Issuu on Google+

最後的勇者 遊戲企劃(未完)

遊戲名稱:最後的勇者 遊戲類型:劇情動作 畫面基本規格:360 x 610 pixel


目錄 1. 遊戲基本架構 1-1 開始選單 1-2 遊戲操控 1-3 UI 配置

2. 遊戲的世界觀 2-1 世界歷史概要 2-2 主角劇情

3. 遊戲規則 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7 3-8

基本 主角的基本數值 主角的異常狀態 氣力值、經驗值和等級 主角的戰鬥方式 夥伴的作息 NPC 的數值 時間暫停場合

4. 地圖 4-1 主要地圖區塊和內部介紹

5. 事件與時間軸 5-1 5-2 5-3 5-4

基本作息時間軸 主線劇情時間軸 支線劇情時間軸 旁支任務

6. 遊戲中的道具 6-1 6-2 6-3 6-4

武器 防具 道具 魔法


1. 遊戲基本架構 1-1 開始選單 開始遊戲, 遊戲說明, 遊戲設置, 退出遊戲 ●開始遊戲: 會進入副選單 ●讀取進度 讀取進度, 會從上次記錄開始 (如果沒有記錄過則不會出現這選項) ●新的遊戲 重新開始遊戲 ●遊戲說明: 關於遊戲玩法, 按鍵規則 ●特殊任務: 進行已經解開的任務 ●遊戲設定: 設置音樂開關 ●關於 開發人員名單、公司關於 ●退出遊戲: 退出此遊戲, 回到操作介面

※ 每層選單都需要能夠回上一頁的功能


1-2 遊戲操控 控制鍵

作用

備註

方向鍵上/數字键 2 角色向上移動 / 進入房間

放開後,隨時停止動作。

方向鍵左/數字键 4 角色向左移動

放開後,隨時停止動作。

方向鍵右/數字键 6 角色向右移動

放開後,隨時停止動作。

方向鍵下/數字键 8 角色向下移動

放開後,隨時停止動作。

數字鍵#

切換帶隊者 / 執行重複動作

重複動作僅發生在戰鬥。

數字鍵*

打開背包 / 取消重複動作

重複動作僅發生在戰鬥。

數字鍵 5/確認鍵

呼叫系統選單

右軟鍵

取消 / 退出選單

左軟鍵

確定 / 調查物件


1-3 遊戲行進中 UI 配置 1. 主角的名字、等級與封號。 2. 帶隊者名稱。 3. 帶隊者的數值 UI,分為 ST、DF、MS。 4. 主角的異常狀態。 5. 主角的資金。 6. 日期。 7. 時間。 8. 人物比例。 9. 畫面移動時人物不得低於此紅線,紅線下方為對話框的空間。 10. 背包圖示。 ● 當移動到可互動物件週圍時,主角頭上會冒出想法對話框並顯示該物品名稱。 ● ● ● ●

當想法對話框出現時才能使用該物件。 示意圖的黃色方塊為判定區域,當主角移動到區域內才會觸發想法對話框。 當調查可調查物件時,想法對話框內會出現 “ ? “。 互動物件顯示名稱

互動物件

想法對話框顯示文字

按確定後的動作

可調查的小地方 / 可撿拾的地方

獲得道具或金錢 或是什麼都沒有 一定機率遭遇戰鬥

未知的門

取得解鎖道具後進入

上樓

上樓

進入, 畫面轉換

下樓

下樓

進入, 畫面轉換

迷你倉庫

迷你倉庫

打開背包和倉庫畫面

圖書館

圖書館

進入商店畫面

旅館

旅館

進入商店畫面

武器店

武器店

進入商店畫面

防具店

防具店

進入商店畫面

醫院

醫院

進入商店畫面

燈塔的門前

燈塔

進入

NPC 身邊

對話

進入對話模式


2. 遊戲的世界觀 2-1 世界歷史概要 這個世界由善與惡所建構,各自有各自的法律與生存的方式,互相制衡。在 這兩股勢力的源頭,各自有一個村落,分別是勇者村與魔王村。 由於不成文的規定,戰火並不會襲擊到這兩個孕育新力量的村子,這也是在 這個世界創造之始就默許的規矩。這個世界的神並不會刻意地偏袒任何一方,而 是讓這樣的制衡來維繫世界的正常運作。 主角誕生的年代是勇者村的最盛時期,培育出來的勇者數量大幅的提高。另 外一方面,情報卻顯示魔王村面臨了前所未有的大崩解!僅有兩名能夠獨當一面 的魔王後補,卻因為一次的訓練而雙雙殞命。 正當勇者村暗自慶幸而雀躍著勇者們的光榮時代即將展開的同時,不為人知 的黑色漩渦卻逐漸將這個世界吞噬…


2-2 主角劇情 主角是一名尚未得到肯定的「無階勇者」,僅能在村子中擔任一些雜役。地 位低下的他,前往村外找尋一種專門用來焚燒的枯木時,意外就這樣發生了…! 勇者村在一夕之間變成了廢墟,勇者村落突然被襲擊後,村子裡面的人幾乎 無法倖免…殘存下來的人甚至無法了解發生了什麼事? 最糟的是,唯一僅存擁有勇者身分的,卻是主角這位無階勇者。 受到村民寄托希望的主角,只好硬著頭皮開始踏上尋找真相與復仇的冒險之 旅。這段旅程裡,他學習了成長、發現自己的潛能、以及結交了能夠信任的同伴 後,等待著他的卻是難以承受的真相…。


遊戲企畫-The Last Brave 最後的勇者