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DIRECCIÓN FRONTAL (Editorial)

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DISNEY: SEGÚN EL CRISTAL CON QUE SE MIRA (Vistazo Venezolano y Tiempo de Sobremesa)

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CHATEANDO CON LIZA

DE LAS CREENCIAS, LA CREATIVIDAD Y EL DESTINO

ENTRE HARRY POTTER Y LA MAGIA COTIDIANA

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LA MAGIA EN EL CINE (Cinentender)

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POR UN CONJURO (Generador)

GALERÍA FOTOGRÁFICA

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OBTURADOR ABIERTO: MAGIA

REALIDAD ALTERA: LA MAGIA NOS RODEA


DIRECCIÓN FRONTAL La realidad es que estamos envueltos en paradojas, vivimos sumergidos en la confusión, pero la responsabilidad de salir de ese entorno recae absolutamente en nosotros. Hay una salida, queda a la consideración de todos tomarla, se llama creatividad. Es tan cotidiana que a menudo parece estar oculta, aún sabiendo que existe dentro de todos y cada uno de nosotros. Por lo general, pensar y actuar mientras los sucesos nos impactan hará que broten talentos ocultos y perspectivas nuevas. En Revista Transmigración hemos aprendido no sólo a vivir sino a prosperar, ya que cada número no está completo sin toparnos por lo menos con unas cuantas sorpresas. Pero, de un modo u otro, “¡el show debe continuar!”. Esta dinámica nos ha llevado en múltiples formas a “salvar el espectáculo”, tanto así que forma parte de nuestra vida diaria, y aunque no podemos predecir todo lo que podría ocurrir incluso durante las horas de trabajo, nos preparamos para muchas eventualidades. Sin embargo, lo que nos ocupa en este número que presentamos como una edición de lujo, y que nos impresiona más, es la capacidad de un individuo para tomar una decisión rápida e improvisar; es decir, pensar con rapidez y reaccionar con eficiencia. Aquí, la creatividad y la espontaneidad están a la orden del día, a eso le denominamos “magia”. La magia es entendida por algunas personas como la serie de conjuros y hechizos que alguien saca de una varita, significa la experiencia inenarrable por la que pasamos al ver a un conejo salir de un sombrero de copa o ser testigos de la “desaparición” de una modelo. Pero ahí hay algo más. La magia de alguna manera puede ser sinónimo de agilidad para salvar el día con una mirada, una sonrisa, un beso, es más, con una palabra. Así la entendemos ahora. En éste número podrás descubrir por qué la magia es un valor enorme en los negocios, tendrás de nueva cuenta la oportunidad de formar criterio a partir de nuestras plumas, conocerás y, si así te lo propones, buscarás crear algo positivo. Para nosotros creer en la magia es poder compartir la dicha pura de un mensaje de esperanza con el lector. Este número volvió a ubicarnos en la buena senda, unificó a la compañía y quizá lo mejor de todo, ¡dio a nuestro equipo algo de qué hablar durante muchos años! Sin Preámbulos ¡Te invitamos a conocerlo! Alejandro García Rueda Director Revista Transmigración

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Nota aclaratoria: Esta revista trata de hacer llegar al lector un mensaje doble, mientras en sus textos plantea la posibilidad de hacer un análisis orientado al despertar ideológico de los adolescentes, las imágenes como ésta describen y refuerzan la crítica esperando que así sea entendida y que todas las sensibilidades se sientan respetadas. Entendemos que la imagen puede dañar la sensibilidad, pero Revista Transmigración no debe por ello enmascarar la realidad, en este caso la imagen resulta simple y sencillamente un recurso alegórico. En este orden de ideas, entendemos que nuestros artículos, fotografías e ilustraciones son meros revulsivos que despiertan conciencias, afinan sensibilidades, y luchan por movilizar voluntades.

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Ilustraci贸n por: Rafael Rodr铆guez 03


DISNEY: SEGUN En tanto Isabel Ochoa, colaboradora de Revista Transmigración, y yo, un simple mortal al que le gusta mucho escribir, supimos que en esta nueva oportunidad de compartir con ustedes se tocaría el amplísimo mundo mágico, nos dimos a la tarea de buscar ideas. De todas ellas quedó una sola, motivada por nuestra fascinación por el mundo mágico de Disney. Teniendo en consideración esa simpatía que nos hizo coincidir, decidimos poner en letras nuestra particular opinión del asunto referente a los mitos urbanos que arropan a la empresa de Mickey y sus amigos. A continuación presentamos un recorrido breve por varios de éstos, que creemos dicen mucho de lo que somos como sociedad (al menos en Latinoamérica), teniendo como hilos conductores a personajes que nos atrapan desde la primera escena, tal vez porque su carácter se muestra fresco, original, misterioso y, por si fuera poco, lleno de sueños por cumplir. Todo esto con un excelente soundtrack coleccionable.

El Vistazo Venozolano de Isabel ¿Qué es la magia?, algunos la definen como ese toque especial que necesita la vida, aquello que sirve para explicar lo que pasa sin razón aparente. Así como cuando te enamoras, como lo que sientes al ver reír a los niños, como cuando un momento es tan perfecto que nada se compara, aquello que te lleva a un mundo donde todo, absolutamente todo es posible y también realizable, así es como muchos definimos la magia. Pero todo en esta vida tiene sus dos lados; sus dos perspectivas, y la magia no es la excepción. No existe (en mi opinión), una magia buena ni una mala, ésta existe individualmente y, como tal, lo que le cataloga como malo o bueno es la manera en que se usa, el por qué y el para qué. A propósito de esto muchos replicaran que “el fin justifica los medios”, y yo me pregunto ¿hasta qué punto? ¿Hasta qué punto estamos dispuestos a manipular un recurso, en este caso la magia, para hacernos de algún interés en especifico, cuando nuestro proceder causa el efecto secundario (buscado a propósito) y se da en quienes son blanco de esta maniobra, que no es más que una estrategia bien sea de mercado, publicidad o algo mas, para llevar a un mensaje a una población que en cuestión, es bastante exigente pero a la vez es peligrosamente vulnerable? Venida desde los tiempos medievales, y presente en todas las épocas de la historia, llega la magia a darle a nuestras vidas esa sazón especial, con su polvo mágico y el “Abra Cadàbra” que a más de uno ha logrado atrapar sin importar la edad. Ha existido desde todos los tiempos y aunque no se conocen puntualmente sus orígenes, su práctica ha sido

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muy popular, pero en el nuevo siglo XXI ha perdido credibilidad, pues ahora siendo todos hombres de ciencia, somos capaces de demostrar muchas cosas que antes se pensaba que no tenían explicación y hemos desarrollado una visión más precisa de la vida y sus misterios, el cómo entenderlos y abordarlos, y sobre todo el cómo definirlos. De igual manera, ante la mirada de los escépticos, este arte sigue vigente, si se quiere por razones aun inexplicables, y es que al ver tantas cosas maravillosas que existen actualmente, muchos nos atreveríamos a denotarlas como “cosas mágicas”, o dígame usted si antes se imaginaba que el hombre pudiera por ejemplo viajar al espacio, volar, hablar con otro sin importar distancias, etc. En fin, la vida como tal está, y seguirá estando, llena de magia. Las nuevas generaciones no creen mucho en la magia, lo ven como un concepto tal vez obsoleto, por ejemplo en Venezuela, la ilusión de “El Niño Jesús” que trae regalos el 24-Dic, “El Ratón Pérez” que cambia dientes por dinero y toda esa invención mágica usada antiguamente, ya no hace gracia a los niños de hoy; ahora son más exigentes en cuanto a las verdades de la vida, más puntuales y directos si de creencias se trata, y así las ilusiones que antes acostumbraba tener un niño, esa credibilidad en la magia, han disminuido en los últimos años. La verdad es que ¡ya no se les puede engañar tan fácil..! Pero la inocencia de un niño siempre está intacta sin importar a qué generación pertenezca, y entre muchas otras cosas esto lo hace sensible ante las manipulaciones externas que

éste recibe de forma inconsciente, y con las cuales no sabrá lidiar adecuadamente, lo cual, según el Doctor Antonio Pizzulli, podría hacer que a futuro aparezca un desorden psicológico acompañado de comportamientos inadecuados generados por la sobreestimulación a la que estuvo expuesto el niño, mismo que también generaría un déficit en cuando al desarrollo de aprendizaje del pequeño. El doctor Pizzulli cuenta que “la falta de propuestas y, al mismo tiempo, el “apalancamiento” delante del ordenador, la playstation y el televisor, lesionan el cuerpo, la mente y la psique de estos niños y causan los nuevos trastornos infantiles.” Los niños necesitan amigos, alguien a quien admirar y que les sirva de ejemplo a seguir, y a alguien se le ocurrió que un ratón parlanchín con orejas exageradamente grandes y redondas, sería una buena idea para responder a esta “necesidad” colectiva, y no estaría mal que la mente maestra recibiera una no tan pequeña retribución por su gran idea. De hecho, gracias a este producto llamado Mickey Mouse, nacieron emporios de creaciones cinematográficas así como también Disneylandia. Resulta que su creación aún es disputada, pues una historia cuenta que fue creada por el mismísimo Walt Disney durante un viaje en tren y había sido llamado primeramente “Mortimer” y después para complacer a su esposa fue cambiado a Mickey, pero otra historia cuenta que fue obra del dibujante Ub Iwerks a petición de Disney. Luego de convertirse este personaje en icono para los pequeños de la casa y generador de records (entre ganancias y seguidores) para el mundo mágico de Disney desde que éste saliera al aire en


N EL CRISTAL CON QUE SE MIRA cida (por no asegurarla igual) a la parte sexual masculina. También en una escena donde el príncipe, hipnotizado por la bruja disfrazada de princesa, va con ella al altar a casarse, es donde vemos como de manera repentina se levanta un bulto bajo la sotana, al nivel de la entrepierna, del sacerdote que lleva la ceremonia, situación que para muchos queda bastante clara en cuanto a su significado y que deja mucho que pensar, mas miles de conclusiones de acuerdo a la interpretación e imaginación de quien lo mire. Particularmente antes de comenzar con este artículo y a pesar de haber visto más de una vez estas producciones, no tenía la menor idea de tantas de estas situaciones y así como yo, muchos no estarán al tanto de esto, ya que los de “El mundo mágico” las han sabido maquillar 1927, ha pasado por una sucesión de muy bien para dejarlas implícitas dentro cambios en su aspecto, y es que al pa- de lo bello de la historia. recer a sus creadores ya no les iba bien la idea de que este personaje solo fuera Al parecer, algunas situaciones puntuales un animalito mas dentro del mercado. que observamos en las producciones de Entonces dejo de ser el ratoncito aven- la renombrada corporación, parecieran turero de orejas grandes y redondas para ir con la premura de incitar a su mercaconvertirse ahora si, en un humano con do directo (los niños), a la depravación sus gestos, vestimenta y aspecto, que y perversión, con pensamientos netamucho le asemejan a nuestra raza. mente sexuales. En algún film incluso se conocen dos situaciones un tanto incoEl hecho de humanizar a un personaje modas que anuncian un contenido parele concede un poco más de influencia, cido a la de la antes mencionada. cosa que no nos deja bien claro si es algo muy bueno o muy malo, pues, por ejemplo, la mayoría de los personajes de Disney vienen de familias disfuncionales, ninguno tiene padres y quienes contaron con la suerte de tener al menos uno de ellos sufrieron consecuencias por la formación de una nueva familia y son atormentados por madrastras y hermanastras, ah y que no falten los que sí tuvieron padres y se les fueron arrebatados de manera violenta (Rey León, Bambi, Nemo ).

Todo esto, aunado a la escasa educación sexual tanto en el hogar como en la escuela, genera una confusión en los niños y adolescentes que reciben toda esa cantidad de información o estimulo, por así llamarlo; de forma implícita, estos mensajes no tan inocentes como los quieren disfrazar, prácticamente los obligan a activar de forma temprana su vida sexual, así cómo la promiscuidad, dicen algunos. El punto no es criticar maliciosamente a este sector de la animación, ni tornar el tema del sexo en algo prohibido, malo, o convertirlo aún más de lo que ya es en un tema tabú; la intención es hacer ver de una buena vez, que no le concierne a este sector hacerse cargo de la educación sexual de los pequeños de la casa, pues no existe nadie mejor que los padres y la familia para guiar al individuo en este tema. Y a propósito de esto, el llamado de conciencia no sería solo a esta industria de la magia, sino también a la familia como base de la sociedad, para que de una buena vez se anime a ejercer de forma activa su participación en la orientación de los niños/jóvenes, y así ser el guía que, buscando su bien, le lleve de la mano a lo largo de su desarrollo en la vida.

Cuando este ratón deja atrás lo animado para escurrirse hacia lo real, a lo humano, lo logra convirtiéndose en un modelo, un ídolo para sus pequeños seguidores. Problema que se viene encima pues ya conocemos la cantidad de mensajes subliminales que emplean los de esta corporación, ellos lo llaman magia, otros lo llaman perversión. Creo que ahora lo pensaremos dos veces antes de llevar a nuestros niños a ver “La magia de Disney”… En la película “La Sirenita” se ve claramente como una de las torres que pertenece al castillo del Rey Tritón (el papá de La Sirenita), es bastante pare-

Ilustración por: Rafael Rodríguez

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La sobremesa de Alex En un impresionante mar de marcas a las que estamos expuestos resalta una en particular; lo hace porque atiende a uno de los mercados más difíciles y más diversos: el de los niños. Este número de Transmigración trae sorpresas, y una de ellas es la posibilidad de poner sobre la mesa el análisis de una de las empresas más importantes en el globo terráqueo, que asume la responsabilidad de llevar a su público productos novísimos, utilizando un marco cien por ciento lucrativo, pero sobre todo rentable como lo es “la magia”, todo bajo una perspectiva un tanto cuanto incómoda. Las películas de Disney debían tener un lado oscuro, como todo aquello que se engrandece gracias al poder mediático y al mismo marketing, que es principal impulsor tanto de una persona como de una reconocida firma. Los detractores del reconocido mundo mágico ponen como ejemplo diversos filmes, todos fueron un éxito en taquilla y, queriéndolo o no, forman parte de la cultura pop de la época actual. En “El Rey León”, por ejemplo, Simba entra en un conflicto emocional por la pérdida de su padre, después de una escena en la que entabla diálogo con Timón y Pumba, éste se aparta. Dentro de su soledad parece recriminar a Mufasa, su padre, por no estar con vida; el cargo de conciencia que tiene es enorme y termina recostándose en la hierba mostrándose abatido, al hacerlo se puede notar que vuelan pétalos que se lleva el viento formando, presuntamente, la palabra “SEX” en el aire.

Esto da pie a múltiples interpretaciones, Ahora somos propensos a relacionar la pero también a muchas preguntas: campaña con dicho mensaje, nuestra respuesta va a ser afirmativa, cada vez ¿Tener sexo puede ser catalogado que veamos o escuchemos algo asociacomo algo diabólico? Si el argumen- do con la supuesta publicidad simple y to que utilizan los detractores es lo sencillamente ante nosotros existirá una suficientemente fuerte, entonces po- barrera mental que sataniza el empleo dremos deducir que más allá de nacer de una frase como esa, ahora la precon el pecado original el mundo está gunta sería ¿Qué hubiese pasado si essobrepoblado de gente “maldita”. tos personajes no nos advierten sobre la frase? ¡Nada! Si pasamos a los argumentos que nos llevan a títulos como “La Bella Durmiente” Posiblemente sea tratada como una camo de “Blanca Nieves”, primero debería- paña publicitaria que pasará sin pena ni mos saber que son relatos clásicos que gloria por la gama amplísima de anuncios en su mayoría provienen del norte de comerciales, igual y no va más allá de un Europa, y el traerlas a colación en ver- mero comentario dentro de una charla, siones mucho más “ligeras” no es otra las eventualidades son infinitas. cosa que el rescate folk de esa tradición oral y escrita que tiene bastante de cul- ¡Lo mismo pasa con Disney y sus mitos to por encima de si se tratan o no de urbanos! Desde que los rumores comen“tierras paganas”. zaron a crecer, la gente los ha tomado como ciertos, tanto así que muchos paNo es por nada, pero cuesta creer que dres han prohibido a sus hijos ver pelícugracias a “Blanca Nieves” la tasa de co- las de la empresa que tiene como ícono cainómanos ha crecido considerable- al ratón Miguelito. mente. ¡Disney es culpable! ¡Linchemos a la compañía por eso! El meollo del asunto es ver a los productos fílmicos de Disney como meros hechos, Centremos la discusión en lo siguiente: sin esos seres radicales o paranoicos que Supongamos que un grupo pequeño de buscan al ente maligno que mueve conpersonas toca a la puerta, abrimos y nos ciencias infantiles, insertando en ellas ardicen que necesitan nuestra ayuda para gumentos que van a favor o en contra descubrir si en verdad el mensaje sublimi- del capitalismo y la drogadicción. nal “por eso debes obedecer” se hace presente dentro de la nueva campaña Si hacemos un alto podremos reflexionar publicitaria que planean sacar al merca- un poco para darnos cuenta de que esta do en próximos días. alerta que nos hacen los maestros en la escuela, algunos conferencistas, bloggers Parece mentira, pero de manera incon- y demás usuarios de la red viene a cosciente su petición nos ha predispuesto: lación cuando somos unos pubertos ¿por qué razón no hacerla antes?

Ilustración por: Rafael Rodríguez 06


arteto de Liverpool los niños correrán a meterse cuanta droga se les ponga enfrente), y qué decir del “Robin Hood” que muestra algunos principios del comunismo ¿Es por eso que debemos lapidar al mensajero que en este caso es Disney? ¡Son ideologías! En algunos casos son estiEl punto es que los cuentos clásicos son los de vida, reitero, tan respetables como ahora estos, lo son al menos en el imagi- los de cualquier otro mortal. El mundo es nario colectivo de una nueva generación; así, punto. no importan tanto las versiones, tampoco Argumentos Ad hominem radical los textos originales catalogados como Una cosa más, si en su dicho se sostiene “oscuros” (mismos que a mí me gusta lla- que deberíamos abogar por una socieSi aterrizamos el debate para argumen- mar “humanos”) de autores como Ander- dad más humana, la cual se rija por el detar meramente con recursos falaces ad sen o los Grimm, el cuento se queda en la ber y la razón ¿Cabe hacer mención de hominem, descubriremos que tanto bien película o en relatos orales distorsionados dichas cualidades cuando en la mismísicomo mal se encuentran alojados en todos por los padres, no en lo que realmente se ma acción se divide a la población tocando temas como éste? lados, incluso la responsabilidad denomi- escribió. nada libre albedrío nos lleva a ser héroes o villanos en una “vuelta de tuerca”. La maldad está en todos lados, incluso Hay que centrarse en hacer lo correcto nosotros mismos somos una prueba vivien- y buscar hacer las cosas por nosotros No es benéfico pisar el desértico suelo te de ello; en nosotros coexisten la bon- mismos, no culpando al hombre, a la soque juega trucos al pensamiento, el ser dad y la malicia. Tal parece que enton- ciedad, o a la religión, finalmente somos humano en sí mismo no es perfecto, ces los detractores e impulsores de estos quienes nos definimos a nosotros mismos, sino perfectible. mitos deben tener estándares muy altos no el entorno. para nosotros, la idea, como dice un libre Las mentes radicales se rasgarán las ves- pensador local, es no hacernos tan pertiduras, los recalcitrantes no pensarán fectos, que de algo hemos de carecer o como yo, su visión no se los permite, pero exceder. es tan válida y respetable su postura que no pretendo con esto ir en contra de pre- Lo que no se puede negar es que las ceptos milenarios, sino simplemente ex- películas de Disney son la ventana aniponer mi punto. mada para percibir el mundo, esto –que conste– en algunas ocasiones. En lo que a mí concierne una marca puede difundir o no la temática homo- Si se requiere de ejemplificar más, sexual, puede plantear la existencia de a continuación expongo: En “El una realidad alterna o utilizar la mitología Libro de la Selva” hay unos buigriega dentro de las películas, mi lógica tres parecidos a “Los Beatles” me indica que simple y sencillamente (Por favor, a estas alturas sería conveniente no criticar. creo estéril pensar en que por su similitud con el cuLos niños despiertan y abstraen la realidad con mucha facilidad. En ese entendido se podrían orientar los conceptos pertinentes para informar a niñas y niños sin la necesidad de ser explícitos. Si la apuesta es real, la idea principal debe ser mejorar la “reprogramación” de los infantes a través de recursos pedagógicos coherentes, pero sobre todo creíbles. Ahí la solución para los detractores.

Rentar o comprar títulos como “La Cenicienta”, “Pocahontas” o “Mulan” no necesariamente implica que seamos consumidores de estupefacientes o que vayamos a serlo, si algo nos gusta o no es absoluta responsabilidad nuestra.

Por: Isabel Ochoa @IsabelOchoaB Y Alex García @RealAleGarcia @AzoteOficial 07


“El conocimiento es una lámpara mágica que hace realidad todos tus sueños”. -(Anónimo)

Por viejos o jóvenes que seamos, siempre hemos escuchado historias de magia y aventura, historias que pertenecen al consciente colectivo de nuestras razas. Por ejemplo la magia negra o las famosas “limpias” en México; son estas cosas las que nos hacen creer que existen fuerzas sobrenaturales que nos ayudan o nos perjudican a lo largo de nuestra vida, fuerzas a las que se acude cuando se cree que se esta atrapado por causas ajenas a nuestra voluntad, o incluso solicitamos de ellas que atrapen a los otros para dejarnos el camino libre. El diccionario De la Real Academia Española define estos actos o creencias como: Magia: 1. f. Arte o ciencia oculta con que se pretende producir, valiéndose de ciertos actos o palabras, o con la intervención de seres imaginables, resultados contrarios a las leyes naturales. A lo largo de la historia hemos visto que aquellos eventos que parecen imposibles les denominamos como magia. También a través de los años hemos sido testigos de cómo la ciencia y tecnología son el mayor y mejor verdugo para los magos y hechiceros, ya que, al demostrar tantos eventos con explicaciones científicas y racionales, entendemos que aquello que nos vendían como imposible es meramente un fenómeno físico totalmente natural. Entonces, Magia y Tecnología, ¿es posible? Y, si lo es, ¿qué explicación psicológica tendría esta conexión?

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Como sabemos, el trabajo de todo mago es engañar al espectador, aprovecharse de la ignorancia del mismo y explotar esta debilidad para así parecer superior y sobrenatural, un ser capaz de jugar con las leyes de la física a su voluntad. Al momento de hacer la investigación para este artículo, encontramos que la tecnología efectivamente tiene una rama que comprende lo paranormal, y no nos referimos a micrófonos suprasensibles o cámaras que detectan entes que no existen. Nos referimos a un pequeño programa llamado Wizard666 o Liza; este programa, a través de una conexión segura, se comunica con los seres del mas allá cumpliendo la función de una ouija. Wizard666 está escrito en MS-DOS y funciona así: -Hay un Interrogador y un Grupo de Personas que harán las preguntas. Un integrante del grupo hará una pregunta al interrogador, quien será el que le pregunte a Liza. Lo impresionante del programa es que ella responderá a la pregunta que se le hizo con la respuesta correcta. La experiencia de los autores de este artículo al encontrarse con Liza fue intensa, ya que sin saber que íbamos a conocerla llegamos a casa de un amigo, quién nos saludó y preguntó cómo estábamos, cómo iban los estudios, la maestría, los compañeros; poco a poco sacando información de cada uno de nosotros. Después de una cálida bienvenida y de ponernos al día sobre la vida de cada uno, el anfitrión nos invito a su cuarto donde nos mostraría un programa sobrenatural, un programa que sería capaz de responder hasta las preguntas mas privadas que sólo unos cuantos de nosotros sabíamos. Al ver el programa, el escepticismo invadía al grupo entero y entonces comenzó, se apagaron las luces y el interrogador le hace la primera pregunta a Liza:

Fotografía por: Deisy Fox

Chateando con Liza


Pregunta: “Liza, favor de responder a la siguiente pregunta: Cuantas almas hay en este cuarto?”

En cuanto termino de escribir la pregunta el programa arrojo una serie de conexiones, garabatos y frases en latín, donde al final una pantalla leía:

“Liza y los espíritus del mas allá han encontrado a 5 almas en este cuarto”.

Comenzamos a reírnos pensando que era una broma o había sido un golpe de suerte, a lo que uno de los integrantes del grupo comenzó a hacer preguntas para ver que tan real era Liza: inició por hacer preguntas referentes a su maestría en Escocia (un país lejano y donde pocos saben que él se encontraba); le dictó al interrogador lo que este escribió así: “Liza, favor de responder a la siguiente pregunta: En donde se encuentra estudiando su Maestría y cuantos compañeros de cuarto tiene?” Una vez mas el programa inició la misma serie de conexiones, frases en latín e inmediatamente responde:

“Se encuentra estudiando en Escocia y tiene 2 compañeros de cuarto”

Liza no lo sabe todo, eso es un hecho, porque cuando decidió dictar su segunda pregunta: “Liza, favor de responder a la siguiente pregunta: Como se llaman los compañeros de cuarto en Escocia” Liza respondió: “Los poderes de Liza no llegan hasta aquellas tierras” Las preguntas continuaban y, cuando la integrante más escéptica del grupo decide hacer una pregunta que solo ella sabia, Liza contesta.

“La falta de fe oscurece mis poderes y me niegan la respuesta”

Después de varias preguntas decidimos dejar descansar a Liza, pues había quienes comenzaban a tener un poco de miedo. Otros simplemente se habían cansado, las luces volvieron a encenderse y entonces empezamos a platicar nuestra experiencia, por lo que el anfitrión después de un tiempo decidió contarnos el secreto de Liza y como la había conocido. Una recomendación existe para que Liza pueda contestar y sorprender a todos, que el Interrogador tenga buena mecanografía. ¿Por qué? Se han de preguntar ustedes. Es fácil pues, si bien es un programa computacional, éste no hace nada diferente de lo que un mago haría: aprovecharse de la ingenuidad de todos los espectadores. Liza no tiene complejidad alguna en su programación, el interrogador hará una pregunta y mientras el escribe la respuesta, en la pantalla se mostrara la frase: “Liza, por favor responde a la siguiente pregunta” entonces al momento de darle enter, nos hará escribir la pregunta y cuando Liza responda, lo que realmente estará haciendo es imprimir lo que antes habíamos escrito. Ella, como ya hemos comentado, es un programa muy antiguo y básico, hoy en día, tiene hijos y hermanos, uno de ellos se llama Pedro y esta disponible en: http://www.peteranswers.com/ES/ en donde lo único que tenemos que hacer es en la casilla de Petición poner “.” (punto) y comenzar a escribir la respuesta. Veremos qué en la pantalla realmente se escribe algo como “Pedro por favor responde” al presionar “enter”, nos mandara a la casilla de pregunta y entonces ahí escribiremos la pregunta, cuando terminemos con signo de interrogación, Pedro nos responderá con lo que anteriormente hemos escrito como respuesta. Este tipo de programas están hechos para jugar con la psique humana y la necesidad innata de creer en seres sobrenaturales y en cuestiones fuera de nuestro alcance, para así poder evitar las sensaciones de soledad o abandono, entre otras cosas. Aunado a esto, Liza tiene la peculiaridad de generar un cierto grado de Ilusión Colectiva, la cual genera síntomas de histeria o pánico en un grupo de personas que se enfrentan a un hecho inexplicable o al sentimiento de estar en presencia de algún “fantasma, OVNI, etc.”

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En el caso presente, siempre se ha considerado un Tabú en nuestro país el jugar con algo como la Ouija, es algo penado incluso por las autoridades eclesiásticas, por lo que esto ayuda a aumentar la ansiedad que experimentaba una de las presentes en la sesión con Liza. Como deben saber, la Ouija es un simple tablero de madera en donde se encuentran escritas las letras del alfabeto, números del 0 al 9 y las palabras SI y NO; supuestamente se hace una comunicación con otro plano dimensional que nos permite entablar una conversación con alguien que ha muerto y nos da respuesta a cosas que, para los vivos, sería imposible conocer. Ninguno de los que escribimos este artículo ha tenido a bien jugar con este tablero, sin embargo, al igual que la mayoría de ustedes, hemos escuchado historias que van desde lo extraordinario, donde se vivieron situaciones inexplicables, hasta una simple descripción de como un jugador de Ouija, por ansiedad, termino moviendo la “Plancheta” y así todos creyeron que era un espíritu comunicándose. Como todo en la historia de la humanidad, la Ouija tiene dos versiones sobre su origen, si no es que más. Una de ellas indica que se utilizaba en China por los años 1100 A.C. y su propósito era el comunicarse con los espíritus, mientras que otra versión sostiene que en la etapa Espiritista de Europa, al final del siglo XIX, se puso de moda el uso de este tipo de

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tableros, pues la gente tenía una necesi- dad, inseguridad, excitación, creencias e dad genuina de conocer o volver a platicar ideologías de cada integrante del grupo con algún ser querido que se había muerto. social, que pueden llegar a afectar hasta al más escéptico, si es que la exposición Sea cual sea la razón por la que este table- a este comportamiento es prolongada. ro fue creado, y es comercializado, ha “ayudado” a miles de personas a lo largo Entonces sabemos que la ciencia y la tecdel mundo a conectarse con espíritus del nología han desmentido tantos misterios, más allá o a otras miles a burlarse de sus tantos milagros que han sido consideraamigos a quienes consideran ingenuos. dos mágicos –caminar en el agua, el día y la noche, la lluvia –, y tantos eventos e Las personas deseamos tener una iconos religiosos que han generado tanconexión extrasensorial con nuestros tos milagros, los cuales no han sido nada seres queridos, para que en el momento más que el abusar de su conocimiento que estos dejen su lugar en la tierra de con respecto a la masa ignorante. Sin los vivos, podamos seguir hablando con embargo existen cosas que no se pueden nuestros padres, amigos y hermanos negar, como el poder de un Chamán, como cuando ellos se encontraban en- pero no me mal interpreten, este poder tre nosotros. ha sido estudiado, y se ha descubierto que ellos utilizan un tono de voz que les En psicología se ha investigado a fondo permite hacer que sus pacientes ingresen este tema, sin embargo poco se ha po- en un estado de trance, que permite a dido concluir; hasta el momento los úni- sus anticuerpos y plaquetas concentrarse cos que parecen contar con este tipo en el lugar de la herida, mordedura de alde conexiones son los gemelos idénti- gún animal o infección, de tal suerte que cos, y en algunos estudios clínicos hasta al finalizar el rito Chamánico, el paciente, ellos han fallado en sentir uno lo que si- por lo general termina recuperándose y ente el otro. Pero esto no hace que lo de- en vías de una mejoría certera. seemos con menor intensidad, lo cual es perfectamente humano; el sentimiento Por tanto podemos concluir que es resde posesión sobre uno de nuestros seres petable el hecho de querer o creer en un queridos, además del amor que se tiene más allá y en conversaciones con los espor ellos, nos hace desear su permanen- píritus, así cómo los deseos de vida eterna cia eterna a nuestro lado. para nuestros seres queridos; lo que no es respetable es utilizar este deseo para abuObviamente este tipo de situaciones gru- sar o aprovecharnos de los demás, sin tener pales se ven alimentadas por la ansie- el mínimo decoro por sus sentimientos.

por: Lupita Vila y Martín Moscosa @lupsv y @mmoscosa


Ilustraci贸n por: Paty Lopez

DE LAS CREENCIAS, LA CREATIVIDAD Y EL DESTINO 11


“The fairest thing we can experience is the misterious” (La cosa más bella que puede experimentarse es el misterio). -Albert Einstein

La palabra “magia” inmediatamente nos evoca algo lleno de significados, símbolos y recuerdos; como si un universo se abriera ante nosotros, una pantalla en blanco en donde no existieran límites y todo fuera posible. Cuando se trata de magia hay cabida para todo aquello que en condiciones normales es improbable; y es esta condición de “lo imposible” lo que hace tan atractiva la idea de un mundo en donde predomine la magia. Libros y películas de ciencia ficción o fantasía llaman por horas, semanas o meses la atención de miles de personas porque permiten crear un mundo alterno, en donde la realidad no tiene cabida. Así mismo, la magia da una posible explicación a todo aquello que la razón, la ciencia y la comprobación no consiguen descifrar. Todo aquello que no encuentra respuesta es identificado como “magia”. Desde el inicio de los tiempos se ha hablado de: magos, dioses, demonios, el espiritu de la montaña, el del viento, el del sol, de la tierra, del mar, el abismo, el rio… En Egipto se le daba un significado mágico a muchas cosas como por ejemplo las letras, que tenían una representación simbólica profunda. Ellos creían que lograban trascender la puerta de la muerte con una barca que cruzaba a las personas al otro lado de un río que llevaba a la vida eterna. Las palabras cobraban significado en todo momento; hasta el nombre de una persona influía en su personalidad y destino. Los griegos, por su parte, lograron definir y describir su realidad con su mitología que, más que experimental, estaba basada en metáforas y su observación de la naturaleza. Platón, por ejemplo, decía que en el mundo había cuatro especies de seres: los del aire (aves), los terrestres, los de los cielos (estrellas, cuyo elemento es el fuego) y los del agua (los peces). La reina Elizabeth I de Inglaterra, durante su reinado 1558-1603 mantuvo a John Dee (matemático, astrónomo, astrólogo, ocultista, etc.) como su asesor, a quien consultaba sobre decisiones importantes y eventos en el futuro, lo que lo colocó como una pieza importante en la política de Inglaterra. John Dee era una de las pocas personas que mezclaba la ciencia con la magia de una forma muy interesante. Un ejemplo en Latinoamérica es la historia maya de la creación de los quiché en el Popol Vuh (uno de los escritos rescatados de su literatura). En éste se describe la creación del mundo a partir de la nada, por la voluntad de los dioses. El hombre fue creado del fango sin mucho éxito, posteriormente se crea al hombre a partir de madera con resultados igualmente infructuosos, después de los dos fracasos se crea el hombre en un tercer intento, esta ocasión a partir del maíz y se le asignan tareas para elogiar a los dioses como cortador de gemas o tallador de piedras. Hunab o Hunab Ku era el dios supremo de los Mayas, quienes creían que su corazón y su mente estaban en el centro del universo y solo a través del sol podían comunicarse con él. Hunab fue el dios creador del mundo y del hombre. Se dice que construyó el mundo tres veces: La primera vez fue habitado por genios, la segunda vez por los dzolob, una raza oscura y siniestra, la tercera y última por los Mayas.

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Como vemos, a través de distintas épocas y diferentes culturas ha prevalecido la necesidad de creer en “algo” que vaya más allá de lo observable. Aún ahora, que existen tantas explicaciones teóricas, comprobables y tangibles para lo que sucede a nuestro alrededor, y con tantos avances tecnológicos, existe dicha necesidad de encontrar “significados ocultos” a lo que pareciera simple ante nuestros ojos. Aún en nuestros días muchos de los que están en el poder (en diferentes contextos), buscan brujos o “chamanes” que les ayuden a resolver sus problemas o los orienten sobre cómo mantener su autoridad y qué podrá pasar en su futuro.


Fotografía por: Elizabeth Fernández Gil

Distintos estudiosos de la personalidad a lo largo de la historia han planteado que en el desarrollo del ser humano es indispensable que exista una etapa, en especial en la infancia, en donde se abra un espacio para la magia y la fantasía. Donald Winnicott (psicoanalista inglés) define el “espacio transicional” como un momento intermedio en el desarrollo en el que un ser humano aprende a jugar, imaginar y crear. Al jugar se da permiso de creer en lo increíble y, más allá de ello, se da permiso de crear todo aquello que desea. Michael Balint (psicoanalista húngaro) también propone que existe un momento, al que llama “ámbito de la creación”, en el que una persona alcanza la posibilidad de crear, a partir de su experiencia e imaginación. Este espacio, además de ser un impulso a la creatividad futura, resulta de gran alivio para todo aquello que genera angustia, desde el inicio de la vida, y es aquí en donde encuentra una explicación que, aunque fantasiosa o alejada de la “realidad”, permite seguir adelante. Ambos autores sugieren que lo ideal es que, aún con el paso de los años, los seres humanos conserven este espacio en el que se permitan jugar con la imaginación. Pareciera que, además de desarrollar un espacio para la creatividad, la magia resultara útil para expresar angustias tan tempranas de sucesos en la vida para los que no se encuentra explicación alguna. Fenómenos como el destino, la esencia de la vida, el futuro, los sueños y la muerte. Alguna vez una joven ante su psicoterapeuta dijo: “…prefiero crear un mundo alterno, un mundo que es completamente como yo quiero que sea, ahí pasan las cosas que yo esperaría que pasaran y, ¿sabes qué? Ahí soy feliz”. Quizá era por evitar una realidad que le parecía desconcertante y en donde no encontraba soluciones o quizá por encontrar una felicidad alterna; pero el uso de la magia le permitía sobrevivir en un mundo que no entendía. Sea por fragilidad o por simple naturaleza humana, podemos concluir que hay algo que nos une con los antiguos filósofos griegos, los egipcios, la Reina Elizabeth, John Dee, los Mayas y las personas que acuden diariamente al mercado de Sonora por un amuleto, una veladora o una hierba curativa; todos somos seres humanos con necesidades, con miedos, con sueños, y algunas veces necesitamos culpar al destino de lo que nos sucede, o confiar en que el azar o la magia darán la respuesta… Finalmente, como dijo Einstein, una de las grandes maravillas de este universo es la certeza de que siempre quedará un espacio para el misterio.

por Mónica y Ana G. Madrigal Olivares

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Ilustraci贸n por: Luis Pinto

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ENTRE HARRY POTTER Y LA MAGI El espectro que crea este carismático hechicero es tan amplio que se ha convertido en una referencia al hablar de magia, aún cuando su creación se base en la ciencia ficción. Nos resultó atractivo el adentrarnos en su mundo, mezclando por una parte la actividad que se genera fuera de la historia como tal, y por otra aquellas situaciones mágicas con las que convivimos en la cotidianidad, planteadas sobre el esquema mismo de la semblanza de Harry Potter; de tal forma seccionamos el documento en: origen, números y dirección fílmica, historia y ambientación, atributos fabulosos, criaturas fantásticas, legado y anexos (I y II).

La historia de la creación de Harry Potter es muy curiosa y fantástica, es una historia de milagros y esperanza, de fe y de positivismo ¿Por qué? La escritora y autora de la saga de Harry Potter, J.K Rowling (Joanne K. Rowling) era humilde, y después de escribir y publicar Harry Potter cambió radicalmente su posición económica y se volvió multimillonaria. Actualmente es considerada una de las mujeres más influyentes de Inglaterra además de que en el año 2008 la lista SUNDAY TIMES RICH LIST encontró a J.K Rowling en la doceava posición al tener 798 musd (millones de dólares estadounidenses) y en 2010 Forbes estimó en $1000 musd la riqueza de Rowling. El éxito de la saga inicia desde el momento en que se forma la idea en Joanne, es a partir de ella de donde se crea la magia. Se puede considerar ciencia ficción pero realmente logra transformar completamente su entorno y va mas allá al influir a toda una generación; e independientemente de la riqueza que logra producir para si, genera una cadena económica que se derrama en diferentes industrias, toda una fuente de ingresos a partir de aquella chispa generadora. Dejando claro que la magia somos nosotros; la hacemos las personas. Origen La idea del libro surgió en 1990, mientras J.K Rowling viajaba en un tren demorado durante cuatro horas desde Mánchester hasta Londres. Surgió en su mente, completamente formada, la idea de una escuela de hechiceros, pero no fue sino hasta 1995 que terminó el primer manuscrito de Harry Potter y La Piedra Filosofal. Ante la entusiasta respuesta de Bryony Evans, un lector que había sido encomendado a revisar los primeros tres capítulos, la agencia Christopher Little Literary Agents aceptó representar a Rowling en su búsqueda de un editor. El libro fue enviado a doce editoriales, las cuales rechazaron el manuscrito, y no fue sino hasta 1996 que Barry Cunningham, de la editorial Bloomsbury, aprobó el libro de Rowling. En 1997, Rowling recibió una beca de £8000 del Scottish Arts Council para que continuara escribiendo y la primavera siguiente se llevó a cabo una subasta en los Estados Unidos por los derechos para publicar la novela, la cual fue ganada por Scholastic Inc; en Junio de ese mismo año salieron las primeras 1000 copias del libro. Seis años tuvieron que pasar para ver el trabajo concretado; como diría Karl Marx, el esfuerzo productivo se ve finalizado hasta que el producto se convierte en mercancía; y el texto logra hacerlo en el momento que es vendido, en el momento en que ya se obtiene una ganancia por él. Es mucho tiempo de espera cuando se tienen que vivir, cuando se tienen necesidades económicas y cuando se tiene la responsabilidad de una familia; ahí está otro momento de la magia: el persistir y hacer que las cosas sucedan. Imaginen que cada uno de nosotros pusiera toda su energía en lograr algo, aguantando todo lo que se deba y durante el tiempo necesario, siempre generando las condiciones para que nuestra idea se concrete. Se escucha sencillo, pero miremos a nuestro alrededor y podremos observar diversos casos en que las empresas familiares, micro, pequeñas, e inclusive medianas, no logran aguantar seis años de perseverancia, no se diga de negocios hogareños u oficios que se realizan de manera independiente, en donde, por mucho, sólo se aguanta un año (aquellos que se plantearon mínimamente un plan de negocios). Las personas nos olvidamos de generar nuestra propia magia.

Ilustración por: Rafael Rodríguez

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IA COTIDIANA Números y dirección fílmica Independientemente de que los últimos cuatro libros han marcado récords como los más rápidamente vendidos de la historia, la serie con un total de 4.195 páginas ha sido traducida a 65 idiomas; Harry Potter se convirtió en una marca registrada global valorada en aproximadamente 15,000 musd. Adicionalmente a los libros, se ha creado música, videojuegos, juegos de mesa, artículos y accesorios personales, dvd’s e inclusive un parque de diversiones temático, pero lo impresionante es que la inversión no supera los 400 musd. Las vías mas fuertes de ingresos de la marca son: la venta de los libros, que ha generado 9,000 musd; licencias y co-branding* por 11.8 musd; la venta de las bandas sonoras le deja más de 13 musd; el alquiler de la cinta en las tiendas de video le generó 85 musd sólo en USA; las ganancias al parque de diversiones le han dejado cerca de 86 musd por concepto de boletos de entrada; las copias de cada filme alcanzan los 300 mdusd; las ventas de dvd estan alrededor de los 1,000 musd. Las siete películas protagonizadas por Daniel Radcliff, Emma Watson y Rupert Grint, en lo particular han generado: Harry Potter y la piedra filosofal $974 733 550 usd y Harry Potter y la cámara secreta $878 643 482 usd, ambas dirigidas por Chris Columbus; Harry Potter y el prisionero de Azcaban $795 634 069 usd, dirigida por el mexicano Alfonso Cuarón; Harry Potter y el Cádiz de fuego $895 921 036 usd, en donde Mike Newell fue el director; Harry Potter y la órden del Fénix $938 212 738 usd, Harry Potter y el misterio del Príncipe $933 959 197 usd, Harry Potter y las reliquias de la muerte $824 117 327 usd (en su primer parte), las cuatro –incluyendo la aún sin estrenar segunda parte de Las Reliquias de la Muerte –dirigidas por David Yates. Lo fascinante de éstas cifras, es que ninguna de las películas rebaso, en costos de producción, los $250,000,000 usd. Historia y ambientación Como bien nos podemos dar cuenta, la mayoría de los jóvenes crecimos junto a Harry Potter, y durante esa travesía no solamente surgieron aquellas fantásticas novelas y películas sino también otros libros explicando el mundo de la Magia. Como todos sabemos, Harry Potter vive con sus tíos y su primo hasta que un día llega a la casa una carta en donde se le explica que ha sido aceptado en la escuela Howarts de Magia y Hechicería; a partir de ese momento se entera de que no es una persona como nosotros, sino un mago. Un mago a quien le falta mucho por aprender, y además saber que había sobrevivido a uno de los peores y más mortiferos hechizos que “El Que No Debe Ser Nombrado” lanzó contra él, ocasionando previamente la muerte de sus padres. En Howarts, Harry conoce a Ron Weasley y a Hermione Granger, quienes son sus mejores amigos y acompañantes en las aventuras a las que año con año se enfrentan. Además de sus mejores amigos, conoce el deporte más famoso en el mundo mágico: El Quidditch, en donde los jugadores se montan a sus escobas, y comienzan a anotar puntos con la Quaffle (en este caso, los cazadores se pasan la Quaffle hasta llegar a los aros del equipo contrario e intentan anotar, el trabajo de los guardianes es evitar que la Quaffle entre en los aros de su equipo); para evitarlo, los golpeadores lanzan las Bludgers (pelotas que tienden a golpear a diestra y sinietra) entre los jugadores. Pero sin duda alguna, la posición más importante y también más difícil es la del Buscador, Harry Potter es el Buscador de Gryffindor (una de las cuatro casas que componen Howarts) y su trabajo consiste en que, una vez que vea la Snitch Dorada –la pelota más pequeña del juego (que vuela a una velocidad impresionante que ni siquiera se puede ver) –tiene que atraparla. El buscador que la atrape primero obtendrá mil puntos para su equipo y detendrá el partido. *Co-branding: asociación de dos marcas con el fin de potenciar el valor y la rentabilidad de las mismas.

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Como mencionamos anteriormente, además de los 7 libros de Harry Potter, salieron a la venta otro libros relacionados con el mundo mágico. Uno de ellos es “Quidditch a través de los tiempos”, en dónde se explica la evolución y el origen del Quidditch. El desarrollo de los diferentes juegos y pasatiempos mágicos resulta atrayente para muchas personas, por lo cual no es de extrañarse que en Estados Unidos el Quidditch es también ya un deporte oficial, inclusive existen torneos mundiales en donde las universidades que tengan equipo de Quidditch se congregan para jugarlo, pero… ¿Cómo jugar un juego para el que es necesario montarse en una escoba voladora? Obviamente no lo hacen. Los jugadores toman con una mano la escoba y con la otra las “quaffles o bludgers”. A fin de cuentas una variante de la magia conlleva la habilidad de realizar cosas extraordinarias mediante trucos y juegos de manos. ¿Cómo olvidar la primera vez que Hagrid lleva a Harry a comprar sus materiales para el primer año en Howarts al callejón Diagon? Cuando entran a la taberna, y los comensales reconocen a Harry Potter, él se sorprende al ser identificado en el mundo de la magia, y es ahí cuando Hagrid le cuenta de su famosa cicatriz en forma de rayo, así también nos damos cuenta de que inclusive en aquel mundo alterno es importante el amor, principalmente el de una madre: Lily Potter, la madre de Harry, quien lo protegió y, aunque ella murió, el gran amor que sentía por su hijo produjo un campo de fuerza que impidió que Voldemort lograra asesinarlo con el mismo hechizo con que la matara a ella y a su esposo. En cuanto entran al Callejón, nos introducimos en un mundo mágico muy peculiar; tiendas de lechuzas, tiendas de calderos, tiendas de escobas (nimbus 2000), en el banco Gringotts vemos a los duendes como empleados; también es increíble cuando Harry va a Olivanders, la tienda de varitas, en donde, a partir de probar la diversidad de ellas, llegan a confluir las partes: la varita adecuada elige a su dueño, quien siente la energía que se produce al utilizarla.

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Sin embargo, el callejón Diagon no esta tan alejado de la realidad; de cierta realidad. Tal es el caso de diversos mercados en México que comercializan artículos para magia y hechicería, en donde transitar por sus pasillos también se convierte en toda una experiencia. El mas emblemático, el “Mercado de Sonora”, ubicado en el primer plano del Distrito Federal, que muestra en sus exhibidores desde artículos cerámicos, decorativos, artesanales –incluyendo a los tradicionales alebrijes –, hasta productos esotéricos; artículos para limpias, quitar salaciones, pócimas infalibles para atraer el amor, pero también hierbas y plantas medicinales para curar cualquier mal; imágenes de santos y hasta mascotas; son famosos sus hechiceros o chamanes, para hacerse una “limpia” o atraer el amor con remedios que van desde las clásicas limpias con ramitas de pirul o un huevo, hasta los más complejos conjuros afrocubanos, y no podemos dejar de mencionar a las lecturas de cartas o mano que realiza la gente de este lugar. Otro ícono emblemático es el “Mercado Corona”, localizado en el primer plano de la ciudad de Guadalajara, abarcando la manzana trazada por las calles Hidalgo, Santa Mónica, Independencia y Zaragoza, el cual además de vender los perecederos característicos de éstos lugares, también comercializa productos peculiares: perfumes (siete machos, amansa guapo, de la gallina negra, santísimo), veladoras (destrancadora, abre camino, lleva clientes, arrasa brujería, separa amante), imágenes de Santos (Malverde, la Santa Muerte, Santo Niño de Atocha, San Miguel Arcángel, San Judas Tadeo, San Expedito), polvos (jala jala, rompe colchón, ajo macho) e inciensos (desde los normalitos hasta los arrasa todo); por supuesto, sin dejar a un lado a los singulares personajes que realizan todo tipo de magias y hechizos.

Atributos fabulosos A lo largo de la saga de Harry Potter, se van presentando innumerables elementos que dan vida al entorno mágico, he aquí algunos de ellos: • Sombrero seleccionador; año con año hace la clasificación de alumnos dentro cada una de las cuatro casas de Howarts (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw y Slytherin), la escena principal que protagoniza Harry es el momento en quec le toca el turno para ser seleccionado; el sombrero duda si colocarlo en Slytherin o en Gryffindor, ya que Harry, como lo mencionamos, tiene habilidades de un Slytherine y, además, por sus venas corre la sangre de ambas casas. • Capa de invisibilidad; permite andar por los pasillos sin que nadie te vea. Las prendas de invisibilidad las encontramos en la mitología griega, es decir, por ejemplo: Hades usaba una gorra de la obscuridad, que permitía hacerse invisible a quien la utilizara. Por algo Hades significa “el no visto”. Tiene ventajas usar las prendas de invisibilidad, ya que te permiten hacer cosas sin que las personas se den cuenta de que eres tú. Por ejemplo, Harry la utiliza para salir de Howarts por las noches o para entrar a la “sección prohibida” de la biblioteca.


• Automóvil volador; pertenece al padre de Ron Weasley. Lo utilizan Harry y Ron para ir a Howarts en la segunda película (moriríamos por tener uno igual); además, se hace invisible para que los muggles –personas no mágicas –no puedan verlo. • Pociones y Hechizos; también son parte fundamental del mundo de los magos, por ejemplo la poción multijugos, que te permite convertirte en quien tú quieras por una hora. Los Hechizos son tan extensos que compartimos algunos contigo en el anexo I. • Mapa del merodeador; en el cuál ves la posición de todos los habitantes de Howarts; a dónde van, atajos que puedes tomar para llegar a algún lugar, o evitar que te atrapen haciendo algo malo. “Juro solemnemente que mis intenciones no son buenas” y “Travesura realizada” son las palabras para poder utilizar el mapa y cerrarlo sin dejar rastro alguno para que nadie sepa qué haces cuando sales en la noche para buscar atajos. Criaturas fantásticas Otra aspecto también fantástico, es la existencia de criaturas como los gigantes, los trolls, los duendes, los perros de tres cabezas, los basiliscos, animagos (magos que se convierten en animales), los mortífagos, los hombres lobo, los fénix, etc. Para encontrar algunas de esas criaturas, también hay un libro llamado Animales fantásticos y dónde encontrarlos, que nos muestra algunas criaturas fantásticas y qué características tienen.

En particular los trolls se han convertido para muchas personas en símbolo de buenaventura. Provenientes de la cultura escandinava, son identificados como criaturas poco inteligentes y aterradoras, tanto en el aspecto físico (que incluye tanto a gigantes como a enanos), como en sus acciones inclinadas al robo y rapto de humanos. En contraparte, existe una corriente que los venera con respeto, amor y devoción, invocando su presencia mágica para poder conseguir a través de ellos todo aquello que el humano desea. Este seguimiento inicia con la leyenda que ha pasado de generación en generación contando que… “cuando un grupo de campesinos se dirigía a su aldea, una pareja de ellos decidió tomar un camino más rápido. Al transitar por ese atajo observaron bajo la luz de la luna, sentados en el tronco de un árbol caído, a dos seres tomados de sus manos. Llenos de curiosidad los campesinos se acercaron a observar esta escena durante varias horas, tal parecía que era una pareja de enamorados, los cuales estaban disfrutando los momentos en los que estaban juntos, con la timidez de un niño y con el amor de un ser hacia Dios, es decir, un amor puro y sano. Fue entonces cuando la pareja de campesinos empezó a recapacitar sobre cómo es que llevaban su vida en pareja, y como por arte de magia empezaron desde ese momento a cambiar su forma de amar y de respetar su vida humana”. A partir de esta historia se desarrolla la creencia de que los trolls quieren ser adoptados por alguien para difundir el bien; siempre tienen sus ojos postrados en su propietario para observar el buen desarrollo de su vida, luchando para que sus deseos sean cumplidos; requieren de cuidados, aunque sencillos, pero deben ser constantes: sobarles el cabello, ponerles semillas de girasol… y una copa de vino será suficiente para ser reconocido como su amigo; sin embargo cuando ya no se pueda cuidar de ellos es recomendable enterrarlo y agradecerle por los favores recibidos. Otra característica peculiar es que son seres preocupados por la naturaleza. Hay diferentes atributos para cada troll y se pueden encontrar hasta cien diferentes tipos, en el anexo II te presentamos algunos de ellos en caso de que te intereses en la adopción. Sin duda éstos personajes como fetichismo se han convertido también en un éxito comercial, cuyo precio oscila en los $8,000.00 pesos mexicanos por unidad, al adquirirlo se proporciona activado, con descripción de su significado, su instructivo y con su certificado de adopción; y se pueden encontrar en boutiques especializadas ubicadas tanto en zonas tradicionales como Coyoacan, en la Ciudad de México, hasta en los grandes centros comerciales.

Ilustración por: Rafael Rodríguez

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El legado Escribir en pergaminos, con plumas y tinta como se hacía en la antigüedad, llevar contigo una varita y comprar escobas para transportarte, o polvos flú para viajar por chimenea, tener el mapa del merodeador para ver quien está cerca, qué hacen, como se mueven, o tener el auto volador que se hace invisible, o la capa de invisibilidad, poder ser un animago… Éstas son algunas cosas que quizá quisiéramos que existieran, pero ¿viviríamos en peligro al igual que Potter? O ¿viviríamos tan campantes, pero en mejores condiciones? Sólo pasa en las películas, pero soñemos, soñemos que estamos en Howarts, soñemos que estamos jugando Quidditch en los tiempos libres, que aprendemos hechizos, que hacemos pociones para curar alguna enfermedad, que plantamos mandrágoras y que vamos con Hagrid a visitar a un hipogrifo, que nuestra mascota es un fénix o una lechuza, que nuestras camas se tienden solas, que bebemos una cerveza de mantequilla. Aunque no podamos vivirlo, la magia la llevamos siempre con nosotros, aunque no tan notorio, nosotros decidimos cuando un momento es mágico, cuando nos marca para siempre… Si bien la magia es un medio con el que se pretende crear fenómenos extraordinarios y contrarios a las leyes naturales, cuestión por la que a muchos nos genera cierto temor el introducirnos en ella, también es cierto que la magia llamada blanca o natural se basa precisamente en la naturaleza para producir efectos extraordinarios que parecen sobrenaturales; lo que debemos tener presente es que la magia la creamos nosotros mismos, la magia sin el ser humano no existe. Depende de nosotros el darle orientación positiva o negativa con nuestros pensamientos, acciones y sentimientos; el crear situaciones y entornos que nos parezcan sobrenaturales por el confort y energía que las envuelven, por estar inmersas de amor y compartirlas con nuestra gente, con nuestro mundo. Esa debe ser nuestra forma de ¡hacer magia!

Ilustración por: Rafael Rodríguez

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Por: Clao López; Mariana Marrufo @ClaoLopez; @marianitajaws


Anexo I, Hechizos Los hechizos que podemos encontrar tanto en los libros de Harry Potter como en las películas son: • Aguamenti: permite lanzar un chorro de agua desde la varita del Mago. • Avada Kedavra: es la Maldición Asesina; requiere una gran cantidad de magia; el sólo conjuro no es suficiente para que funcione; cuando se conjura efectivamente, el Avada Kedavra mata instantáneamente, produciendo un destello de luz verde, pero sin dejar ninguna marca en el cuerpo de la víctima. • Confundus: se utiliza para confundir un objeto o una persona, haciéndolos creer lo que quiere la persona que lo conjura. • Expecto Patronum: es el Encantamiento Patronus; al traducir literalmente la frase “Expecto Patronum” se obtiene “Yo espero un guardián”; el Encantamiento Patronus es magia muy avanzada, más allá del nivel del T.I.M.O. (Exámen intermedio de la escuela de Magia); se utiliza para ahuyentar a los Dementotes y a los Lethifolds, y probablemente, funcione contra otras criaturas; para conjurar un Patronus, se debe pronunciar “Expecto Patronum”, concentrándose arduamente en un recuerdo altamente feliz; cuando se realiza exitosamente, la varita de quien lo conjura emite un Patronus, que es un vapor de color plateado que asume la forma de un animal; el tipo de animal, depende completamente de quien lo conjura, reflejando ciertas características de su personalidad; el Patronus es la encarnación de los recuerdos felices de quien lo realice, y funciona como un escudo de protección. • Juramento Inquebrantable: crea un trato mágico entre dos personas; las dos personas participantes deben unir sus manos derechas para conjurar el hechizo; una tercera persona, se requiere para atestiguar el pacto, y para sellarlo mágicamente; la punta de la varita de la tercera persona debe colocarse sobre las manos de las otras dos personas, para luego definir los términos del trato; una vez realizado éste proceso, aparecen unas llamas desde la varita, ubicándose alrededor de las manos de los participantes; en éste punto, se ha realizado el Juramento Inquebrantable, así que si se rompen los términos del mismo, ambos morirá; es probable que ningún otro hechizo pueda contrarrestar los efectos del Juramento, una vez realizado. • Petrificus Totalus: hace que la víctima no se pueda mover temporalmente. • Reparo: se usa para reparar el objeto en cuestión. • Wingardium Leviosa: este hechizo causa la levitación de un objeto. Una vez levitando, el objeto puede ser manipulado en el aire por quien lo conjura. Anexo II, Trolls Cada troll posee atributos singulares y muy dirigidos a crear su magia en beneficio de su propietario, algunos de ellos son: • Dinero: árabe, tiene tan buena suerte que cada vez que sale con la orquesta en busca de agua lo que encuentra es oro; sus ojos siempre reflejan alegría y esto se debe a que él es muy rico y desea de todo corazón compartir su suerte y fortuna contigo. • Entendimiento: un ojo cerrado y orejas grandes, tiene estas características porque escucha con atención todo aquello que se platique y te da consejos. • Familia: pareja de marido y mujer con sus dos hijos, nos brinda los mejores lazos de unión entre padres e hijos y ayuda a que no se peleen los hijos con los padres por desacuerdos generacionales; tranquiliza mucho las casas donde hay pleitos. • Maestro: tiene a sus costados varios niños, sus conocimientos, paciencia y experiencia son algunas de las cualidades que transmite para que su dueño obtenga sabiduría e inteligencia. • Novios: ésta maravillosa pareja tomados de un dedo, es la protagonista de la historia que da origen a la creencia en los trolls; ellos representan el amor de pareja de novios y de matrimonios, donde están tomados del dedo significa el amor puro y verdadero de toda unión amorosa. • Señor de la sabiduría: es el abuelo sentado en un tronco caído que nos proporciona confianza, tranquilidad, paz y seguridad para que siempre hagamos lo correcto, nos ayuda para que todo funcione y vayamos bajo un buen camino. *Co-branding: asociación de dos marcas con el fin de potenciar el valor y la rentabilidad de las mismas.

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LA MAGIA EN EL CINE

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Ilustraci贸n por: Paty Lopez


CINENTENDER ¿Cuántas veces no hemos oído hablar de la Magia del Cine? Sin embargo, ¿a qué se refiere esta frase? Estoy seguro que la mayor parte de las veces, al escucharla pensamos en todo aquello que el séptimo arte logra llevar a la pantalla a través de sus efectos y juegos de luz y cámara. Y aún así me gustaría ir más allá en esta ocasión, aprovechando la oportunidad. Hablaremos de magia, sí… Y de cine, también. Pero de magia real… ¿Qué a qué me refiero? Muy sencillo, hablo del momento en el que la sala, las butacas, la pantalla misma y la demás gente –o en su defecto, la sala de la casa, los sillones y la televisión –desaparecen dejando lugar solamente a la ficción, a la realidad que la historia plasmada en el celuloide nos muestra a través de la ventana cinematográfica; el momento en el que nosotros mismos nos desvanecemos en comunión con los veinticuatro cuadros que, segundo a segundo, nos llevan de la mano por secuencias que, para que esto se de, deben transportarnos a un mundo, un mundo que aún cuando pueda ser una representación del mismo que conocemos resulte nuevo a nuestros sentidos. Eso, amigos míos, ese preciso instante de comunión filmeespectador, es la magia de la que estoy hablando. En esta ocasión me gustaría analizar –desde el punto de vista de la magia en el cine – tres filmes que logren, o no, exactamente lo antes expuesto (al menos desde el punto de vista de un servidor) y cuya temática, de un modo u otro, tenga algo que ver con la magia misma. Para dicho fin tomaré cómo punto de partida tres perspectivas que forman parte del todo que es una película, y que al unirse terminan por dar vida, cual núcleos vitales, a la verdadera magia del cine. Estos elementos son “La Historia”, “La Imagen” y “El Sonido”. ¿Listos? ¡Corre Cámara! ¡ACCIÓN!

1.- El Laberinto del Fauno (Guillermo del Toro, MEX/ESP, 2006) -La Historia: Ambientada en 1944, al término de la Guerra Civil Española, esta película nos presenta a Ofelia, una niña que no imagina el futuro que le espera ni el pasado que precede a la aparición de su alma en este mundo. La madre de Ofelia, Carmen, espera al hijo de un hombre que no es el padre de la pequeña, sino un general Franquista, y la lleva a vivir en la hacienda que éste posee, misma que defiende de los rebeldes españoles. Con una oscuridad a penas ad hoc con la hostilidad y violencia de la atmósfera que la rodea, la vida de Ofelia toma un giro inesperado en el momento en que se encuentra con El Fauno, un ser sumamente ambiguo que representa a la naturaleza desde el tiempo de la Grecia clásica. El Fauno resulta ser nada más y nada menos que el emisario encargado de revelar a Ofelia su verdadera naturaleza, intrínsecamente mágica y pura, y así mismo hacerla pasar por tres retos en los que ella no solamente pondrá a prueba la pureza de su alma, sino que descubrirá la otra cara del mundo, la que la mayoría no somos capaces de ver, una en la que la magia lo gobierna todo y, cual reflejo de nuestra realidad conocida, una en la que el bien y el mal están tan presentes cómo en la realidad que todos conocemos. -La Imagen: Sin duda, entre los elementos que dan vida al magistral mundo de Del Toro, la fotografía del mexicano Guillermo Navarro cumple un importantísimo rol. La imagen del Laberinto del Fauno es prístina al momento de ser el cristal a través del cual uno ve el universo, planteado por el maravilloso guión, sin opacidad alguna. Cómo si de un cristal casi imperceptible se tratase, Guillermo Navarro nos muestra el mundo tal cómo es en el filme, crudo, violento, oscuro; sin poner trabas a la vista y sin andarse por las ramas. Mucho se dice acerca de cómo, cuando la presencia de la cámara no se nota, la magia surge directamente de la pantalla. Éste es el caso. -El Sonido: El diseño sonoro de la película es modesto en tanto que no abusa de la potencia del sonido para provocar en el espectador emocionalidad. Sin embargo, el apoyo que da a la narrativa es sin duda enorme. La atmósfera misma depende tanto de la fotografía cómo del sonido. Por su parte la música de Javier Navarrete nos transporta inmediatamente a la realidad que la película nos plantea. Cada una de las facetas del mundo que el filme nos presenta tiene su sonoridad particular, y sin embargo el hilo conductor de la música es impresionante en cuanto a su coherencia y estabilidad narrativa. El caso particular de esta banda sonora es especial. Normalmente se considera, igual que con el trabajo de fotografía, que en el momento en el que la música se funde con la imagen y la historia para darle vida al filme sin ser algo muy notorio, el trabajo está bien hecho. Y éste también es el caso. Aún así la Banda Sonora de la película es perfectamente funcional individualmente, cómo una pieza de arte sonoro que vale la pena escuchar fuera de la película tanto cómo dentro de ella. -Corte Final: El Laberinto del Fauno, con su pureza narrativa y su ambigüedad emocional, logra justamente que la magia aparezca en la pantalla. Nos transporta a una realidad que no alcanzamos a comprender totalmente, mas cómo el mismo Del Toro ha declarado: “La Magia que se explica ya no es magia. La magia siempre ha tenido y tendrá esa cualidad ambigua en la que vemos lo que sucede pero no alcanzamos a comprender por qué. 23


2.- Ghost, La sombra del Amor ( Jerry Zucker, EUA, 1992) -La Historia: Sam (Patrick Swayze) y Molly (Demi Moore) son dos adultos jóvenes de clase media que han comenzado su vida juntos. Rebosando amor y entusiasmo acerca de lo que será su futuro, compran un departamento, lo remodelan, lo hacen suyo. Todo lo anterior con la ayuda de Carl, el mejor amigo y compañero de trabajo de Sam. Todo parece ir de maravilla hasta que, en un intento de asalto, Sam muere en manos de Molly. Y es entonces que la tragicómica travesía de su espíritu por hacerle saber a Molly que la ama, y por protegerla de un inminente peligro que descubre al morir, comienza, de la mano de la vidente Oda Mae Brown, encarnada magistralmente por Whoopi Goldberg, quién entrega una interpretación que le valiera el Óscar a mejor actriz de reparto. -La Imagen: La fotografía de Adam Greenberg es en este caso nada más y nada menos que lo que uno puede esperar de una película romántica Hollywoodense, la típica fotografía de oficio, lo suficientemente dinámica y bastante poco propositiva. No nos engañemos, si bien el filme es entretenido, no es ni de cerca una gran película, en el sentido que este artículo aborda. Lo efectos resultan obsoletos –aunque probablemente hayan funcionado en su época –y eso coadyuva a que la cinta aumente el distanciamiento con el espectador en vez de sumergirlo en su fantasía. -El Sonido: En este caso lo mismo podría decirse de la sonorización; logra mantener la tensión del espectador, lo lleva junto con la película, pero finalmente resulta tan obvio el hecho de la carencia de propuestas sonoras, que el diseño de sonido del filme no logra crear una atmósfera envolvente. La música corre a cargo de Maurice Jarre y Alex North, en un trabajo que igualmente brilla por su eficacia y oficio, pero no más. Sin embargo, sobresale el uso del tema Melodía Desencadenada con “The Righteous Brothers”, tema que el filme volviera icónico desde su aparición en la pantalla grande. -Corte Final: “Ghost, La Sombra del Amor” resulta una propuesta entretenida y hasta a veces hilarante. Su historia atrapa por la calidez emocional con que es abordada y por la belleza de sus protagonistas, quienes sin embargo distan mucho de entregar actuaciones que se comparen con las que ellos mismos dejaron impresas, por ejemplo, en “Una Propuesta Indecorosa” (1993) por parte de Demi Moore, y “A Woong Foo, gracias por todo Julie Newmar” (1995), filme en el que Swayze encarna a un travesti de manera excepcional. Aún cuando el reparto cuenta con la genialidad de la maravillosa Whoopi Goldberg, su participación en el mismo no es lo suficientemente extensa cómo para sostener por sí sola el filme, aunque no cabe duda de que es ella quien le da toda la chispa que hace que esta sea una propuesta digna de formar parte de nuestras colecciones.

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CINENTENDER 3.- Diario de un Psicópata (Julian Richards, ING, 2003) -La Historia: La Premisa de esta cinta es simple, pero aterradora. Un Asesino Serial ha decidido hacer un documental sobre su obra, para lo cual contrata un asistente que lo sigue a todas partes, capturando en video todas y cada una de las facetas de este siniestro, pero humano, hombre de una manera más que realista. Esto, aunado al concepto de que, para que uno lo viera, el documental fue grabado sobre la película que originalmente se quería ver, logra que la ficción rebase la pantalla y la trae directamente a nosotros, a nuestras casas, a nuestras mentes. -La Imagen: En este caso particular la fotografía de Chris St. John Smith aprovecha el recurso contrario al que un servidor planteaba al hablar de “El Laberinto del Fauno”. En “Diario de un Psicópata” la imagen está al servicio del crudo realismo, por lo que para nosotros cómo espectadores la presencia de la cámara se hace obvia, y va mucho más allá, la película misma está pensada para que uno sea conciente del trabajo de la cámara y de su posición con respecto al protagonista. -El Sonido: Sonoramente, Simon Lambros, encargado de la música del filme, logra apoyar la premisa anterior. Todo el tiempo somos concientes de que los aspectos técnicos (efectos sonoros, música, ruido ambiental, etc.) del filme están puestos ahí para que los veamos de forma clara. -Corte Final: Esta película no pretende atraparnos dentro de un mundo de fantasía, no. Todo lo contrario. “Diario de un Psicópata” es un filme que está atrapado dentro de nuestra realidad, de modo que el mundo del asesino –magistralmente encarnado por Kevin Howarth –es también el nuestro, y de pronto nos vemos inmersos en este delirante viaje de filosofía psicopática. Así cómo en estas tres propuestas, los factores analizados aquí están presentes en todas y cada una de la películas que podamos ver, y resulta verdaderamente interesante descubrir si la unión de ellos logra la chispa necesaria para que, durante el tiempo que estamos viéndolas, el mundo a nuestro alrededor desaparezca y nos fundamos con la ficción. Y bien, así es cómo finalmente llega la hora de despedirnos una vez más, hasta el siguiente encuentro, pero por el momento tienen ya tres nuevas propuestas para disfrutar en la comodidad de su hogar y comprobar por ustedes mismos si en ellas habita la magia… en el cine.

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por Aureliano Castillo León

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POR UN CONJURO

I Amanecí con la boca reseca y con terribles punzadas en la región cerebral. No debí beber tanto, pero esa fue mi única alternativa. Producto del ensueño, la despiadada resaca me ha despertado con su habitual sacudimiento brusco. La señora de mis noches, en pulcros harapos opacos, aterciopelados guantes negros y nebulosa cabellera plateada, apareció. Vino de visita. Igual que casi todas las noches vino, con la misma súplica. Pero hoy fue diferente, estaba serena, segura, al lado de mi cama, con la certeza de quien debe cumplir su encargo. Apacible. Tranquila. Ese sentimiento, ya no es miedo. Se parece más, insólitamente, a una especie de terror transfigurado, a una mutación perpetua de las aversiones más puras; secuela de un espanto venido a menos, mutilado, transformado en patética angustia recalcitrante. No puedo estar tranquilo. Esto es, en palabras huecas, la descripción de ese cíclico encuentro noctámbulo. Sálvate, dice su voz y eco, entre humos cárdenos. Y yo sin parpadear, sin lograr al menos responder. Sálvate y sálvame. Escucho atento varias veces, mien26

tras intento mover un dedo o pensar en otra cosa o rezar. Se inclina, acaricia mi frente y un gélido hormigueo serpentea desesperado desde mi pantorrilla hasta la nuca, lento y firme. Sálvate, murmura y murmura, sálvame. Tras su velo, hace su mueca de sonrisa. Aquejumbrada, levanta los brazos y dice unas palabras que no entiendo. Antes de esfumarse me ruega: ayúdame, estará todo bien, es momento de ser libre, es momento de partir. Entonces muevo un dedo de la mano y luego otro y otro, y las aves comienzan a picotear la ventana de mi cuarto y a cantar. Por fin parpadeo. Entra mucha luz por la ventana. Es hora de levantarse. Las sábanas han quedado intactas. Me siento cansado. Corro al baño, tanto como el largo sopor me lo permite. Me mojo la cara con agua fría, antes de despertar por completo y miro mi cara borrosa en el espejo y me trago la última bocanada del humo dulce del copal inexistente. Creo que por fin podré escapar y descansar. No podía seguir así, ni un día más, necesitaba ayuda. Y respiré profundo y sentí una paz infinita.


GENERADOR II Es más fácil que entres por la calle Fray Servando, camina por el estacionamiento, identifica la cuarta puerta, está llena de figuras y canastas de mimbre, de un lado hay grandes comales con señoras echando tortillas y tlacoyos, del otro, mascaras de arcilla y madera con caras de diablo. Entra por ese pasillo, es el de los recuerditos, ya sabes, esos de las fiestas de quince años, bodas y bautizos, hasta que llegues a la mera esquina, ahí está la tiendita, se llama El candelabro, está pintada de verde militar, compra unas nueve velas de color negro, le dices a don Rigo, el encargado, que las quieres preparadas y le pides una botella de alcohol azul. Sigue por el mismo callejón hasta dar vuelta a la izquierda, ahí es la zona de las hierbas. Aunque todos te griten y ofrezcan, tú busca el expendio más grande y surtido, será muy sencillo, en su entrada verás una jaula cobriza con dos cuervos tuertos, te van a atender las hermosas gemelas de ojos verdes. Aquí te pongo la lista con todas las cosas, no la vayas a perder, si te llegan a preguntar algo, diles que vas con Jonathan Mixtle, ellas ya me conocen y sabrán cómo atenderte, pídeles un poco de incienso perfumado. Luego avanzas unos ocho o nueve puestos, siguiendo la curva, vas a ver el altar de la santísima lleno de lucecitas, globos y flores de colores, toma unas tres rosas rojas y me las envuelves en este papel, no olvides dejar unas monedas, dicen que es de buena suerte. Luego rodeas la estatua, sigues por los locales de comida corrida, caminarás unos cinco minutos, esa parte del mercado es la más larga, atraviesas los negocios de las frutas, hasta llegar a la zona de los animales. Ten cuidado, hay mucho maleante robando, no te dejes sorprender. Buscas al calvo, es un tipo muy alto con una rajada en la frente, siempre trae chaleco de cuero, se llama Silverio, dile que vas de mi parte, coméntale del trabajo supremo y que quieres unos animales chingones. Te pedirá que los sigas. Hazlo. Te llevará por unas escaleras hacia el sótano, estará muy oscuro, húmedo y pestilente, hay cientos de jaulas repletas de animales exóticos, pero no tengas miedo, el calvo es mi carnal, entrarás y saldrás rápido. Él te dará una caja con los gallos vivos, cuida mucho de no abrirla, debe estar cerrada hasta que la traigas. Luego regresas aquí por mí, como a las once de la noche, para irnos a tu casa y empezar la chamba. Recuerda traer la lana acordada, ya no se trabaja de a gratis como antes. ¡Ah!, y no te preocupes, yo me encargaré de todo. 27


III III Hice todo lo que estuvo a mi alcance, pero esas visiones nocturnas no desaparecían. Fui con el padre de la iglesia; lo llevé a bendecir la casa. Prendí veladoras y rece. Puse agua, sal y comida. Fui a terapias psiquiátricas. Encendí inciensos, bebí variados tés tranquilizantes. Tomé medicamentos para el sueño. No se debe desconfiar de la ciencia médica, pero resulta curioso saber cómo es inverso el efecto de un infalible somnífero, -una o dos cápsulas media hora antes de acostarse-, al permitir observar con mayor detenimiento, claridad y detalle, las réprobas figuraciones del insomnio. Algo raro sucedía, alguien impedía mi descanso. Ocurría casi todas las noches, lo padecí por años. Nunca, hasta hoy, había creído en la magia. Era mi última alternativa, debía confiar. Una amiga de la oficina me llevó con un brujo. Le expliqué todo, le dije del desvelo, de las apariciones, del pánico por entrar al cuarto. Alguien más habita tu casa, dijo el brujo, y por alguna razón no puede irse. Tiene una deuda o una gran pena o un maleficio lo ha atrapado. Debemos socorrer a esa pobre alma perdida. Como es de suponerse, luego de un par de consultas, en una clara noche de luna llena, el ritual se llevó a cabo. En el acto participó el brujo, tres ayudantes y yo. Fue necesario realizar más de un sacrificio. Hubo momentos de tensión y miedo, pero logré superarlos. En medio de humo, sangre y llamas, el brujo fue poseído, y por largo rato habló palabras ininteligibles. Yo permanecía dentro del círculo de fuego, sin moverme, con los ojos vendados y una bata empapada de bálsamo. Poco a poco, entré en un estado de plena quietud, parecía estar en otra parte. Dejé de escuchar lo que pasaba fuera del círculo. Me vi en medio de mi patio, lugar ahora repleto de plantas y flores, había una fuente de pie-

dra cuyo sonido del agua parecía música plácida. Había neblina, una señora sonriendo me veía, iba de vestido blanco y rojo, dos niños jugaban alegres y corrían y cantaban, se abrazaban y besaban a su madre. Se veían felices. Junto a ella estaba Mixtle, con su túnica larga. Se pusieron a charlar, el brujo hizo preguntas, la dama explicó con detalle la razón de su espera. Después de un rato se despidieron. Jonathan se dirigió hacia mí, dijo ven, ya es el momento. Caminé un poco y lo tomé del brazo, cruzamos la puerta, entrada de mi casa. Todo parecía sombrío. Pasamos por la sala, subimos las escaleras para llegar hasta la recámara principal. El brujo se acercó, tomo mis manos, me susurro al oído algunas instrucciones. Luego tocó mi frente. Estaré detrás de ti, dijo, ahora ve y hazlo. Apacible y tranquila, me acerque al tipo de la cama y le dije sálvate. Sálvate y sálvame. El brujo revelaba su conjuro. Me acerqué más, repetí la frase, sálvate y sálvame. Sentí ternura y sin temor, me agaché para tocar su frente con la misma sustancia que Mixtle había tocado la mía. Le dije que a partir de ese momento todo estaría bien; era tiempo de partir. Hemos venido a ayudarte. No tienes la culpa de la muerte de tu familia. El accidente en el que ellos murieron, fue sólo eso, un accidente, una falla mecánica y no un error tuyo, como te lo hicieron creer y lo has pensado desde entonces. El hechizo se ha extinguido. Ahora, deja de atormentarte y apresúrate, en el jardín te esperan. Debes estar con ellos. Y se levantó despacio, como si hubiera dormido durante años, fue al baño, se lavó. Se veía tranquilo, su rostro reflejaba una paz indescriptible. Y luego se fue, partió para siempre. Nunca más supe de él. El ruido de los pájaros y la luz de la ventana me hicieron despertar, por primera vez, de un sueño casi perfecto.

Por: Víctor Alvarado Arzamendi Twitter: @alvarado_victor 28


OBTURADOR

ABIERTO La magia estรก siempre presente en nuestra vida, sรณlo que nos parece tan natural que no la percibimos... Por: Elizabeth Fernรกndez Gil

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Fotografía: En los lugares que nos toca el alma Cámara Digital: Nikon D5000 Obturación: f/22 Tiempo de exposición: 1/20 s Velocidad ISO: 200 Distancia focal: 18mm Características: Editada con Ps CS4 y Lr

Fotografía: En los atardeceres de nuestras Cámara Digital: Nikon D5000 Obturación: f/7.1 Tiempo de exposición: 1/800 s Velocidad ISO: 200 Distancia focal: 200mm Características: Editada con Ps CS4 y Lr 30


Fotografía: En la luz que nos brinda vida Cámara Digital: Nikon D5000 Obturación: f/5.6 Tiempo de exposición: 1/10 s Velocidad ISO: 200 Distancia focal: 55mm Características: Editada con Ps CS4 y Lr

Fotografía: En el amor que sentimos Cámara Digital: Nikon D5000 Obturación: f/8 Tiempo de exposición: 1/2500 s Velocidad ISO: 320 Distancia focal: 55mm Características: Editada con Ps CS4 y Lr

s ciudades

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Fotografía: En el mundo de los niños Cámara Digital: Nikon D5000 Obturación: f/4.2 Tiempo de exposición: 1/6 s Velocidad ISO: 1600 Distancia focal: 26mm Características: Editada con Ps CS4 y Lr

Fotograf

Car Fotografía: En los regalos de la naturaleza Cámara Digital: Nikon D5000 Obturación: f/9 Tiempo de exposición: 1/320 s Velocidad ISO: 200 Distancia focal: 18mm Características: Editada con Adobe Lr

Fotografía: En nuestro interior Cámara Digital: Nikon D5000 Obturación: f/6.3 Tiempo de exposición: 1/30 s Velocidad ISO: 320 Distancia focal: 320mm Características: Editada con Ps CS4 32


fía: En nuestras cámaras fotográficas Cámara Digital: Nikon D5000 Obturación: f/1.8 Tiempo de exposición: 1/15 s Velocidad ISO: 200 Distancia focal: 50mm racterísticas: Editada con Ps CS4 y Lr

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REALIDAD

ALTERNA

La Magia nos Rodea Por: Deisy Reyna (Deisy Fox)

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ORGANIGRAMA Director General: Alex García Subdirector y Jefe de Redacción: Aureliano Castil o León Jefes de Información por Rubro: Medios: Alex García Salud: Ana Gabriela Madrigal Creatividad: Aureliano Castil o León Plumas: Alex García -TIEMPO DE SOBREMESAAna Gabriela Madrigal Aureliano Castil o León -CINENTENDERMaría Guadalupe Vila Víctor Alvarado -GENERADORMariana Marrufo Estrada Isabel Ochoa -VISTAZO VENEZOLANOClaudia Lopez Monica Madrigal Pinceles: Luis Pinto Rafael Rodríguez Paty Lopez Ingenieros de Imagen: Elizabeth Fernández Gil Paola Sánchez Orozco Deisy Reyna (Deisy Fox) Arquitectos de la Revista (Diseño Gráfico): Deisy Reyna (Deisy Fox) Adán A. González. Trejo Paola Sánchez Orozco

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