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Rhino 08 建一 张琳 08110132


Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专 业3D造型软件,它可以广泛 地应用于三维动画制作、工 业制造、科学研究以及机械 设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage 的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、 DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几 乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模 型生产力有明显效果。


简介 • Rhino,中文名称犀牛,是一款超强的三维建模工具,大 小近几十兆,硬件要求也很低。包含了所有的NURBS建模 功能,建模感觉流畅,可以导出高精度模型给其他三维软 件使用。 • Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均匀有理 B样条曲线。是一个功能强大的高级建模软件;也是三维 专家们所说的——犀牛软件。Rhino是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模 软件。其开发人员 基本上是原Alias(开发MAYA的A/W公 司)的核心代码编制成员。 • RHINO可以创建、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面、 和实体,并且在复杂度、角度、和尺寸方面没有任何限制。


Rhino建模解析 • Rhino工作界面 Rhino 的视窗分割为六个区域 菜 单:执行指令、设置选项和打开说明文件。 指令区:列出提示、您输入的指令和显示指令产生的信息。 工具列:执行指令及设置选项的快捷方式。 绘图区:显示打开的模型,您可以使用数个工作视窗来显示 模型,四个工作视窗 (Top、Front、 Right、 Perspective) 是预 设的工作视窗配置。 工作视窗:在绘图区中可以用不同的视角显示模型。 状态列:显示点的坐标、模型的状态、选项和切换按钮。


• 工具列 Rhino 工具列中的按钮是执行指令的快捷方式,可以将工 具列浮动于屏幕上的任何位置或固定于绘图区的边缘。

工具提示:工具提示会提示每一 个按钮可以做些什么。将鼠标光 标移动到按钮之上但不按下按钮, 会显示一个含有指令名称的黄色 小标签。在 Rhino 里,有许多按 钮可以执行两个指令,工具提示 会告诉您哪些按钮可以执行两个 指令。 在按钮上按鼠标左键建立多重直线,按

鼠标右键建立线段。


• 扩展工具列:工具列上的按钮 可以包含一个扩展工具列,可 将其它指令的按钮包含于此扩 展工具列之中。扩展工具列通 常含有一个指令所衍生出来的 各种变化,在您按下扩展工具 列中的按钮后,扩展工具列会 随即消失。含有扩展工具列的 按钮在其右下角会有一个白色 的小三角形。以鼠标左键按住 该按钮不放或以鼠标右键按下 该按钮可以弹出扩展工具列。

直线工具列与主要1工具列上的按钮连接,在扩展工具 列弹出后,按扩展工具列上的任何按钮启动命令。


绘图区 Rhino 的绘图区含有数个工作视窗,可以重新安排工作视 窗成为不同的组态,以配合习惯及需要。

• 工作视窗 工作视窗是绘图区中的窗格,可以不同的视角显示模型。 拖曳工作视窗标题或边界可以移动或改变工作视窗的大小。 也可以建立新的工作视窗、重新命名工作视窗名称和使用 预设的工作视窗组态设置。每一个工作视窗都有其独立的 工作平面 (光标在其上移动) 及投影模式。 双击工作视窗标题可将工作视窗缩小或放大到填满整个绘 图区。


经过重新安排后的 Rhino 视窗,指令行位于下方、最大化的单一工作视窗与固定 在不同位置的工具列。


• 工作视窗标签 工作视窗标题也会显示在工作视窗的切换标签上,文字显 示为粗体的标签是使用中的工作视窗。工作视窗最大化时, 工 作视窗标签可以很方便地切换工作视窗。从查看菜单选择 工作视窗配置,再选择显示工作视窗标签,可以叫出工作 视窗 标签。

• 指令区 指令区可以显示指令和指令提示,指令区可以固定于屏幕 上方、下方或浮动于任何位置,预设的指令视窗高度为两 行。 按 F2 可以显示指令历史视窗。您可以选取或复制指令历 史视窗中的文字到 Windows 剪贴板。


• 输入指令 于指令行中输入指令、选取指令选项、输入坐标、距离、 角度或半径、输入快捷键和读取指令提示。 按 Enter、空格键或当光标位于工作视窗中时按鼠标右键 可输入指令行中已输入的信息。 以鼠标左键点选指令行中的选项或输入选项括号中的英文 字母 (不分大小写),按 Enter。


• 重复执行指令 在工作视窗中按鼠标右键、Enter 或空格键可以重复执行 上一次执行的指令。在指令视窗中按鼠标右键,从弹出的 清单中选择指令,执行前几个使用过的指令。

• 取消指令 按 Esc 或从菜单、工具列按钮启动另一个指令可以取消目 前正在执行中的指令。

• 说明 在任何时候按 F1 可打开 Rhino 的说明文件。在说明文件中, 您除了可找到每一个指令的相关信息以外,其中还包含许 多概念性的信息及范例与图解,可以用来帮助您完成模型。 当您遇上困难时,说明文件是您第一个应该去查看的地方。 想要查看某个指令的说明时,请启动该指令,于指令执行 中按 F1 即可打开该指令的说明。此外,CommandHelp 指 令可以将说明文件显示于可停靠的视窗中,显示目前执行 中的指令的说明。许多指令的说明都有示范短片,示范指 令及其选项如何作业。


• 工作视窗 工作视窗是 Rhino 绘图区里的窗格,用于显示模型的视图。 拖曳工作视窗标题或边缘可以移动工作视窗或改变工作视 窗的大小,光标可以在每一个工作视窗的工作平面上移动。 您可以建立新的工作视窗、重新命名工作视窗或使用预设 的 工作视窗组态设置。点选于工作视窗中的任何位置可以使 工作视窗处于使用中,使用中的工作视窗标题会以醒目提 示。 在指令执行中,只要将鼠标光标移动到其它工作视窗里, 该工作视窗就会变为使用中的工作视窗。


• 工作平面 工作平面是 Rhino 建立物件的基准平面,除非您使用坐标 输入、垂直模式、物件锁点,否则您所指定的点总是会落 在 工作平面上。 每一个工作平面都有属于自己的轴、网格线与 相对于世界坐标系统的定位。 预设的工作视窗使用的是预设的工作平面。


每个工作平面上都有网格线,网格线是由许多落于工作平面上相互垂直交织的直线所 构成。预设的网格线设置是每五条线会有一条较粗的线。红色直线代表工作平面的 X 轴,绿色直线代表工作平面的 Y 轴。红色与绿色直线交会于工作平面原点。每一个工 作视窗的左下角都有一个世界坐标轴图示,世界坐标轴的方向与工作平面轴的方向不 同。


• 实体建模 在 Rhino 里实体建模非常容易,有一些指令可以建立和编 辑实体物件。Rhino 里的实体指的是包含封闭空间的单一 曲面或多重曲面,有些实体基本物件是封闭的 (所有边缘 紧密相接) 单一曲面,有些是多重曲面。Rhino 的多重曲面 物件可以使用 UDT (Uniform Deformation Technology,通用 变形技术) 做变形。也可以抽离多重曲面中的曲面,再像 上一个范例一样以控制点编辑曲面的形状。这个段落的教 学将着重于建立实体、分离实体的组成部分编辑后再重新 组合成主体。


• 建立曲面 在 Rhino 里的曲面就像是一张有弹性的布,可以变化成不 同的形状。曲面是由一些曲线所围绕,这些曲线称为边缘。 为了将曲面形状可视化,Rhino 会在曲面上加入结构线 (Isocurve)。移动控制点可以改变曲面的形状,曲面也可以 转换成网格。


导入与导出模型 Rhino 支持导入与导出许多不同的文件类型,可以在 Rhino 里建模,然后导出模型到其它后端程序中做进一步的处理。 也可以在 Rhino 的说明文件中寻找“文件格式”说明主题, 在此说明主题下可以看到Rhino 支持文件类型的完整清单。 导入与导出 Rhino 文件数据。当导出的文件类型为 3DS、 STL、DWG 时,Rhino 必需将平滑的 NURBS 曲面转换为由 网格面构成的网格物件。为了让往网格物件形状与原来的 NURBS 曲面更相似,Rhino 可能会使用非常多的网格面建 立网格。在导出模型时,可以自由调整网格面的密度。可 以事先将模型转换为网格物件再导出,或是在导出过程中 让 Rhino 自动将曲面转换为网格物件。Rhino 有两种导出 模型为其它文件类型的方法,可以使用"另存为"选择特定 的文件类型导出整个模型,或是您也可以选取部分物件, 再以"导出选取物件"导出选取的物件。


• 渲染 渲染可以将模型用如同照片的方式呈现。Rhino 预设的渲 染器可能已经足以满足工作上大部分的需要,但也可以使 用其它的渲染程序,例如:Rhino 的 Flamingo 插件程序以 获得更高质量的渲染影象。可以在 Rhino 2.0 及以后的版 本上安装 Flamingo。 Rhino 的渲染器可以使用颜色、灯光、阴影渲染模型,并 有反锯齿功能,也可以设置纹理和凹凸贴图。


• 建模实例


End

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Brief introduction of the software