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Asociación civil sin fines de lucro

Desde 1985 en el diseño, capacitación e implementación de juegos grupales Personería jurídica otorgada por la Inspección General de Justicia mediante resolución 1449/11 tiempodejuego@infovia.com.ar www.tiempodejuego.com.ar http://estiempodejuego.blogspot.com.ar/

La Ludonauta Revista digital gratuita sobre disciplina lúdica producida por Tiempo de Juego A.C.

Año 6 – Nº 84 – diciembre 2016 Permitida su reproducción para medios de difusión gratuita debiendo hacer constar la fuente

Índice Fin de año Juegos para las vacaciones Trayecto 2016 de Tiempo de Juego Novedades 2017 Espacio publicitario Baúl de Juegos

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Fin de año Otro año que se va y Tiempo de Juego lo ha transitado con mucho compromiso y gran entusiasmo tal como desde su origen en el año 1985. Este año nos ha recibido con muchos cambios y con problemas sociales que se han agudizado. Es por esto que, Tiempo de Juego ha tratado como siempre, de colaborar por medio de lo lúdico, con todos aquellos emprendimientos que luchan día a día por una mejor calidad de vida de los seres humanos y en especial, de los más vulnerables, marginados y olvidados. Tiempo de Juego estará en el año 2017 con todos aquellos que vean en lo lúdico, un facilitador para el logro de sus objetivos tendientes a alcanzar la justicia, la igualdad y por ende el logro de los derechos humanos

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establecidos en nuestra Constitución Nacional y Convenciones Internacionales. Tiempo de Juego por medio de nuestra revista La Ludonauta, les desea a los miles de subscriptores y contactos con los que nos comunicamos periódicamente, un muy buen fin de año y un 2017 con toda salud, energía, sabiduría, trabajo, compromiso social, felicidad, alegría y mucho, pero mucho juego. Equipo de Tiempo de Juego

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Juegos para las vacaciones Llega para mucha gente la época de vacaciones y la misma es sinónimo de descanso y esparcimiento. Lo anterior no es un regalo para niños y adultos, ¡es un derecho! A continuación te brindamos ideas para tu tiempo de vacaciones y…..¡qué otra cosa te podemos ofrecer que no sean juegos! ¡Desde Tiempo de Juego te deseamos felices vacaciones y que se cumplan todas tus aspiraciones para el año 2017!

¡A jugar se ha dicho! El juego de la evolución Materiales: ninguno Desarrollo del juego: Se les dice a los participantes que en este juego se verá en forma práctica la evolución según Charles Darwin. Para esto se deben tener en cuenta los siguientes movimientos: - Ameba: caminar con movimientos serpenteantes con los brazos y manos. - Cangrejo: caminar de costado con las manos como pinzas - Conejo: caminar con saltitos con las dos manos en la cabeza como orejas de conejo.

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Mono: caminar encorvado como un mono rascándose las costillas. Ser humano: caminar lentamente hacia una silla y sentarse

El juego comienza siendo todos amebas y transcurre formando parejas las que jugarán a “piedra, papel o tijera”. El que gana pasa a la especie superior y el que pierde queda en la especie en la que estaba. Cambian de pareja y se repite la dinámica, hasta que casi todos llegan a ser humano. Los dos últimos verán a que eslabón de la evolución llegan.

Tormenta Circular Materiales: ninguno Desarrollo del juego: Le proponemos al grupo simular los sonidos de una tormenta desde el momento en que se empieza a iniciar hasta que se larga el chaparrón! El coordinador arma un círculo y les informa a los integrantes que el empezará a hacer una acción y de manera progresiva, de izquierda a derecha, deberán imitarlo. Es importante aclarar que un integrante puede hacer la acción siempre que su compañero de la derecha ya se encuentre en movimiento. El coordinador empieza a frotar sus manos y les comenta al grupo que harán el sonido del viento, luego la persona que está a su izquierda debe frotar las manos, la ronda continuará hasta que todos se encuentren frotando las manos. Recordar que sólo podrán iniciar el sonido si la persona que está a nuestra derecha ya lo ha hecho. El coordinador avisa que llegan las primeras gotas y deja de frotar sus manos para chascar los dedos de ambas manos. Todos los sonidos tienen que ir entrando poco a poco. Será la suma de todas las personas, una a una, como hemos dicho anteriormente esperando a que produzca el sonido la persona que está a nuestra derecha. El temporal va creciendo, avisa el coordinador y comienza a aplaudir… La tormenta sigue creciendo! y golpea las palmas de sus manos, manos en las piernas…, cada vez más rápido y fuerte. El temporal está en su punto máximo! y sin dejar de golpear sus piernas pisan fuerte para hacer más ruido. Para finalizar atravesamos el mismo ciclo pero a la inversa para escuchar como la tormenta comienza a cesar.

Canciones modernas, frases cotidianas o refranes Materiales: Tarjetas rectangulares pequeñas o cartulinas del mismo tamaño. En ellas se escriben fragmentos de una canción, frase o refrán, de manera que en cada tarjeta quede una parte. Desarrollo del juego: Colocadas las tarjetas en una bolsa, se solicita a cada participante que extraiga una y busque a su complemento. Entablan una conversación y luego se presentan en plenario. Variante: Para complicar un poquito este juego, los fragmentos citados pueden ser más de dos, por los que cada tarjeta deberá ser rearmada por varios jugadores.

Personaje famoso Materiales: Tarjetas rectangulares pequeñas o cartulinas del mismo tamaño en las que esté escrito el nombre de algún personaje famoso de la T.V., el deporte, la política,

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extranjero o local, vivo o muerto. Desarrollo del juego: Cada jugador toma al azar y sin mirar una tarjeta. Sin decirle a nadie del grupo el contenido de su tarjeta, la lee con detenimiento y trata de recordar las características del mismo. Una vez que todos los jugadores hayan estudiado el personaje que les ha tocado en suerte, se sientan en círculo. Luego cada jugador se presentará al resto y sin decir el nombre del personaje, ofrecerá datos del mismo y si lo desea puede imputar la voz, los gestos u otras cualidades que sean características del personaje en cuestión. Cada presentación no debe durar más de un minuto. El resto de jugadores debe describir de qué personaje se trata. Una vez que todos los jugadores se hayan presentado con la anterior dinámica, puede decir si en la realidad se parece en algo al personaje famoso que le ha tocado, si es totalmente diferente, etc.

Risi misi Materiales: en relación a la cantidad de jugadores se debe contar con ¼ de tarjetas con la leyenda RISI MISI, ¼ de tarjetas con la leyenda MISI RISI, ¼ de tarjetas con la leyenda MISI MISI y ¼ de tarjetas con la leyenda RISI RISI. Música bailable. Desarrollo Del Juego: Este juego es ideal para jugarlo con grupos numerosos. Se reparte al azar las tarjetas entre los jugadores. Se los invita a caminar al ritmo de la música de fondo. De golpe se para la música y se les pide que comiencen a decir en voz alta la leyenda de su tarjeta debiendo juntarse con los jugadores que tengan la misma leyenda.

Duelo entre pistoleros Materiales: ninguno Desarrollo del juego: Los jugadores forman una ronda y dicen sus nombres bien claramente para que todos los escuchen. Luego pasa un “pistolero” al centro en forma voluntaria. Este hace como que tiene un arma en las manos y apuntando a la ronda, comienza a dar vueltas sobre sí mismo sin dejar de apuntar En un momento se detiene y le dice “Bang Bang” a uno de la ronda el que se agachará haciendo de muerto. Casi en forma simultánea los jugadores de la derecha e izquierda del que se agacha (muerto), deben “dispararse” con su voz (además de tirarse un tiro con un revolver), diciendo el nombre del otro. El que se murió resucita y el juego sigue como si nada. Para que sea más “dinámico”, el pistolero puede seguir disparando siendo casi simultáneos duelos de nombres entre varios jugadores de la ronda a la vez.

Karateca barrigón Materiales: ninguno Desarrollo del juego: Los jugadores forman una ronda mirando hacia el centro. Este juego consiste en que un jugador al azar da comienzo de la siguiente manera: - El primer jugador hace una ademán de dar un panzazo al aire hacia delante y direccionado a otro jugador de la ronda diciendo muy fuerte “¡boing!”. 4


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Los dos jugadores aledaños al que recibe el panzazo deben hacer un golpe de karate al aire gritando “¡iaaaa!” y el del medio (el que recibe el panzazo en sí mismo) debe dar un panzazo al aire direccionado a otro jugador (no al primero) repitiéndose la dinámica descripta varias veces hacia diversos sectores de la ronda.

La rana salta. Materiales: ninguno Desarrollo del juego: Los jugadores forman una ronda mirando hacia el centro. Se numerarán de 1 a 5. El facilitador explica que los animales realizan movimientos y sonidos tal su propia naturaleza. Agrega que solo los jugadores que tengan el número del 1 al 5 que él diga, deberán imitar el movimiento y sonido que él haga. Los restantes deberán hacer el movimiento del animal que estaban haciendo. Al principio todos imitarán al facilitador con lo siguiente; “la rana salta y dice croar” imitando todos los números la mímica y sonido del citado animal hecha por el facilitador. Luego de tres segundos, el facilitador dice por ejemplo: “5” “la vaca muge moviendo su cola” y comienza a mugir moviendo su cola. Solo los números “5” deben imitar al facilitador y los restantes seguirán siendo ranas. Luego de tres segundos el facilitador dice “3” “el perro ladra y mueve la cola”, todos los números “3” comenzaran a ladrar moviendo su cola, pero los número “5” deberán seguir mugiendo y moviendo su cola y los restantes números deberán seguir saltando y croando. Así se sigue por parte del facilitador el que deberá cambiar cada tres segundos de animal con su movimiento y sonido, mientras que los jugadores de la ronda deberán estar muy atentos para realizar el movimiento y sonido que corresponda.

Pobre gatito Materiales: ninguno Desarrollo del juego: Los jugadores forman una ronda mirando hacia el centro sentados en el piso. Uno de ellos es elegido como “gatito”. Este deberá ir caminando y maullando como gatito, y de pronto se detiene al azar al lado de un jugador el que deberá acariciarlo en la cabeza durante cinco segundos diciendo repetidas veces “pobre gatito”. Si este jugador (no el gatito) se ríe, pasa a ser gatito junto al primero. Entonces habrá dos gatitos que darán vuelta por la ronda eligiendo al azar otros jugadores para ser acariciados repitiéndose por parte de los jugadores de la ronda el mensaje y caricia ya citada. El que se ríe dentro de los 5 segundos pasa a engrosar el grupo de gatitos. Los que no se ríen quedan en la ronda. Estos últimos pueden ser elegidos nuevamente por los gatitos para ser acariciados.

Balanceo grupal Materiales: ninguno Desarrollo del juego: Todo el grupo se conforma en ronda mirando para el centro. Los jugadores entre sí se toman de los hombros quedando todos bien juntos.

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Se da comienzo por 10 segundos a un balanceo de derecha a izquierda sin mover los pies del piso. Se prosigue con un balanceo de adelante para atrás durante otros 10 segundos sin mover los pies del piso. A continuación durante 10 segundos el balanceo comenzando hacia la derecha es circular sin mover los pies del piso. Luego todos sin separarse se trasladan con pasos cortitos y sin soltarse hacia el centro de la ronda y vuelven para atrás. Por fin y siempre tomados de los hombros, a la voz de “ya”, todos dan un pisotón en el suelo con el pie izquierdo, luego con el derecho y por fin un pequeño saltito con los dos pies en el lugar

Percusión grupal Materiales: ninguno Desarrollo del juego: Todo el grupo se conforma en ronda mirando para el centro. El facilitador lúdico explica al grupo que el mismo será una orquesta de percusión y él el director al que deben imitar con los siguientes movimientos y correspondientes sonidos. - dos golpes de palas con breve intervalo de un segundo entre las mismas.

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dos golpes de palmas y dos golpes contra el suelo con el pie izquierdo con breve intervalo de un segundo entre las mismas. dos golpes de palmas pasando a golpear con cada mano dos veces el respectivo muslo. Breve intervalo de un segundo y se repite la misma dinámica. dos golpes de palmas pasando a golpear con cada mano dos veces el respectivo muslo, pasando a golpear dos veces seguidas con la palma derecha el antebrazo izquierdo y simultáneamente con la palma izquierda el antebrazo derecho. Con golpes rítmicos de cualquiera de los pies durante todo el tiempo de este ítem, se repetirá la dinámica anterior: dos golpes de palmas pasando a golpear con cada mano dos veces el respectivo muslo, pasando a golpear dos veces seguidas con la palma derecha el antebrazo izquierdo y simultáneamente con la palma izquierda el antebrazo derecho. Igual que toda la dinámica del ítem anterior y con acompañamiento rítmico con la voz, se dirá “ta,ta” “ta,ta” “ta,ta” “ta,ta”

Olimpíadas Materiales: ninguno Desarrollo del juego: El facilitador explica al grupo que se practicarán nuevas disciplinas olímpicas. Para esto los jugadores escucharán la primera consigna y siempre conformando parejas, realizarán la disciplina olímpica que corresponda. Cambiarán de pareja y la volverán a repartir. Irán contando un punto a su favor por cada mach ganado. Luego de 3 a 4 minutos de este primer juego olímpico, el facilitador dice “cambio de disciplina”; cada jugador escuchará la consigna de la misma y se repetirá la dinámica hasta la próxima disciplina.

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Ganará el jugador que más puntos acumule, pero seguramente nadie se acordar de la puntuación al finalizar el juego. Primera disciplina olímpica: “Juego de pan y queso” Ver: http://locapormi.blogspot.com.ar/2006/09/cmo-jugar-al-pan-y-queso.html Segunda disciplina olímpica: “pulseada china” Ver: https://es.wikipedia.org/wiki/Gallitos Tercera disciplina olímpica: “Pulseada de ojos abiertos” Se conforman parejas, las que deben mirarse muy fijamente sin parpadear. El primero que parpadea pierde. No vale realizar ningún movimiento u otra cosa que no sea mirarse fijo. Cuarta disciplina olímpica: “Pulseada de seriedad” Se conforman parejas, las que deben mirarse muy fijamente sin reír. Solo pueden realzarse muecas para hacer reír al otro. Si la mueca es risa, pierde el que la hace. Quinta disciplina olímpica: “Piedra, papel o tijera” Ver: https://es.wikipedia.org/wiki/Piedra,_papel_o_tijera

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Trayecto 2016 de Tiempo de Juego Llegando al final del año 2016 y como siempre lo hace Tiempo de Juego, te contamos el trayecto que hemos transitado este año, esperando que en el 2017, nuestro recorrido sea todavía mayor y mejor. 1. Revista La Ludonauta: publicación sobre disciplina lúdica digital, de edición mensual y gratuita. Se han publicado 12 números con producción totalmente realizada por Tiempo de Juego A.C. La Ludonauta llega a 12.000 subscriptores directos y se estima en 20.000 los reenvios dado que muchos subscriptores son instituciones con cientos de asociados. 2. Regalos lúdicos de Tiempo de Juego: se han diseñado nueve manuales lúdicos virtuales para facilitar sin cargo alguno a las personas o instituciones que los requieran. 3. Blog de Tiempo de Juego: actualización mensual del Blog de Tiempo de Juego en donde se puede sin cargo alguno, hacerse de la revista La Ludonauta y otras informaciones lúdicas de interés general. 4. Contratación de empresa de envíos masivos: Se ha contratado a la empresa “Brújula” dedicada a la difusión digital masiva de información psicosocial. Esta contratación que implica un costo mensual significativo paras Tiempo de Juego, se hace debido a que dada la cantidad de contactos o subscriptores, no resulta posible el envío por direcciones de servidores de correos electrónicos convencionales.

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5. Creación del juego de mesa denominado “Juegos concentrados”: Este juego permite lúdicamente, acrecentar la concentración y atención divertida y placenteramente. 6. Creación del “Sistema de juegos para eventos sociales”: sistema lúdico que permite el juego simultáneo de grupos muy numerosos (hasta 400 personas) y que incluya a todas las edades desde 6 años sin límite superior. 7. Participación en las 14 Jornadas de recreación y tiempo libre organizadas por el Instituto Superior de Recreación y Tiempo Libre: Taller sobre "El juego: facilitador de la educación develadora en derechos humanos" 8. Programa sobre el juego como facilitador de tratamientos de recuperación por problemas de adicciones: Diseñado y sustentado por Tiempo de Juego A.C. tomando como institución de referencia “Casa Corazón de María” ubicada en Merlo. Se han realizado tres intervenciones con personas en proceso de recuperación, siguiéndose este proyecto en 2017. 9. Programa sobre el juego como facilitador de la prevención de adicciones: Complementando el anterior programa; Tiempo de Juego diseña y sustenta desde este año, actividades socioeducativas con facilitación lúdica en escuelas secundarias sobre el problema en cuestión. Se proseguirá en el año 2017 10. “Aldeas Infantiles” sede Luján: capacitación al personal de esta entidad sobre metodología de diseño lúdico como facilitador de la educación e intervención social. 11. “Aldeas Infantiles” sede Luján: capacitación al personal de esta entidad sobre creación y puesta en funcionamiento de ludotecas para los centros comunitarios dependientes de esta ONG. 12. “Aldeas Infantiles”: Tiempo de Juego ha capacitado a personal de diversas sedes ubicadas en el interior de la Argentina sobre metodología de diseño lúdico como facilitador de la educación e intervención social. 13. Municipalidad de La Matanza, Secretaria de Educación, Dirección de Educación Inicial: Jornada socioeducativa con facilitación lúdica sobre integración educativa de niños con dificultades psicosociales. 14. Colaboraciones vía Internet: Durante el presente año se han realizado 27 colaboraciones por este medio sobre: escuelas de verano – recreación, adicciones, salud mental, adultos mayores, hemodiálisis, valores, violencia en el ámbito escolar, talleres protegidos, bibliografía lúdica, medio ambiente, juegos temáticos, juegos de mesa, juegos de ingenio, capacitación laboral, etc. 15. Asociación Civil Florecer – José C. Paz: Taller sobre violencia en el ámbito escolar con facilitación lúdica dirigido a operadores comunitarios. 16. Capacitación organizada por Tiempo de Juego sobre “El juego como herramienta para la educación e intervención social”: realizada en el mes de septiembre del presente año, logrando cupo completo (30 inscriptos). Han sido tres módulos de cuatro

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horas cada uno con diseño lúdico aplicado final. Se ha realizado en “Punto Arte” barrio de Flores, CABA. 17. Instituto Kline - CABA: dedicado a la capacitación de acompañantes terapéuticos. Se ha realizado un taller sobre el juego grupal para adultos mayores. 18. Centro de Salud mental dependiente de la Municipalidad de La Matanza: por 5º año consecutivo se han realizado actividades lúdicas dirigidas a pacientes con patologías graves de salud mental. El objetivo es complementar el tratamiento psiquiátrico y psicológico. 19. Escuela Diocesana de Servicio Social – Morón: Seminario con facilitación lúdica sobre “El juego como herramienta para la educación e intervención social”. 20. Fundación TierraVida y Fundación Techo – Ciudad de Córdoba: capacitación sobre “el Juego como herramienta para la educación e intervención social” 21. Jornadas Internacionales de Gerontología – organizadas por las carreras de Trabajo Social de las Universidades nacionales de Buenos Aires, La Plata y La Matanza. Se ha realizado un taller sobre el juego en el adulto mayor. 22. Patria Libre – ONG - Moreno , Provincia de Buenos Aires. Capacitación dirigida a operadores comunitarios sobre el Juego como herramienta para la educación e intervención social. 23. Juegoteca Club Perler – Asunción del Paraguay. Se ha dictado una capacitación sobre el Juego como herramienta para la educación e intervención social. Otra capacitación sobre ludotecas para ámbitos comunitarios, escolares e institucionales y un taller sobre juegoteca escolar. 24. Red de instituciones de Villa Luzuriaga: Taller con facilitación lúdica sobre violencia en el ámbito escolar.

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2017 Tiempo de Juego te adelanta novedades para el año próximo. 9


Novedad 1

Juego de mesa socioeducativo

¡Eso no se hace! El juego sobre lo que no debe hacerse Hecho el depósito según LEY 11.723 - REGIMEN LEGAL DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL

Prohibida su reproducción por cualquier medio

Esta frase, la que es muy escuchada por los niños ante una conducta sancionada por los adultos, puede ser extensiva para cualquier edad de la vida. Lo que puede o no hacerse, lo que está bien o lo que está mal, muchas veces es algo objetivo y no da margen a duda alguna. Por ejemplo cruzar una calle hablando por teléfono celular es algo que no se debe hacer por el bien propio y el de los demás. Pero hay muchas otras cosas que podríamos discutir sobre si está bien o mal hacerlas. Tiempo de Juego presenta en esta ocasión el juego ¡ESO NO SE HACE! , el que se muestra como un recorrido de hechos en los que se podría decir que no está bien que se hagan. Pero todo acto en la vida de la gente tiene una razón o explicación. Algunas veces lo que algunos pueden entender como, que tal o cual acción no se debe hacer, otros pueden aprobarlo. Cada acto de nuestras vidas tiene consecuencias que pueden variar desde muy desfavorables a muy favorables para uno mismo. Pero también lo que puede ser favorable para uno, puede resultar no serlo para los otros. Es así que todo el trayecto de este juego es una constante tensión entre lo que se debe y no se debe hacer, entre lo bueno y lo malo, lo fácil y lo complejo, lo saludable y lo no saludable. Descripción del Juego “Eso no se hace” Este juego se presenta en formato Word para ser reproducido por el adquiriente en forma muy sencilla. Se envía por correo electrónico. El juego “eso no se hace” nos desafía a transitar por un recorrido expuesto en un tablero, en donde existen 9 casillas que representan cuestiones que están en general, desaprobadas en nuestra sociedad. Cada vez que se llega a una de estas casillas hay que afrontar consecuencias debido a que lo que cada uno hace, afecta a propios y ajenos 10


El azar en este juego se reduce mucho, dado que cada vez que un/a participante llega a una casilla “eso no se hace”, otros/as participantes deben opinar sobre la conducta desaprobada (o no) incidiendo en los puntajes en juego. Así es que se llega al final del recorrido que propone este juego, habiendo cometido muchas acciones que no deben hacerse, perjudicándose uno/a mismo/a y a los demás. Algún/a participante va a ganar, pero no necesariamente va a ser el o la que llegue primero a la meta. Todos/as los/as jugadores/as serán responsables también de los actos impropios de los/as demás, con lo que este juego producirá un sin fin de intervenciones desopilantes, tragicómicas y educativas. Diversión original, discusiones éticas, aprendizajes esenciales, crítica a la vida cotidiana y tener en cuenta no solo a uno/a sino a los/as demás, son en parte lo que produce el juego “eso no se hace”, creación de Tiempo de Juego para toda la comunidad, a partir de los 10 años.

Novedad 2

Nuevo libro Solidaridad y cooperación en juego Este nuevo libro de Tiempo de Juego A.C. es un aporte lúdico para promocionar y fortalecer los valores de la solidaridad y la cooperación en un contexto socioeconómico altamente competitivo, excluyente y discriminador. Urge fortalecer las relaciones solidarias y cooperativas, en función de defender y ampliar los derechos humanos esenciales. Este nuevo libro de Tiempo de Juego A.C. ofrece una diversa variedad de juegos cooperativos que servirán como práctica popular para aprender, reforzar, promocionar y disfrutar sobre valores tan esenciales como la solidaridad y cooperación. Novedad 3

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Popular y a la gorra En el año 2017, Tiempo de Juego habilitará en La Ludonauta, un espacio publicitario popular y a la gorra. Todos aquellos emprendimientos productivos comunitarios, familiares, artesanales, etc., tendrán la oportunidad de ofrecer sus productos o servicios a miles de lectores de nuestra revista ávidos de esta clase de comercialización con orientación social. La contratación del espacio será con la modalidad “a la gorra”, por lo que el pago será el que pueda y quiera el contratante realizando solo una transferencia bancaria.

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Tiempo de Juego agradece a los auspiciantes y colaboradores que en el presente año han expuesto su aviso en La Ludonauta. Han colaborado en mucho para el sosteniomiento de esta revista y de nuestra ONG. ¡Muchas gracias! Murcielito Juegos de mesa alternativos Pensá en ir armando o enriqueciendo la juegoteca en tu escuela, ONG, etc., con los juegos de mesa de Murcielito. Con muy poco dinero, contarás con un material muy valioso para la educación y sana estimulación de los niños, adolescentes y adultos. Murcielito es un emprendimiento familiar que nos vincula con la alegría de jugar y compartir nuestro arte manual construyendo juegos de mesa que no se encuentran en el mercado del juguete.

Cada juego tiene tablero, fichas, bolsita y reglamento. ¡¡¡Magníficos precios!!! Contacto: murcielitojuegos@hotmail.com Face: Mur Cielito

Podés encontrar el tablut, senet, quoridor, quarto, surakarta entre otros que podés ver en nuestro facebook: Mur Cielito. También fabricamos juegos por pedido

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Venta de pasajes , excursiones y servicios , nacionales e internacionales Asesoramiento personalizado

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Colaboración de la Dra. Fernanda Bejarano :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

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Baúl de juegos

Tiempo de Juego tiene un baúl grande para poder guardar todos los juegos que inventa. También y en el mismo baúl guarda libros de juegos y hermosos regalos para vos. 13


Si adquirís todo el contenido del “Baúl de juegos” tenés un 20% de descuento.

¿Te gustaría conocer lo que tiene nuestro baúl? ¿Si? ¡Entonces lee bien lo que sigue! :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Juego de la Oca Ingeniosa Tiempo de Juego ha creado con fines educativos y de esparcimiento, una variante del tradicional juego de La Oca. Se han incluido 105 juegos de ingenio divididos en 5 categorías que están ubicados en diversas casillas del tablero de La Oca Ingeniosa. El juego de la Oca Ingeniosa se envía por c.e. y se presenta en formato Word, para ser reproducido muy sencillamente (en cualquier impresora hogareña) por el adquirente y a muy bajo costo. $ 200 Para mayor información ingresar en http://estiempodejuego.blogspot.com.ar/ y luego apretar el botón que dice “juego de la Oca Ingeniosa”

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Juegos concentrados Los “juegos concentrados” son actividades lúdicas en donde se logra con diversión y placer, estar muy concentrados/as para jugar. Se envían por c.e. al adquirente Los “juegos concentrados” sirven para: -

Iniciar y estimular las jornadas educativas en todos sus niveles. Organizar actividades comunitarias de recaudación de fondos. Pasar un rato muy divertido en familia y con amistades. Desarrollar, agilizar y agudizar la mente. Integrar a la gente de cualquier extracción social. Facilitar la integración de gente desconocida entre sí. Disfrutar jugando entre diversas edades. Que todos/as puedan participar sin importar su carácter. Facilitar tratamientos de salud. No aburrirse en las salas de espera de cualquier tipo. Gente que está sola y desea seguir estándolo.

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Los “juegos concentrados” (20 secuencias de tres juegos cada una), tienen un valor total de $ 200 Para mayor información ingresar en que dice “Juegos concentrados”

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Sistema de juegos para eventos sociales (s.j.e.s.) ¿Qué es el s.j.e.s? El s,j.e.s. es una propuesta lúdica para dinamizar actividades de diversa índole, para grandes grupos de hasta 500 personas. También puede ser aplicado con grupos pequeños. El s.j.e.s. está basado en una planificación ampliamente comprobada en su efectividad y eficiencia. Está diseñado para ser aplicado por los propios adquirentes con suma facilidad. El s.j.e.s. es un instructivo práctico, el que brinda paso a paso y con lujo de detalles, las etapas y técnicas lúdicas para organizar una actividad en la que el juego es un factor potenciador para el logro de los objetivos y metas que se traten de alcanzar. (Se envía por c.e. al adquirente)

¿Para qué sirve y en que se puede aplicar el s.j.e.s.? -

Actividades extraescolares de entidades educativas con fines recreativos, de integración o de recaudación de fondos. Actividades comunitarias para facilitar objetivos sociales Actividades de entidades públicas o privadas en función de facilitar objetivos institucionales. Reuniones familiares o de amistades con finalidades de sano esparcimiento.

Valor económico del S.J.E.S. $ 300 Para mayor información ingresar en que dice “S.J.E.S.”

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Violengando Estrategia y programa práctico de intervención socioeducativa con facilitación lúdica referida al bullying y/o violencia en el ámbito escolar Violengando es un instructivo práctico en formato de libro de 71 páginas, que sirve para ser aplicado en todo tipo de entidad educativa que desee abordar preventiva y/o reparatoriamente el problema del bullying y/o violencia escolar. Valor económico de Violengando $ 300 Para mayor información ingresar en que dice “Violengando”

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COLECCIÓN BIBLIOGRAFICA TIEMPO DE JUEGO Bibliografía especializada en disciplina lúdica teórico – práctica de elaboración y edición propia Nuestros títulos tienen un costo de $ 70 cada uno y son los siguientes:  "Los problemas sociales tomados como un juego" - Tomo I  "Los problemas sociales tomados como un juego" - Tomo II  "Juegos para muchos, juegos para pocos"  "El juego temático grupal" facilitador de la intervención y educación social  "Juguemos con los sentimientos"  “¡A no moverse, estamos jugando!” Para mayor información ingresar en “librito” que dice “publicaciones”

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Regalos de tiempo de Juego ¡Con la adquisición de todo o parte de lo que contiene el baúl de juegos de Tiempo de Juego te haremos hermosos regalos! 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9)

Manual de juegos grupales: 106 juegos (movilidad, deportivos, esparcimiento, integrativos) Manual de juegos de ingenio: 40 juegos (memoria, acertijos, vista, geometría, matemática) Manual de juegos de mesa no convencionales: 8 juegos (diversas épocas de la historia) Diversión con números y figuras geométricas: 16 juegos (pensamiento lateral) Repetidos, iguales y distintos: 8 juegos (memoria, vista y diversas percepciones) Encontrar las diferencias: 4 juegos (memoria y agudeza visual) Juguemos a las escondidas: 5 juegos (agudeza y memoria visual) Sopa de letras: 12 juegos ( juego tradicional con diversos temas o categorías) A jugar y divertirse con letras y palabras: 6 juegos

Con la adquisición de alguno de los productos de Tiempo de Juego tenés derecho a elegir alguno de los regalos del listado anterior. Con la compra de todo el baúl de juegos, te llevás todos los regalos. (La colección bibliográfica completa se considera un producto)

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ¡Por favor: recordá! Tiempo de Juego recibe tus comunicaciones solo en las siguientes direcciones de c.e. tiempodejuego@infovia.com.ar

fdrabenko@yahoo.com 16


o al teléfono 4682-3670 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Tiempo de Juego NO cuenta con ningún tipo de ayuda estatal o privada. Con el producto de las ventas que Tiempo de Juego realiza de su “baúl de juegos”, se financian en parte, actividades lúdicas socioeducativas y de intervención social transformadora, que se realizan sin cargo alguno en zonas e instituciones carenciadas en lo económico. Por esto, tu compra es de vital ayuda para proseguir con esta tarea.

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¡Hasta enero 2017!

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Revista la ludonauta Diciembre 2016  

Revista de Teoria y Practica Lúdica realizada íntegramente y a pulmón por Tiempo de Juego Asociación Civil de distribución gratuita

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