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-last upgrated: 2013/05/05-

使用長劍的沉默寡言戰士。被混沌的惡魔附身、企圖引 導世界走向毀滅。

-角色特色解析「可遠可近可防可搶攻,可給自己也可給敵人狀態,附加 有狀態就能直傷,您對我的能力還有疑問嗎,大小姐?」

伯恩哈德

Bernhard | ベルンハルト TheLongArm -執法者- 

「正因為他什麼都做得到,也因此可稱得上是,沒有任何一 方面是專精的。」

「就讓你看看比死還要更深的黑暗吧。」 「我不會手下留情的,做好覺悟吧。」 「仁慈有時也會造成仇恨。」 「成為我劍上的鏽斑吧。」 「我要死的地方……不是這裡。」

通常對話

「艾伯李斯特、這裡可不是世界的盡頭。」 vs. 艾伯李斯特限定 「艾依查庫,越過了死線後你得到了什麼? vs. 艾依查庫限定 「你是無法打倒我的。」 vs. 古魯瓦爾多、阿貝爾、利恩、布列依斯限定 「與你的戰鬥,正如我願。」 vs. 阿奇波爾多限定 「弗雷特里西,拔劍一決勝負吧!。」 vs. 弗雷特里西限定 「也就是說我和你有必須戰鬥的命運。」 vs. 羅索限定 「就讓我看看你的力量吧。」 vs. 里斯限定

限定對話


I. 前言 伯恩哈德,號稱UL的胃痛哥、移動哥,是非課金角速度之最、也是非課金強度之最(L卡/R卡皆是)。 (拜託不要問我為何一直強調非課金,課金越出越IMBA是要怎麼比喔^^) 技能超全面,移動/攻擊/防禦階段皆有技能,而且發動條件都不算高。 GOD!這麼讚的男人去哪裡找? ......沒的事,今天除了讚美他也會婊他,現在只是暴風雨前的寧靜罷了(?)。

II. 特色 (1)移動階段有手牌優勢,適合放在隊伍首位、搶攻、控場 (2)攻擊近遠涵蓋,全距離無死角 (3)攻擊防禦發動條件皆為簡單,用特增幅攻防,彌補先天攻防白值不足 (4)技能發動條件皆無指定數值用牌,容易發動 (5)技能需要高移高劍,故適合放末盤 (6)茨架重點並不在增幅的數值,而是移動的數目,可以一直往上疊升,因此在手牌多的情況下、 其數值可以比一般防技還要來得優秀。

III. 缺點 (1)攻擊數字皆為中數值,缺乏爆發力,亟需隊友支援(不考慮人品與爆骰) (2)防禦死角在遠距離(遇上EX致命槍擊/飛刃雨哭哭喔) (3)防禦數字為中高數值,無法抵禦高傷 (4)用特與移防禦,抽不到特牌防禦薄落 (5)技能發動雖簡單,但增幅幅度並不大,只會有額外效果。 [機智]移動2↑+1 | [茨架]近中防8+3↑x1 | [解放劍]近攻7+7+5↑ | [咒劍]遠攻7+3+3↑ 基本全距移3 基本近中防11 基本近攻19 基本中遠攻13 (EX)機智: 額外移動加成 (EX)茨的架勢:防禦成功附送兩狀態 (EX)解放劍: 直傷數=狀態數 咒劍: 攻擊成功附送毒狀態 (6)接上,因為增幅不大,因此單一回合要讓技能的效果發揮到最大的話,就只能移/攻/防擇一 ( 超好的發牌下,有可能可以兩階段兼顧) (7)接上,實際情況是:機智與茨架搶移動牌;茨架與解放劍搶劍盾牌:機智與咒劍搶槍移牌;茨 架與咒劍搶槍移牌。 搶牌情況不是只有伯恩哈德才有,但為了讓茨架與解放劍效益最大化,要選擇攻或者是防對於 伯恩哈德就非常地重要。 (8)缺乏爆發力以及擋死技,因此在低血量的情況下放末盤是相當不利 (9)吃牌量大,增幅程度又不高,除非對手是有狀態又低血量,否則在末盤的表現機會不大

IV. 角色定位 [移動]強勢(機智) [攻擊]先後攻皆有利 [防禦]近中防禦牆、不擅擋高傷 [自身事件]紫 紅 黑 [支援事件]紅 紫 [擅長範圍]中 近


V. 技能用牌分析 劍:7↑ 槍:3↑ 特:2↑ 防:X 移:越多越好 [技能用牌量]高 [特定用牌]無 伯恩哈德的重點牌種為移動。

VI. 整體規劃 MOV x 1 技 全距移動+1優勢

ATK x 2 技

全距皆可攻擊 | 遠放毒近狀態直傷

DEF x 1技

範圍中近 | 特槍卡、槍移卡轉換防禦

VII. 詳細資料 [S1‧機智] Lv1習得 階段:MOV 範圍:>>> | >> | >

[S2‧茨的架勢] Lv2習得 階段:DEF 範圍:>> | >

移動數2↑+1 全距基本移3

防禦數8+3x移動數 防禦成功→附上ATK&DEF狀態 近中基本防13

[S3‧解放劍] Lv3 習得 階段:ATK 範圍:>

[S4‧咒劍] Lv5 習得 階段:ATK 範圍:>>> | >>

攻擊7+7+5 直傷數=敵我狀態總合 近基本攻19

攻擊數7+7+5 攻擊成功→給予對方毒狀態 中遠基本攻19


VIII. 技能範圍分析

IX. 裝備選擇

Ul bernhard  
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