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BLENDER 3D: FUNDAMENTOS Inicio: 02 de febrero de 2013 1. DESCRIPCIÓN Blender es un software de diseño 3D que además de modelado, nos permite realizar animaciones, recorridos interactivos, edición de vídeo, creación de videojuegos y un sinfín de posibilidades más. A sus potentes funcionalidades, se une el hecho de ser un programa open source (código abierto / software libre) gratuito y multiplataforma (Windows, Linux, Mac OS X, …), convirtiéndose en una alternativa real y consolidada a los programas privativos de diseño 3D, con costes de licencia a veces muy elevados.

2. INSTRUCTOR Alex Aragón Calixto (aragonc@blenderperu.org) Certified Instructor Cibertec (CIC), Diseñador Web (Sistemas UNI), con experiencia en HTML5, CSS3, Modelado y Texturizado 3D en Blender, Co-fundador de la Comunidad Blender Perú, le gusta involucrarse el temas relacionado con la tecnología y educación 2.0, actualmente trabajo como diseñador gráfico y web en Beeznest Latino, ha impartido charlas y talleres en diversas universidades en su país sobre diseño gráfico y 3D bajo usando programas de software libre para eventos conocidos como FESOLI, FLISOL, Software Freedom Day, Chamilo User Day, etc.

3. HORARIO Sábados de 14:30 a 18:30 hrs.

4. DURACION: 32 horas. 5. OBJETIVOS DEL CURSO Blender es un software extremadamente versátil. Este curso facilita al alumno una primera toma de contacto con el programa, permitiéndole descubrir gran parte de sus funcionalidades y comenzar a utilizarlas. Los objetivos de esta formación, principalmente práctica, son: 1 ● Situar Blender en el entorno del Software libre como herramienta 3D fiable y productiva 2 ● Descargar, instalar y configurar asuntos fundamentales del programa. 3 ● Modelar con las técnicas 3D más importantes. 4 ● Asignar materiales y texturas en nivel básico. 5 ● Iluminar la escena en nivel básico. 6 ● Crear recorridos virtuales interactivos y simulaciones físicas – Básico I


6. TEMARIO INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D CON BLENDER 1

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Historia de la Animación Historia de Blender y su evolución El ciclo de producción 3D Herramientas Libres para Síntesis 3D Aplicación Profesional de Blender

CONCEPTOS FUNDAMENTALES I 1

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Descarga e instalación, Cambio de idioma, Versiones antiguas Conociendo la Interfaz de Blender 2.6x Los Paneles y Espacios de Trabajos Vistas 3D Eje de coordenadas X,Y y Z Práctica 1. Creando nuestra propia área de trabajo en Blender

CONCEPTOS FUNDAMENTALES II 1

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Centro de pivotaje (Modo de Local, Global) Mallas Control de la cámara Seleccionar objetos Duplicación de Objetos Rotación, Escalado y Extrusión Capas Práctica 2. Reconociendo las propiedades de un objeto 3D

TÉCNICAS DE MODELADO I 1

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Introducción al modelado 3D Modo de Edición de Objetos Composición de un objeto (Vértices, Lados y Aristas) Técnicas de Modelado (Poligonal y Curvas) Sombreado de Superficies (Smooth) Textos y sus propiedades Texto en trayecto Práctica 3. Reconociendo las partes de un objeto 3D en modo edición

MODIFICADORES DE OBJETOS 1

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Modificador Boolean Modificador Decimate Modificador Mirrom Modificador Smooth Edición proporcional Curvas y superficies Subdivisión y Modo Esculpir Práctica 4. Modelado de Objetos Inorgánicos Básicos I

MODELADO DE OBJETOS – TECNICAS DE MODELADO II 1

2 ● Situación del centro del objeto


3 ● Emplear una imagen de fondo 4 ● Operadores básicos de modelado 5 ● Práctica 5. Modelado de Objetos Inorgánicos Básicos II MATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÒN 1

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Tipos de fuentes de luz y parámetros Iluminación practica en una escena Materiales: Parámetros Modulables Asignación de Múltiples Materiales Texturas: Tipos y Opciones Mapeado de Texturas Mapas UV Práctica 6. Iluminación de una Escena Práctica 7. Asignación de Materiales y Texturas

ANIMACIÓN BASICA 1

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Introducción a la Animación 3D Conociendo la línea de Tiempo Gestión de curvas IPO Uso de Restricciones Práctica 8. Animación básica por curvas IPO

RENDER Y POSTPRODUCCIÒN BASICA

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Introducción: Render y Postproducción Trazado de Rayos Ambient Occlusion Uso de Nodos de Composición Exportación de Objetos 3D Práctica 9. Uso de nodos en Render

7. INVERSIÓN 7

8 ● Público en General: S/. 300.00 nuevos soles * 9

10 * Estudiantes y Personal UIGV : 25% de descuento

8. INFORMES E INSCRIPCIONES Facultad de Ingeniería de Sistemas, Cómputo y Telecomunicaciones Av. Bolívar 1848, Pueblo Libre. Teléfono: 461-0635 anexo 2101, 2123, 2129 Email: sistemas@uigv.edu.pe / fisct-extension@uigv.edu.pe

BLENDER%203D  

http://www.uigv.edu.pe/facultades/fisct/documentos/BLENDER%203D.pdf