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Por: Owain Pedgley*

El diseñador debe ser consciente del ambiente final al cual llegará su producto, siendo esta una consideración de cómo el producto interactuará con otros productos o una sinopsis del probable uso o abuso al cual será sometido el producto por parte de los usuarios. En la mayoría de los casos, los diseñadores no consiguen re - diseñar este ambiente de trabajo. En algunos casos si, y el diseñador puede ser afortunado al ser capaz de producir un diseño que cambiará la manera como los usuarios ven y usan un grupo particular de productos (tal como el diseño del recipiente de cocción sin mango, la creación de la interfase LCD sensible al tacto en los teclados y la aplicación de las membranas Gore Tex ™ en chaquetas de montaña). Esto es importante, ya que muestra como muchos diseños innovadores se producen a partir del uso creativo de nuevas tecnologías y que el núcleo de esta innovación no es el trabajo del diseñador industrial, sino el desarrollo de un trabajo científico (aunque son los diseñadores industriales los que frecuentemente traen la innovación al producto manufacturado para ser comercializado). Esto sería interesante para averiguar qué fracción de un trabajo de consultoría de diseño podría ser clasificado como 'invención' - esos diseños donde los mismos diseñadores pueden reclamar créditos sobre importantes innovaciones subyacentes En los productos mencionados hasta ahora, la creatividad del diseñador debe ser capaz de desarrollar tecnología para la creación de dichos productos: el diseñador industrial es el principio y el final de estas innovaciones a lo largo del proceso de producción. Esto nos lleva a la pregunta: ¿Qué comprende la innovación, por parte del diseñador? Tomemos el diseño de un producto simple como punto de partida: El diseño del mouse-pad Al proponer esto como un ejercicio de diseño, habría mucho alcance para jugar con la estética del producto, pero el producto es tan simple y carente de complejidad que no hay oportunidad de medir o evaluar la habilidad y capacidad del diseñador industrial. Sin embargo, si uno se devuelve un poco al principio y observa el diseño desde otro punto de vista percibe que su naturaleza cambia apreciablemente: (i) Diseño de un mouse-pad (SIMPLE) (ii) Diseño de un (INTERESANTE)

nuevo

ambiente

para

trabajar

el

mouse

Michael Graves "9093", 1985 Bollitore/ Kettle

Este corto texto presenta algunos pensamientos personales sobre la naturaleza de la innovación y la creatividad en el diseño industrial, que surgió de una conversación ocurrida recientemente con un colega. Aunque hay gran riqueza de literatura sobre el tema, para este texto no se efectuó ninguna investigación específica. Debería por lo tanto ser tratada como un pensamiento informal, una discusión provocadora, de apelación particular a alguien, que se haya puesto en la tarea de diseñar algo 'novedoso'. Owain Pedgley 25 Junio 1996


(iii) Diseño de un nuevo dispositivo manual para el control del computador (DESAFIO) Con (i), el diseñador esta muy enfocado en el producto inmediato que interactua con el mouse-pad - el mouse. Las soluciones probablemente se basen en el estereotipo existente del producto - una superficie plana que permite el deslizamiento del mouse. Con (ii), las oportunidades crecen cuando el diseñador puede explorar como el mouse se usa y plantea soluciones que no involucran necesariamente al mouse siendo operado sobre la superficie de la mesa, o sobre cualquier otra cosa. Nótese que con (ii), el diseñador está todavía muy atado a la idea de tener que diseñar bajo el estereotipo del mouse.

Mario Botta "Mia", 2000 Caraffa/Jug Design "Tua", 2000 Caraffa/Jug

En el caso de (iii), el diseñador se ha liberado de sus prejuicios y puede diseñar un sistema que más o menos redefine el ambiente entre la máquina y operador del computador. Esto demostrará la creatividad del diseñador y su talento para producir algo auténticamente nuevo; algo innovador. Entonces, la innovación en el diseño industrial puede venir cuando el talento creativo del diseñador, tanto técnico como estético, juntos (aunque no necesariamente combinados), son altamente demandados en un producto. Más aún, cuando el diseñador es libre de explorar diversas alternativas y propuestas, tanto de los productos como de su entorno, estos aumentan su probabilidad de ser innovadores. En estas "Il conico", 1986 Bollitore, cremiera, situaciones, los diseñadores pueden, sin saberlo, acercarse a la zuccheriera/ Kettle, creamer, sugar bowl Aldo rossi concepción de conceptos revolucionarios. Un título llamativo para las investigaciones en esta área podría ser: "La interacción de productos con otros productos como una determinante de su potencialidad para re-diseñar". La innovación sería simplemente uno de los componentes de tal estudio. Las otras consideraciones podrían ser la falta de compromiso de la industria para adoptar, y cambiar de forma decidida por artefactos standard o normas de producción a fin de facilitar el re-diseño, o el desinterés del consumidor para dejar de usar un producto para hacer viable su re-diseño (tal como adoptar el uso de un vehículo que corra sobre un mono - carril en vez de un camino). Aquí hay más ejemplos sobre esto: ¿"Existe la posibilidad de rediseñar radicalmente algo, si usted no puede cambiar de ninguna manera el elemento con el que ese algo trabaja de manera inmediata)?". Q: ¿Es posible re-diseñar radicalmente el empaque de un DISCO COMPACTO si usted no puede cambiar de alguna manera el DISCO COMPACTO? A: Por supuesto, y hay muchos ejemplos de tales re-diseños especialmente para CD´s sencillos. El DISCO COMPACTO no influye directamente en el diseño total del empaque externo (a excepción de que debe tener por lo menos 5" de anchura para acomodar el diámetro del DISCO COMPACTO). Mucha creatividad es necesaria para rediseñar el empaque de los discos compactos como una estrategia

Philippe Starck "Juicy Salif", 1990 Spremiagrumi/ Lemon squeezer


comercial. Q: ¿ Tiene sentido re-diseñar las salidas de audio estándar de los equipos sintetizadores, para que estos utilicen un nuevo conector mejorado, si los fabricantes de mezcladores de audio no adoptan este nuevo conector? A: Aunque el diseño del nuevo conector puede ser innovador y superior, a menos que se adopte universalmente en el mercado, este terminara siendo tan utilizado universalmente como los vídeo cassettes para Betamax TM

Philippe Starck "Dr. Skud", 1998 Paletta schiacciamosche/ Fly-swatter

Q: ¿Hay mérito en el re-diseño de automóviles personales para un nuevo sistema de transporte, si es improbable que tal sistema de transporte llegue a existir? A: El trabajo de diseño será mas rico en innovación, en la medida en que sirva como un estímulo para mostrar qué 'puede' ser posible. Si el trabajo del diseñador industrial muestra qué 'puede' ser posible y que además estar disponible pronto en forma de un producto comercial, entonces hay mucho mérito en esto. ¿ Pero es esto el trabajo de un diseñador industrial, o simplemente el diseñador es el encargado de pensar o crear el ambiente del producto? ¿ Para finalizar, deben los diseñadores industriales, como profesionales entrenados, gastar su tiempo en un trabajo de diseño que es puramente especulativo? Stefano Giovannoni "Mami", 1999 Pentola a due maniglie/ Stockpot with two handles

Frank Gehry "Pito", 1992 Bollitore/ Kettle *Owain Pedgley es un estudiantede postgrado en el Departamento de Diseño y Tecnología de la Universidad de Loughborough, Inglaterra.

Este artículo fue tomado de www.core77.com

INNOVACIÓN Y CREATIVIDAD EN EL DISEÑO INDUSTRIAL  

Owain Pedgley

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