Mission agent double extrait livret2 8 10 ans

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LIVRET

PREPARATION ET DEROULEMENT DU JEU

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Description du jeu • • • • • • • •

Thème : Age : Type : Durée : Lieu : But : Principe : Système :

espions 8 à 10 ans enquête 2 heures à 2h30 intérieur et/ou extérieur retrouver un agent double énigmes cachées et défis coopératif, en équipes ou individuel

Histoire :

Un traître est infiltré au sein de la célèbre agence XR23. Il faut absolument le démasquer ! L’agence fait donc appel à de véritables spécialistes de l’espionnage : discrets, silencieux, courageux, malins, experts en décodage… Ils devront mettre en œuvre tout leur savoir faire pour découvrir qui se cache sous le nom de MEPHISTOS et déjouer les pièges du machiavélique agent double.


On entre dans le vif du sujet ! Ce livret vous guide pas à pas pour préparer la chasse au trésor "Mission Agent Double".

PRINCIPE DE LA CHASSE AU TRESOR

AUTOUR DU JEU

ENIGMES ET DEFIS

INDICES

DEROULEMENT DU JEU

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PRINCIPE DE LA CHASSE AU TRESOR

« Mission Agent Double » est une chasse au trésor enquête qui mène les participants sur les traces d’un traître (nom de code MEPHISTOS) à la solde de l’organisation du crime « SPECTRE » ayant infiltré la célèbre agence d’espions XR23 ! De nombreuses énigmes font appel à des moyens de codage/décodage de phrases ou de mots (Cryptographe, Scytale, Enveloppe à trous, Encre invisible). Les enfants jouent le rôle d’agents secrets appelés à l’aide par J. BOURNE X3, le chef de l’agence XR23 ! Au fur et à mesure de leur enquête, ils apprennent des détails sur le physique de MEPHISTOS et doivent dessiner son portrait robot. Mais attention, l’agent double se sent traqué et, pour se venger, dépose une bombe prête à exploser. Encore une mission pour nos intrépides espions ! Dès leur arrivée sur les lieux, les enfants sont accueillis par un contact du responsable de l’agence connu sous le nom de code M-13… C’est vous ! Vous êtes chargé de les aider dans leur quête, mais seulement si l’équipe en est à la hauteur ! Vous leur lisez la lettre d’introduction et leur remettez un dossier d’enquête. Dans ce dossier figurent : • Un ordre de mission. • Une feuille d’indices à remplir au cours de l’enquête. • Une base de portrait robot pour dessiner le visage de MEPHISTOS. • Une carte d’agent secret, un passeport et un billet d’avion. • Un billet « Mission très secrète ». Vous remettez également aux espions du matériel spécifique en leur expliquant qu’ils en auront peut-être besoin au cours de leur mission : • Un Cryptographe. • Une Scytale. • Une Enveloppe à trous. • Une Bougie chauffe plat • Un stylo ou un feutre par enfant. A chaque étape, les enfants découvrent une énigme à résoudre ou un défi à surmonter. Ils devront faire preuve d’esprit de déduction, de précision, d’entraide, de patience… toutes qualités indispensables pour être de véritables espions. A la fin du jeu, après avoir réalisé les 9 défis, les enfants auront toutes les informations en main pour dessiner le visage de MEPHISTOS. Vous pourrez alors dévoiler son portrait pour qu’ils puissent les comparer. Ils auront également découvert et désamorcé (du moins, on l’espère !) une énorme bombe. Nos apprentis espions auront alors bien mérité d’obtenir un diplôme de chasseur de trésors et un badge de détective professionnel !

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AUTOUR DU JEU

Invitations, scénario, récompenses, diplômes... Avant de nous intéresser au jeu proprement dit (énigmes, défis, cachettes), nous allons construire l'ambiance pour que les enfants vivent pleinement leur chasse au trésor.

Matériel nécessaire • • • •

Imprimante couleur Feuilles blanches classiques (80 g) Ciseaux, colle, stylo OPTIONNEL : Feuilles blanches épaisses (160 g ou plus)

Temps de préparation • • • • • • • • • •

ETAPE ETAPE ETAPE ETAPE ETAPE ETAPE ETAPE ETAPE ETAPE ETAPE

1 – Invitations 2 – Lettres scénario et enveloppes 3 – Dossier d’enquête 4 – Portrait de MEPHISTOS 5 - Bombe 6 – Badges équipes 7 – Le saviez-vous ? 8 – Diplômes 9 – Badges de détectives 10 – Feuille d'organisation

5 minutes par invité 10 minutes 15 minutes par invité 2 minutes 2 minutes 10 minutes 2 minutes 2 minutes par invité 1 minute par invité 2 minutes

Les documents à imprimer sont disponibles dans le LIVRET 4

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AUTOUR DU JEU

ETAPE

INVITATIONS

Imprimer les cartes d’invitation suffisant .LIVRET 4 - p.7.

en

nombre

Découper le contour des cartes d’invitation.

Plier les cartes en deux en suivant le trait noir en pointillés. Coller les deux parties ensemble.

Indiquer les informations nécessaires au déroulement de la fête : nom du roi ou de la reine de la fête, date, horaires, lieu, téléphone et adresse mail.

Imprimer le recto de l’enveloppe d’invitation en nombre suffisant .LIVRET 4 - p.8.

Imprimer le verso de l’enveloppe d’invitation sur les mêmes feuilles introduites retournées (certaines imprimantes possèdent une option recto-verso) .LIVRET 4 - p.9.

Découper le contour de l’enveloppe côté blanc.

Plier selon les pointillés.

Rabattre le volet 1, puis le volet 2. Coller le volet 2 sur le volet 1.

Rabattre le volet 3 et le coller.

Glisser l’invitation dans l’enveloppe.

Rabattre le volet 4 de l’enveloppe et le coller.

Noter le nom de l’invité sur l’enveloppe.

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AUTOUR DU JEU

ETAPE

LETTRES SCENARIO

Imprimer et découper la lettre de lancement .LIVRET 4 - p.10.

Imprimer et découper la lettre de félicitation .LIVRET 4 - p.11.

Imprimer l’enveloppe scénario .LIVRET 4 - p.12.

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Découper le contour. Plier selon les pointillés. Rabattre les volets 1 et 2. Coller le volet 2 sur le volet 1. Rabattre et coller le volet 3.

Plier la lettre en 3 dans le sens de la hauteur pour qu’elle rentre dans l’enveloppe. Glisser la lettre dans l’enveloppe. Rabattre le volet 4 de l’enveloppe et le coller. Indiquer le nom de l'enfant dont c'est l'anniversaire sur l'enveloppe.

• • •

Si vous le souhaitez, vous pouvez imprimer une nouvelle enveloppe scénario pour y glisser la lettre de félicitation.

ETAPE

DOSSIER D’ENQUETE

• • • • • •

Imprimer un dossier d’enquêteur par invité .LIVRET 4 - p.13. Découper le contour du dossier. Noter le nom de l’enfant et la date de la fête. Entailler au cutter le trait noir à côté du tampon « complet ». Plier le dossier en deux. Rabattre la languette pour qu’elle puisse se loger dans la fente.

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Pour lire la suite et organiser une fabuleuse chasse au trésor... téléchargez Mission Agent Double


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