Page 1

Rules /  Daniel  Skjold  Pedersen  /  Fastaval  2014    

An Old  

Tweed Jacket  and  a  Deerstalker     ~  2-­‐5  players  /  Ages  6  and  above  /  15  minutes  ~  

~  In  An  Old  Tweed  Jacket  and  a  Deerstalker  players  are  18th  century  British  nobles  who  compete   to  be  the  most  successful  deer  hunter  by  first  hitting  five  deer  meeples.  Unfortunately,  hunting  is  not   the  most  skilled  pastime  among  nobles  who  tend  to  fire  at  will  at  any  moving  target.  Luckily  for  you,   you  do  not  care  and  the  hunting  season  has  just  begun.  Put  on  your  old  tweed  jacket  and  a   deerstalker  and  aim  for  victory.  But  be  careful,  as  hitting  horses,  cows  and  goats  will  turn  the  local   peasants  against  you.  ~     CONTENTS   5  bags   95  animal  meeples   25  yellow  deer    

20 green  cows  

20 white  horses    

5 red  foxes  

20  blue  goats  

5 black  hunting  dogs

PREPARING  THE  HUNT   Each  player  takes  a  bag  and  seeds  it  with  17  animal  meeples:  5  yellow  deer,  4  white  horses,  4  green   cows  and  4  blue  goats.  (The  red  foxes  and  black  hunting  dogs  are  used  for  the  variants  on  page  2.)   The  player  who  has  most  recently  been  hunting  (or  who  won  the  last  game)  is  start  player  and  is   first  to  hunt  (see  ”Hunting”  below).     HUNTING   Players  take  a  turn  hunting  alternately  until  a  winner  is  found  (see  “End  of  the  game”).  On  his  turn  a   player  must  (A)  continue  firing  at  animal  meeples  until  he  (B)  decides  to  end  his  hunt  successfully,   or  (C)  upsets  the  peasants  and  is  forced  to  end  the  hunting  and  flee  to  his  castle.  Then  a  new  turn   begins  for  the  next  player  in  clockwise  order.     A)   Firing  at  animal  meeples   To  hunt  a  player  draws  animal  meeples  out  of  his  bag  one  animal  at  a  time.  Players  are  not  allowed  to   look  into  their  bags  during  the  game.     B)   Successful  hunt   The  hunt  is  successful  if  the  player  decides  to  end  his  turn  before  upsetting  the  peasants.   Deer  meeples  drawn  during  the  turn,  if  any,  are  stored  in  front  of  the  player  in  a  personal   pool  of  prey.  The  prey  is  now  safe  and  shall  not  be  returned  to  the  bag  in  later  turns.   The  player  puts  all  drawn  horse,  cow  and  goat  meeples  into  the  bag  of  any  one   other  player  of  his  choice.    


Rules /  Daniel  Skjold  Pedersen  /  Fastaval  2014  

C) Upsetting  the  peasants   If  a  player  upsets  the  peasants  the  turn  is  wasted.   The  first  horse,  the  first  cow  and  the  first  goat  meeple  drawn  during  each  hunt  is  a   warning  to  the  player.   As  soon  as  a  player  draws  the  second  horse,  cow  or  goat  meeple  he  upsets  the  local   peasants  and  is  forced  to  end  his  turn  immediately.  He  must  return  all  animal   meeples  drawn  this  turn  to  his  bag.         END  OF  THE  GAME   The  game  ends  as  soon  as  a  player  has  hit  (i.e.  drawn)  all  5  deer  meeples  out   of  his  bag  and  added  them  to  his  prey  pool.  He  is  declared  the  most  successful   deer  hunter  and  wins  the  game.         VARIANTS   The  following  three  variants  are  for  players  who  want  to  mix  up  their  game  of  An  Old  Tweed  Jacket   and  a  Deerstalker.     The  Great  Fox  Hunt  –  look  out  for  the  fox  during  other  players’  turns  (for  3+  players  only)    

When preparing  the  game  players  also  seed  their  bag  with  a  red  fox  meeple.  

As soon  as  a  player  draws  a  fox  the  turn  is  temporarily  interrupted  by  the  real-­‐time  mini   game  The  Great  Fox  Hunt.   As  soon  as  the  fox  is  drawn  and  spotted  all  players  out  of  turn  draw  animal  meeples  out  of  their  bag   as  quickly  as  they  can  but  one  at  a  time  until  someone  draws  his  fox  and  shouts  ‘FOX’  (or  ‘RÆV’  in   Danish).  He  may  take  one  deer  meeple  out  of  his  bag  and  place  in  his  pool  of  prey  as  a  reward.  Then   all  participants  in  The  Great  Fox  Hunt  returns  all  drawn  animal  meeples  to  their  bags  (not  prey)  and   the  ordinary  turn  is  resumed.     Last  Fox  Wins  –  introduces  a  new  way  to  win  the  game    

When preparing  the  game  players  also  seed  their  bag  with  a  red  fox  meeple.  

When ending  a  hunt  successfully  the  fox,  if  any  drawn,  goes  to  the  pool  of  prey  along  with   deer  meeples.  If  the  player  upsets  the  peasants  any  fox  drawn  during  the  turn  is  returned  to  the  bag   along  with  horses,  cows  and  goats.   Apart  from  winning  by  drawing  five  deer  meeples  a  player  also  win  if  he  is  the  last  player  to  draw   and  add  a  fox  meeple  to  his  pool  of  prey.     The  Hunting  Dog  –  introduces  a  new  animal  players  should  avoid  firing  at    

When preparing  the  game  players  also  seed  their  bag  with  a  black  hunting  dog  meeple.  

When drawing  the  hunting  dog  the  turn  ends  immediately  –  no  warning  is  given.  The  player   puts  the  drawn  hunting  dog  into  the  bag  of  another  player  of  his  choice  while  returning  all  other   animal  meeples  drawn  during  the  turn  to  his  own  bag.  


An old tweed jacket and a deerstalker rules fastaval 2014  

Official rules for "An old tweed jacket and a deerstalker" a board game made for Fastaval 2014, Made by Daniel Skjold Pederse...

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you