Flash Revolution. Il software e le nuove estetiche che cambiano l'animazione

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L’ANIMAZIONE NELL’ERA DIGITALE

duttivo perché il computer semplifica processi complessi, diminuendo i tempi di lavorazione per realizzare prodotti di alta qualità grafica. E ciò non può che avere conseguenze importanti anche nell’altro ambito, quello espressivo, visto che l’estrema ricercatezza tecnologica non può far altro che liberare gli artisti di molti dei vincoli che in passato limitavano l’animazione e metterli in grado di creare con i nuovi mezzi storie dal maggiore impatto emotivo. Il digitale dunque, in varia misura, è all’origine di gran parte dei cambiamenti che hanno riguardato il mondo dell’animazione, soprattutto nell’ultimo trentennio. Ma questi cambiamenti sono andati sempre verso degli obbiettivi di miglioramento qualitativo comune? e sono solo i grandi nomi dell’animazione e le majors a segnarne l’evoluzione? A queste due domande se ne uniscono altre più circostanziali. Se l’animazione sia una forma d’intrattenimento che debba rivolgersi solamente ai bambini. E se le storie debbano essere necessariamente edificanti e/o moraleggianti. È proprio Flash che ci permette di rispondere «no» a tutte queste domande. L’animazione in Flash delle origini infatti, si è presentata al pubblico, primo tra tutti quello americano, o meglio dire agli utenti, con una qualità d’immagine scadente e con prodotti realizzati anche da noobies (novizi). I temi predominanti toccati dalle prime produzioni distribuite sul web erano violenti, volgari e ricchi di nonsense, pensati per un pubblico maturo. Pronti a scardinare gli standard industriali e affiancarsi per temi e tratti a opere che erano state relegate nel cosiddetto underground. O ad affiancarsi ai prodotti dal gusto più irriverente che cercavano un mercato dove emergere proprio in quegli anni. Di sicuro oggi tantissimi studi di animazione utilizzano Flash per prodotti di qualità, per pubblici molto differenziati e su contenuti di vario genere. Dalla sua genesi, Flash è diventato da mero programma di grafica vettoriale a software d’animazione di largo uso, passando, proprio grazie alle sue specificità tecniche, attraverso menti, prodotti e canali – primo tra tutti quello distributivo – così differenti da quelli consueti, e originali da farne al pari della computer grafica un veicolo per la realizzazione di animazioni con una forte identità, capaci di rinnovare i contenuti e soprattutto di creare una nuova famiglia di estetiche.


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