Business Life Polska 6 2018

Page 24

Temat numeru

rywalizujące w „Counter Strike”, „Dota 2” i „Playerunknown’s Battlegrounds”. Zbudowana w oparciu o platformę handlującą grami przez Czecha Viktora Wanli, posiada własną akademię, psychologa sportowego, a kilkanaście osób dba o rozwój w obszarach marketingu, logistyki czy social mediach. Ponadto Kinguin buduje własny ośrodek e-sportowy – Kinguin Esports Performance Centre – zlokalizowany w okolicach Lotniska Chopina. Będzie on kwaterą główną drużyny, spełniającą funkcję ośrodka treningowego, centrum szkoleniowego, gaming house’u i przestrzeni networkingowej. – Chcemy, aby ten ośrodek był trampoliną nie tylko dla nas, ale dla całej branży sportu elektronicznego. Potencjał mamy ogromny. Według mnie Polska może stać się jednym z pięciu największych rynków e-sportowych na świecie – mówi Viktor Wanli w rozmowie z „Forbesem”. Podobnego zdania są byli właściciele Legii Warszawa – Bogusław Leśnodorski i Maciej Wandzel, którzy wspólnie z Jakubem Szumielewiczem i Aleksandrem Wandzlem zainwestowali w organizację AGO Gaming (aktualnie, po rebrandingu AGO Esports). Dostrzegają oni podobieństwa między sportem tradycyjnym a elektronicznym. To, co napędza oba, to duch rywalizacji. Powstają fankluby, fani śledzą poczynania swoich ulubieńców w internecie, i to nie tylko podczas zawodów, ale również podróży czy codziennych obowiązków. Wychodząc naprzeciw tym oczekiwaniom, sztab AGO Esports we współpracy z grupą Abstra produkuje treści wideo mające na celu promocję drużyny i dotarcie do szerszej publiczności, nawet tej niezwiązanej z e-sportem, równolegle tworząc nowe możliwości reklamy dla sponsorów. Dziś zawodowi gracze e-sportu muszą decydować się na wiele wyrzeczeń, jeśli chcą utrzymać odpowiednio wysoki poziom. I nie chodzi tylko o tysiące godzin spędzonych przed komputerem, doskonaląc ,,skilsy”. Ciągłe podróże, życie na walizkach, rozłąka z rodziną, a nawet, co może wydawać się z pozoru śmieszne, utrzymanie prawidłowej diety. Profesjonalne drużyny to całe organizmy zatrudniające fizjoterapeutów, dietetyków czy psychologów. – Proszę mi znaleźć drugą taką dyscyplinę sportu, w której tak wielu Polaków odnosi międzynarodowe sukcesy. Jesteśmy potęgą w skokach narciarskich, tyle że skoczków nie ogląda kilkadziesiąt milionów widzów, i to w samych Chinach. A e-sportowców tak – mówi Olek Wandzel w rozmowie z portalem Wirtualne Media. Raport firm Pay Pal i Superdata szacuje, że e-sport angażuje w Polsce prawie milion wyjątkowych odbiorców, a do 2019 roku ma to być już 1,5 miliona

24

Business Life Polska

osób. Prognozowany wzrost o mniej więcej 56% daje nam status jednego z najszybciej rozwijających się rynków e-sportu na świecie. Polska wyróżnia się na tle innych krajów większą popularnością wśród kobiet – stanowią one 1/4 wszystkich zainteresowanych, gdzie ogólny trend światowy wskazuje na ponad 80% mężczyzn wśród osób obcujących z e-sportem. Osoby w wieku powyżej 25 lat stanowią w Polsce ponad 50% wszystkich odbiorców e-sportu, co obala mit, że jest on zarezerwowany tylko dla młodych. Nic dziwnego, że i u nas biznes zwietrzył okazję, by ugryźć kawałek tortu. E-SPORT A SPORT

Klasyfikowanie e-sportu jako sportu budzi kontrowersje. Przeciwnicy takiej kategoryzacji argumentują, że brakuje tu elementów aktywności fizycznej. Zwolennicy kontrują, przywołując takie dyscypliny jak szachy czy brydż, które również nie wymagają zbytniego wysiłku fizycznego. Twierdzą, że kosztem ćwiczenia mięśni doskonalą umysł. Takie dyskusje odbywają się jednak tylko między fanami. Jeśli chodzi o biznes, najlepszym wyznacznikiem akceptacji e-sportu w gronie dyscyplin sportowych są inwestycje właścicieli drużyn sportowych w e-sport. I nie chodzi nawet tylko o tworzenie e-sportowych sekcji w ramach gier sportowych, w jakich dany zespół występuje. Szczególnie wyraźnie widać to w Stanach Zjednoczonych. W październiku 2017 roku New York Yankees zostało partnerem Vision Esports, spółki inwestującej w e-sport. Kilka miesięcy później do grona inwestorów dołączyły gwiazdy lig zawodowych – Odell Beckham Jr, zawodnik futbolu amerykańskiego, i Kevin Durant, gracz NBA. W maju 2018 roku Robert Kraft, właściciel drużyn New England Patriots i New England Revolution, za 20 milionów dolarów wykupił miejsce dla swojej drużyny w nowo powstałej Overwatch League. Jest to jedna z trzech lig stworzonych na wzór profesjonalnych lig sportowych, jak NBA, MLS czy NFL. Obowiązuje


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.