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Livret 2. PREPARATION ET DEROULEMENT DU JEU

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Description du jeu • • • • • • • •

Thème : Age : Type : Durée : Lieu : But : Principe : Système :

indiens et cow boys 4 à 5 ans chasse au trésor environ 1h30 (facilement modulable) intérieur et/ou extérieur retrouver le calumet de la paix énigmes cachées et défis coopératif ou en équipes

Histoire :

De jeunes enfants rêvent d’être de valeureux guerriers indiens ou cow -boys. Mais pour devenir de véritables héros de l’Ouest, il faut faire preuve de beaucoup de qualités ! Plume d’Argent, Grand Sachem Comanche et son ami John Wood, shérif du Texas les lancent à la recherche du Calumet de la Paix. Si les enfants réussis sent cette quête, alors ils mér iteront leur badge de cow -boy ou d’indien !


On entre dans le vif du sujet ! Ce livret vous guide pas à pas pour préparer la chasse au trésor "Le Calumet de la Paix".

PRINCIPE DE LA CHASSE AU TRESOR

AUTOUR DU JEU

ENIGMES ET DEFIS

INDICES

DEROULEMENT DU JEU

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PRINCIPE DE LA CHASSE AU TRESOR

« Le Calumet de la Paix » est une chasse au trésor sur l’ univers Western. Les enfants i ncarnent de jeunes i ndi ens ou cow -boys à qui on confi e une mi ssi on : retrouver une reli que magi que : le fameux Calumet de la Pai x ! A chaque étape, un personnage (colon, tuni que bleue, sorci er i ndi en, shéri f, trappeur, ai gle, cactus …) lance un défi aux joueurs en promettant de les ai der dans leur quête en cas de réussi te. Chacun de ces défi s (éni gme et une épreuve plus « physi que ») fai t appel à une quali té i mportante chez les guerri ers i ndi ens et les cow -boys : Jack Flanagan, chercheur d’ or

Défi pati ence

Eni gme

Bi lly Aci er, bandi t Grand Ai gle Tatenka-Tête-de-Bi son, guerri er i ndi en

Défi rapi di té Défi sagesse Défi force

Défi physi que Eni gme Défi physi que

Davy Crokett, trappeur Cactus Gri zzli Cli nt, shéri f Totem i ndi en Soldat des tuni ques bl eues Maggy, colon Regar d Perçant, sorci er Comanche

Défi observati on Défi respect de la nature Défi courage Défi préci si on Défi réflexi on Défi soli dari té Défi ori entati on Défi concentrati on

Eni gme Défi audi ti f Eni gme Défi physi que Eni gme Défi physi que Eni gme Défi physi que

Cette chasse au trésor es t cons trui te pour être faci lement adaptable, et c’ est à vous de déci der du nombre de défi s que vous voulez proposer aux enfants et lesquels, en foncti on de vos i mpérati fs de temps et de li eu. Pour les peti ts enfants de 4 à 5 ans, je vous consei lle de ne pas dépasser 3 ou 4 éni gmes associ ées à 3 ou 4 épr euves physi ques, en al ternant les deux pour qu’i l n’ y ai t pas de bai sse d’ attenti on des parti ci pants. Une foi s un défi réalisé par les enfants, vous leur donnerez un morceau de puzzle qu’ i ls devront conserver. A la fi n de la quête, la r éali sati on du puzzl e au compl et leur i ndi quera le li eu de la cachette du Calumet de la Pai x.

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AUTOUR DU J EU

Invi tati ons, scénari o, récompens es, di plômes... Avant de nous i ntéress er au jeu propr ement di t (éni gmes, défi s, cachettes), nous allons construi re l'ambi ance pour que les enfants vi vent plei nement leur chasse au trésor.

M atériel nécessaire • • • • •

Impri mante couleur Feui lles blanches classi ques (80 g) Ci seaux, colle, stylo OPTIONNEL : Feui lles blanches épai sses (160 g ou plus) OPTIONNEL : 50 cm de ruban de couleur

Temps de préparation • • • • • • • •

ETAPE 1 – Invi tati ons ETAPE 2 – Lettres scénari o ETAPE 3 – Le savi ez-vous ? ETAPE 4 – Calumet de la pai x ETAPE 5 – Parchemi n cachette ETAPE 6 – Di plômes ETAPE 7 – Badges cow -boys et i ndi ens ETAPE 8 – Feui lle d'organi sati on

5 mi nutes par i nvi té 5 mi nutes 2 mi nutes 15 mi nutes 10 mi nutes 2 mi nutes par i nvi té 1 mi nute par i nvi té 2 mi nutes

Les documen ts à imprimer son t disponibles dans le .LIVRET 4.

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AUTOUR DU J EU

E T AP E

INVITATIONS •

Impri mer le recto des cartes d’ invitation en nombre suffisant .LIVRET 4 - p.7.

Impri mer le verso des cartes d’ invitation sur les mê mes feuilles introduites retournées (certaines imprimantes possèdent une fonction recto/verso). .LIVRET 4 - p.8.

Découper les invitations en suivant les contours du recto (côté parchemin) sans vous préoccuper de l’ autre côté. Si l’ impression s’ est faite sans erreur, l’ image du couple de cow-boys, le cadre indien et les champs d’ information sont bien centrés.

Indiquer les informations nécessaires au déroulement de la fête : nom du roi ou de la reine de la fête, date, horaires, lieu, téléphone et adresse mail.

Plier soigneusement la carte en suivant les traits bruns pointillés. Les 2 parties des badges indiens se superposent.

Mettre un point de colle sous le rabat au niveau des badges.

Noter le nom de l’ invité sur la carte d'invitation.

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E T AP E

LETTRES SCENARIO •

Impri mer la lettre de lancement .LIVRET 4 - p.9.

Découper en suivant le contour du parchemin… ou laisser les bords blancs, selon votre envie et votre temp s !

Rouler le parchemin.

Mettre un petit morceau de scotch ou un point de colle pour maintenir le rouleau fermé. Il est également possible de nouer un ruban autour.

Procéder de la même manière avec la lettre de félicitation .LIVRET 4 - p.1 0.

E T AP E

LE SAVIEZ-VOUS ? •

Impri mer le parchemin .LIVRET 4 - p.14.

Procéder de la mê me manière que pour les lettre s scénario : découper, rouler, maintenir avec scotch, colle ou ruban.

« Le

Saviez-Vous ? »

Les informations de cette planche sont plutôt destinées à des enfants à partir de 5 ou 6 ans. Si vous pensez qu’ elles sont trop compliquées, sautez cette étape !

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Pour lire la suite et organiser une fabuleuse chasse au trésor... téléchargez Le Calumet de la Paix


Le calumet de la paix extrait livret2 4 5 ans  
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