tranchons et Traquons

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Introduction C'est long ?

Bienvenue et merci d'avoir téléchargé Tranchons & Traquons ! Avant d'entrer dans le vif du sujet, une petite présentation semble nécessaire.

Une partie de Tranchons & Traquons dure généralement de deux à quatre heures. Une épopée complète s'étale sur une dizaine de parties.

De quoi parle Tranchons & Traquons ?

Ce jeu va vous permettre de raconter l'histoire d'un groupe d'aventuriers dans un monde médiévalfantastique : des guerriers venus des lointaines terres du nord, des magiciens tout droit sortis des tours sombres de leur ordre, des nains, des elfes... Ils traverseront des lacs de feu, visiteront le royaume des morts, sauveront des empires et passeront des marchés avec des dragons aussi vieux que le monde lui-même. Ceux qui survivront à ces épreuves deviendront des légendes, les autres des notes de bas de page sur de vieux parchemins oubliés...

LE MEDIEVAL FANTASTIQUE Le médiéval-fantastique est généralement lié à un genre littéraire plus souvent désigné par le terme anglais fantasy. Il décrit un monde merveilleux souvent proche de notre moyen-âge. Les hommes y côtoient des créatures mythiques telles que les licornes, les elfes et les dragons. C'est un univers où la magie existe, où les royaumes naissent et meurent dans le fracas des armes. C'est un monde d'aventures où le plus modeste des héros peut renverser le pire des tyrans. Les sorciers peuvent faire plier des empires et un humble paysan peut devenir roi. Qu'il soit en quête de fortune, de gloire ou de paix, un aventurier décidé la trouvera au détour d'un chemin, dans un monde qui reste encore à explorer. Tranchons & Traquons vous propose de partir à la découverte de ces terres inconnues et d'y créer vos propres légendes. Vous trouverez une bibliographie à la fin de cet ouvrage pour vous aidez à vous familiariser avec ce genre.

Ça se joue comment ?

Dans Tranchons & Traquons, les joueurs sont divisés en deux catégories : d'un côté les joueurs, de l'autre un Maître du jeu (plus simplement appelé Maître). Une partie de Tranchons & Traquons se déroule comme un dialogue entre les joueurs et le Maître du jeu. Le rôle du Maître est de décrire aux joueurs le monde que parcourent leurs aventuriers et les rencontres qu'ils ne manqueront pas d'y faire. Les joueurs, pour leur part, décrivent les actions de leurs personnages dans ce monde imaginaire qu'ils partagent avec le Maître.

Les règles

Les règles sont là pour garantir le bon déroulement de la partie. Quand un joueur dit au Maître « Je tue le dragon ! », on utilise les règles pour savoir si l'aventurier réussit effectivement à tuer le dragon. Quand le Maître dit à un joueur « un démon tente de te séduire », les règles donnent au joueur une chance de résister au démon. Elles garantissent un bon équilibre entre les décisions du Maître et celles des joueurs.

Contenu de ce livre

Le chapitre 1 vous présente la création des aventuriers. Lisez ce chapitre une fois puis réunissez quelques amis pour créer leurs aventuriers (et faites vous inviter, ça vous évitera de faire la cuisine et le ménage). Le chapitre 2 vous expliquera comment relier les aventuriers entre eux et créer un groupe cohérent.

Le but du jeu

Les personnages des joueurs (que l'on appelle ici des aventuriers) vont vivre une épopée qui les mènera de leurs débuts modestes jusqu'à la gloire éternelle (ou à une mort héroïque dans le pire des cas). L'objectif pour les joueurs est donc de faire survivre leurs aventuriers pour les voir gagner en influence et en puissance. Pour le Maître, l'objectif est de fournir aux joueurs un défi à la hauteur de leurs aventuriers : des combats épiques, des personnages hauts en couleur, des énigmes tordues ou des cas de conscience déchirants… Tout ce qui peut permettre de construire une histoire excitante pour l'ensemble des participants. Être le Maître, c'est un peu comme être le réalisateur d'un film : vous faites le casting, choisissez les décors et gérez les effets spéciaux… En gros, si vous aimez être le patron, le rôle du Maître vous ira comme un gant.

Vous pourrez alors passer directement au chapitre 3 qui présente le système de jeu en détail. Le chapitre 4 traite du combat . Vous y apprendrez tout sur l'art de massacrer son prochain avec classe et brio. Les chapitre 5 et 6 vous aideront à peupler vos aventures d'obstacles et de rencontres afin de pimenter la vie de vos aventuriers ! Il est maintenant temps de mettre tout cela en pratique dans le chapitre 7 qui vous permettra de jouer votre première aventure. Le sujet du chapitre 8 est l'expérience. Il vous indiquera comment améliorer votre aventurier après chaque

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