Issuu on Google+

Digitaalwerkboek Tekstvlak Thomas Peppinck C1B

Immersivespace

1


Tekstvak

Opdracht 1: drie immersive ruimtes West Ham United stadion - Ruimtelijk - Spanning - Vreugde - Aanmoediging - Kleurrijk - Trots - Enthousiast - Fanatiek

2


Tekstvlak

Een afbeelding die nep is maar toch werkelijkheid kan zijn. De kleuren zijn precies goed, en het heeft een mooie invalshoek. De afbeelding geeft een spanning, sensatie en fanatischme met zich mee. Een gevoel van trots door het dragen van de clubkleuren, een uitverkocht stadion die de spelers naar de overwinning schreeuwen. In de afbeelding is vrolijkheid en fanatisme te zien. De foto is genomen vanuit het oogpunt van een supporter die tussen zijn vrienden de voetbalwedstrijd in het nieuwe Olympische stadion van London bekijkt. Iedereen om de supporter heen juicht, zingt en moeidigd de club aan. De clubkleuren bordeauxrood en blauw spatten uit de afbeelding. Het groene gras met daarop voetballende voetballers ligt er zuiver bij. Aan de rechterkant is een lichte invalshoek van de zon die op het veld weerkaatst. Ik wil weten wat er om me heen gebeurd en welke geluiden er van de tribunes afkomen. Voor mij is dat een spanning!

3


4


Fantasy landscape - Eindeloos - Bewolkt maar zonnig - Vrolijk - Enthousiast - Subtiel

- Ruimtelijk - Open

De “fantasy landscape” afbeelding is een afbeelding die niet werkelijkheid is maar wel zou kunnen zijn. Oud en modern wordt gecombineerd door het huisje en een boom aan de rechterkant, wat het oude gedeelte is. En de windmolens aan de linkerkant die de moderne kant van de foto weergeeft. Er loopt een oneindige straat door het midden van de afbeelding. Het gras die over de foto strijkt is prachtig groen. Het is zonnig weer maar er is geen zon te zien. De wolken geven een prachtig effect door het witte van de wolken en het blauwe van de hemel. De afbeelding is eindeloos en ruimtelijk, ik wordt nieuwsgierig wat er verder is en om mij heen. De uitstraling maakt mij positief en enthousiast, dat komt door de vrolijke kleurencombinatie, het groene gras en het blauwe van de hemel. Het is geen fotorealistische foto maar er wordt wel gebruik gemaakt van werkelijke kleuren.

Shooter: Call of Duty Black Ops II - Drukte - Oorlog - Gruwelijk - Spanning - Geweld - Sensatie - Passie - Actie - Chaos - Overleven - Moord De “Shooter: Call of Duty Black Ops II “ afbeelding is een concept art van de game Call of Duty Black Ops II. Het is een onrealistische afbeelding maar die een enorme indruk maakt. Er gebeurd veel, er is spanning, sensatie en veel actie. Aan de rechterkant zijn CIA agenten in uniform met wapens aan het schieten op de zombies aan de linkerkant. Ze gebruiken guns, tanks en helicopters die aan de rechterkant voorbij komen met op de achtergrond hoge gebouwen. De zombies worden vermoord, er zijn afgehakte armen zichtbaar en er is letterlijk niets meer van de gezichten over. De kleuren die gebruikt worden “triggeren“ mij omdat het een aan de rechterkant een donkere foto is met objecten in een glans zoals de brillen van de CIA agenten. Ook het vuur achter de zombies geeft een mooi en spannend effect. Ik vraag me af wat er daar achter gebeurd. Ik wordt nieuwsgierig wat er om mij heen gebeurd en of er nog meer te zien is. De afbeelding sluipt mij mee in het verhaal. Een verhaal waar de overleving er vanaf spat.

5


Opdracht 2: Objecten in de ruimte

Als ruimte heb ik de Alpen in Frankrijk gekozen omdat ik het een uitdagende en hele mooie omgeving vind. Het daagd mij uit naar spanning en activiteit omdat skiĂŤn en snowboarden een grote hobby van mij is. Het prikkelt mij door keihard van de bergen af te glijden. Onder het sporten zie je dan een prachtige omgeving van het landschap. De foto is gemaakt vanuit het oogpunt van sneeuw op een berg. Op de achtergronden zijn bergtoppen van andere bergen te zien. De berg zal minimaal op 3 kilometer hoogte zijn. De zon schijnt fel op de bergen aan de rechterkant van de foto. De foto is fotorealistisch. Aan de rechterkant van de foto is een bever geplaatst vlak voor een hoopje sneeuw. In het midden van de afbeelding skiĂŤd een man zuiver de berg af. Linksboven in vliegt een vliegtuig mooi schuin over de bergen. In de afbeelding heb ik drie verschillende objecten geplaatst. - Vliegtuig: het vliegtuig heb ik erin gezet omdat ik over de Alpen vliegen een hele mooie ervaring vond bij een strakblauwe lucht. - Ski-er: De ski-er heb ik erin gezet omdat ik zelf ook ski. Het is een mooie en spannende sport waarin je soms onwerkelijke gebieden ziet. - Bever: de bever staat in het stuk omdat het een tintje humor is. Het is onmogelijk dat er een bever leeft in de Alpen. De afbeelding maakt het voor mij intressant. Het is een werkelijke afbeelding met twee onwerkelijke objecten.

6


Opdracht 3: ideevorming Ruimtevragen Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? De woonkamer van ons eerste huis, ik denk dat ik een jaar of anderhalf of twee was. Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren? Een grijze bank, een openhaard, een klok, vloerbedekking, een oude televisie, ramen, gordijnen en een tafel. Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? De Oostenrijkse alpen. Op 3 kilometer hoogte kijk je kilometers ver over de witte punten van de bergen, een onbeschrijfelijk en prachtig gezicht. Ieder jaar op wintersport blijft het mij verbazen en sta ik hierbij een tijdje stil. Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? Een heel klein stuk van de fundering van een huis wat werd gesloopt. Als klein kind ging ik hier kruipend door alle mogelijke ingangetjes op ontdekkingsreis. Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? Omdat het een vertrouwd gevoel geeft waar je volledig jezelf bent. Het is een lichte ruimte wat vrolijkheid uitstraalt. In de ruimte moeten veel kleuren voorkomen. Geen velle kleuren, maar wel heldere zuivere kleuren. Het lichtinval moet van buiten komen. Lichtinval van de zon geeft een warm gevoel waardoor ik mij er thuis bij voel. De geur die er hangt moet fris zijn zoals een zuivere lente geur. Ik hoor mijn eigen muzieksmaak wat mij tot rust brengt. De ruimte moet wel georganiseerd zijn. Objecten moeten op een logische plek staan en niet kriskras door elkaar. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? Waar het één grote smerige bende is. Waar het stinkt en enorm goor is. Waar donkere kleuren zich samenvoegen tot iets wat er vreselijk uit ziet. De stank moet er vanaf druipen. De ruimte is een grote samenvoeging van rotzooi wat niet georganiseerd en logisch staat. Ook ben ik in deze ruimte helemaal alleen en hoor ik niets. Ik voel mij in deze ruimtes niet goed en ik kan de ruimte niet vertrouwen. Waar is wordt dat gevoel door veroorzaakt? Iets wat vertrouwd is of juist niet. Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken? Azië, gedeeltes in Amerika, jungles en Antarctica. Omdat ik veel beelden hiervan zie, bijvoorbeeld op films, documentaires of gewoonweg google Street view op het internet. Dat vind ik overigens echt een fantastische uitvinding. Zo af en toe zit ik gewoon uren lang rare plekken op de wereld te bekijken op Street view. Aparte plekken in Australië ofzo. Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? Leven in krottenwijken in Afrika of Mexico City. Ik zou me dat ook niet willen voorstellen. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die. Veel delen van de film SAW, waar de meest ernstigste horror plekken zich bevinden. Een van de meest gruwelijke plekken is nog wel een badkamer met een varkenskop in het bad, overal bloed op de muur. Uiteindelijk liggen er

7


ook armen en benen los van de mens in de badkamer. Kapotte spiegels, overal is het smerig. En er gebeuren de meest gruwelijke dingen. Zoals een been die afgezaagd moet worden. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die. Er zijn zoveel feel-good momenten in films, ik neem als voorbeeld een familiefeest in The Godfather. Er hangt een enorme blije sfeer, er is muziek, mensen dansen en iedereen lacht en drinkt een borrel. Er zijn vrolijke kleuren van bloemen en op de achtergrond is een prachtig meer zichtbaar. Er is een koepel waarin een band speelt en er zijn heel veel mensen. Bedenk zelf 5 ruimtevragen en beantwoord die. Wat zijn jou twee favoriete ruimtes? Mijn slaapkamer, omdat deze vertrouwd is en hier mij niets kan gebeuren. Het Gelredome, omdat ik hier vele mooie en emotionele momenten mee maak. In welke ruimte(s) heb je het hardst gelachen? Dat zijn er heel veel. Ik denk voornamelijk ruimtes waar het super gezellig is met veel vrienden en een drankje erbij. In die ruimtes vermaak ik mij optimaal en lach ik mij meestal helemaal “kapot”. Wat is een ruimte waarvoor je streeft? Een eigen appartement of kamer geheel ingericht naar mijn smaak in een stad. Welke ruimtes maken je woedend en kwaad? Ruimtes waarin mensen onterecht vermoord zijn of verschrikkelijke of gruwelijke dingen gebeuren. Ik neem als voorbeeld de kelder van Fritzl. In welke ruimte(s) denk je even helemaal nergens meer aan? Voor mij zijn dat ruimtes waarin gesport kan worden. Onder het sporten valt alles van mij af en maak ik mijn hoofd even “leeg”. Ruimtes zoals het voetbalveld, ski-gebied of sportschool.

8


Ruimte#3

Ruimte #2

Ruimte #1 Drie mindmaps

9


ABC Brainstorm A: aanmoedigen B: bal C: commentaar D: doelpunt E: euforie F: fluitsignaal G: gebrul H: hartkloppingen I: intens J: joelen K: kleuren v/d club L: lui M: memoriaal N: nerveus O: ongeloof P: penalty Q: R: rommel S: supporters T: televisie U: uitingen V: vlaggen W: weinig opgeruimd X: Y: yes Z: zweet


Opdracht 4: Research Ruimte #1

11


Ruimte #2

12


Ruimte #3

13


Opdracht 5: Synopsis Mijn wereld in het algemeen Mijn wereld wordt een wereld wat draait om voetbal. Het is een volgorde waarin een supporter het liefst op de plek wil staan waar hij naar kijkt. In wereld #1 kijkt een supporter thuis alleen een voetbalwedstrijd op televisie. Op dat moment zit je als supporter het liefste op de tribune in het betreffende stadion. Wereld #2 is een wereld waar je als supporter tussen je vrienden de voetbalwedstrijd staat te kijken op de tribune. Op dat moment staat er een speler die op het belangrijkste moment van de wedstrijd een strafschop moet nemen. Het liefst schiet je als supporter zelf de bal loeihard in het net. Wat je tevens mag doen in wereld #3, hierin ben jij de speler die de penalty moet nemen. Visie Wat ik wil overbrengen is dat ik mensen wil laten zien hoe mooi de sport voetbal eigenlijk is. Als klein jongentje wil je graag profvoetballer worden. Maar als je dat niet wordt, dan wordt je als snel een supporter. Sommige mensen kijken thuis, sommige mensen in het stadion en sommige mensen mogen het spelletje zelf bespelen. Hierin is iedereen gelukkig. Vormgeving De vormgeving van de afbeeldingen krijgen een vector stijl. Het is een cartoonachtige stijl wat niet werkelijkheid kan zijn. Het is een stijl wat niet de exacte vormgeving van de foto’s in detail laat zien, maar

14

waar het wat vager wordt. Dat terwijl de foto toch wel fotorealistisch is geweest. De situatie speelt zich af in op een zomerse zondagmiddag met een prachtige zon. Beschrijving werelden plus interacties en geluiden Ruimte #1 Er zit een voetbalsupporter thuis op de bank de wedstrijd te kijken van zijn favoriete voetbalclub op televisie. Hij zit thuis onderuit gezakt op de bank met de voeten op tafel en met een biertje in zijn hand. In de kamer is het een rommel, posters van een vrouw en een vlag van zijn favoriete club hangen schuin op de muur. Op de tafel staat een bakje borrelnootjes, een riem en een shirt van zijn favoriete club. Het lichtinval komt vanuit de televisie en vanuit een lamp boven op het plafon. Interacties #1 - Het biertje kan “opengeploept” worden; - Door op de televisie te klikken ga je naar ruimte #2. Geluiden #1 - Commentaar televisie van de voetbalwed strijd; - Eventueel nog een paar woorden van de supporter op de bank zoals: “Kom op!”.


Ruimte #2 Vanuit de televisie in wereld #1 wordt je het stadion in “getransporteerd”. Vanaf dat moment sta je de wedstrijd te kijken als supporter in het stadion. De supporter staat in een uitverkocht stadion naar de wedstrijd te kijken met zijn vrienden. Hij is de club naar de overwinning aan het aanmoedigen. Het is de slotfase van de wedstrijd (90’+3) en de speler op het veld moet een penalty nemen. Het is de beslissende penalty van de wedstrijd. Als hij hem scoort, wint de club. De sfeer zit vol spanning, de lucht is helder maar op dat moment wat grijzig. Het hele stadion is geel zwart. Interacties #2 - Scorebord voor de tussenstand van de andere wedstrijd. - Als je op de speler klikt ben je de speler zelf die de penalty moet nemen. Je verplaatst dus naar ruimte #3 - Als je op de camera klikt voor de reclamebor den ga je weer terug naar ruimte #1; Geluiden #2 - Schreeuwende supporters - Supporter die wat termen schreeuwt zoals: “Poeier hem er in!”

Ruimte #3 Vanaf dat moment ben je de speler zelf die de penalty moet nemen. Het is een beslissend moment in de slotfase (90’+3) van de wedstrijd en er heerst een gespannen sfeer. Hartkloppingen worden aangevoeld. Zodra de speler richting de bal loopt wordt alles om hem heen donker, op de bal gericht en begint het gezang steeds langzamer en waziger te horen. De bal moet in de goal terecht komen. De speler ziet de goal, de keeper, de bal en een stukje tribune waar de supporter die je in ruimte #2 was staat. Zodra de bal geschoten wordt stopt de wereld, waardoor de spanning bij de kijker heerst en hem zelf mag invullen. Interactie #3 - De supporter: hij schreeuwt nog een laatste term: “Doe het!” of “Schiet de bal door het net!” of als je op hem klikt ga je naar ruimte#2; - De bal, als je daar op klikt scoort de speler het doelpunt. - Camera, zodra je daar op klikt beland je weer in ruimte #1. Geluiden #3 - De supporter met zijn laatste kreet; - Veel rumoerige geluiden die langzaam afne men door de spanning; - Hartkloppingen.

15


Opdracht 6: Standpunten & Belichting

Standpunten Mijn gekozen object is een televisie die te zien is in ruimte #1. Het object wordt duidelijk zichtbaar in de ruimte en is het hoofdonderwerp van deze ruimte. Vannuit de televisie wordt je ruimte #2 ingesleept. Foto 1: de helft van de televisie is gefotografeerd van de zeikant met een weerkaatsend effect. Het geeft een spiegel beeld van een stukje van de ruimte, er is een poster te zien die aan de andere kant van de kamer hangt. Het is een lichte en diepe gemaakte foto. Je kan ver de ruimte in kijken wat mensen nieuwsgierig maakt. Foto 2: de televisie vanaf rechtsonder gefotografeerd. Ook hierin is een weerkaatsend licht effect te zien. Op de foto is niet veel verassing te zien omdat het object de gehele foto inneemt. Een klein spiegelbeeld van de rest van de kamer is zichtbaar. Foto 3: de televisie van linksboven in de hoek naar beneden gefotografeerd. De televisie lijkt enorm groot op de foto. Ook hierin is een spiegelend beeld van de ruimte in het scherm te zien. Het is een enorm verlichte foto. Foto 4: de televisie is in deze foto van bovenaf gefotografeerd. Hierin zijn andere objecten van ruimte #1 te zien. Ruimte #1 wordt rommelig en deze foto is vrij rommelig door de objecten die achter de televisie zichtbaar zijn. Een foto die mij een beetje chaotisch overkomt. Het is licht maar er is geen duidelijke lichtinval zichtbaar.

16


Belichting Bij de belichting heb ik ook de televisie van ruimte #1 gebruikt. Ik heb allerlei lichteffecten (zaklampen, flitsers, zonlicht en lamplicht) gebruikt om de televisie zo apart mogelijk in beeld te krijgen. Foto 1: een kleine weerkaatsing van een flits is hierbij zichtbaar. De televisie is in deze foto duidelijk zichtbaar ondanks de kamer volledig donker was. De foto is niet enorm spectaculair. Foto 2: al het licht wat ik had heb ik op deze foto gezet, je ziet dat de achtergrond onduidelijker is geworden en de televisie in deze foto centraal staat. Er komt geen weerkaatsing van het beeld. Een opvallende foto met weinig spanningen. Foto 3: een mysterieus effect neemt deze foto met zich mee. Er is maar een klein gedeelte van de televisie zichtbaar waarbij je je minder op je gemak voelt. Wat zit er achter de tv, wat zit er rechts van de tv? zijn vragen die bij mij opkomen. Een spannende foto Foto 4: eigenlijk heeft deze foto hetzelfde weg van foto 3. Ook een duistere foto met een minimale weerkaatsing waar toch je oog op valt. Een foto die spanningen met zich mee brengen en mij doen denken aan het heelal. Foto 5: een foto die mij doet denken aan een politie verhoring. Een lichteffect die de televisie voor de helft vol in beeld brengt en vannuit daar uitloopt tot een donker gebied. Linksboven is en kleine weerkaatsing van licht.

17


Opdracht 7: Vormsgevingsoefening

18


19


Reflectieverslag IDEEFASE 1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen? Eerst zelf een idee bedenken, dit gebeurt meestal in een spontane bui. Als ik er voor ga zitten en heel lang over na ga denken kom ik meestal niet op een idee. Als ik ga sporten of in de trein zit kom ik meestal plotseling op een goed idee. Zodra ik een idee heb vertel ik het aan andere klasgenoten, familie of vrienden. Door verschillende manieren van gedachtes van andere wordt het idee groter en uitgebreider. 2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor? Ik had al vrij direct een heel idee klaarliggen die werd uitgebreid door andere inspiraties van klasgenoten. Mijn grootste hobby is voetbal wat mij veel inspiratie geeft. Als je van je hobby je werk kan maken is het leuk om aan te werken. Zo was dat ook met dit vak. Ik vind het leuk om iets te maken wat gerelateerd is aan voetbal. Ik vond het ook altijd prettig en leuk om aan mijn flash te werken. 3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen? Je kijkt uit de ogen van een voetbalsupporter. Het verhaal begint thuis op de bank dat je de wedstrijd aan het kijken bent met een biertje. Het liefst wil je op dat moment in het stadion zitten met je beste vrienden. Wanneer je op de tv klikt verplaats je in een supporter die op de tribune met zijn maten de wedstrijd aan het kijken is. Op het moment dat je als supporter in het stadion zit en een speler moet een belangrijke penalty nemen wil je het liefst die speler eventjes zijn om die penalty te nemen. Dat is mijn ruimte 3. Je wordt verplaatst in de speler die de penalty moet nemen 4. Wat zou je de volgende keer anders doen? Het vak ging mij prima af en ik ben heel blij met mijn eindresultaat. Alleen is mijn onderwerp de volgende keer niet meer gerelateerd aan voetbal omdat ik dat vaker heb gedaan (BrandDesign) . 5. Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren? Je eigen idee of denkwijze op een hele creatieve manier kunnen tonen aan de buitenwereld. VORMGEVING 1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden? Tekenen. Dat is niet mijn specialiteit en ik vind het ook niet erg prettig om te doen. Mijn tekenkunsten zijn niet bepaald op hoog niveau. Toch heb ik wat dingen geschetst zodat de buitenwereld wel kon zien wat mijn ideeën waren. Ik had het allemaal goed in mijn hoofd zitten maar andere mensen hebben daar andere ideeën bij. Met een schets kan je veel meer duidelijk maken. 2. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet) Mijn idee was direct goed en de uitwerking ervan lijkt zowat sprekend op mijn idee. Het is erg goed gelukt. 3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet) Perfect, al mijn ideeën heb ik uitgewerkt en ook de positie van plekken (in het stadion of in de woonkamer) zijn precies gelukt. Ik denk dat de movie wel duidelijk is voor iemand die de visie niet weet.

20


4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving. Verplaatstent beeld en geluid. Het panorama effect in ruimte 2 (het stadion) lijkt echt op een omgeving. Ook het geluid is van belang. Veel geschreeuw vanaf de tribune en een commentator in de woonkamer geven je het gevoel dat je in een omgeving zit. 5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet gelukte Aspecten kunnen worden verbeterd? De ruimtes zijn zoals ik wilde, zoals de positie van de ruimtes, en ik wou alles in een vectoren effect weergeven. Het is beide gelukt. Ik heb veel andere afbeeldingen in de ruimtes geplaatst. Die zijn allemaal gelukt, zoals de cameramannen, het bierflesje en de supporter in wereld 3. 6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen? Niet enorm veel omdat ik al vooraf wist dat ik de movie in de vectorenstijl zou gaan weergeven. 7. Wat zou je de volgende keer anders doen? Ik had het idee al helemaal voor me liggen en mijn hoofd was de movie al af. Als ik deze inspiratie de volgende keer weer zou krijgen zou ik het niet anders doen. Ik denk wanneer ik niet zo makkelijk op een idee was gekomen, ik heel veel aan research gehad zou hebben. Bij BrandDesign heb ik wel gemerkt dat ik veel aan research nodig had. Maar dit keer minder tot niet. Het was puur zoeken of maken van juiste afbeeldingen. MOVIE 1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn? Ja, de knoppen zijn niet overal heel duidelijk maar wanneer je er met de muis overheen gaat wordt het een handje. De gebruiker moet wel zoeken naar de juiste knoppen. In de eerste kamer bijvoorbeeld. Via de televisie ga je naar ruimte 2, met de afstandsbediening kan je het licht uit en aan doen en je kan het bierdopje van het bierflesje gescheiden maken. 2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk? Ja vrij duidelijk. Van ruimte 1 ga je naar ruimte 2. Van ruimte 2 kan je weer terug naar ruimte 1 (de woonkamer met tv) via de camera. En je kan van ruimte 2 naar ruimte 3 via een speler in het veld waar op gefocust is. Van ruimte 3, de penalty nemer, kan je naar ruimte 2 via de supporter aan de rechterkant en naar ruimte 1 (de woonkamer met tv) via de camera aan de linkerkant. 3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect? Ik heb commentaar gebruikt van een voetbalwedstrijd. Ik heb geluiden genomen uit het stadion met geschreeuw en gezang. Ik heb een scorebord geluid gebruikt en een geluid van wanneer je het bierdopje van het flesje scheidt. Hartkloppingen heb ik gebruikt in de laatste ruimte om het extra spannend te maken. 4. Wat zou je de volgende keer anders doen? Ik denk dat ik een ander onderwerp zou gaan kiezen omdat ik vaker voetbal gerelateerde opdrachten heb gemaakt. Ik ben erg tevreden over mijn eindresultaat en de (praktijk)lessen. Ik heb deze periode erg de mazzel gehad dat ik snel een goed idee had en direct kon beginnen met opdrachten en vormgevingen.

21


Werkboek Immersive Space