Page 20

Проблема инструментария Чего не хватает инди­разработчикам?

Но если оставить в стороне вопрос трудоустройства и остановиться на нашем любимом инди-секторе, то и здесь до сих пор маловато доступных инструментов – всякому независимому разработчику, не желающему соприкасаться с проприетарным миром, приходится каждый раз «изобретать велосипед» и тратить уйму времени на подготовку игрового тулсета. Рассмотрим самые, на наш взгляд, важные пункты:

Последние 10 лет стали настоящим бумом свободного программного обеспечения. Теперь его используют не только отдельные энтузиасты и хакеры – на СПО переходят крупные корпорации, муниципалитеты и государственные органы, научные лаборатории и вузы. Весь Web 2.0 полностью построен на базе свободных серверов, фреймворков и CMS – Интернет стремительно уходит от «смутного времени» проприетарных стандартов. В мобильном секторе тоже лидирует свободный Android. Открытая разработка ПО на GitHub и других аналогичных хостингах уже давно переросла среди программистов стадию модного веяния и превратилась в общепринятую норму. Свобода изучать, модифицировать и распространять исходники программ стала одним из основополагающих принципов современной computer science.

●  Трехмерный редактор уровней В коммерческих движках это, как правило, основной компонент тулсета. Свободные движки редактор уровней обычно не включают, либо он сам по себе является коммерческим продуктом (как, например, проприетарный IrrEdit в свободном движке Irrlicht).

Однако есть еще сферы IT, где СПО не одержало верх – и это не только офисная ниша с ее неизменной связкой Windows + MS Office. И даже не полиграфия, где уже много лет царят Adobe и Corel. Нас, авторов «FPS», в первую очередь удручает отсутствие полного набора свободных инструментов и открытых стандартов в области разработки игр. На протяжении всей истории геймдева самыми популярными оставались проприетарные решения, не оставляющие никаких конкурентных шансов свободным альтернативам. Сейчас умение работать с проприетарными движками (Unity, Unreal Engine и т.д.) стало своего рода профессиональным навыком, который востребован работодателями – по сути, наблюдается та же ситуация, что и в дизайнерской среде, где вы с умением работать в Blender, GIMP или Inkscape мало кому нужны. Даже если способны выдавать результаты не хуже (а то и лучше), нежели ваши коллеги, «воспитанные» на Photoshop и 3ds Max.

- 20 -

FPS Magazine Issue 35  

FPS is a free Russian e-zine dedicated to computer games development, programming and CG.

FPS Magazine Issue 35  

FPS is a free Russian e-zine dedicated to computer games development, programming and CG.

Advertisement