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Soporte físico: Conjunto de elementos físicos de carácter técnico, que forman parte de un ordenador. Soporte lógico: Conjunto de programas y procedimientos utilizados para que un ordenador realícelas tareas deseadas. Programa fuente: Los lenguajes de programación y las aplicaciones creadas; describe el argumento escrito por el programador que da inicio al desarrollo de su obra de software. Ensamblador: se refiere a un tipo de programa, informático que se encarga de traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje ensamblador, a un fichero objeto que contiene código máquina. Compilador: Los compiladores son programas o herramientas encargadas tomar un texto (código fuente) escrito en un lenguaje de alto nivel y lo traduce a un lenguaje comprensible por las computadoras (código objeto). Lenguaje de maquina: Es un código que es interpretado directamente por el microprocesador y es el único lenguaje que puede ejecutar una computadora. Lenguaje de bajo nivel: Es el que permite al programador escribir instrucciones de un programa usando abreviaturas del inglés, también llamadas palabras nemotécnicas, tales como: ADD, DIV, SUB, etc. Lenguaje de alto nivel: Es el que permite al programador escribir las instrucciones de un programa utilizando palabras o expresiones sintácticas muy similares al inglés. Dirección de memoria: Es un identificador para una localización de memoria con la cual

un programa informático o un dispositivo de hardware pueden almacenar un dato para su posterior reutilización. Programa objeto: Son las instrucciones en lenguaje maquina producida por el computador.

LLEVAR UN AMIGO A CINE: INICIO 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7)

Coger el teléfono. Llamar a un amigo. Invitarlo para que vaya a cine. Si acepta acordar la hora. Colgar. Arreglarse. Salir de la casa.


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Recoger al amigo. Ir al centro comercial. Comprar dos tiquetes para entrar al cine. Entrar al cine con el amigo. FIN CAMBIAR UN BOMBILLO QUEMADO:

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Ir a la tienda Buscar el bombillo Ir a la caja y pagarlo Volver a el lugar donde está el bombillo quemado Dejar el bombillo nuevo en una mesa Ir por una silla Acomodarla en donde está el foco fundido Montarse y quitar el bombillo fundido Bajarse de la silla Ir a la mesa donde esta el bombillo nuevo Dejar el bombillo fundido y coger el nuevo Abrir el empaque y sacarlo Montarse en la silla Poner el foco nuevo FIN HACER UNA LLAMADA SIN CONOCER EL NUMERO PERO SI EL NOMBRE DE LA PERSONA:

INICIO 1) Buscar el directorio 2) Abrirlo 3) Buscar el nombre de la persona en el directorio con referencia a la primera letra del nombre 4) Coger el teléfono 5) Marcar el numero que indica el directorio 6) Esperar que contesten 7) Preguntar por la persona 8) Hablar con ella FIN


CAMBIAR LA LLANTA PINCHADA DE UN CARRO

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INICIO colocar el veh铆culo fuera de la carretera abrir la maleta Sacar las herramientas necesarias para hacer el cambio. Cerrar la maleta Agacharse a lado de la llanta pinchada Sacar la llave para las tuercas Aflojar las tuercas de la llanta Guardar las tuercas para que no se pierdan Sacar el gato Ponerlo debajo del carro Levanta el carro con ayuda del gato Jalar la llanta y quitarla colocarla donde no estorbe. Coger la llanta buena Ponerla Coger las tuercas Poner las tuercas Bajar el carro con ayuda del gato Apretar bien las tuercas Sacar el gato Abrir la maleta o donde se guarden las herramientas Guardar las herramientas Cerrar la maleta FIN HACER DESAYUNO CON HUEVOS DUROS HASTA SERVIRLOS

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Sacar una olla Abrir la canilla del agua Llenar la olla con agua suficiente para que tape el huevo Poner la olla en el fogon Prender el fog贸n y esperar a que hierva el agua Abre la nevera Saca un huevo Cierra la nevera Mete el huevo en la olla con agua hervida


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Espera aproximadamente 15 minutos Apaga el fog贸n Coge un trapo para sacar la olla y no quemarse Saca la olla Bota el agua Saca un plato Saca el huevo Lo descascara Pone el huevo en el plato Saca la sal Le hecha al huevo Sirve el huevo FIN


Soporte fisico