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MULTIMEDIA TRABAJO DE COMPUTACION


multimedia

Descripcion de la materia

se enmarca en la ense単anza teorica y practica del tema multimedia interactiva y en el aprendizaje metodologico de las tecnologias nesesarios del desarrollo interactivo y del mundo virtual. Se enfatica un buen desarrollo conceptual y documental de un proyecto multimedia posteriormente se utiliza herramientas tecnologicas para la formacion de productos interactivos de aplicaciones virtuales.

OBJETIVO DE LA ASIGNATURA

Analiticos dise単o e implementacion de prototipos multimedia resaltando la creatividad del estudiante

TEORICO

Desarrollar la comprencion conceptual de la forma del proceso de desarrollo de un producto multimedia interactivo implicando el esfuerzo teorico referido al tema al proceso de dise単o enlacion de aprendizaje y aplicaciones de sofware.

OBJETIVO TECNOLOGICO.

Comprencion aprendizaje y reacreacion y porte de las grupos de trabajo de un recurso imperactivo desarollando en el alumno la practica constante que le permitiera el manejo de sofware y de la vision visual


UNIDAD 1 INTRODUCCION A LA MULTIMEDIA HISTORAI DE LA MULTIMEDIA ELEMENTOS DE LA MULTIMEDIA TIPOS DE LA MULTIMEDIA TIPOS DE SOFTAWARE

UNIDAD N째2 - edicion de imagen - introduccion de piloto shap; sus herramientas, borrador, pintura, las formas y sus herramientas - fotomontaje - que se puede publicar en el mismo

UNIDAD N째3 - que es bloks - para uqe sirve un block - que normas puede publicar en el black


introduccion de multimedia multimedia es un termino muy utilizado desde comienzos de los 90 y esta relacionadocon: -informatica -telecomunicaciones -edicion de documentos -efectos de consumo -entretenimiento la palabra multimedia significa multiples medios y utiliza do en el contexto de las tecnologias de la INFORMACION COMUNICACION DE TEXTOS SONIDOS ENTRE OTROS MAS

MULTIMEDIA INTERACTI9VA cuando el uduario tiene libre control sobre la presentacion de los contenidos HIPERMEDIA podria considerarse como una forma especial de multimedia interactiva q emplea estructuras de navegacion mas complejas q aumentan el control del usuario sobrew sobre el flujo de la informacion


CARACTERISTICAS DE LA MULTIMEDI Adesarrollo0 gion es el momento de la definicion de la game play creacion de un prototipo es una peque単a parte o slecion para testear la aplicacion creacion de un producto se hace una redefinitivo TIPOLOGIAS MULTIMEDIA TIPOS MULTIMEDIA EDUCATIVA.- es previa a que el comnputador apareciera es un proceso no lineal MULTIMEDIA PUBLICA.- es el uso de diferentres medios enfocado a una campa単a publicitaria MULTIMEDIA COMERCIAL.- se presentan en formas digitales es la que convense al cliente de adquirir un producto o servicio

TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA TEXTO.- sin for5matear formateado lineal hipertexto GRAFICOS.- representa esquemas planos etc. IMAGENES.- son documentosd por pixeles se generan por copias del entero ANIMACIONES.- son imagenes graficos en movimiento VIDEO.- son imagenes q crean la sensacion de movimiento es sintetizado o captado. SONIDO.- es el hablar musica y otros sonidos.


LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA estas herramientas esenciales para organizar y editar los elementos su proyecto multimedia se utilizan para dise単ar in teractividad y las interfases del usuario las cuales convinan los elementos. TIPOS DE HERRAMIENTAS herramientas basadas en tarjetas o paginas herramientas basadas en iconos controlados por eventos herramientas basadas en tiempo y de presentacion. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADFAS EN ICONOS las herramientas basadas en iconos por efectos q brindan un enfoque de la programacion visual para presentar multimediaprimero iusted debe construir una estructurta arrastrando los iconos adecuados. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADAS EN TIEMPO. Para el desarrollo de multimedia basadas en tiempo son las mas ciomunes cada vez se utiliza su propio y unico enfoque e interes del usuario para administrar eventos, muchos empolean metodos graficos y cada vezx un marco.


HERRAMIENTAS DE PLARAFORMA CRUZADA. Se obtiene 2 obstaculos ante el transporte de proyeccion multimedia se introduce diferentes formas de tama単os de letras y textos. Para evitar textos en el cuadro dejando bastantes espacios o margen para evitar posibles salto de linea en la plataforma. CLASIFICACION DE LOS MATERIALES DIDACTICOS MULTIMEDIA. Estos se pueden clasificar en programas tutoriales de ejercitacion simuladores base de datos constructores programas heramientas estos permiten la creacion de nuevas actitudes de aprendizaje.

MATERIALES FORMATIVOS DIRECTIVOS. En general siguen plantamiento conductistas proporcionan informacioin, proponen preguntas uy ejertcicios a los alumnos y corigen sus respuestas. Programas de ejecucion-se limita a proponer ejercicios auto correctivos de esfuerzo.}su estructura puede ser lineal ramifica o tipo entorno. PROGRAMAS TUTORIALES. Presentan unos contenidos y proponenejercicios autocorrectivos al rrespecto si utilizan tecnicas de inteligencia artificial para personalizar la tutorizacion. BASES DE DATOS: Presenta base de datos organizados en un entorno estatico medfiante unos criterios que facilitan su exploracion.


MULTIMEDIA CREATIVIDAD Es denominado tambien inventiva pensamiento original imaginacion constructiva pensamiento creativo es la genereacion de nuevas ideas o conseptos asociados que avitualmente producen solucion originales HADWARE coreesponde a las partes fisicas intalgibles de una computadora con sus componentes electricos ellectronicos y mecanicos SOFTWARE es el equipamiento o soporte logico de un conmputador digital al comprender el conjunto de los componenete4s logicos necesarios para realizar una tarea espoecifica ORGANIZACION es un sistema de actividaddes concientemente cordinadas formando por dos o mas personas para lo cual se necesita la coperacion y la organizacion VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA -mejora las interfaces basadas solo en textos - mantiene la atencion y el interes - mejora la retencion de la informacion presentada - es divertida - la informacion es disponible las 24 oras del dia - informacion facilmente actualizada - posibilidades de divversos idiomas en un mismo soporte - gran capacidad de almacenamiento - calidad digital de imagen y sonido - crea aplicaciones en soiportes multimplataforma nos permite llegar al mayor numero de ususarios potenciales independientemente de la plataforma utilizada


QUE ES POTOSHOP HISTORIA DEL POTOSHOP el desarrolllo potoshop se empieza a gestar en 1987 el proyecto comenzo como una tesis sobre el tratamiento de imagenes digitales y evolucion primero en un peque単o conjunto de surutinas graficas y luego en un programa llamado displey esta version se covirtio en una mejor aplicacion con el nombre de imagen pro en 1988 dinalmente potoshop en 1989 adobe se intereso en esta version final y la primera version de potoshop fue lanzada en 1990 VERSIONES HISTORIA DE LAS PRINCIPALES VERSIONES DE POTOSHOP 1.0 mac os - febrero de 1990 2.0 mac os julio de 1991 2.5 mac os y windows noviembre 1992 3.0 mac os y windows septiembre 1994 4.0 mac os y windows noviembre 1996 5.0 mac os y windows mayo 1998 5.5 mac os y windows febrero 1999 6.0 mac os y windows septiembre 2000 7.0 mac os y windows marzo 2001 cs (8.0) mac os y windows octubre 2003 cs2 (9.0) mac os y windows abril 2005

FORMATO DE POTOSHOP formatos de archivos potoshop soporta muchos tipos de archivo de imgaenes como BMP JPG PNG GIF entre otros PSD formato original de potoshop postescrib no es exatamente un formato eps es una version de postcrib BMP formatao estandar de winwods JIF muy utilizadas para las webs JPEG tambien muy utilizada en la web


QUE ES POTOSHOP adobe potoshop ps es una aplicacion en forma de taller de pintura y fotografia que permite trbajar sobre un lienzo y que esta destinado para la edicion retoques fotograficos y pinturas a base de imagenes de mapa bits o conocido en potohp como grafiso rasterizados elaborado por la compania de softaware adobe sistems HERRAMIENTAS DE POTOSHOP para ennumuerar la herramientas principales iremos desde arriba asia abajo y desde izquierda asi derecha tal como estan situadas en la botonera MARCO RECTANGULAR MARCO ELIPTICO HERRAMIENTA MOVER LAZO LAZO POLIGONAL BARITA MAGICA HERRAMIENTA RECORTADA PINCEL LAPIZ HERRAMIENTA BORRADOR HERRRAMIENTA DEGRADADA HERRRAMIETNA TEXTO HERRAMIENTA PLUMA RECTAGULO

es el nombre o marca comercial oficial que decide uno de los programas mas populares de la casa adobe sistems juntos con sus programas hermanos adobe ilustrator y adobe flash y se trata esencialmente de una aplicacion informativa en forma de taller de pintura y fotografias que trabajan sobre un lienzo y que esta destinado para la edicion retoque fotografico y pinturas a bases de imagenes de mapa bits su nombre es espaol significa literalmente TIENDA DE FOTOS pero puede interpretarse como un taller de fotos sus capacidad de retoque y modificacion de fotografias le a dado el rubro de ser el programa de edicion.


PSOS PARA MAWUILLAR UNA IMAGEN nos vamos archivo buscamos nuevo buscamos una imgagen de un rostro despues cogemos el pincel comenzamos a maquillar luego creamos otra capa de color negro en la cual al momento de maquillar en la capa se crea como una especie de mascara blanca luego creamos otra capa luego le cambiamos el color de los ojos seleccionamos el color de los ojos ya selleccionando aplicamos


PSOS PARA LA TARJERTA DE NAVIDAD nos vamos a archivo seleccionamos una imagene de navidad la que mas nos guste recortamos la imagen creamos una nueva capa para esto vamos archivo y asemos clic en nuevo seleccionamos un color de fondo dewspues mandamos la imagen recortada en donde pusimos el fondo creamos una nueva capa en esa capa es donde vamos a decorar con las formas que deemos para dalr mas vida y color de ai aplicamos texto y escribmos uun mensaje o algo k sea refereten al tema retocamos al imagen y terminamos el dise単o


SOFWARE LIBRE EDITOR DE IMAGENES

GIMP GNU image manipulation program v es un rpograma de edicion de imagenes degitales en forma de mapa de bits tanto dibujos como fotografias es un programa libre y gratuito forma parte del proyecto GNU y esta disponible la licencia publica Es el programa de manipulacion de graficos disponible en mas sistemas opertativos linux GNU linux solaris microsoft windows mac OS x entre otros las interfas de GIMP esta disponible en varios idiomas entre ellos espa単ol ingles el idioma original Catalan gallego escuera.


HISTORIA DE GIMP

los iniciadores del desarrollo de gimp en 1995 fueron los que en auella epoca estudiantes especsal quimbal pertermatic como un ejercicio semestral en la universidad en el club infomratico de esutdiantes actualmente un equipo de voluntarios se encarga del desarrololo del programa

HERRAMIENTAS DE GIMP gimp cuenta con muchas herramientas entre ellas herramientas de seleccion trectagunlar lazo barita magica por color tigeras inteligentes gerramientas de pintado como picel brohca, etc herramientas de modificacion de escala inclinacioin deformacion clonado inperpectiva herramientas de manipulacion de texto posee tambien muchas herramientas con filtros para la manipulacion de colores y el aspecxto de las imagenes con enfoque y desenfoque


SCRIBUS es un programa de maquetqacion como software libre i}y que ofrece un gran rendimiento de publicacion por ordenaores scribus esta disponible en versiones publicaciones geu linux unix mav oSC x windows y brindan capacidaqd para el dis単o y dialogo similares a los ofrecidos por programas comerciales como0 adobe paqu maker scribus esta dise単ado en la compacion ofreciendo la caparcidad de imagenes tambienn puede crear preentaciones animadas e interactivas en pdf informulario entre los ejempolos de su aplicacion se encuentra periodicos folletos boletines noticias carteles y libro. ORIGEN DE SCRIBUS escribus lo inicio franz secmid como un proyecto personal para satisfacer uss necesidades de dis単oe de texto para im presion decidio poner el dispositivo por el cual el nombre de scribus


HERRAMIENTAS DE SCRIBUS nuevo documento abirir documento guardar documento cerrar documento verificacion previa guardar en pdf desacer rehacer corta copiar pegar selleccionar objetos insertar insertar marco de imagenes insertar tablas insertar formas insertar poligonos insertar lineas insertar lines cunetagotas insertar lineas de mano alzada editar texto coiar propiedades mediciones zoom


PASOS REALIZAR LA REVISTA abrir scribus ponemos en pagina simple numero de paginas marco de texto automatico numero 3 insertar texto para modificar el texto vamos propiedades texto numero de letra tipo de letra color de letra insertar imagen para modificar la imagen vamos a propiedades imagen agrandamos o asemos mas pĂŠqueĂąa o podemos girar para obtener una imgagne en scribus vamos al cuadro de imagen damos clic derecho obtener imagen escogemos la imgane que se va usar para poner color a la pagina clic derecho proepiuedades y color selelccionamos el color degradamos segun nuestro gusto para poder guardar archivo guardar como poner el nombre guardamos


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