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2D 捲軸劇情傾向遊戲

Devout/Devil


創作理念 以台灣團隊所製作的「返校」這款遊 戲,其故事劇情和畫面風格都帶給我 們創作遊戲的靈感,將臺灣白色恐怖 時期的歷史背景作為遊戲劇情主軸, 所以我們選擇西元 1346 - 1353 年 這段期間,歐洲爆發了嚴重瘟疫- 「黑死病」,在當時造成人民與社會 的影響與轉變,而宗教也成為了人民 逃避死亡的心靈支柱。 為了凸顯遊戲劇情,我們融入了電影 「驚爆焦點」來呈現宗教醜陋面與龐 大的權力。為了讓玩家可以對劇情遊 戲有更深刻的印象,我們以關卡方式 讓玩家從每個關卡中找到線索,並一 步一步拼湊完整劇情。


遊戲劇情 西元 1346 - 1353 年,歐洲發生了 嚴重的浩劫「黑死病」,而奧利安 (Orion) 城鎮也慘遭黑死病的肆虐, 村民們因病而紛紛死去。然而在可 怕疾病的背後卻隱藏著一個黑暗的 秘密,每當悅耳的笛聲響起,城鎮 的孩童就接二連三的消失。 從小在奧利安長大的亞樂(Aura), 睜開雙眼發現自己在座未知的城 鎮,而她卻只記得夢中有位神秘人 告訴她必須去尋找迷失的靈魂才能 拯救自己,為了尋回自己的過去, 亞樂踏上了旅程,卻一步一步的找 回了自己不為人知的過往。


角色介紹


關卡介紹


遊戲團隊 PROGRAM

黃雅琪

DESiGN

廖婕羽

李安琪 MUSiC

李韋萱

周筱怡

陳亭臻


第一關

RETURN

奧利安 (Orion) 城鎮: 因為「黑死病」的黑色象徵憂鬱、哀傷與恐懼。使用深色的色調來營造詭異的氛圍,房屋是參考義大利 的哥德式建築,其建築特色並不強調高度和垂直感,所以屋頂較平緩,窗戶不大。白玫瑰花則表示生命 的結束或終結 ,也是暗示玩家主角亞樂身處在死亡的世界。

使 用 跳 躍 躲 避 老 鼠, 並 吃掉靈魂碎片


第二關

HILL

奧利安 (Orion) 城鎮旁的森林: 遊戲劇情融入部分「獵巫運動」的歷史背景,被指控之人將會處以火刑,所以森林深處有被大火燒過的 跡象,由外而內逐漸變成火紅色。沿路墳墓和土堆想呈現因為「黑死病」而死去的人數過多,所以隨意 亂處安葬的情況。

使用跳躍躲避墳墓內骷 髏手,並吃掉靈魂碎片


第三關

NO MERCY

奧利安 (Orion) 教堂內部: 教堂內部採用大面積排窗,花窗玻璃以紅、藍二色為主,藍色象徵天國,紅色象徵上帝的鮮血。增加教 堂內部神秘燦爛的景象。華麗的擺設表示教堂收取龐大金錢所打造,到底這些錢財是從哪裡而來,只有 神父才會知道

尋找教堂內化身成靈魂 碎片的銀幣


第四關

ATONEMENT

隱藏在教堂深處的密室: 密室與華麗的教堂呈現反差感,陰暗且深不見底的走廊,像是沒有盡頭。一整排的房間卻有些已經遭到 廢棄,似乎房間內有什麼不可告人的秘密,才被封住。走到盡頭發現神父的房間,以及另一名少女的房 間緊鄰隔壁,

尋找特定物件觸發亞樂 過去記憶

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