisticato sistema computerizzato che gli permetteva di fuggire alle contromisure più semplici e, una volta iniziata la fase discendente, esplodevano, trasformandosi in sciami di ordigni. Tali ordigni, ovviamente, non avevano grande potenza di fuoco, ma la loro configurazione era tale da permettergli di coprire una vasta area. Gli Ozymandias erano stati banditi praticamente da tutti gli stati con un minimo di amor proprio perché non erano armi da guerra, erano armi da sterminio. L'esplosione dei missili nel cielo di Clint City e il conseguente innesco degli ordigni svegliò Psylo di soprassalto e la indusse a scivolare fuori dalla sua casa-tana nello zoo Jungo per guardare fuori. Si ritrasse quasi quando vide la sagoma di Ongh, poco avanti a lei, evidentemente anche lui attirato dal frastuono nella notte. Ongh era immobile, il naso verso il cielo, il suo respiro però sembrava accelerato e le sue mani erano inequivocabilmente strette a pugni. - Cosa accade? - chiese la gatta sottovoce, come per rispettare lo stato del suo capoclan. - In questa notte - rispose lui con tono monotono, come sforzandosi di tenere la voce ferma - ci sono troppe stelle in cielo. Non poterono dirsi nient'altro, le bombe presero a cadere sullo zoo.

fine p!ma pa"e

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Sezione Guide

Autore: Netwall

In questa rubrica abbiamo raccolto i deck segnalati dai player che hanno vinto delle CR in questo periodo. Settimana Elo 02/05 - 08/05 RobbCr-Blaaster-Leviatonn-Toro-Askai-Gil-Ghumbo BonnieLd-Elvira-Uranus-Sigma-Greem 1456 1453 1418 1411

Anita-Cliff-Joana-Krash-Lea-Sledg-Steve-Wesley Selma-Ector-Raeth-Ulrich-Hawkins-Taljion-Tyd-Puff Dalhia-Ector-HawkinsNoel-Puff-Raeth-Scubb-Tula-Tyd Coby-Havok-John-Lehane-Luis-Martha-Melvin-Tobbie

poker face 94 Jedi Flo Pedrofpn NGGetsuga

Settimana Elo 09/05 - 15/05 Fifanus Porky28 -Clyde-

Marina-RobbCr-Toro-Ghumbo-Yayoi-Elvira-Sledg Uranus-Sigma-Greem 1460 1418 1398

Greow-Mindy-Ongh-Pegh-Gibson-Quibik-Veenyle-Gil Fuzz-Gibson-Gil-Qubik-Tremorh-Veenyle-Spiaghi-Chiara Ongh-Rodney-Scopica-Radek-Arno-Rico-Noodile-Yookie

Settimana Elo 16/05 - 22/05 RobbCr-Blaaster-Bogdan-Leviatonn-Askai-Gil-Ghumbo BonnieLd-Yayoi-Dorian-Sigma 1471 1430 1427 1422 1419 1416

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Janice-Stanly-Nanook-Gaia-Noodile-Rico-Yookie-Arno Spiaghi-Buck-Gabrielle-George-Hikiyousan-Nanook-Numar-Taigo Ector-Hawkins-Raeth-Selma-Taljion-Tula-Tyd-Ulrich Anita-Elvira-Joana-Kerry-Lea-Sledg-Slyde-Steve Arno-NoodileCr-Rico-Yookie-Jautya-Murray-Ngrath-Petra Gus-Kawamashi-Melanie-Taylor-Arno-NoodileCr-Rico-Yookie

NY-TANOUX By Garcia 67-dbff XC-M-K-L DaRk_RLP DanDoDan


Settimana Elo 23/05 - 29/05 Marina-RobbCr-Toro-Askai-Ghumbo-Elvira-Sledg Uranus- Greem-Sigma 1473 1451 1434 1410

0ignon Gent-SAAD Myst17 RB_4Skalari-

Aylen-Chiara-Corvus-Deebler-Praxie-Redra-Sasha-Sandro Gil-Jiro-Tremorh-Veenyle-Louise-Muze-Noemi-Yayoi Mona-Avola-PrinceJr-Spiaghi-Gianfranco-Edd-Oscar-Ottavia Gibson-Gil-Jiro-Veenyle-Dorian-GailLD-Nellie-Oxen

Settimana Elo 30/05 - 05/06 Sasori-NoCry EN-Ribellion Mochilion By Garcia Yackerd Vilppu En-Kaiohshin

Bogdan-Leviatonn-Toro-Askai-Greem-Sigma 1455 1450 1434 1424 1419 1416 1414

Sledg-Anita-Kerry-Glosh-Elvira-Krash-Lea-Steve Jeena-Yookie-Rico-NoodileCr-Ghumbo-Edwin-Phyllis-Pan Sledg-Anita-Kerry-Glosh-Elvira-Krash-Lea-Steve Gil-Otakool-Quibik-Tremorh-Edwin-Ghumbo-Pan-Phyllis Ghumbo-Edwin-Pan-Phyllis-Havok-Lehane-Melvin-Tobbie Ector-Hawkins-Puff-Raeth-Selma-Taljion-Tyd-Ulrich Sledg-Anita-Kerry-Glosh-Elvira-Krash-Lea-Steve

Settimana Elo 06/06 - 12/06 RobbCr-Blaaster-Bogdan-Toro-Gil-Ghumbo-Sledg Uranus-Greem-Sigma 1443 1420 1409

Slepping dralium vmast

Esmeralda-Grudj-Mira-Olga-Arno-NoodileCr-Ojibway-Yooike Nellie-Maurice-Oxen-Wendel-Askai-Radek-Pegh-Mindy Veenyle-Gibson-Tremorh-Kawan-Grudj-Esmeralda-Olga-Mira

Jason1986 SPI3SI Rikifreack Johnny350

Settimana Elo 13/06 - 19/06 Marina-RobbCr-Toro-Askai-Ghumbo-Dagg-Sigma 1439 1425 1422 1421

Anita-Cliff-Elvira-Krash-Lea-Sledg-Steve-Wesley Gibson-Gil-Quibik-Tremorh-Cherry-Yayoi-Muze-Ivana Fuzz-Gil-Quibik-Tremorh-Arno-NoodileCr-Rico-Yookie Bogdan-Esmeralda-Grudj-Olga-Cherry-Ivana-Noemi-Yayoi

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Settimana Elo 20/06 - 26/06 Marina-Blaaster-Leviatonn-Ghumbo-Sledg 1430 1424 1422 1420 1418 1417

Bristone-Methane-Toro-Wardom-Brittany-Ivana-Muze-Wanda CybLhia-Dagg-CWing-Lovhak-Lola-Taylor-Norman-Melanie Arkn-Bristone-Dolly-Drahera-Elke-Toro-Xu52-Z3r0D34d HarrowLD-Jessie-Karen-Oyoh-Jeto-NoodileCr-Rico-Yookie Bodgan-Esmeralda-Grudj-Olga-Askai-Mindy-Pegh-Radek Toro-Xu52-Bristone-Arkn-Karen-RobbCr-Randy-Jessie

TpaRomano Zetorach pasote xcSting 0Spleen filipek92

Settimana Elo 27/06 - 03/07 0Ignon 0Vegeta Rico-rip BMillion Noronha

Blaaster-Bogdan-Olga-Ghumbo-Hawkins-Raeth-Sledg Greem-BonnieLd 1455 1434 1433 1427 1423

Jessie-Karen-Marina-Oyoh-Randy-RobbCr-Spiaghi-Chiara HarrowLD-Jessie-Karen-Marina-Oyoh-RobbCr-Stacey-Lehane Akhab-Coleridge-Ector-Puff-Taljion-Tula-Tyd-Ulrich Dorian-Harold-Oxen-Wendel-Askai-Mindy-Pegh-Radek Anita-Aurora-Elvira-Hax-Joana-Krash-Lea-Steve

Andamenti dei Clan

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Sezione Guide

Autore: UOS-ZioSimag

Preset Utili

Akendram Bogdan Olga Mira Chiara Belgosi Redra Deebler Proviamo in ELO una strana accoppiata di clan e ci accorgeremo lo stesso di essere molto competitivi. La tattica principale resta il veleno, per poi usare se possibile i riduttori e chiudere con facilità grazie a Chiara,Olga o Belgosi. Ma non abbiamo solo questo, con 2 riduttori danni, 3 riduttori potenza ed un soa possiamo cavarcela bene in qualsiasi situazione. il deck è particolarmente potente contro GHEIST e Roots, grazie al veleno, Mira ed il bonus Skeelz che ne protegge il potere. Anche contro i Piranas avremo Bogdan, Olga, Belgosi e Chiara che partiranno sempre avvantaggiate, ed i 2 riduttori che faranno comodo. Anche la mossa Grudj su Bogdan, visti i ban settimanali, teneva alto il rendimento del deck...da provare!

Jessie Karen Randy Robb Cr Jackie Cr Oxen Nellie Bianca Di solito molti player preferiscono giustamente giocare i tornei in t2, ma proviamo a divertirci lo stesso con questo preset in t1. Lo scopo resta lo stesso, cercare di fare più partite possibili in poco tempo. Vedrete che le occasioni di twoshot veloce non mancheranno, anche Karen e Robb Cr ci possono aiutare in questo. Avremo però anche partite dove poter raccogliere molti punti. I tornei hanno molte variabili: deck avversario, tempo di giocata dell'avversario, mani che ci capitano a noi...quindi non demordete al primo tentativo, provandolo qualche volta vedrete che anche in T1 si possono ottenere buoni risultati. Per i più esperti è possibile anche sostituire Jackie Cr con Nellie/Rubie e Gail Ld su Bianca, per fare molti più punti a partita, rischiando qualcosina in più.

Dagg Deea C Wing Sunder Rodney Pegh Nyema Askai Continuiamo nella nostra ricerca di preset meno presi in considerazione ma pur sempre buoni. Molti player usano in survivor elo carte con bonus +/- attacco, perchè più si va avanti e meno piltz a disposizione si hanno. Questi 2 clan invece hanno molte carte con potere + attacco e rimangono utili 2 buoni bonus per questa categoria, recupera piltz e + vita; in più abbiamo C Wing e Pegh che ci aiuteranno senza perdere piltz nelle nostro partite, Sunder ed il bonus Jungo per aggirare i riduttori che ci troveremo contro. Da provare assolutamente! Soffre soa, ma nel survivor i soa non abbondano di certo!

Morphun Nellie Herman Maurice Dorian Glenn Jackie Cr GraksmxxT Dopo le nuove carte uscite nei mesi passati gli Uppers oltre che re incontrastati dei tornei quotidiani possono dire la loro anche in survivor. All’inizio si può anche preferire Hugo a Morphun, poi quando le piltz scarseggieranno lo inseriremo. Grazie al bonus, i 2 riduttori danno, Herman e Jackie Cr che tutti conosciamo vedrete che riusciremo a tene testa a molti preset, ulu compresi. Occhio solamente ai soa con in mano i 2 montoni di potenza 5...

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Guida al Preset:

Autore: Assenzio

Ave gente, questa volta ci occuperemo di due deck estremamente diversi ma in grado di determinare una top brillante per ambo i creatori/utilizzatori finali. Appartengono a due periodi sostanzialmente diversi di UR, e ci consentono un interessante parallelismo che ripercorre l'evoluzione del caro ELO, dai primi ban ai deban di russe procaci. Ma partiamo con ordine. Il primo s'intitola Hugo Estrella (H), che con i potenti mezzi di youtube si è rivelato il nome di un batterista, ma potrebbe sfuggirmi una citazione sul leader. Sicuramente le suona, visto che nelle mani 19 2000 ha dischiuso l'olimpo dell'ELO con un record di 1588; per la gentilezza mostratami dall'utente Lowve (ID: 940396). All'epoca un preset del genere mostrava una sua linearità spaventosa, in competizione con una tipologia analoga costituita da monogheist + morphun + riduttore efficiente. Il principio di base risulta identico, inserisce un potente bonus sulle lunghe distanze e un leader che compensa sulle brevi. La disposizione delle stelle è un buon compromesso tra deck sbilanciato e non, puntando a poteri complessivamente eterogenei e un -2 potenza che esce in maniera inequivocabile. Le due stelle offrono possibilità diverse, Spiaghi è un riduttore insostituibile pur senza bonus, Jessie abbina alta potenza e un +2 vita subdolo come solo lei può esserlo, e il muro Stacey incardinato nel preset fin dalla sua uscita. Va da sè che l'abilità del giocatore non può essere marginale, se butti Stacey con un mare di pillz per coprire una tre stelle di 4 danni son crauti amari e acidi. Le tre stelle incarnano a mio avviso il duo delle meraviglie, soprattutto nell'ELO 12 pv. Randy è semplicemente un mostro che bishotta ovunque, Robb vince il premio di " gran mucca se non giochi contro soa", concorso vinto con tanto di assegnazione cr. Ma passiamo alle 4 stelle. A questo punto sorge un commento spontaneo, ma sto clan una carta scarsa non l'aveva nemmeno allora ? Da un lato troneggia il buon vecchio Striker, quanti ricordi, con quel gigantesco soa che deride i riduttori... dall'altro la reduce Marina, appena appena un riduttore con minimo 1 e alta potenza, contornata da 5 danni. Qualora una voglia strafare e non buttare stelle su Oyoh, i tempi d'oro permettevano l'uso dei leader. A questo punto c'è l'imbarazzo della scelta, di certo Hugo rappresenta una decisione coraggiosa e intelligente per aumentare l'efficacia di pochi pillz e bluff. Complessivamente si tratta di un bambino enorme, cresciuto a bistecche nelle aride piane della pampa! La mano peggiore ha poche stelle ma grandi poteri. Anche in una partita di 12 pv con Randy, ad esclusione di qualche soa avversario ben giocato, permangono chance di vittoria grazie alla diversità dei poteri in campo e all'alta quota virtuale di danni su una singola carta; con Robb a mio avviso la storia si complica dalla necessità di inquadrare e prevedere la mossa portante

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Possiamo speculare per ore, ma quanti di voi stanno pensando " 1588 " ? avete ragione, mi eclisso...per sorgere come una fenice sul secondo preset, Made in Italy e Slow Game.

Il Titolo di questo preset di 0Sasuke (ID: 6407202) è Ever Week e presenta una combinazione Piranas-Gheist molto interessante. Un rimprovero proprio devo indirizzarlo, ma perché questo preset ha così pochi punti? Siamo carta conosciuta, o stranieri e straniere o niente. l buon Sasuke ha raggiunto l'impressionante risultato di 1540 in ELO proponendo un sistema diametralmente opposto da quello descritto in precedenza. Aumentando probabilmente di un puntino il grado di difficoltà nell'utilizzo, opta per un biclan soa-sob, con poche alterazione di atk e nessuna potenza extra. Si tratta insomma di bonus sinergici in ogni salsa, dove però non si può trascurare una grande attenzione peri singoli poteri e alcune scelte Veramente lodevoli. La distribuzione delle stelle è maggiormente sbilanciata, infatti non compaiono 4* . In zona gheist, le due stelle sono rappresentate da Arkn e Z3r0 ( qualsiasi polemica sull'omissione del nome sarà rispedita al mittente ). Caratteristiche diverse, diversi utilizzi contro soa, il doc è un potenziale maratoneta, il cervello uno sprinter sui pochi pillz. I pirati invece mandano in campo l'inossidabile Hawkins, odioso come tutti i +- pillz e devastante quando indovina. Le tre stelle sono a loro volta in funzionale antitesi, mentre Bristone riduce in buona compagnia con Ulrich, l'ubriacone Ector randella con il suo potere dal basso minimo, che bella carta. Ancora una volta vorrei soffermarmi sulla semplicità logica e lineare fin'ora dimostrata: spillzo-riduco-massacro. Una sinfonia che valorizza molti di questi personaggi e clan come supporto per portare a casa la partita, attraverso una manciata di decisioni vincenti che focalizzano l'uso dei pillz. Sulle 5 stelle tuttavia va la mia lode. Non so se Bloodh sia stato inserito per esigenza o per scelta, certo è che utenti in grado di giocarla e costruirci intorno un deck non sono molti. le due 5* punta di diamante hanno un'altissima quota di danno che rappresenta insieme ad Ector il meccanismo offensivo, non necessariamente lontano dal bishot ma nemmeno dipendente. Il peso psicologico è molto alto, una sola carta potrebbe chiudere senza buttare montoni di pillz kamikaze . La verità è che molti avrebbero comunque preferito le altre 5 stelle piranas, che con una certa dose di sedere bello sodo spezzano l'equilibrio di qualsiasi match, un modo di giocare troppo aleatorio per ambo i contendenti. Non si può negare la relativa difficoltà di una mano minima, per la quota relativamente bassa di danni e la potenza non altissima, eppure il fatto che le 5* siano due dovrebbe aumentare gli amorosi sensi della dea bendata. Se poi il primo turno e tuo, giochi Arkn 3 e l'avversario Dorian a 4, brindi con Ector e il magone sparisce. Quando inventa e usa con successo un deck intelligente, lo stalking è autorizzato

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Analisi Clan

Autori: Chaosdragon88, UOS-ZioSimag, UOS-Bocca, SusaofArk

Introduzione Pussycats, il clan più temuto in mano a players esperti e contemporaneamente il più "amato" di UR. Unico clan con un bonus di riduzione del danno, esso possiede alcune tra le carte più potenti presenti nel type ELO (vedi Yayoi, prima, o Charlie, ora) ma, allo stesso tempo, un bassissimo numero di "riserve" alla'altezza: è il clan più difficilmente giocabile in mono, ma al contempo è appropriato e solido in bi clan quasi in ogni settimana. Clan mai da sottovolutare. Mai.

Descrizione Clan Il clan delle Pussycats si contraddistingue per un bonus veramente tattico e potente se saputo usare. È un clan che richiede una capacità di lettura del gioco dell’avversario e proiezione di gioco medio/alta a causa della sua scarsa capacità di vincere round contro modificatori di atk e potenza; spesso è infatti il clan preferito dai players “pro”, in quanto il particolare bonus consente di utilizzare strategie altrimenti impensabili in altri clan. Il ruolo delle Pussycats è stato sempre di supporto e i pochi casi di monoclan esistenti non consentono risultati eccelsi se non a livelli avanzati di survivor. Nell’ultimo periodo lo staff però ci ha dato una mano con l’uscita di carte come Brittany, Muze, Ivana, Cherry e Selina, carte potenti e versatili che danno una marcia in più al gioco delle femministe. Stiamo inoltre assistendo in questo periodo allo sban di Charlie…ma anche al ban di Yayoi, che compensa il ritorno della capoclan, riequilibrando il tutto. Parlando dello sban di Charlie, penso che non si avrà un vero e proprio rilancio ELO del clan perchè è una 5 stelle certamente di “peso”, ma forse troppo occasionale e rischiosa da giocare, in particolare per i players di media-bassa esperienza ELO. Degno di citazione è il fatto che il clan possieda 3 ottime carte filler di livello 1: Gwen (7-1), Wanda (8-1) e Svelthlana (2-1 pot=pot avv.): questo, tempo fa, consentiva di creare Kernel con riduzione e potenza eccellenti e potentissimi attaccanti, utilizzando un numero ridottissimo di stelle. (S)Fortunatamente, ora le semievo sono bannate dall'ELO...ma è soprattutto negli eventi con regole simil-ELO che queste 3 carte possono ancora esprimere il loro potenziale: sono tra le poche capaci portare il match al 50-50 anche contro avversari con mani con stelle estremamente superiori! L’obiettivo di questo clan, se giocato in mono, è quello di innervosire l’avversario che si trova sempre a dover fare 2 calcoli in più a causa del bonus che mette sempre un pò di paura, in particolare contro clans quali ad esempio Roots, che possiedono altissime potenze ma...danni medio-bassi; in un bi clan, normalmente si preferisce affiancare alle femministe un kernel Freaks o Jungo(magari con Eggman) che massimizzano il bonus e danno veramente tanto fastidio all’avversario che al secondo round comincia a non capire più niente. In alternativa, un clan che possa risultare pericoloso alle basse distanze (Sakrohm, clan con ottime carte +life quali Murray o Jautya) oppure alle alte distanze (All Stars, sempre con + life quali Jessie o riduttori quali Marina). Inoltre, grazie a carte da sfondamento quali Louise, possiamo anche provare ad abbinare un clan aggressivo come un Bangers o persino un Uppers, o un clan di controllo come gli Junks; sono invece sconsigliati clan con Danno +2 et similia, in quanto molto difficilmente si riuscirebbe a passare contro un avversario pieno di modificatori di attaccopotenza! La modalità regina delle Pussycats è ovviamente l’ELO a causa della tatticità del loro bonus, che non può certo proporsi come candidato ad una tattica di Twoshot. 32 of 72


Wanda: Decisamente un muro solidissimo, 8-2 per sole 2*; permette un'ottima difesa dalle carte avversarie più insidiose e allo stesso tempo, per essere superata, l'avversario dovrà faticare non poco visto le ottime statistiche. Inoltre, è la miglior filler lv 1 presente sul game: una 8-1, riducente ad una stella, è qualcosa di a dir poco sgravato! Ella: Carta carina, ma decisamente trova meno spazio delle sue colleghe, ora come ora, in un buon deck Elo composto dalle Pussy, in quanto è una carta utilizzabile solamente in difesa. Ivana: Insidiosissima carta, con un punto potenza in meno di Wanda ma con un potere che permette di azzerare quasi totalmente i danni di GHEIST e Roots e soa da potere. Sicuramente da non sottovalutare. Brittany: Muro efficace a bassi pillz. Costringe l'avversario ad impeigare alcuni pillz per superarla e allo stesso tempo riduce il danno. Valida alternativa a Wanda ed Ivana, molto utile come attaccante a sorpresa.

Yayoi: Carta insidiosa, solida, imprevedibile visto che può essere utilizzata come una grande fonte di attacco ma allo stesso tempo anche di difesa, con statistiche di base altissime per una 4*. Unico e irripetibile SoA per il clan. Sicuramente un MUST per ogni deck Pussy sia da T1 che T2! Utilizzabile ad altissimo livello anche come filler al livello 3, mantenendo la stessa pericolosità e imprevedibilità del livello 4. Jeyn: Virtuale 7/7 che soffre minimamente i riduttori. Veramente insidiosa in un clan come le Pussy, ciononostante i soa annientano buona parte del suo potenziale. Carta da non prendere sottogamba. Veronica: Una 4* di tutto rispetto, tuttavia c'è quel qualcosa che non convince. Sarà che il monopussy non è ancora Ben utilizzabile ed in biclan ci sono altre ottime scelte, tuttavia è sicuramente una carta che può svoltare il mach a proprio favore come condannarti alla sconfitta per una pillzata fasulla. Elly Mae: Carta con un'ottima potenza, ma il coraggio la rende estremamente prevedibile e bloccabile in diversi modi, SoA e riduttori in primis. Il clan offre alternative più allettanti. Baby Q: Buoni danni, tuttavia è una carta limitata a determinati frangenti dell'incontro; anche se il potere SoB è utilissimo per il clan, la scarsa potenza non le permette di passare facilmente come dovrebbe.

Muze: Carta fondamentale, un must in ogni mazzo Pussycats. Il potere "Veleno" le permette di entrare perfettamente nell'ottica del clan che grazie al bonus offre un'accoppiata vincente e letale. Unica debolezza: soffre i SoA. Cherry: Carta molto buona, il potere se non bloccato insieme al bonus crea una difesa invalicabile; da affiancare a Muze. Se passano entrambe, la vittoria è quasi assicurata (con appena 6 stelle totali). Soffre però molto i SoA. Noemi: Buona, non ottima. La carta, virtuale 8/5, sfortunatamente soffre molto i modificatori di attacco ed i SoA. Tuttavia i 5 danni posso creare ottime combo grazie al bonus. Da non sottovalutare. Candice: Danni buoni, buon potere...cosa manca? La potenza! Il fatto che il bonus non aiuti a passare richiede un dispendio elevato di pillz ad ogni giocata per la quale si voglia passare. Il clan offre di meglio...certo, avesse avuto potenza 7 e danno 4...

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Louise: Carta da sfondamento, imprevedibile e robusta. Il potere la rende una nove di potenza con sette danni, che in caso di sconfitta riduce i danni subiti. Sicuramente un MUST da T2 per il clan. Peccato che, come il suo Alter-Ego Copper, soffra parecchio gli Stop Potere. Ditha: Carta abbastanza forte. Il potere entra benissimo dell'ottica del clan che le permette di chiudere anche da sola in fury grazie all'accompagnamento del bonus. Buona in T2 e, perchè no, anche in elo fa la sua porca figura se ben giocata. Selina: Carta davvero pericolosa: il massimo di potenza permette di passare facilmente ed il potere le permette di recuperare, in caso di sconfitta, la metà dei pillz utilizzati riducendo inoltre i danni subiti! In T2 ed Elo crea strategie veramente pericolose con le sue compagne! Inoltre, al contrario della compagna-nemica Louise, soffre molto parzialmente i SoA. Charlie: Sicuramente la 5* per antonomasia del clan! imprevedibile, enigmatica, solida...che altro dire? Un MUST! In ogni caso porta la partita a tuo favore, se passa fa Otto danni, se non passa arriva a ridurne 4 con un minimo di 1. Ottima per i bluff oppure per chiudere la partita! Perfetta in tutte le modalità, ottima anche contro SoA. Utilizzabile ampiamente come filler al livello 4. Attenzione ai modificatori di potenza però! Emma: Buona 5*, sicuramente molto sottovalutata. Il potere, anche se limitato dal Coraggio, le permette di passare senza troppe difficoltà e allo stesso tempo è un'ottimo bluff per far sprecare pillz all'avversario riducendone i danni. Veramente valida in T2. Utilizzabile anche come filler ai livelli 3 e 4, Emma può fare le veci di spreca pillz, con buoni risultati:

Consigli di gioco ELO 13 * : Charlie Ivana Cherry Muze Certamente il kernel Pussy più competitivo presente al momento sulla scena ELO-nuove regole: Veleni, + life, ottime riduzioni e il perfetto anti-SoA, che compensa in parte la debolezza a quest'ultimo di Cherry e Muze. Da provare assolutamente, abbinato a Sakrohm, Jungo, All Stars o Freaks in primis.

12 * : Cherry Muze Yayoi Ivana Il Kernel Pussy più utilizzato nell'ultimo periodo ELO, rinuncia ad una stella e a 2 danni per guadagnare un pericolossisimo SoA. Stessa tattica del kernel precedente.

13 * : Brittany/Wanda Ivana Yayoi Louise/Selina Cambiamo tattica: rinunciamo al + life e al veleno per puntare tutto sui danni e sui riduttori, con l'inserimento di Brittany o Wanda e di una 5 stelle di peso quale Louise o Selina; la scelta di una queste due carte è totalmente soggettiva, e conta diversi fattori: rischio o solidità? Potenza o Danno? Bassi od alti pillz? Tutto probabilmente dipende dal clan, meglio se da “sfondamento”, abbinato...Bangers (vedesi Blaaster) o GHEIST (vedesi Toro) in primis.

14 * : Ditha Veronica Muze Ella Inserimento di 2 carte pericolose ma straordinarie in particolari situazioni, quali Ditha ed Ella, in perfetta sinergia: + 10 e -4, i 2 estremi del clan! Veronica porta un po' di modificazione pillz al kernel ed il veleno di Muze resta sempre in agguato, pronto a colpire.

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Analisi Match Diamo innanzitutto un bentornato in ELO alle 2 belle signore, Wanda e Charlie; in questo caso, dobbiamo assolutamente far passare Charlie. Poniamo che il nostro avversario inizi con Qubik, per spaventarci: direi che questo sia il momento migliore per provare a fare 8 danni, piltzeremo pertanto Charlie a ben 63 (eventualmente, 70, se crediamo non sia un bluff totale) di attacco. Perchè fare questo? Le altre 3 carte del nostro avversario hanno pochi danni ed è costretto a vincere 3 turni di cui 2 con fury. avendo Arno è quasi impossibile, quindi cercheremo di tenere d’occhio proprio lui prima mandando Wanda a 16 (possibilità solo se abbiamo dato 9 pillz) o 24 (se 8): ad Arno servirebbero ben 4/7 piltz per vincere. Se non risponde con Arno, gli scateneremo contro i round successivi Cherry over pillzata. Noterete che se anche il nostro avversario al primo turno era in totale bluff, non riuscirà lo stesso a vincere.

Ecco un classico esempio di come giocare le Pussycats in difesa. Inizia il nostro avversario, si trova in difficoltà perché sa che abbiamo dalla nostra parte il veleno e riduttori. Poniamo ci tenda un tranello giocando Arkn con 5 o 7 piltz per coprire Bogdan con attacco 40-48; noi per sicurezza smezziamo le nostre con attacco di ben 56 e ci assicuriamo 10 danni(4+6 veleno) ed abbiamo già vinto la partita perchè il nostro avversario sarà costretto anche a perdere il turno contro Olga e subire il bonus pussy. Nell’eventualià che Arkn sia un semibluff giocato con 2 piltz per coprire Bogdan 2, abbiamo sempre la partita in pugno perché ci troviamo con 2 riduttori ed Olga che parte molto sopra alle 2 carte Skeelz, quindi il nostro avversario dovrà riuscire a far passare sia Chiara che Methane con il fury solo per poter arrivare a fare 11 danni e pareggiare il turno che vinceremo con Olga, cosa impossibile se non per un nostro errore, quindi al secondo turno useremo Brittany a 0 piltz, ora divertitevi a provare tutte le soluzioni possibili e vedrete che sarà impossibile fare 2 fury, avremo sempre Olga ed il bonus pussy che matematicamente ci farà vincere.

Iniziamo mandando Selina con 4 piltz; conoscendo il potere della carta, la mossa potrebbe venire intuita...il nostro avversario risponderà con Wee Lee, a 2/3 pillz (partita quasi in cassaforte) o, malauguratamente, a 4. Prendiamo il secondo caso. Al secondo turno abbiamo recuperato 2+1 piltz e partiamo con 11 piltz contro 8. Tocca all'avversario, condizionato dal recupero piltz di Morphun e dal -4 danno avv. di Charlie probabilmente giocherà pocchissime piltz su Serena, probabilmente 2: noi risponderemo con luise a 5 piltz per coprirne anche 3. Situazione: 7 piltz 8 vita noi 6 piltz 5 vita lui, mandiamo Charlie con 5 piltz ed abbiamo vinto perchè deve essere contrastata e l'unico modo per farlo è con Tanaereva Cr, anche se fatto con il minimo e cioè 4 piltz avremo l'ultimo turno una piltz in più grazie al Leader e quindi Morphun a 32 contro Ambre a 27. 35 of 72


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Review Cards Autore: Chaosdragon, Assenzio, UOSBocca, UFOSora

Giudizio Tecnico Carta di per se non eccelsa, ma posizionata nel clan dove può causare più dolore in assoluto, grazie all'ottimo bonus del clan! Totalmente imprevedibile ed utilizzabile ampiamente anche a sorpresa senza potere attivo, Kerry è una carta interessante e pericolosa sebbene non eccelsa, un capoclan atipico per un clan atipico.

Come Utilizzarla Kerry è una carta da giocare non necessariamente con il potere attivo, per il semplice motivo che la sua potenza non è altissima e su lunghe distanze potrebbe soccombere. Rimane innegabile il fastidio del bonus Rescue, che se giocato con una certa lungimiranza mangia un mucchio di pillz. L'unica cosa da non fare è oldare troppo trovando un avversario che pillza poco, o giocare in maniera troppo spregiudicata prendendo bastonare dalle mucche avversarie e/o da un Uranus 0 pillz.

Come Affrontarla Se un avversario gioca un high damage, devi coprirlo o ridurlo. Se sei convinto che per coprirlo dovrai usare diversi pillz, usa il tuo top damage e non una due stelle da pochi danni. Per sconfiggere Kerry serve una riflessione sull'eventuale scacchiera avversaria e un pizzico di fortuna, conditio necessaria e non sempre sufficiente.

PRO Si trova sicuramente in un clan in cui il suo poere la rende veramente temibile...sopratutto contando il fatto dei 6 danni che sono veramente pesanti da contrastare e portano l'avversario sempre a ragionare ogni mossa.

CONTRO

In difesa si trova spesso in posizione di svantaggio, perchè se giocata come bluff bisogna veramente investire molte pillz; inoltre, se si hanno contro molti power 8 e/o riduttori, diventa una carta molto rischiosa da giocare.

Parere di Player Malincuore: In UR tantissimi clan hanno almeno una 4* col doppio 6 nelle statistiche. Alcune sono ingiocabili, altre sono pilastri del clan: Kerry rientra facilmente in questa seconda ipotesi. Il bonus Rescue è un bel boost alla sua potenza non eccellente, il potere sob permette di coprirlo piuttosto facilmente, soprattutto contro il dilagare dei Piranas. Ha però un grosso limite, il dover giocare in coraggio: finisce così che spesso la si usa come mangiapillz più che come reale carta da sfondamento. UoS King: Carta fondamentale per i Rescue, giocabile in quasi tutte le modalità, un must che non deluderà mai! 36 of 72


PRO Il potere lo aiuta in molti casi a vincere il round e ad evitare blocchi fastidiosi, mentre i suoi 5 danni + 2 lo rendono una carta sempre temibile: mai da sottovalutare!

CONTRO

Il fatto che i modificatori di atk o potenza lo costringono a pillzare parecchio per vincere il round.

Giudizio Tecnico L'unico SoA dei militari si pone come base di un qualsiasi mono La Junta: buona potenza, buoni danni, molta solidità ma...molta difficoltà nello sfondare contro qualsiasi modificatore! Carta che da il meglio di se unicamente in mani esperte, può portare alla vittoria come essere il vostro carnefice per una brutta pillzata.

Come Utilizzarla Giochi la Junta e vuoi dei consigli? Bryan in senso assoluto è una bella carta, che a mio avviso ha sofferto l'aumento dei pv in ELO che almeno permettevano alta frequenza di Ko in biclan. In assenza di questo si può sfruttare lo stress indotto da un eventuale shot da fury, ma se pillzi male c'è poco da fare. Se l'avversario gioca carte Nanook style, non c'è niente da fare.

Come Affrontarla La storia è sempre la stessa, i soa sono particolarmente insidiosi per l'inefficacia dei riduttori, Bryan ha per fortuna un bonus non particolarmente allettante e si riesce a coprire. Sempre che non sia un bluff clamoroso. Si tratta però di una 4 stelle con 7 danni, Thormund lascialo entrare, ma il mazzuolatore no! (a meno che non shotti subito dopo mascalzone!)

Parere di Player Malincuore: Unico soa giocabile del clan (Tank non è all'altezza e General Cr è un po' fuori dalla portata di molti oltre ad essere permaban in elo), risulta essere una carta solida, ma non sempre decisiva. I clan modifica attacco e potenza hanno accresciuto sempre più le proprie fila, carte come Bryan, potenza 7 "pura" senza alcuna altra modifica e vulnerabili a qualsiasi bonus, iniziano a faticare non poco: per il rosso barbuto e per il suo clan ci vorrebbe una rispolveratina. UoS King: Carta utililissima in ELO e talvolta utilizzata anche nei tornei quotidiani, da tenere sempre in considerazione se utilizziamo un deck La Junta. Può sempre portare il match ad un 50-50, pericolosa. 37 of 72


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Autore: Netwall

Una Nuova Modalita' firmata URItalia Limitazioni del Deck Iniziale Numero Carte: 8 Max numero di Stelle : 25 Altre Limitazioni: Personaggi doppi, semievolute e Personaggi Vietati: Sigma, Greem, Muze.

vietate..

Regole della Modalita' Iniziali: 14 Iniziali: 12 L'Obiettivo di questa modalità è vincere 5 sfide contro un avversario, il primo che raggiunge questo numero di vittorie si laurea campione. Ogni vittoria però richiede un sacrificio di stelle al proprio deck. Andiamo ad analizzare quando e come: -Un Match vinto senza KO: il vincitore deve togliere una stella dal suo deck. -Un Match vinto con KO:: entrambi i giocatori devono togliere una stella dal deck. Ultima regola: non si può togliere una stella su di una nuova carta. Cosa vuol dire? Facciamo un esempio: Mettiamo per esempio Robb Cr su Marina... la volte successiva in cui dovremo togliere una stella non si potrà togliere a Robb perché Robb Cr è "una nuova carta", quindi dovremo necessariamente togliere un'altra stella da altre parti. La volta successiva lo status di "carta nuova" non sarà più su Robb che potrà a quel punto essere cambiato.

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PRO - Innovativa e Originale - Molto tattica - Varietà nella creazione del deck - Unisce il meglio di altre modalità extra CONTRO - Difficile da rendere ufficiale - Richiede più tempo per giocare - Riservata ad utenti esperti e onesti - Richiede disponibilità ampia di carte


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Gioca Round Contesto

Autore: Netwall

Evento con solo rare e l'esclusione dei 4 StopBonus e, in questo round, dei soa in generale. Il tutto a 25*

Gioca Round, come vi comportereste voi? GLINDER: bestemmiare, altro non possiamo, scherzi a parte, io aprirei di linda a 3, non è una buona mossa ma ci pariamo da qualche oldata rognosa e cmq facciamo sprecare qualche pillz, se passiamo ovviamente poi abbiamo quasi vinto, solo che se fa passare il dj decentemente siamo fregati ANTARES: Apriamo di Linda con pilzata aleatoria (4-5) per disorientarlo. Se comunque butta DJ e non passa abbiamo vinto o quasi, se la legge bene è finita (ma d'altronde....) YNOKY: Linda a 7 visto che secondo me vuole passare col Dj a 5/6 pillz,se passa si spara Tsubame a tutto ed è fatta Non penso possa rischiare Wakai o Dash a 0 vista Tsubame ed una possibile giocata nostra in low pillz. CHAOSDRAGON88: Aprirei di Linda 1. O fa un bluff totale (difficile) o tenterà di passare (visto il nostro graks) con rowdy a 4 pillz probabilmente. Ma non me la sentirei di pillzare a 6-8. DVD7587: Io tenterei tsubame 2. se passa dj o rowdy graks dovrebbe fermare l'altro dei due, e wakai + linda dovrebbero bastare (male che vada a pareggiare...), se dà dash old o 1 si passa, se dà wakai a 1 è finita, ma pace.

E tu come lo giocheresti? 39 of 72


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Sfida tra Campioni: Autore: ChaosDragon, General, DeathScream

La sfida di questo mese coinvolge Spagr e Bellu, negli ultimi 2 match (dei 5 totali, ndr) della finale del Ragarok v2! I partecipanti sono obbligati a cambiare deck ogni match, senza possibilità di riutilizzare i medesimi clan.

MATCH 1 ROUND 1

SPAGR: Dj Korr Cr, Haze, Veenyle, Ratanah BELLU: Gil, Rowdy, Ratanah, Shakra

Spagr Devo giocare con più bonus.. L'ultimo deck che rimane è questo: DJ Korr CR, Haze, Gil, Veenyle, Rattanah, Yookie, Noodile Cr, Arno. Haze a 7+1 dovrebbe passare contro una sua probabile pillzata di max 4-5 pillz. Bellu Ha giocato Haze, se ha messo meno di 5 pillz non vincerà contro la mia Ratanah a 4+1!

Spagr = Haze 7 --- Bellu = Rattanah 4

MATCH 1 ROUND 2 Bellu Ripensandoci la mia mossa era forse troppo scontata... Non posso che giocare Shakra, ora che ha anche il potere attivo, non esagerando con i pillz. Spagr C'è da sperare che Shakra sia giocato con un buon numero di pillz, in questo caso non mi resta che giocare Veenyle a 0

Bellu = Shakra 3 Spagr = Veenyle 0

MATCH 1 ROUND 3 Spagr Giocando il DJ a 3 posso vincere per KO se passa, in caso contrario speriamo giochi un pillz in più di me..! Bellu Dj koor! Dubito fortemente che lo pillzi al massimo, ma forse si aspetta che risponda con Rowdy a 5+1, e quindi si sarà tenuto 1 pillz per passare su Gil con Ratanah!

MATCH 1 ROUND 4 Bellu = Gil 1 --- Spagr = Ratanah 2 40 of 72

Spagr = DJ Korr CR 3 --- Bellu = Rowdy 4


MATCH 2 ROUND 1 Spagr: Lui non può giocare SoA clan. quindi ecco il mio deck: Rolph, Torro, Leviatonn, Z3r0 D34d, Raeth, Smokey CR, Ulrych, Hawkins Inizio io (voglio usare molti pillz con Smokey, perché mi tornano indietro e contrastano una delle se carti forti.) Bellu: Match point! Opto per un mazzo molto squilibrato con una filler (William), Lehane Copper Hawk Randy Robb cr Jessie e Stryker. Mano orrenda purtroppo... prendo la filler sclannata! Ha giocato Smokey, lo pillzerà probabilmente ma non eccessivamente, Robb a 6+1 dovrebbe bastare!

Spagr = Smokey CR 8 --- Bellu = Robb CR 6

MATCH 2 ROUND 2 Bellu: Accidenti, perso per 1 punto! Non mi resta che tentare di cambiare le cose con Jessie a 3+1 Spagr: (Lo sapevo che Smokey era la carta giusta! Ora il peggior risultato possibile è il pareggio). Contro Jessie mi tocca mandare Toro, in quanto perde con Striker altrimenti... 2 pillz dovrebbero bastare.

Bellu = Jessie 3 --- Spagr = Toro 2

MATCH 2 ROUND 3 Spagr: Adesso rimangono Ulrich e Raeth da gestire bene... Mandando il pirata a 1+1 ho praticamente vinto. Bellu: Ha giocato Ulrich, e se lo mandasse con tutti i pillz, aspettandosi che io voglia chiudere il match con Striker? Giocando William old vincerei...

Spagr = Ulrich 1 --- Bellu = William 0

MATCH 2 ROUND 4

Bellu: Avrei potuto accontentarmi di un pareggio, peccato per la stanchezza o, forse, la rassegnazione. Pazienza, sono 2°! Peccato per una finale non giocata benissimo... Spagr: Ultimo combattimento terminato ! Ce l'ho fatta, al secondo tentativo (nella 1 edizione sono arrivato secondo) eccomi vincitore!

Bellu = Striker 3 --- Spagr = Raeth 4 41 of 72


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UR Sei TU:

Autore: Jason1986

La Delusione del Lunedì mattina Fin da quando ho iniziato a giocare a Urban Rivals ho subito avuto una predilezione per la modalità ELO. Com'è normale che sia, l’input primario che mi ha fatto iniziare la modalità, superata la fatidica soglia del livello 15, sono stati i corposi premi che si potevano ammirare nell’alto della pagina del sito: nomi grossi e prezzi ancora maggiori. Il periodo di ambientamento è stato lungo e prima di arrivare a toccare i fatidici 1400 punti ci è voluto un bel po’... dopo essere riuscito in questa mini impresa, ho preso coraggio e ho iniziato a migliorare i record e, finalmente, a realizzare il mio obiettivo: la Top 100 ELO! Ecco che, raggiunto ciò per cui ero partito, mi son detto: “Dopo gli sforzi fatti, sicuramente Kate non potrà non premiarmi e in poco tempo riuscirò finalmente ad avere qualche agognata cr ELO!” Sono state le ultime parole famose…! Prima top e niente... va bè, non si può vincere subito! Seconda, terza quarta e quinta ancora nulla… bè dai vorrà dire che Kate si aspetta che faccia punteggi più alti per regalarmi qualcosa di davvero importante…! Dalla quinta alla dodicesima circa sono cominciate a fioccare le prime imprecazioni di un certo livello in quanto su quelle top, almeno in 5 hanno vinto players con punteggio pari al mio o con 1 punto in più o in meno di differenza.. Potete immaginare come in quei casi pure un santo potrebbe perdere il suo tradizionale rigore morale e lasciarsi un po’ andare ad epiteti non particolarmente lusinghieri verso quella buona donna di Kate! La delusione maggiore è però arrivata all’incirca attorno alla quindicesima top… Batto il mio precedente record e arrivo ai 1475 punti ELO al giovedì.. Avrei potuto andare avanti e cercare i tanto sognati 1500, ma d’altro canto come primi premi quella settimana ci sono Kiki Cr e Lyse Teria Cr quindi la tentazione di fermarsi prende il sopravvento... Non gioco più e vedendo gli altri risultati la domenica a mezzanotte sono sicuro di essere almeno in top 25… questo vuol dire che le probabilità di vincere uno dei due

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mostri è molto alta…! Vado a dormire e tra me e me penso: “Questa è sicuramente la volta buona! Batto il mio record con un punteggio da top 25 nella settimana di Kiki e Lyse; questo non può che essere un segnale… Stavolta Kate non può tradirmi!!!” Lunedì mattina accendo il computer (stavo preparando la tesi, non è che non avevo niente da fare… ) e intanto già mi pregusto il messaggio di Kate che mi annuncia un pezzo grosso… Finalmente i miei sforzi saranno premiati! Entro, apro il messaggio e leggo: Hello jason1986, Hai partecipato all’ultimo ELO, ecco i risultati: sei arrivato 14o su 13193 giocatori con 1465 ELO. Il vincitore ha raggiunto 1510 ELO e il Jackpot era di 2848475 Clintz. Hai vinto 7122 Clintz e 20 Crediti. Buona fortuna per il torneo ELO della settimana prossima! Kate

Ecco che sento uno strano calore salirmi fino alla testa e comincio ad imprecare pesantemente! Vezzeggiativi vari verso Kate, scleri ripetuti e così via.. Ma la botta maggiore arriva quando entro nella cronologia ELO e vedo che… Kiki e Lyse sono stati vinti da player con punteggi minori dei miei!! In quel momento non c’è nemmeno più la forza di imprecare ma solo rassegnazione! La cosa si è ripetuta anche per i successivi lunedì e ora siamo a quota 21 top e ancora nulla… Ora è chiaro che non sono l’unico e anzi ci sono molti player con molte più top di me che sono ancora a secco però penso che la frustrazione del lunedì sia la stessa per tutti! Spero con questo articolo di mettermi più in luce agli occhi della stupenda, meravigliosa, affascinante e prorompente Kate in modo tale che finalmente si ricordi di me per le prossime top… (sempre se arriveranno!)


Ricerca Staff STIAMO CERCANDO NUOVI ELEMENTI PER LO STAFF GRAFICI Cerchiamo due-tre figure per il ruolo di aiuto grafico che dovranno fare: - Ricercare e ritagliare correttamente le immagini delle nuove uscite - Ricercare e ritagliare correttamente immagini per le varie rubriche - Creare Loghi e composizioni grafiche stile UR per le varie rubriche

CORRETTORI-TRADUTTORI Cerchiamo una-due figure per il ruolo di correttori-traduttori che dovranno fare: - Rileggere e Correggere i vari articoli - Traduzione o aiuto-lingue per vari articoli

REDATTORI Cerchiamo due-tre figure per il ruolo di redattori che dovranno fare: - Scrivere Articoli e Rubriche mensili - Fare ricerche o articoli

AIUTO REDATTORI Cerchiamo una-due figure per il ruolo di aiuto-redattori che dovranno fare: - Ricercare materiale per gli articoli - Raccogliere informazioni dal forum e dal sito per i vari articoli

Scriveteci a urbanrivalsitalia@gmail.com oppure contattateci in game attraverso i due referenti: URITALIA e CHAOSDRAGON88 NOTA: le figure lavorative saranno retribuite in clintz ogni uscita in funzione del reale lavoro svolto. 43 of 72


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Viaggio nel Tempo Autore: LVK 4

Cari lettori, con questa uscita il Viaggio nel Tempo raggiunge i giorni attuali! Si, esatto: analizzeremo l'annata 2010/2011! Questo non significa che questo articolo scomparirà...ANZI! Dal prossimo numero vi aspettano scoop a più non posso. Ringraziamo sempre la gilda inglese Time Conquers All per il prezioso aiuto!!

01/01/10; Ditha, Bretagna, Ulrich, Buba 15/01/10; Oshitsune, Owen, Praxie, Dwan 29/01/10: Krash, Zack, Massiv, Tremorh 03/02/10; *** Possibilità di rimuovere i membri inattivi dalla gilda 11/02/10; *** Quinta Stella può anche essere guadagnata anche conTop 5 Survivor o Top 100 elo 12/02/10; Wayne Stark, Hona Sol, Hystrix, Ficcanaso 16/02/10; *** Nuova funzione: Possibilità di chiudere le proprie discussioni nel forum pubblico 26/02/10; Ojibway, Taljion Jessica, Thormund 12/03/10; Astrid, Haze, Piotr, Sayura 19/03/10; *** Aggiunte 92 missioni disponibili 26/03/10; Essie, Ronald, Mawpin, Orlando 09/04/10; Zhang, Benson Sigma, Jonas 23/04/10, Vito, Veronica, Angie, Wilhem 23/04/10; *** Nuova funzione: Chat di gilda 27/04/10; *** Nuova modalità di gioco: Deathmatch 07/05/10, Nahomi, Wendy, Gertjan, Pest 07/05/10; *** Rimozione della Stanza elo Practice 21/05/10; Vince, Baldovino, Stacey, Janice 21/05/10; *** Nuova funzione per Event: possibilità di creare il proprio formato Deck 04/06/10; Yumi, Draheera, Sentogan, Aigwon 08/06/10; *** Pack Action, Cool Attitude, Danger sostituiti da Classic, Elite, Titanium 18/06/10; NUOVO CLAN: Vortex; Neloe, Deea, Sunder, Heegrn 02/07/10; Oflgn, Blade C, Lhia Cyb, Lehrg 16/07/10, Dagg, Ala C, Katja, Cliff 30/07/10: Kobalth, Onyx, Nahema, Harold 02/08/10; *** Nuova funzione: Riserva XP 19/08/10; *** Nuova funzione: Grafici Prezzo al mercato 27/08/10; Ray, Eloxia, Emboly, Kevlaer 06/09/10; NUOVE CR! Tanaereva Cr, Cr Kreen (52 CR in totale) 09/09/10; *** La modalità Deathmatch diventa ufficiale, nuove missioni disponibili per i DM 44 of 72


10/09/10, Dregn, Galeno, Magda, Jiro 17/09/10; Miss Clint City 2010 è ... Jessie! Miss Jessie! 21/09/10; *** Nuova funzione: Aste (BETA) 24/09/10: Butch, Lovhak, Orlok, Eduardo 08/10/10; Spudd, Serena, Saho, Lothar 22/10/10; C Beast, Tino, Ector, Burdock 25/10/10; *** Urban Rivals raggiunge un MILIARDO di giocatori! 05/11/10; Tsubame, Kyle, Elke, Pieter 19/11/10; Herman, Garrik, Arawaka, Isatis 20/11/10; Bella, Ld Kreenk Ld, Bonnie Ld, Dudley Ld 20/11/10, 1 ° Carta Leggendaria Disponibile (Dudley Ld) 23/11/10; Nuovo Grado: Divinity = Tutte le carte meno Ld 29/11/10; NUOVE CR! Partenze inaspettati; Jackie Cr, Noodile Cr (54 CR finora) 03/12/10; Krung, Drorb, Pyro, Rodney 10/12/10; Kreenk Ld 17/12/10; Drake, Belgosi, Selina, Puff 22/12/10; Aigwon Noel 31/12/10; Aniki, Numar, Qubik, Wurmhol 03/01/11; Inizio THE GREATEST EVENT IN UR HISTORY 04/01/11; Client di gioco Flash cambiato ActionScript3. 06/01/11; Concorso per vincere Scott Ld 07/01/11; Bella Ld 12/01/11; Nuovi Gradi: Colossus & Eternal 14/01/11; Shaakarti, Izsobahd, Kamakura, Frassino 28/01/11; Karen, Ahkab, Ngrath, Gudvibz 31/01/11; Punti vita elo massimi portati a 15 02/02/11; Bonnie Ld 11/02/11; Ivana, Maurice, Edwin, Kronnen 14/02/11; Punti vita elo massimi portati a 14 25/02/11; Otto, Karmov, Eggman, Tang Zhu 05/03/11; Gail Ld 11/03/11; Laura, Lucas, Ulawele, Pastore 14/03/11; NUOVE CR! Caelus Cr, Robb Cr 25/03/11: Rosen, Marta, Neil, Negodz 30/03/11; Scott Ld 05/04/11; Comunità Cup 2011 08/04/11; Dallas, Ernst, Asso, Logan 12/04/11; Evento: "Seven" 22/04/2011; Cherry , Stella, Bianca, Russel 06/05/2011; Norman, Kawamashi,, Beef, Esther 13/05/2011; Dudley Ld riproposto 20/05/2011; Taylor, Lola, Melanie, Gus 26/05/2011; Harrow Ld 03/06/2011; Rhyno, Marty, Drummond , Revok. 9/06/2011; Wanda, Charlie deban ELO, Yayoi, Sigma Gil, Kerry e Uranus ban ELO 10/06/2011; Kreenk Ld riproposto 17/06/2011; Inizio Rock On! 17/06/2011; Cortez, Vivian, Coleridge, Kusuri 20/06/2011; Inizio Community Cup 2011, Finali 30/06/2011; Proposti primo Event in real in Francia 30/06/2011; Disponibili Deck precostruiti del negozio 01/07/2011; Gordon, Felicia, Victoria, Stiko 45 of 72


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Viaggio in Gilda:

Autore: DeathScream

Un po' di Storia Record ELO: 1511, 0 rorschach Survivor ELO: 21, ChaosDragon88 Survivor T2: 25, Jafss

Un po' di storia.. Fondata da Chaosdragon88, Bosskilla7 e Dakk il 18 Ottobre, l'Arcadia era inizialmente la fusione di ben tre gilde, alle quali se ne è aggiunta una quarta. Nasce così una delle più imponenti gilde italiane di Urban Rivals, con all'attivo oltre 60 membri. Dopo aver intervistato founders, amministratori e giocatori - trovate le interviste di seguito - è possibile vedere come, nonostante il grande numero di presenze, la gilda sia davvero unita e accomunata da scopi precisi: divertimento, onore e cooperazione. In particolare, molti sostengono che al suo interno vi sono molti grandi creatori di eventi, riconosciuti nella community nazionale. Nei dati di fatto, inoltre, è possibile constatare una partecipazione assidua agli eventi da parte dei giocatori. Il forum interno è molto utilizzato ed è parte integrante dell'esperienza in Arcadia. La forte coesione parte dalla massiccia frequenza e dall'ottima organizzazione degli amministratori, tanti e suddivisi per ruolo. In realtà, non vi sono gerarchie poiché in Arcadia vige l'aiuto reciproco e l'amicizia.

Descrivici l'Arcadia e spiegaci, secondo te, i motivi per cui un giocatore dovrebbe scegliere questa gilda. La gilda è ricca di personalità, perché nasce dalla fusione di ben tre gilde (di cui i tre founder erano ChaosDragon88, Dakkon of Ark e il sottoscritto). Successivamente si sono uniti a noi anche i The Av3ngers di Montya of Ark. Nonostante la presenza di così molti giocatori, credo che il nostro maggior pregio sia lo spirito di squadra. Arcadia è diventata una grande famiglia, ogni giocatore è fondamentale; tutti i componenti della gilda cercano sempre di rendersi utili e di aiutare gli altri. Probabilmente è proprio questo il motivo per cui siamo una gilda attivissima in campo eventi, la maggior parte di noi è un creatore o un giocatore vero e proprio di eventi. Molte persone potrebbero essere intimorite dalla presenza di quattro moderatori all'interno della gilda, ma vi assicuro che in Arcadia si spamma come in poche altre gilde, di certo non sono moderatori cattivi. Che dirvi oltre? Se non avete mai visitato Arcadia vi consiglio vivamente di farlo, ma occhio perché potreste non andar più via...

Bosskilla7 46 of 72


Descrivi l'Arcadia: struttura, caratteristiche, elementi che vi contraddistinguono, la vostra forza.. L'Arcadia non è un semplice gilda, è LA gilda. Non è presunzione, ma un dato di fatto. Al nostro interno abbiamo tutto ciò che un giocatore potrebbe desiderare: alcuni tra i più valutati creatori di eventi, un forum attivissimo (try to believe!), moderatori con cui consultarsi rapidamente, giocatori che eccellono in qualsiasi modalità (pensate che 2 arcadiani furono gli unici 2 italiani in top 20 al TGE!)...e tanta, tanta voglia di collaborare! Quante altre gilde possiedono tutte queste caratteristiche? Poche, sul serio! La nostra forza è il fatto che ogni nuovo giocatore apporta qualcosa di proprio, di nuovo, di costruttivo. Siamo un base solidissima su cui, giorno dopo giorno, vengono aggiunti piccoli nuovi mattoncini.

Chaosdragon88

Cos'e' cambiato da quando avete creato Arcadia a questa parte? Quali sono le vostre intenzioni per il futuro? Credo che il successo di Arcadia sia da attribuire al grande entusiasmo con cui è stata creata. Fin da subito i ruoli e le gerarchie sono state rispettate e l'organizzazione ha funzionato benissimo. L'entusiasmo non si è ancora esaurito e questa è una nostra grande forza. Ho parlato di gerarchie ma in Arcadia siamo molto democratici, anche se su alcuni temi pesano di più i pareri dei founder, ma non è un problema e non succede spesso. L'entusiasmo e la serietà nel gestire questa gilda non è cambiato, altre cose invece sì: ad esempio, sono nate amicizie, il gruppo si è rafforzato e i vari "sotto-gruppi" si sono fusi bene. Questo sarà pure un giochino stupido, ma per divertirsi la gilda deve essere ben gestita e non lasciata a sé stessa; in questo Killa, Chaos ed io abbiamo ottenuto un buon risultato. In gilda si sta bene, si scherza e ci si confronta; siamo anche abbastanza competitivi, non puntiamo ai

Dakkon of Ark

Come ti trovi in Arcadia e perche'éhai scelto questa gilda? Arcadia è fantastica. Ti fa sentire a casa coccolato. E la gente qui dentro, oltre ad essere simpatica e disponibile, ti fa sentire subito a tuo agio, anche se sei appena entrato. Faccio parte di questa gilda semplicemente perché faccio parte della fusione.

Cosa cambieresti per quanto riguarda la gestione della gilda?

Non saprei proprio cosa cambiare semplicemente perché non c'è niente che non funzioni bene. I ruoli sono rispettati e tutti fanno il massimo per dare il loro contributo. Poi abbiamo alcuni dei migliori creatori di eventi della community italiana. Insomma, il divertimento proprio non manca, così come le innumerevoli attività interne ed esterne.

Secondo te, cosa distingue Arcadia dalle altre gilde italiane?

Qui non si pensa solo alla classifica, a vincere eventi o altro. Arcadia è come un luogo di ritrovo per discutere, scherzare e scambiarsi idee e consigli.

Razziatore 47 of 72


Lollinthedark Come ti trovi in Arcadia e perche'éhai scelto questa gilda? Arcadia non è solo una Gilda, Arcadia è una vera famiglia, un gruppo di persone che amano chiacchierare, discutere, confrontarsi, aiutarsi ed io ritengo di esserne uno dei componenti più entusiastici, sempre pronto a partecipare alla vita di gilda, ad elogiare le doti fantastiche della famiglia Arcadia, perché, sinceramente, è ormai diventata la mia priorità su UR. Per quanto riguarda la scelta della gilda, diciamo che è stata dettata da ragioni storiche: non per nulla Arcadia si è originata dalla fusione di 3 (e in seguito 4) gilde ed io in quanto fiero componente della Wild Lions non ho potuto che unirmi ai miei vecchi compagni e giovare della presenza dei nuovi (fortunatamente tutti fantastici)

Cosa cambieresti per quanto riguarda la gestione della gilda?

Sinceramente ritengo che uno dei principali meriti dell’Arcadia sia quello di aver raggiunto in brevissimo tempo una solidità e stabilità encomiabili. Tutto sembra funzionare, i ruoli sono Ben definiti, senza che però nessuno tenti mai di prevaricare nessun’altro, la quasi totalità delle scelte importanti viene presa a seguito di una concertazione dell’utenza tutta, di rado i founder o gli admin impongo la loro volontà. Il fermento è continuo, quindi credo che proprio nulla andrebbe cambiato.

Secondo te, cosa distingue Arcadia dalle altre gilde italiane?

Beh, in parte ho risposto nelle due domande precedenti: è un gruppo solido, attivissimo, sia in campo interno, sia in campo esterno (ricordiamo che Arcadia ospita alcuni tra i migliori creatori di eventi della community italiana, Ben 4 mod e svariati redattori di Onda d’Urto). Questa doppia propensione interno-esterna la rende una gilda di ampio respiro, cosa che unita alla fervente community di cui è composta e alla solida organizzazione che la sostiene, la rende una gilda potenzialmente gradevole per chiunque.

Come si entra ? Attualmente l'ingresso in gilda è riservato agli utenti di livello superiore al livello 45. Al contrario di quasi tutte le gilde presenti nel panorama italiano l'Arcadia non ha un'accademia. Per l'ingresso degli utenti vengono invece organizzati tornei-evento dove i primi classificati avranno la possibilità di accedere alla gilda. Un modo innovativo per premiare il merito e le capacità degli utenti.

Zudomon Come ti trovi in Arcadia e perche'éhai scelto questa gilda? Questa è una bella gilda, tante persone disposte ad aiutarti in qualsiasi momento, gente attiva e capace, con tanto entusiasmo e voglia di migliorarsi reciprocamente.

Cosa cambieresti per quanto riguarda la gestione della gilda?

La gestione interna è buona, e quella esterna con eventi tra gilde è ottima, ci vorrebbe solo un evento interno fisso, magari a cadenza stagionale. Per il resto credo che non credo si possa migliorare, è quasi perfetta, forse un topic OFF UR, in cui si può parlare di tutto tranne di urban, in cui tutti partecipassero.

Secondo te, cosa distingue Arcadia dalle altre gilde italiane?

A parte i 4 mod, una delle gilde al mondo con più moderatori in assoluto, credo che ci distingua dalle altre la serietà, qualcosa non molte gilde hanno ,l soprattutto in Italia. Inoltre qui abbiamo tra i migliori creatori di eventi, tanti player corretti e sportivi, molti eventi e sopratutto ci si diverte molto.

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Montya of Ark Come ti trovi in Arcadia e perche'éhai scelto questa gilda? Sono estremamente rilassato, diciamo come in un spiaggia assolata con un Mojito gelido tra le mani.. nulla sfugge e vedo l'orizzonte chiaro di fronte a me.... Ho scelto questa gilda perché una volta chiusa la Gilda "The Avengers" abbiamo optato per la fusione e questa gilda era la più quotata da tutto il gruppo e, devo dire, con merito.

Cosa cambieresti per quanto riguarda la gestione della gilda?

Credo che alzerei il livello di ammissione, siamo già una superpotenza ma vorrei di più.. per il resto non cambierei nulla, il forum è attivo ma non spammoso, gli event sono il top, gli admin sono i migliori.

Ci sono quattro moderatori italiani in gilda. Cosa ne pensi?

Penso che sia il miglior modo per spaventare possibili reclute.....Nel mondo di UR i Mod sono visti come il terrore, ma la realtà è che hanno un compito e lo fanno al meglio, anche se molti non lo capiscono (ogni tanto neppure io). Averli qui significa grande Onore, e ci danno davvero una gran mano, sono tutti attivi e nel forum spesso sono i più spammoni di tutti.

Susa of Ark

Come ti trovi in Arcadia e perche'éhai scelto questa gilda?

Come Ben sappiamo Arcadia è l'unione di 3 gilde che successivamente sono diventate 4 ( Ora chi non lo sapeva lo sà ) ecco, io ero in una di quelle 4, specialmente della Wild Lions, quindi ovviamente sono entrato per Fusione. In Arcadia mi trovo Benissimo! Questa non è solo una gilda è una famiglia, ci si aiuta, si scherza, si parla di cose serie e divertenti, ci si sta vicino se ci sono problemi in real e ci si prende in giro. Penso che in nessun altra gilda (senza nulla togliere alle altre) ci si possa trovare meglio.

Cosa cambieresti per quanto riguarda la gestione della gilda?

Perchè c'è qualcosa da cambiare? Abbiamo degli admin stupendi ( Es. Susa of Ark) la gilda è gestita bene con diversi Topic per ogni argomento, nei quali ci sono risposte da persone competenti e anche simpatiche, non manca la Spam ci divertiamo, ma allo stesso tempo siamo capaci di fare discorsi seri, in ogni cosa, non solo di UR. Quindi in sostanza non cambierei niente

Secondo te, cosa distingue Arcadia dalle altre gilde italiane?

Sicuramente 2-3 cose spiccano intanto l'accoglienza, Arcadia tende ad accogliere tutte le persone che desiderano entrare con grande spirito. E per seconda l'attività e la disponibilità, c'è sempre qualcuno che risponde ai post e alle domande, ti aiuta se necessario, in ogni momento, anche di notte ci sono persone che girano e infine la fiducia e l'amicizia che lega ogni player all'altro.

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Deep Inside: The World

Autore: Lollinthedark-Chaosdragon88

*Nelle puntate precedenti* LolInTheDark è atterrato sul pianeta Italia ed ha avuto l’occasione di fare la conoscenza dei suoi abitanti, i quali non si sono dimostrati fin’ora particolarmente brillanti; nonostante ciò, sembra siano capaci di organizzarsi in tribù nomate “gilde” dagli autoctoni. “Contatto vox ristabilito, mi ricevete base? PASSO” “Per fortuna base, per un attimo ho temuto il peggio. Sono stato catturato da questi primitivi e portato nel loro villaggio. Ora mi trovo legato alla base di un obelisco che sembra custodire un loro oggetto totemico...sulla cima di questo si trova infatti incastonata una carta raffigurante una scimmia con uno strano casco sul capo. Ora, per quanto valore possa avere per loro, mi sembra piuttosto insensato il loro culto...in ogni caso, spero che decidano di liberarmi e di non cucinarmi per cena! Nel frattempo, coglierò l’occasione per raccogliere dati riguardo alle loro abitudini e al funzionamento della loro società…” Riprende così il nostro viaggio nei meandri più oscuri della community italiana. Dopo aver analizzato ai raggi X gli aspetti concernenti le gilde, dobbiamo fare ora un passo avanti, avvicinandoci, scrutando più nei piccoli dettagli, ma allo stesso tempo montando il nostro grandangolo per avere una visione più di insieme. Sì, perché in questa seconda ed ultima parte del Deep Inside dedicata alla nostra community, analizzeremo l’essere utente nella sua individualità, ma anche nella sua contestualizzazione nell’ambito della sconfinata popolazione che abita UR. La vita dell’utente è tutt’altro che facile: esso si trova catapultato in un universo sconfinato pregno di possibilità, di spunti di divertimento, di potenzialità evolutive (davvero?). Ed è proprio in questo marasma di attività che l’utente si trova volontariamente o meno a scegliere la sua strada e ad evolversi in una delle grottesche specie che pololano UR...ma quali saranno, direte voi? Vediamo ordunque di analizzarle...

L’Utens Pauper L’Utens Pauper è senza dubbio una delle specie più diffuse, soprattutto per quanto riguarda gli utenti novizi: queste creature vivono in un loro micro mondo, solitamente al di sotto dell’humus, ponendosi all’ultimo gradino della scala alimentare. Sono convinti di potercela fare senza bisogno di caricare crediti (essendo ancora ben lungi dal discoprire le meraviglie degli “SponsorPay”) e si trovano ad affrontare continui dubbi amletici riguardanti scelte esistenziali quali l’acquisto di Lin Bee piuttosto che di Gran vista. Vivono solitamente in maniera intermittente, un’ora sì ed una no, in attesa del prossimo TQ. Nelle ore intermedie invece sono soliti calcolare il numero di TQ ai quali partecipare per arrivare ad acquistare Mona. Molti di loro, dotati di una flebile illuminazione mentale, realizzano ben presto che per partecipare a 400 tornei sarebbero necessari mesi ed allora sono soliti evolversi ulteriormente in utens danarosus o involversi in utens inactivus, altrimenti detto Cadavere.

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L’Utens Danarosus L’Utens Danarosus è solitamente il seguente gradino evolutivo dell’Utens Pauper il quale, resosi conto della quantità incommensurabile di TQ necessari per accaparrarsi Mona o anche solo Avola, decide di scendere a compromessi con il proprio ego e di caricare una piccola somma di denaro in “quel giochino stupido” (pensando che potenzialmente sarà la sua nuova ragione di vita). In questo frangente sarà possibile delineare se l’Utens Danarosus appartenga alla sottospecie degli Utens Sfigatus o a quelle degli Utens Sculatus. I primi sono soliti trovarsi a giocare con le lacrime agli occhi, destinati per l’eternità a sbustate del calibro di Warren-Myke-Rico e a perdere ogni singolo 50-50, nonché ogni traccia di dignità. Al contrario, la sbustata media dell’Utens Sculatus comprenderà carte come Kolos, GraksmxxT e Charlie (si vocifera che alcuni di loro abbiano sbustato Jackie Cr), vinceranno tutte le lotterie a cui parteciperanno e alcune di quelle a cui non parteciperanno, possiederanno due copie del biglietto vincente della lotteria in ogni giorno pari e riusciranno a vincere un Guru Cr piazzandosi settordicesimi in classifica ELO. La maggior parte degli Utens Sfigatus sono soliti convincersi che gli Utens Sculatus sono persone senza una vita, fortunati solo al gioco e sfortunatissimi nella realtà. Si vocifera che alla categoria degli Utens Sculatus appartengano personalità del calibro di Barak Obama, Brad Pitt e Maometto. Giusto perché la realtà vuole smentire l’Utens Sfigatus.

L’Utens Furiosus L’Utens Furiosus è una mutazione genetica dell’Utens Pauper: si è fermamente convinto che sia possibile comprare Mona partecipando solo ai TQ, è in grado di completare mezza collezione solo con le vincite dei DM, di raggiungere il livello 60 in un mese e di completare le missioni per le Ld in una mezz’oretta. Può giocare ininterrottamente per 54 ore ed ha trasceso ogni bisogno fisiologico (nonché ogni traccia di vita sociale). È continuamente la dimostrazione vivente che la qualità non conta, è tutta questione di quantità. È troppo preso a giocare per rendersi conto che dopo il livello 50 non esistono leader, premi o nessun’altro tipo di incentivo a livellare. Lui livella, punto.

L’Utens Saltuarius Antitesi dell’Utens Furiosus è l’Utens Saltuarius: all’apparenza non sembra curarsi troppo di UR, sembra averlo colto come un semplice divertimento: gioca quando ne ha voglia, smette quando è stanco, non gli importa troppo vincere, perdere, livellare, avere carte mostruose. Si accontenta degli 1-2 mazzi che è riuscito a procurarsi con stucchevole pazienza e di fare qualche partita ogni tanto. Sì, stiamo pensando tutti la medesima cosa: povero sfigato.

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L’Utens Forumisticus L’Utens Forumisticus è un utente che ha dimenticato col tempo il fatto che UR sia un gioco, cominciando a non distinguere più Facebook e Twitter da Urban Rivals. Questa specie è composta da 3 sottospecie: la prima è l’Utens Impegnatus, costantemente convinto che UR non sia altro che un’efficace metafora dell’eterna lotta tra il bene ed il male; è alla continua ricerca di significati profondi, di spunti di riflessione, parla continuamente di “questioni di principio” e riesce a parlare per ore di aria fritta. Essendo l’Utens Forumisticus una bestia sociale, è solito circondarsi di amici che sono soliti tollerarlo per l’incredibile garbatezza che dimostra, salvo poi pensare che i suoi topic siano un vero stracciamento di attributi. L’Utens Spammosus, seconda sottospecie, invece è un cavallo pazzo. È solito brandire una tastiera +1 che gli permette di scrivere a velocità tripla rispetto ad un utente normale: rimbalza tra forum, bacheca, eventi e preset assortiti imbrattando ovunque con messaggi senza alcun significato, brevi, pieni di errori grammaticali ed eventualmente volgarità. Costantemente braccato dall’Utens Moderator, invoca continuamente la libertà di espressione e di parola, provocando disappunto/rabbia/istinto omicida negli utenti dotati anche solo di un briciolo di materia grigia. È solito muoversi in branco, in maniera tale da poter contare sullo spalleggiamento dei suoi simili e da risultare triplamente insopportabile. L’Utens Flammosus, ultima sottocategoria, è invece una creatura rissosa e abominevole, grandissimo frequentatore del forum dei giocatori, continuamente intento a criticare qualunque opinione ostentando una eccellente proprietà di linguaggio nonché una cultura sconfinata. È solito nascondersi sotto un velo di fastidiosa cortesia, guardandosi bene dall’infrangere apertamente le regole, vagando sul sottile limite tra permesso e non permesso, e provocando di continuo gli altri utenti con argomentazioni all'apparenza elaborate, ma prive di motivazione o significato. Altro acerrimo nemico dell'Utens Moderator.

L’Utens Solitarius L’Utens Solitarius è di natura solitaria (chi l’avrebbe mai detto?!?), non appartiene ad alcuna gilda, la sua lista amici è più vuota del conto in banca di Pupo ed è continuamente turbato dalla mancata realizzazione di una modalità singleplayer di UR. Di lui si sa davvero poco in quanto è poco appariscente e costantemente irraggiungibile. Molti si domandano se sia troppo intelligente per mescolarsi al popolino o semplicemente troppo sociopatico.

L’Utens Exaltatus L’Utens Exaltatus è una delle specie più odiose che abita il il pianeta UR. Non manca mai di far notare i suoi formidabili risultati (spesso non poi così formidabili), di impugnare argomentazioni insensate durante le discussioni (“Km ti permetti, quella volta ho fatto + di 300 pt nel tq!”) e di fare continui riferimenti alla sua vita personale per mortificare gli altri utenti (“io conosco 4 lingue e quando farò l’interprete prenderò 5mila euro al mese” [è terribile, ma queste testuali parole sono veramente fuoriuscite dalla bocca di un utens exaltatus]). È convinto di non potersi sbagliare e di non aver mai torto, può piegare le leggi della fisica al servizio delle sue argomentazioni e, a detta sua, chiedere a suo padre avvocato di intentare una causa contro chiunque.

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L’Utens Nabbus L’utens nabbus è una specie piuttosto triste, che può provocare contemporaneamente disappunto e pena, per la sua peculiarità di risultare contemporaneamente molto irritante quanto indicibilmente decerebrato. Non ha perso un solo secondo a leggere guide, istruzioni o simili, in alcuni casi causa analfabetismo, ed è soltio rivolgere domanda del tipo “contatti tu lo staff per me che la mamma alle 8 mi chiude il router?” o “perchè non sbusto mai Alec Cr” fino ad arrivare a "quando arrivano le carte a casa?". Ovviamente gli esempi sono stati tradotti in linguaggio corrente, in quanto l’utens nabbus è solito esprimersi mediante un dialetto estremamente complesso, che nulla ha a che fare con la lingua italiana o qualsivoglia linguaggio umano comprensibile. Spesso l’Utens Nabbus presenta tratti di Utens Exaltatus o Utens Danarosus, probabilmente dovuti al suo background esistenziale sin troppo agiato.

L’Utens Immortalis Il nemico per antonomasia dell'Utens Administrator. Tramite riti oscuri che la propria stirpe di negromanti si tramanda da secoli, è in possesso del letale incantesimo di 10° livello del manuale di D&D del “Creationis Plurimus Accounts”. Grazie a questa tremenda pratica, riesce ad evitare il terribile “Calciorotamentis fuoris balles” dell'Utens Administrator. L'Utens Immortalis si divide in 2 sottocategorie: L'Utens Expertus, che fa del ritorno continuo in questa valle di lacrime e della vittoria di un Tq o di una settimana ELO una ragione di vita più importante del 6 nelle materie scolastiche. Continuerà a tornare su UR all'infinito, finchè Chuck Norris lo vorrà, volendo dimostrare al mondo intero la sua incredibile forza. Cambierà bandierina (se riesce a capire come fare), in quanto non si sente parte della community italiana, nonostante quest'ultimo sia l'unico linguaggio che conosce...a detta sua. Presenta minuscoli tratti di Utens Pro, accentuati di utens Flammosus e/o Spammosus e vaghi di Utens Furiosus. La seconda sottocategoria è L'Utens Ultra-Spammosus, digievoluzione dell'Utens Spammosus, spesso nomato Utens Extra Burn. Con il quoziente intellettivo di una tartaruga rachitica ammalata al 166° anno di vita ed un livello medio di 10 tra i suoi 50 MA, è la vittima prediletta degli Utens Moderator, che non vedono l'ora di black listarlo per alimentare i propri personali ego e farsi fighi/e agli occhi del popolo bue. La sua lingua (lingua?) è il “Bimbominkiesko”, il suo obiettivo giornaliero lo “Scassamentus Ballis Moderatoriis”, l'arma più usata è la tremenderrima “bestemmia/parolaccia in PM”. La sua età media è 12 anni, porta gli occhiali e la sua collezione è piena zeppa di Gaia e Pussycats. Presenta molte analogie con l'Utens Nabbus, non condividendone (se presente) la buona volontà e l'Utens Spammosus, in taluni casi superandone persino la velocità.

L’Utens Iratus Perennemente inviperita, questa bizzarra creatura abita il pianeta UR al solo scopo di sfogare i suoi istinti animali repressi, dopo una giornata di duro studio/lavoro. Ogni sera non manca di recitare un intero rosario di bestemmie. E' probabilmente la vera ragione per la quale tutte le divinità conosciute e sconosciute siano confinate in un mondo ultraterreno. Riesce ad arrabbiarsi quando perde, quando pareggia e anche quando vince, impreca contro tutti, invia PM incendiari pieni di insulti e maledizioni senza senso e in lingue antidiluviane. E' costantemente bannato ma, al contrario dell'Utens Immortalis, non fa più di 2 o 3 ritorni totali, preferendo trovare altri forum dove sfogarsi. I suoi tremendi messaggi imperversano tra i preset e i forum e le sue saette di maldicenza mietono continuamente vittime. Da tenere assolutamente al di fuori della portata dei bambini! 53 of 72


L’Utens Pro L’Utens Perfectus Vince con classe, perde con classe, si comporta e sa scrivere con classe, viene acclamato dalle folle e gli Utens Moderator e Administrator stravedono per lui... Vedesi enciclopedia Treccani, voce “Politico Onesto”.

A volte nomata Utens Nerd, dopo l'Utens Administrator, Disegnatore e Moderator, è la creatura più rara da incontrare su questo pianeta. Spesso presente nelle modalità ELO e Survivor, viene talvolta denigrato come Utens Nabbus in quanto vince con i Rescue utilizzando la temutissima tattica del “Triplus Old”. Questa strana creatura afferma di fare conti su conti per calibrare alla perfezione ogni singola mossa (anche avendo Dj Korr contro Diego), riesce a concentrarsi (a detta sua) ascoltando musica Metal, ha un quoziente intellettivo degno di Alakazam e, soprattutto, sa chi sia e cosa questo significhi! Matematico provetto (da 0 a 275 di attacco), conosce alla perfezione la tabellina del 7, le Terne Pitagoriche, la Magica Bula, la Salsa, la Merende e si è accorto che non è un errore di battitura ma una reference al cartone di Yoghi. Inoltre, ha capito immediatamente che 275 non è messo a caso, dato che è il massimo punteggio possibile, ed ora si sta arrovellando le cervella per scoprire con quali carte è raggiungibile. Conosce a memoria i primi 150 Pokèmon (e ora sta pensando a Mew), gioca ad almeno un altro TCG e un OCG (e sa cosa queste sigle significhino...no, non vale cercare con Google!), usa Google Chrome o raramente Mozilla Firefox, ripudia Norton, conosce ogni singola abilità dei personaggi di WoW e/o di D&D ed ha creato una squadrona al campionato master nell'anno 2022 su PES in 1 settimana. Una sua sottocategoria è l'Utens Otaku, conoscitore provetto di almeno 25 manga e 48 anime, da Queen's Blade a Death Note, da Dokuro Chan a Neon Genesis Evangelion, da Bleach a Berserk e si è accorto che l'accento sulla “e” della scritta Pokémon era errato qualche riga fa; l'unico fumetto italiano che ammette è Rat Man e sta proprio ora cercando di capire se Queen's Blade sia un Ecchi o un Hentai...e conosce a menadito il significato di quest'ultima parola! Nel remotissimo caso che L'Utens Pro possieda molto tempo libero, esso sta or ora contattando l'autore di questo articolo chiedendo di entrare a far parte di Onda d'URto, affascinato da cotanta dimostrazione di epicità. E sentendo questa parola, ci ha immediatamente collegati a Fabio Lione e Cristopher Lee.

L’Utens Mercantilis Utens Nabbus e Sfigatus fino al livello 40, quando, colpito da un improvviso lampo (che purtroppo non è un ictus) di sregolatezza, si trasformò in Super Clintz Man! No, wait, error...dicevo, di sregolatezza, capì il Mistero della Fede: l'unico modo per sopravvivere dopo la morte è diventare un Eternal. Conscio della propria somma scarsità, decide di prendere una laurea in “Fast Clicking” and “Fast f5” per comprare le carte e una laurea in Matematica per guadagnare minimo il 2,666% su ogni singola compravendita. Il suo acerrimo nemico è la frase: “Dobbiamo assicurarci che tu sia umano”. E spesso questa prova non viene totalmente superata...

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L’Utens Disegnator Un Utens dotato di un quoziente intellettivo tale da far impallidire il Prof. di Mignolo, Dexter e Dragonite e di una capacità di disegno tale che, se facesse lo stilista, Valentino andrebbe in pensione il mese successivo. Riesce con qualche strana pratica negromantica a guadagnare soldi con UR senza mai essersi connesso al proprio account in vita sua. Il mistero quindi è: come diamine si è creato il proprio account? Probabilmente per partogenesi o mitosi.

L’Utens Moderator

L’Utens Administrator

Costantemente in preda a deliri di onnipotenza, l’Utens Moderator trabocca di soddisfazione in ogni momento, avendo raggiunto l’Olimpo degli Immortali. Passerebbe ore ed ore ad abusare dei suoi poteri ed a bullarsene con gli amici, se non fosse costantemente impegnato ad assolvere oneri improponibili, ad affrontare fatiche erculee, a creare o pensare di creare eventi di incommensurabile difficoltà ed a rispondere a messaggi idioti. Armati della temibile “Black List”, con la quale hanno creato il loro regime di terrore su questo povero pianeta, vivono con la costante paura di perdere cotanto potere per un'ora di gioco passati con Invisibile o per non aver risposto all'ultimo messaggio di un Utens Pro. Esperti conoscitori di almeno 3 lingue (stanno capendo giusto ora che la terza è l'antico Latino), spessissimo presentano ampi tratti dell'Utens Pro e, in taluni casi, del Perfectus.

L’Utens Administrator è l’Utente che ha trasceso la sua essenza umana ed ha completamente oltrepassato il sottile strato che divide l'universo conosciuto da quello delle divinità. I suoi poteri sono sconfinati, le sue possibilità praticamente infinite. Può distruggere la Danger Zone e riedificarla in 3 giorni. Può rispondere e risolvere le richieste di tutti gli Utens Nabbus. Può creare nuove modalità fantastiche ed eventi con premi pantagruelici. Può comprendere i trucchi di Silvan e Houdini. Può non votare Berlusconi ed essere ben gradito alla Mafia. Potrebbe risanare il debito pubblico. Potrebbe sconfiggere la criminalità. Potrebbe cambiare le sorti dell'umana stirpe. Ma è troppo pigro per farlo. Ha un unico limite: non ha capito quale sia la reference a Maccio Capatonda.

E tu che utente sei? Si conclude qui il nostro viaggio nello sconfinato universo della community di UR, nel quale abbiamo tanto appreso sulle strutture tribali che lo compongono e sulle variopinte specie che lo popolano. Per fortuna, gli indigeni mi hanno concesso una WOP per garantirmi la libertà e, dopo una schiacciante vittoria, posso ora fare ritorno alla base. Mentre mi allontanavo, ho sentito grida disumane provenienti da dietro di me, mi sembrava dicessero “Vietatoooooooo...”, e stranamente in lingua a me comprensibile...mah!?! Ho salutato con piacere quei luoghi angusti, tuttavia, ora che li ho lasciati un senso di vuoto mi pervade, come se la loro goliardica ottusità e il loro chiassoso entusiasmo, in fin dei conti, rendesse la loro civiltà a modo suo piacevole e casereccia. Chissà che un giorno non torni a far loro visita... 55 of 72


Sezione Eventi

URICS

Autore: Death Scream

Il 1 Giugno si è conclusa la prima edizione dell'URICS, e contemporaneamente si sono aperte le iscrizioni per la seconda edizione che si è svolta dal 15 al 30 Giugno. La manifestazione, sponsorizzata da Urban Rivals Italia, si è svolta nel migliore dei modi nonostante l'assenteismo di parecchi giocatori, che sono stati prontamente bannati dal circuito dell'evento. Si sono svolte quattro leghe, PRO - ADVANCED - BEGINNER - UNDERGROUND ricordando che la Lega Pro è quella più importante e dove si accede ai premi più ricchi.

Lega Pro (Mag)

Formati di Gioco

1° 0ver7he6ame 2° frenk85xxx 3° GT0 Sbrillo 4° Malincuore 5° SPT_Bellu 6° AlexDragon94 7° 0_Soldiers 8° Oiki 9° R3_Scorpio87 10° Lord Von Caos 11° UoS_CARLADAVID

Ogni mese un formato di gioco, nell'edizione di maggio è stato utilizzato il formato URICS NO5 che prevedeva 24 stelle e il divieto dell'utilizzo delle 5 stelle. Particolarità del formato era quella di richiedere più di 8 personaggi vietando alcune delle carte pù rappresentative nei vari clan. Il mese di giugno invece è stato il turno dell'URICS DAMAGE dove si tornava alle 25 stelle con 8 personaggi con il divieto di tutti i riduttori, le pussycats e quasi tutte le carte con alto numero di danni.

Lega Pro (Giu)

Parere di Player: GTO Sbrillo (Maggio)

1° 0 Truceboy 2° 0ver7he6ame 3° Malincuore 4° SPT_Bellu 5° 0 Alev 6° frenk85xxx 7° spt_SlevinK 8° TK-Sbrillo 9° SpT_alibbabba 10° AlexDragon94 11° Oiki

Parlaci della tua esperienza nella prima edizione URICS di Maggio. Come prima volta, è stata una bella esperienza: dalla mia totale ignoranza della community italiana, ho conosciuto molta gente nuova , oltre ad essermi iscritto su uri con il pretesto dei pb e con la sponsorizzazione nella lega. L' idea di una lega "continua" (di mese in mese, che non si blocca, con premi mensili in base al pizzamento +premi finali/ intermedi) è ottima, perchè da opportunità a tutti di giocarsela con gente della propria portata (questo forse sarà dalla II^ in poi, adesso magari ci sono gap tra giocatori che non si sono iscritti all' inizio e gente che ha giocato da subito) e di vincere premi anche sostanziosi. L' unica critica, interna all' evento, per me, va al format deck, troppo monotono (e non solo in pro, ho chiesto a dei miei amici e il deck più o meno era lo stesso che ho visto nelle sfide precedenti), che lasciava spazio solo certi clans non troppo bannati. Un grazie infine allo staff locale che si è strapazzato per rispondere alle nostre lacune e si sono offerti spontaneamente e allo staff "nazionale".

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Parere di Player: OAlev (Maggio)

Lega Adv (Mag)

Parlaci dell'edizione di Maggio dell'URICS, in cui sei arrivato secondo nella Advanced. Quali sono, inoltre, le tue aspettative ora che sei in Lega Pro? La Lega di maggio dell'URICS mi ha affascinato parecchio, specialmente per la scelta del preset, la qualità dei player del mio gruppo era indiscutibile (da truceboy a mouf passando per R3_il_Freddo ed altri che non sto ad elencare). Mi sono divertito abbastanza. Per quanto riguarda la Lega Pro vedo tanti player famosi, non solo per il nome ma anche per le loro potenzialità, di mio mi impegnerò per riuscire ad ottenere il primo posto, ma la cosa che più importa è sperare di divertirmi come nella precedente lega da poco conclusasi.

1° Truceboy 2° Alev 3° spt_SlevinK 4° SpT_alibbabba

Parere di Player: Over7he6ame (Maggio) Un parere a caldo sul NO5, deck utilizzato nell'edizione di Maggio dell'URICS, dopo aver brillantemente vinto la Lega Pro. La possibilità di mettere una semi-evo e le stelle limitate rispetto all'elo fanno sì che i giocatori (quelli che possono permetterselo) usino personaggi come Wanda 1* .. per quanto mi piacciano i formati con poche stelle quella regola permette un dislivello notevole tra chi può investire e chi è povero (come me). Tutto sommato ci può comunque stare, senza le 5* sarà difficile avere delle mani troppo sgrave e la differenza potrà farla per lo più il giocatore.

Lega Adv (Giu) 1° 0 Mauri 2° Lord Von Caos 3° BR4ND0 4° -Zudomon-

Lega Beg (Mag) 1° UW_marcu mutu 2° ark-MARSICANO 3° R3_Shooter 4° UW_Feno

Parere di Player: Malincuore (Giugno) Parlaci della tua esperienza nell'edizione di Giugno... L'assenza di riduttori ha senz'altro favorito l'impostazione del deck sulla ricerca del bishot, visto che i ban delle 8 danno non sono andati ad intaccare clan dal classico "danno 6+6" come i Bangers o gli Uppers. Le partite si sono rivelate, nel complesso, molto tirate, giocate sul filo del round decisivo per tagliare a metà l'incontro, con una mentalità più da tq, quindi, che da elo.

Lega Beg (Giu) 1° R3_Beppino 1° EN_n3cros 1° Kjhasd 2° EN_Phoenyx6

Iniziativa 2k al mese

Donazioni all'evento

Per finanziare l'evento si è aperta un'iniziativa che prevede una donazione spontanea di 2k ogni mese degli utenti, ecco chi ha partecipato:

Andiamo a segnalarvi le donazioni all'evento:

12000 Clintz : 0 Lele 4000 Clintz : gabriel van, Chavel, R3_Il_Freddo, Fastthewanted, Xvegeta. 2000 Clintz : Mafiarevoler, death now, Frenk85xxx, Gt0_Sbirillo

Spt_Slevink : Buck Saga: Copper, Chiccko Cr FisKer 0: Selina, Oshitsune, Noodile Cr, Maurice Rabbi95: Drake R3_Il_freddo: Robb Cr, Karen, Karen, El Gringo, Edwin Chapjose: Sliman, Miranda Surak30: Edwin, Qubik, Itzobahd, Tobbie, Ash, Wurmhol OutCircle: Kyle, Drorb EN_n3cRos: Klaus, Izsobahd, Tobbie, Gudvibz, Carlos, Ash

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Sezione Eventi

Autore: LVK4

Evento ufficiale creato da Saga. Un Event semplice aperto a tutta la comunità senza particolari restrizioni, apparte i 64 giocatori finali estratti random, il costo di iscrizione elevato (2000 clintz) ed il grado Minimo Guru. Ma la cosa strana di questo Event è che per vincere è obbligatorio fare il K.O. e se questo non viene raggiunto, la sfida non viene conteggiata. Questo era aperto solo alla comunità italiana, ma ora è in fase di gioco quello internazionale che prevede come premio finale un General Cr, di cui questo era solo una qualificazione. Formato Deck evento: Max 25 stelle, vietati Leader, ELO ban, doppie, Cr e filler, minimo 2 clan, 1° classificato: commando10 2 pg di lv2, 4 di lv3, 1 di lv 4 e 5. Deck bilanciato. 2° classificato: 0_Isocka 3° classificato: MauroGerrard

Podio

Intervista al Vincitore

!"#$%&$'()*%+,%-$.)*"/$%0$++123$/)4%!".,%5,#6*$&$.)*%"%#*-+*"&$&$.)*4 L'evento è stato molto bello e combattuto con tutti player di grosso livello...devo dire che è stato gestito meglio da saga (quello italiano) che da garg (internazionale). saga comunque è stato presente ed escluso un pasticcio per il termine della prima fase è stato sempre pronto a rispondere a domande e a cancellare incontri con problemi di connessione. garg invece lo trovo sempre off-line e poi (cosa che non condivido) è restio a cancellare match anche se magari entrambii player lo chiedono... 7$58%()*+*99,)"4 Visto l'utilizzo sfrenato di GHEIST-Nightmare ho puntato su un deck alternativo che molti player hanno ritenuto strano (ma per vincere evidentemente ha funzionato) Montana-Uppers con molti riduttori (Spiaghi, Ottavia, Burt), 2 protezione bonus contro lo stop night (Gianfranco, wayne stark) più Wendel, Mona e Dorian.

Premi

1° classificato: 50% Jackpot 2° classificato: 25% Jackpot 3° classificato: 15% Jackpot

Intervista al Secondo !"#$%&$'()*%+,%-$.)*"/$%0$++123$/)4%!".,%5,#6*$&$.)*%"%#*-+*"&$&$.)*4 La gestione in generale mi è sembrata buona, l'unica pecca, se togliamo le solite lamentele sterili, è stato l'errore riguardante il numero dei qualificati per l'evento internazionale che è stato corretto a giochi fatti. mi piacerebbe regolamentare i punti assegnati per gli inattivi del tipo 2 punti per vittoria a tavolino comprovata da screen contro i 3 per vittoria sul campo. 7$58%()*+*99,)"4 Come la maggioranza dei giocatori, Bangers con Blaaster Bodenpower Massiv Loocio affiancati da Skeelz: Redra Cley Chiara Deebler, sostituendo poi Cley con Praxie.

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Sezione Eventi

Autore: UFO Sora

Siamo alla seconda edizione del Saranno Famosi! Si tratta di un evento molto particolare ed importantissimo per la nostra community: permette a tutti i creatori di eventi, che non hanno un’adeguata sponsorizzazione in premi per i loro operati, di competere e ricevere delle carte per sponsorizzarsi! Sappiamo bene che, senza dei premi concreti, è difficile e limitativo creare eventi. Per il vincitore, inoltre, l'organizzatore ChaosDragon88 mette a disposizione la possibilità di creare l'evento al suo posto (ad es. gli account di livello inferiore al 40 non possono creare eventi), in modo da far partecipare proprio tutti! Particolarità: le regole e gli eventi dei partecipanti sono stati resi pubblici tramite un file hostato su calameo: davvero un sistema utile e interessante per una facile consultazione in ogni momento! Nel Saranno famosi v.2 sono state premiate l’originalità, la fantasia e la capacità di scrivere il regolamento dei partecipanti, i cui eventi venivano valutati da una giuria, composta da sette persone. Come dicevamo prima, la giuria valutava diversi fattori: - creatività dimostrata nel strutturare ed ideare l’evento; - titolo all’evento, se azzeccato ed a tema; - realizzazione tecnica, cioè la presentazione e la spiegazione dell’evento (il più importante dei 4 criteri); - l’originalità. Erano presenti dei punti bonus per i nuovi creatori di eventi, sulla base del numero di eventi creati. Minore era questo numero, maggiore erano i punti bonus. Nel valutare questi fattori veniva eliminato il voto più alto e quello più basso ricevuto, e la media veniva effettuata tra i 5 voti rimanenti.

Intervista al Vincitore !"#$%&'()$)*)#+"$,'-$.'/+)0-.'+"1 Ho partecipato con l'Event GOTTA CATCH'am all. Sì, avete capito bene, il nome non è preso a caso. 2&"-$3)40/-*)/0-$5/)*)6)#+)$%&)4+"$)*)#+"1 Brevemente? Non penso sia possibile, ma ci proverò!! Beh, basta avere in mente come si svolge un comune gioco di Pokemon per Nintendo Ds e praticamente la storia dell'Event è molto simile, infatti l'idea è presa da là e se volete il regolamento completo da leggere basta contattarmi.

Intervista a UFO-IL Mago (Giurato) Classifica 1° LVK4 2° ChaosDragon88 3° BossKilla7 4° Key Master 5° 0 General

!-$4"#"$4+'+-$.'/+)0-.'#+-$0,)$(7,'##"$0"(.-+'1 Più di uno, hanno dimostrato di aver davvero parecchia fantasia e di aver strutturato eventi di ottima fattura, ne cito alcuni sperando di non dimenticarne nessuno :LVK4 of ArK, ChaosDragon88, BossKilla7, Key Master, 0 General, AlexDragon94 e molti altri! 8&'(0,)$0"#4-9(-"$'-$0/)'+"/-$3-$)*)#+-1 Qualche consiglio? Nessuno in particolare.... Anche se consiglierei loro di creare eventi allo stesso tempo fantasiosi, ben strutturati ma semplici nello svolgersi e facili da gestire. Molto lavori erano davvero complessi. 59 of 72


Sezione Eventi

Autore: Assenzio, UFO Sora

Dai bui meandri delle mente un po deviata e certamente deviante del buon Chaos, ecco a voi l'evento di recente concluso, Ragnarok V2, two is meglio che one e si sapeva. Un evento aperto a tutti recuperando i 12 finalisti della passata rissa, regole giustamente tradotte inglese, un fottio di partecipanti e premi gustosi; ambientazione epica, formati lo famo strano, serietà nelle time-line, un prodotto genuino con mesi di stagionatura. Se il re degli Dei sarà un player, sicuramente il re della pazienza è stato l'organizzatore con una bella dose di preset formalizzati come Odino comanda: http://img232.imageshack.us/img232/2253/mieitypes.png L'evento si è diviso in 7 fasi gestite tramite gironi, una scelta corretta nella gestione di tornei voluminosi. Insomma, grande evento e grandi risultati... ma alla fin fine il pezzo grosso è stato straniero! Ha vinto l'ordine o il caos? Secondo me ha sicuramente perso salute Chaos.

Classifica 1°: Spagr 2°:SPT_Bellu 3°:R3_Beppino 4°:EN-Ribellion 5°: lord von chaos 6°: Saruman84

Intervista a Saruman84 !"#$%&''#%()**&$'"++)$,"%*#&-"$'"++."/"-*&0 Indubbiamente si. Come sempre quando parliamo di grandi eventi purtroppo c'è qualche player che danneggia il tutto giocando mezze partite o non giocando ma ormai a questo purtroppo siamo abituati. Ma come ho sempre detto è raro che Chaos sbagli qualcosa nella gestione degli eventi. 12)+"$()%"$3)#$45"("5#*&0$12)+"$*#$6$4#)7#2*)$8"-&0 Indubbiamente ho preferito l'ultima fase - type Ragnarok (nonostante le abbia prese di santa ragione). La possibilità di giocare carte che ormai non usavo da tempo (ma con il limite di 26 stelle quindi evitando i deck mono-mucconi) è stata molto divertente. In più l'obbligo di cambiare deck ogni partita ha reso il tutto molto vario. Mi è piaciuto poco il type Blood, 12 personaggi in un deck non ti permettono di strutturarlo al meglio lasciando tutto troppo al caso.

Intervista a Lord Von Caos !"#$%&''#%()**&$'"++)$,"%*#&-"$'"++."/"-*&0 Soddisfattissimo, ChaosDragon sa indubbiamente il fatto suo nella gestione degli eventi in ambito nazionale e internazionale, e l'ha dimostrato ancora una volta con questa seconda edizione del Ragnarok. Le fasi più complicate, ovvero quelle con il maggior numero di players, sono state gestite alla perfezione. 12)+"$()%"$3)#$45"("5#*&0$12)+"$*#$6$4#)7#2*)$8"-&0 La finale è quella che più di tutte mi ha divertito, il formato in se non aveva nulla di particolare ma l'obbligo di variare clan ha portato alla preparazione di Ben 7deck per un totale di 14 clan da utilizzare.. impossibile vedere mirror deck! Cosa che invece è capitata in qualche altra fase precedente. La fase che non mi è piaciuta per niente è senza ombra di dubbio la quarta, ovvero quella con la divisione dei player in squadre random. Questo metodo ha portato alla formazione di gruppi sgravi e gruppi di basso livello.

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Sezione Eventi

Autore: Chaosdragon88

Creato dalla geniale mente di Spagr il 03/12/2010, sponsorizzato da molti partecipanti e soprattutto dagli admin Euzebe e Mac Leod, l'evento consisteva in diverse fasi di gioco, con lo scopo di scremare pian pianino i giocatori, ognuna delle quali caratterizzata da un differente type di deck. Fin qua, nulla di strano, direte voi... un evento all'apparenza “normale”. Ma proprio all'inizio cominciarono i problemi per il nostro creatore: La piattaforma eventi non poteva creare più di 2048 match. (con 2700 partecipanti...!) Non si potevano creare più di 128 gruppi. C'erano bug nell'invio di messaggi in eventi con più di 256 partecipanti.

5 mesi di durata Oltre 25 milioni di Clintz in premi. Oltre 2700 partecipanti Oltre 300 vincitori. 1 fase preliminare. 6 round di qualificazione. 2 round di semifinali. 1 fase finale a 16. 6 minieventi per i partecipanti. 1 quiz interno. ( event:45158 ) 110.520 combattimenti generati. 66765 voti positivi. Questo è il TGE.

Difficoltà del genere avrebbero scoraggiato chiunque...non Spagr. In continuo contatto con gli Admin, riuscì il 3 Gennaio a creare la prima fase, con l'unico intento di scremare gli inattivi, della durata di 2 settimane: ogni player avrebbe dovuto incontrare 7 giocatori casuali in 3 match secchi: tutti i players che avessero totalizzato un limite davvero minimo di punteggio (10 punti) sarebbero avanzati. L'idea, di per sé geniale (evitava anche il problema dei gruppi!), fu subito oggetto di protesta: in un gruppo con 3 inattivi su 8, non ci sarebbero stati problemi: servivano infatti davvero pochi punti per passare, anche solo 10 sconfitte (infatti le regole dei punteggi erano: 1 punto sconfitta, 2 punti pareggio, 3 punti vittoria). Ma se in un gruppo ci fossero stati solamente 2 players attivi? 10 punti sarebbero stati obiettivamente impossibili! Ma impossibile sarebbe stato anche un “check activity” tramite MP (non arrivavano a ben 2700 partecipanti), per non parlare del controllo degli inattivi su tutti i giocatori! Spagr ha fatto il possibile, aggiungendo punti manualmente in caso di provata inattività...ma cosa fare con chi si lamentava solo dopo essere stato eliminato, magari senza aver fornito prove (screenshots validi di messaggi inviati in più giorni)? E come poter biasimare il creatore per un MP sfuggito nel caos della sua casella postale, in quel momento? Non si poteva chiedere certo di tornare indietro di una fase per un check completo...non si sarebbe più andati avanti! Qualche buon player ci ha lasciato le penne proprio in questa prima fase. La sfortuna ci vede benissimo: un po' come incontrare Angelo nella prima fase di un evento ELO! Dai 2700 iniziali si è passati a 1800 players.

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Regolamento Fasi Round 1 (Preliminare): Solo carte comuni, no 5* Da qui in poi, fino al Round 7, i punteggi dei players si sommano per l'accesso alle semifinali. Round 2: 20*, 10 vita, no 5* Round 3: 30*, 20 vita, per prendere i punti bisogna perdere. Round 4: 28*, solo Junta & Fang Pi Clang, 14 vita e 12 pillz Round 5: Solo carte da 5* e 4* Rainbow (8 carte di 8 clans), 20 vita e 12 pillz Round 6: Solo carte da 1*, 2*, 3*, Rainbow, no pillz, 8 lives Round 7: Type ELO, molte delle carte più costose di 2k circa bandite, 12 pillz, 12 vita Semifinale 1: No CR, 5 carte comuni, 2 non comuni, 1 rara, clan bilanciati. Semifinale 2: Type ELO, 12 pillz e 12 vita, con pochi ban, ossia quelli relativi a 3 anni fa. Finale: Type ELO, Minimo 2 Clan, Formato: 54333322. Dal primo round in poi, le regole sono rimaste simili: Si è dovuto incontrare 7 (oppure 5) giocatori, ed ad ogni round il punteggio minimo da possedere aumentava. Inoltre, dalla prima vera fase fino alla settima, i punti in proprio possesso venivano accumulati! E' stato necessario pertanto cercare di massimizzare i punti ad ogni fase! E purtroppo, con queste regole, incontrare inattivi è stato il pericolo più grande. Spagr ha cercato in qualche modo di porre un rimedio: non potendo materialmente controllare la situazione di ogni giocatore, ha qualificato “d'ufficio” nei top 64 i primi 4 classificati delle fasi 4, 5 e 6: in questo modo, anche se questi avessero incontrato solo inattivi negli ultimi momenti, sarebbero stati qualificati. Dopo sei fasi, l'ultima, la settima, è stata terribile: non serviva più un punteggio minimo...solo i primi 64 hanno avuto accesso alle semifinali. E' una settimana terribile, credetemi... Match su match, qualificazione sempre in bilico, giocate al cardiopalma, preghiere di non beccare inattivi (che capitavano sempre, almeno uno, a tutti!)... Ma che soddisfazione, alla fine, entrare nei fortunati 64, con 50k di premio, come minimo, assicurati!! Per spronare le gente a giocare, inoltre, Spagr ha deciso che avrebbe dato 6 punti bonus ai top 16, e 3 punti bonus ai top 32 nella fase successiva... Pochi italiani sono riusciti nell'impresa della qualificazione nella top 64: Chaosdragon88, Memboo, Micciui, Malincuore, Lord Von Caos, Last Uchiha, SPT_Bellu, SPT CAPSLUCK, FMA SUEZ, frenk85xxx, UW-Zande85 e furious Eyes. A questo punto dell'evento, i punteggi sono stati resettati a 0 e con l' aggiunta dei punti bonus guadagnati in precedenza.

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A questo punto partivano 2 fasi di semifinali tremende...match contro avversari casuali in ciascuna fase. I primi 16, dopo le 2 fasi (dove si sono accomulati i punteggi come in precedenza) hanno avuto accesso poi alla finale. Peccato che l'evento in questa fase ha cominciato a basarsi sulla fortuna e sui 50-50, con molti mirror decks: La prima semifinale ha previsto un deck Type 2, con l'obbligo di giocare parecchie carte comuni... Praticamente tutti hanno usato un bi clan Sakrohm-Jungo con Askai, Nahema, Sol Hona e Murray! Per non parlare di quel maledettissimo Silth, letale in questa fase... Degli altri italiani, solo Memboo, Last Uchiha, SPT_Bellu, frenk85xxx e Chaosdragon88 hanno terminato in top 25, vicini alla qualificazione. La finale sembrava a portata di mano. Ma non è stato così... La seconda semifinale ha obbligato ad utilizzare un deck Type ELO, con 1 carta rara massimo... peccato che la banned list era di qualche annetto fa! Shakra e Ratanah validi... Charlie, Wanda e semievo valide... Caelus e Copper validi... Lamar Cr e Marco validi... In ELO, con stelle e danni contenuti, se Shakra ti fa sprecare troppi pillz e-o passa di round 1, hai perso. A prescindere. I ban ELO attuali e il 14 vita non mi è mai sembrato tanto bello come in quel momento... Sempre a rischio two-shot, sempre match tiratissimi. Pochissimi sono stati i clan usati: Roots, Pussycats, Skeelz. In minor misura, All Stars e Sentinel. Qualificazione guadagnata per il rotto della cuffia, unico italiano ancora in gara, la spunta proprio Chaosdragon88. C'eravamo finalmente...la fase finale! Un tutti contro tutti a 16 in uno scontro per il montepremi che al primo classificato dava oltre 7milioni di clintz! Alla fine l'ha spuntata MC-Fana con appena 4 punti di vantaggio sul secondo Tomanski. Grande lotta per il terzo gradino del podio, parimerito per Dandodan, Lord Cristian e Kybal, la spunta il primo in virtù di una migliore classifica avulsa. Ottimo ottavo posto per il nostro Chaosdragon88 che porta alto il nome dell'italia e si aggiudica circa 600k di montepremi.

Intervista al Creatore Ora che il TGE è finito, sei felice o dispiaciuto di questo? Felice! Non per una ragione precisa, e non perché con questo i problemi dell'evento sono finiti. Sono felice perché molti giocatori, tanti non molto ricchi, vincono ottime carte del valore superiore a 100k. Stiamo parlando di circa 55 giocatori. Molti, inoltre, mi hanno inviato un mp ringraziandomi per l'evento. Questo è stato molto bello per me, fa sempre piacere che i giocatori apprezzino. L'evento è stato bloccato due/tre volte dagli admin, come mai ? La prima volta l'evento è stato bloccato perché non avevo aggiunto tutti i punti ad un giocatori per alcuni giochi non portati a termine.. Il giocatore voleva tutti i punti, e l'admin ha dato ragione a lui, bloccando l'evento. La seconda volta riguardava un giocatore francese, parecchio attaccabrighe a causa di molti giochi persi. Sfortunatamente, si è chiesto come mai ben 4 giocatori nella top erano della mia gilda. Deve aver pensato che io imbrogliassi, così ha segnalato a un moderatore.. tutto questo ha portato al secondo blocco. L'ultimo blocco riguarda una regola che poi ho tolto: in caso di parità, la carta veniva consegnata alla persona che aveva donato di più. L'evento è ricominciato la settimana dopo.

Classifica 1° classificato: MC-Fana 2° classificato: DI-Tomanski 3° classificato: {RW}DanDoDan 4° classificato: Lord Cristian 5° classificato: kyball4 6° classificato: TpU Kieldor 7° classificato: SuB_Z3r0 WINS 8° classificato: Chaosdragon88

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Intervista al Vincitore MC-Fana Il TGE si è concluso...e tu hai raggiunto la prima posizione! Un eccezionale risultato! Che ne pensi, in linea generale, di questo evento? Innanzitutto, l'atmosfera creatasi tra tutti i finalisti è stata eccezionale... Dico sul serio. Soprattutto in paragone con l'ultimo Battle Royale di Mac Leod (un altro evento considerabile “Enorme”), in cui molti players hanno avuto un comportamento spregevole pur di accaparrarsi le prime posizioni... Siamo stati fortunati ad avere invece, nel TGE, un atmosfera di Fair Play per utta la durata delle finali e delle semifinali! E' stato bellissimo! E ora però...la parte critica: credo che sarebbe stato meglio se Spagr avesse creato diversi sub-eventi (come nel BR) per ridurre l'impatto dei players inattivi. Forse direte che è facile parlare dopo e non durante...ma purtroppo questi fantasmi hanno rovinato molte fasi dell'evento! Spagr probabilmente conosceva il problema, ma ha pensato a metodi per risolvere questo problema troppo tardi... In ogni caso, vorrei far notare la grande intelligenza e abilità del creatore nella distribuzione dei premi (a dir poco esorbitanti!)...anche il 50° vinceva oltre 50k! Credo che se nelle ultime fasi c'è stato il Fair Play, è stato soprattutto per il fatto che tutti sapevano che avrebbero portato a casa qualcosa di importante. Inoltre, credo che veramente pochi giocatori conoscano le enormi difficoltà che ha passato nella realizzazione del TGE...proviamo solo a immaginare quanti giorni/settimane/mesi ha speso, senza guadagnarci nulla, nel portare avanti l'evento! Quindi, cosa potrebbe essere migliorato in una eventuale Version 2? Non saprei, certamente mi piacerebbe rigiocare un evento del genere ma, ad essere onesti, se ci fosse un TGE ogni 6 mesi o ogni anno... perderebbe tutto il suo fascino e diventerebbe un evento “morto”. Se questo evento è stato Enorme/Fantastico/Eccezionale è solo perchè è stato...unico! Inoltre, chiamare un evento TGE V2...non suona affatto bene...non credo sarebbe una buona idea: riferendoci alla “V1”, dopo, penseremmo a un “Great Event”...non al “Greatest”. Benissimo. Ora dicci, secondo te: fase migliore, la più difficile, la più semplice, e il deck e il miglior avversario delle finali! Ed ovviamente, la motivazione! Certamente, la fase migliore è stata quella delle finali a 16! Anche se ho vinto molti match contro i miei avversari, loro l'hanno sempre presa bene, continuando sempre a impegnarsi con un grande sportività. Spesso ci siamo fermati a parlare dopo i match, abbiamo stretto amicizie...non come in molti eventi dove si combatte e poi si scappa... E poi, ho vinto...quindi, ovviamente, questa fase mi gusta parecchio! Credo che il miglior player delle finali sia stato...io! Ma durante tutta la durata della fase Tomanski si è comportato benissimo ed è stato sempre di poco dietro di me...mi ha sconfitto anche nello scontro diretto, quindi è quello che mi ha messo più paura in assoluto. Ma c'erano altri ottimi players, come Lord Cristian, DandoDan, DI_Chouss e ChaosDragon88...fermati forse unicamente dalla sfortuna! Ancora non riesco a credere di aver vinto! Ora, vediamo...fase più difficile? I primi round, dove si incontravano molti inattivi...non era difficile vincere (quindi erano anche i più semplici!), ma riuscire a combattere. Nelle finali, ho giocato pochi deck , il mio preferito è stato un Gheist-Nightmare...Toro – Ghumbo e Toro – Askai che erano sinonimo di vittoria, se sapevi come giocarli!

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Intervista al Creatore

Intervista al secondo Tomanski

Farai una seconda edizione di questo evento? Per favore, no ! Di sicuro, comunque, mi tornerà la voglia di fare "qualcosa di spettacolare". ... onestamente non credo di essere in grado di creare qualcos'altro di così mastodontico che non sia una lotteria. E con grandi premi: in effetti ho impiegato molto tempo per riuscire a donare 3 milioni. Mac_Leod ha donato circa 7M dalla sua collezione privata. Altri giocatori, in totale, hanno donato altri 7M. Infine, Euzebe ha donato 14M direttamente dallo staff di UR. Stiamo parlando di 30 milioni di clintz in premi! In ogni caso, lo staff dovrebbe sistemare il tools degli eventi, che come sapete è pieno di problemi.

Il TGE si è concluso...e tu hai raggiunto una ottima seconda piazza! Che ne pensi, in linea generale, di questo evento? Devo dire che sono veramente felice ma anche sorpreso di aver terminato l'evento in 2° posizione! Dopo l'inizio dell'evento, qualificarmi alla top 64 sembrava un miraggio... E' stato un evento veramente difficile...ti metteva alla prova! Ben 5 mesi di durata, pazzesco! Le semifinali e la finale, con 70 tra i più bravi players mondiali in gioco, sono state estremamente difficili ma è stato un vero piacere combattere contro tutti questi fortissimi giocatori. In generale, devo dire che c'è stato moltissimo fair play e parecchia qualità nelle giocate in ogni fase. Vorrei ringraziare anche tutti i donatori...senza di loro non sarebbe stato il TGE! Quindi, cosa potrebbe essere migliorato in una eventuale Version 2? Onestamente non trovo nulla nell'organizzazione da commiserare a Spagr. Certamente, a inizio evento c'è stato qualche guaio con gli inattivi, ma non è stato un grosso problema...e d'altronde, con 2700 partecipanti, era inevitabile! Non ci sarebbe molto da cambiare in una V2... I premi sono stati ottimi, i type di deck interessanti e vari...cos'altro servirebbe? Benissimo. Ora dicci, secondo te: fase migliore, la più difficile, la più semplice, e il deck e il miglior avversario delle finali! Ed ovviamente, la motivazione! Come fase migliore, direi il round 6, chiamato da Spagr “The Desert”, dove si era obbligati a giocare carte di massimo 3 stelle, con 0 pillz e con 8 clan differenti. Divertente, innovativo e molto tattico! La fase più difficile secondo me è stato il Round 1, “Rule the Poor”...solo carte comuni senza 5 stelle...tantissimi players hanno giocato con deck simili...in particolare con i Rescue, che odio! La più semplice è stata senza dubbio il round 3, “the Karma”: 30 stelle, 20 vita e per fare punti...bisognava perdere! E perdere era la cosa che mi è riuscita meglio. Nelle finali ho utilizzato differenti deck. Il più usato è stato certamente Ghumbo-Edwin-Pan-Eadh-Toro-leviaton-Bristone-Elke, ma la cosa interessante è che anche altri deck, all'apparenza più deboli, mi hanno dato ottimi risultati...ad esempio, il primo e l'ultimo match ho utilizzato Ongh-Radek-Mindy-Pegh-Jautya-Uranus-Murray-Ngraht. Infine, vediamo...migliore avversario? Non saprei...tutti eccellenti erano i giocatori a quel punto dell'evento!

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Sezione Extra

Fun Cards

Autore: Mugen

Bentornati ragazzi!!! Eccoci come in ogni uscita nel fantastico mondo delle Fun Cards. Anche in questi ultimi mesi noi del Forum abbiamo sfornato una quantità immane di carte autoprodotte che mano a mano che si va avanti diventano sempre più belle!! Incominciamo da dove eravamo rimasti nel numero scorso: Fun cards game 55 e 56, il primo vede vittorioso Mugen con il suo Skeelz Roth, mentre nel secondo game vince ErmetiK con il suo Robsquito per il FunClan dei Bug (un clan creato da Faxer, interamente composto da insetti umanoidi che hanno subìto una trasformazione analoga a quella dei Jungo). Passiamo ora ai games 57 e 58. Il primo vede trionfare Lotz nella categoria Fighters (combattenti di qualsiasi videogioco picchiaduro), il secondo vede alla vetta più alta del podio Mugen (ovvero me) che vince grazie alla sua accattivante Lucy degli Ulu Watu. Il Fun cards game 59 se lo aggiudica /cable/ con delle bellissime carte della categoria Marvel. Il game 60 vede trionfare nettamente ErmetiK con le carte del clan Secret Agents (clan di agenti segreti di Clint City, creato da me in occasione del 1° Campionato Italiano Fun Cards). Il Fun Game 61 vede un testa a testa fra me ed ErmetiK, alla fine riesco a spuntarla io con il Maestro Muten della categoria Dragon ball. Anche il 62 lo vince il sottoscritto (Mugen) nella categoria Aztek dei Fun Clans (un clan inventato da ErmetiK interamente basato su una civiltà analoga a quella degli aztechi). Proprio ErmetiK invece vince il game 63, categoria Warner Bros che dai prossimi contest verrà trasformata in categoria Cartoon per renderla meno categorica nella scelta dei personaggi. ErmetiK e Mugen si aggiudiacano anche gli ultimi due contest di questo periodo, Erm vince il 64 (Fun Clans Fantasy) e Mugen il 65 (categoria Real). Beh....per oggi direi che è tutto gente!!! Non mi resta che augurarvi buone vacanze estive (mi raccomando riposatevi e rilassatevi ^^) e ci diamo appuntamento direttamente con il prossimo numero che con tutta probabilità uscirà dopo Agosto. Ciao a tutti!!!!

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Sezione Extra

Crittogramma:

Autore: LollinTheDark

Anche questa settimana il nostro Enigmista LolInTheDark ci propone un nuovo gioco, uno dei suoi preferiti: il crittogramma. In sostanza, ad ogni numero corrisponde una lettera; con l'aiuto delle lettere già mostrate, dovrete scoprire le altre combinazioni per ottenere così la frase finale. ATTENZIONE: Il risultato sarà a sua volta un enigma che dovrete risolvere. Questa settimana aggiudicarsi il premio sarà tutt'altro che semplice.

Premettiamo che la soluzione è tutto tranne che semplice, ma il primo utente che ci manderà la soluzione corretta di questo Crittogramma avrà in premio una Carta. In questo numero la carta premio sarà ROLPH, carta del valore di quasi 9000 Clintz. La soluzione per ricevere il premio dovrà essere mandata al nostro indirizzo mail...

urbanrivalsitalia@gmail.com

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Sezione Extra

UR Graphics

Autore: General

Continua l'avventura grafica, con i numerosi contest targati URItalia. Malgrado la sua giovane "età", la sezione può vantare di un discreto successo tra le file di utenti del forum! Nonostante le vacanze, che hanno rallentato le attività, numerosi giocatori hanno saputo dare sfoggio alla loro abilità. Scopriamo quindi insieme coloro che si sono distinti nei vari contest!

Avatar In sfide grafiche a tema UR, non possono mancare gli avatar! Luck sembra non avere rivali sul campo, vincendo 2 contest su 3!!! (In un'edizione non ha partecipato xD). Alexdragon va quindi ad aggiudicarsi il rimanente contest svoltosi.

Userbar Targhette che trovano spazio nelle firme dei forum, le Userbar attirano spesso molti grafici. Occhiodira, con una creazione a tema Berserk, semina gli avversari, aggiudicandosi il 2° Userbar Game!

Colorize Per finire parliamo di Colorize! Alexdragon non si accontenta della vittoria di un Avatar Game, e cerca il bis in un altro campo. Con un restyling di C Beast in una luminosa (e stupenda) versione "faraone" non da speranze ai rivali

Anche questa puntata si conclude qui, ma vi do appuntamento a settembre, con fantastiche novità per quanto riguarda la sezione grafica di URItalia! Vi aspettano infatti WoP grafici e niente di meno che un... TORNEO! Buone vacanze 71 of 72


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ONDA D'URTO 10